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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の45

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0001名前は開発中のものです。2013/11/05(火) 21:28:35.34ID:9WgUyrjq
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の44
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1379501735/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0058名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 13:10:51.37ID:1XVcWG+o
少なからず存在している乞食ウディタ使いに必要なのは、

コモンではなくコモンセンス。
0059名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 14:28:08.70ID:/n0Wk+Ob
>>57
お兄ちゃん!
0060名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 14:34:07.69ID:P9etarmG
ウディタも乞食を排除するためにシェアウェアにしたらええのに
0061名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 14:35:04.10ID:Nj4/8yj5
妹…? 緑髪…? うっ頭が……
0062名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 14:48:17.45ID:lbJpwH3l
ツクールでも乞食わいてんだから有料にしようとどうしようと乞食は減らない
0063名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 14:51:31.47ID:aMsPDTsM
ウディタ公式のコモン登録ページは、もっと細かく検索・タグ登録できるようにするべきだな
小ネタコモンとしか分からず、あとはタイトルで判断するしかないとか探すの面倒すぎ
そりゃ登録しても誰も気づかないまま埋もれるだろうよ
0064名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 15:02:02.19ID:bi7ksFtT
タグは便利だけどニコ動みたいに問題起こりやすいからな
カテゴリの細分化はやってほしい

2つある作品登録ページを1つにして
ゲームジャンル別・未完成・体験版・初心者製作カテゴリを作ろう(提案)
0065名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 17:05:28.45ID:1XVcWG+o
「べき」というなら、お前がそういうシステムを作って管理してあげればよい。
0066名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 17:13:35.58ID:eWLaTrML
狼煙氏の負担を軽くしてあげるべき
0067名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 17:26:02.47ID:iy9R2YvU
狼煙さんの負担を減らすコモンをください!
0068名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 17:30:07.72ID:QqZFRmUR
っ「ピッコロ」
0069名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 18:16:26.41ID:kK+oiuau
だが奴はレアだぜ
0070名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 19:13:01.03ID:YAKTfGey
あー部活動を担当してくれる先生か
0071名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 21:39:37.43ID:25YMRCPH
ピッコロは乞食に餌与えてるだけだろ・・・
0072名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 21:40:46.69ID:25YMRCPH
流れでヲチすれと勘違いした、スマン
0073名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 22:04:12.10ID:bi7ksFtT
間違えたなら仕方ない
間違えられないような流れにしておかないと
0074名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 23:32:12.94ID:YAKTfGey
あー食器とか乗せて運ぶやつか
0075名前は開発中のものです。2013/11/09(土) 00:07:17.20ID:O0CI0Tjq
トイレがどうしたって?
0076名前は開発中のものです。2013/11/09(土) 19:39:50.34ID:7uMwyUYD
ストーカー行為されてブロックしてたらしばらくおとなしかったのになんか新しく垢取って決意とあとか誤字日記書いてるしw
0077名前は開発中のものです。2013/11/09(土) 21:36:50.75ID:NHXYgnem
あー英語でコッチ来いよってやつか
0078名前は開発中のものです。2013/11/10(日) 16:15:46.02ID:uz43VXy9
ハウスマヌカンが何だって?
0079名前は開発中のものです。2013/11/10(日) 16:44:03.00ID:3DbS61lT
ホンニャラーごっこ(ポリポリ♪
0080名前は開発中のものです。2013/11/10(日) 19:08:41.84ID:eRw/Gt6U
あーあの黄色のすっぱい果物のことか
0081名前は開発中のものです。2013/11/11(月) 13:54:00.15ID:gq+zDsyE
WOLF RPGでシンボルエンカウントの敵を倒すと宝箱を出すというイベントを作っているのですが宝箱出す方法できたのですが
そのあと宝箱を開いた状態のマップチップを差し込んだのですが宝箱を調べたら開いたことにならずにずっと宝箱のアイテムが手に入ってしまいます。

どうすれば宝箱が空いた状態になるでしょうか?
0082名前は開発中のものです。2013/11/11(月) 14:02:50.88ID:2dNMPZrg
チュートリアルにのってます
0083名前は開発中のものです。2013/11/11(月) 15:08:42.23ID:Wr5iDWNg
@敵シンボルのイベントそのものに、宝箱を開ける前と開けた後のページを作ってセルフ変数で切り替える

A討伐後敵シンボル位置のマップチップを宝箱に変更し、並列で決定キーを監視して入力時の目の前チップタグで宝箱か判定
宝箱ならアイテム入手後空いた宝箱にマップチップ変更


次から質問スレ行け
あとどういう処理で宝箱出す方法できたのか詳しく書かないと、何でバグが生まれるのか分かるはずもない
0084名前は開発中のものです。2013/11/11(月) 19:24:53.82ID:D1lHtUq/
まぁ相当基礎的な処理ではあるけど
昨日今日落としたばっかのやつが作ろうとしてるなら
迷うかもね
0085名前は開発中のものです。2013/11/11(月) 22:07:51.05ID:hSGRYHFe
>>84
昨日今日落としたばっかのやつがBBSで質問するってありえないけどな
普通の感覚なら
0086名前は開発中のものです。2013/11/12(火) 06:46:28.80ID:RnjYvPfH
ていうかものすごい基本的なところでうっかりしてそう
例えば>>81を読んだところじゃ
「マップチップの差し替えで宝箱のフタが開いた絵に変えた」という事しか判らないが
本当にこれだけしかやっていないという可能性が拭いきれない
もしそうならフラグスイッチというあまりにも基本的過ぎる説明をするのは労力的にキツイんだよ
0087名前は開発中のものです。2013/11/12(火) 07:16:59.84ID:puASGfGV
つーかシンボルエンカウントで
敵倒した後に開いた宝箱が残ったら邪魔すぎね
一時削除使って消せよ
0088名前は開発中のものです。2013/11/12(火) 10:21:23.64ID:WaroW+SV
マップの構造によっては詰むよな
0089名前は開発中のものです。2013/11/12(火) 10:37:25.84ID:8101Rx7c
安倍「原発売り込みに東欧まで、銀座の寿司職人大量同行させたら数億円かかってワロタw」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1384155993/

元・財務次官 「2035年頃までには消費税率25%にならないと、日本は死ぬ」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1384187176/
0090名前は開発中のものです。2013/11/12(火) 16:08:17.00ID:gv1V1Vds
ウディタのデフォのグラなら、閉じた宝箱や開いた宝箱が通過可能タイルになってる
すごく昔のRPGみたいな仕様でも大して違和感無いかも
0091名前は開発中のものです。2013/11/12(火) 18:46:03.55ID:jCbzSNw1
移動しない固定敵なんじゃないの
0092名前は開発中のものです。2013/11/12(火) 19:49:02.59ID:FR1Fl3Ri
なんにしても情報不足でわけわからんのは確か
0093名前は開発中のものです。2013/11/13(水) 07:33:54.61ID:3VMnHF0N
わかれよくそやろう
0094名前は開発中のものです。2013/11/13(水) 10:52:53.28ID:KW1IBSl+
うるせぇ、空の宝箱ぶつけんぞ
0095名前は開発中のものです。2013/11/13(水) 16:38:44.54ID:nGy/8/Wm
福島の除染作業員がゴミ箱の中で炎上して死亡  警察「じ、事件性はない…」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1384327321/

【速報】徳田衆院議員 自民離党
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1384249108/
0096名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 21:07:01.10ID:XTuIgs6O
なんか一気に過疎ったな
0097名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 21:10:10.82ID:KlJ8mqwx
前スレみたいな流れになるくらいなら過疎のがマシ
0098名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 22:10:12.34ID:A8kQTgui
ウディタ勢って人外萌えの人多いんか?
0099名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 22:42:40.63ID:oo6LSwOl
(関係ないとおもいますが……)
0100名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 22:49:28.00ID:kKQNUQFB
人外にはあんまり興味ないよ
バンパイアとかキョンシーとかゾンビとかは外見が人間だから人外に含まれないし
0101名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 06:44:05.32ID:RjgRXHxT
普通の女の子のおしりが一番
0102名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 07:35:07.88ID:YycPamWK
俺はノンケだけど重度のケモナーの人は何人か知ってる
0103名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 08:31:22.61ID:m2cYp79w
ケモナーの人は全員ロリコンのイメージ
俺のまわりはそうだから
0104名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 08:35:51.77ID:jh/2jbQL
ショタコンでホモ好きの人ならいた
0105名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 10:42:36.92ID:ujizNrn2
ウディタ勢じゃなく狼煙のTLなら一時期やたらけだものの匂いがしていたな
0106名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 14:12:55.29ID:V7uAjteG
狼煙氏なら昔からずっとケダモノだったじゃないですかー
0107名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 16:08:12.15ID:ujizNrn2
だから本人の周囲にはそういう人が集まりやすいし集まった人達がそういう話を気軽にできる

でもそれは公式周辺ではあってもウディタ勢ではないよなぁと
0108名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 18:17:28.21ID:XOweYqSy
320で自作マップチップでつくってるんだけど
作ってるうちにイラストのカットインがどんどん増えてしまった
イラスト多用してる場合320ってやっぱりいや?
0109名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 18:20:03.32ID:gdG196mY
別にいやってほどでもない
ちょっと荒い感じがゲームの雰囲気にあってるならむしろ最高じゃね
0110名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 18:49:24.52ID:aAqlPQws
立ち絵サイズくらいあるカットインなら粗くても雰囲気とか綺麗さとかは伝わるけど
バナーサイズくらいの小さめなカットインは粗すぎるとよく分からんことになる
0111名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 18:51:50.07ID:9kSh1esu
正直クオリティ次第だよな
0112名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 19:56:00.54ID:XOweYqSy
ありがとうございます
自分の絵のタッチが厚塗り系なのでカットインは見やすいイラスト系の絵柄にしてみます
0113名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 20:13:16.80ID:cuBreQ6W
演出カットできればなんでもいいわ
パチンコの当たり演出とスパロボのアニメ演出は一度見ればお腹一杯
0114名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 20:28:42.86ID:9kSh1esu
確かに演出カットはほしいね
どんなにいい演出でも何度も見させられるとうっとうしく感じるし
0115名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 21:53:35.11ID:qHWy8ODf
なんというか共通変数のようなものが欲しいと思った
セーブファイルから個別に変数呼び出せるからそれ使えばいいんだけどなんというか面倒くさい・・・
0116名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 21:58:17.03ID:gdG196mY
セーブデータAで変更された変数をセーブデータB以降にも同時に適用させたいってこと?
0117名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 21:59:47.65ID:yKlkhb3t
グローバル変数ってこと?
それ用のセーブファイル作っちゃえばいいだけじゃないか
それすら面倒くさいの?
0118名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 22:00:40.80ID:nv3dU5i0
個人的にはマップ切り替えやロードで初期化されるセーブデータを圧迫しないイベントセルフ変数が欲しい
0119名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 22:03:08.31ID:qHWy8ODf
>>116
そうそう
>>117
それそれ
モンスター図鑑作ってて80種類くらいのモンスターのフラグ呼び出すのしんどいなって思ったんだ
セーブ1も2も共通して使えるような変数が欲しいけど専用のファイルに弱いセーブデータ保存すると
変数上書きされちゃうし悩む
0120名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 22:05:44.80ID:yKlkhb3t
セーブデータごとに違う変数使用するなら、そりゃグローバル変数じゃないだろ・・・
というか記録する時にデータ呼び出して、trueが立ってたら上書きしないようにすればいいんじゃないのか
0121名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 22:07:06.14ID:xbgcNzIo
X番の変数読込
0122名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 22:08:50.96ID:IbZtG6QU
そりゃ丸ごとセーブ取ったら全部上書きされてまうわ
グローバル変数を操作する専用のデーブデータの変数の部分だけ弄ればいいだけ
0123名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 22:13:12.12ID:qHWy8ODf
>>120
書き方が悪かったかな・・・セーブデータごとに違う変数じゃなくて同じ変数にしたいの
勿論変数の部分だけ書く方法も知ってる
DB操作であるセーブデータの数値を呼び出せたら楽になるんじゃないかなとか考えただけ
0124名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 22:18:12.73ID:6k0kqePI
・可変DB1つ、それ用に確保しておく
・共通のデータはセーブ時に 可変DBをCSVに保存 を使ってCSVファイルで記録する
・セーブデータをロードした時は必ず最初に確保してる可変DBにCSVファイルを入力を行う
・ゲーム起動直後にも可変DBにCSVファイル入力が必要?

どうだろう?
0125名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 22:33:00.19ID:PNtC6Za2
保持するならCSVに吐き出して読み込むとき専用UDB書き換えでいいじゃん
0126名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 22:56:17.94ID:t+oA0+X1
何度読んでもSystem.sav辺りに書き込んでおけばいいだけの話にしか見えないんだが何かもっと高度な話してんの?
0127名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 23:13:11.81ID:Z7NzdHtc
セーブデータの特定の変数を個別に扱うのは、上書きしか出来ないからちょっと不便って話だろ
引き上げや引き下げも出来たら楽になんだよな
0128名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 23:21:41.48ID:0GPlruyk
一度内容読み込んで分岐すればいいだけやん
そもそもモンスター図鑑なんて未遭遇=0か遭遇済み=1かくらいしかないから遭遇したとき全部1代入してても何も問題ないし
0129名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 00:33:33.35ID:qtYJTssi
上でも言われてるけどSystem.savみたいな外部セーブデータの変数を使えばいいんでない?

あるモンスターの図鑑に表示するかどうかのフラグが1になったらSystem.savのCDBにあるそのモンスターの図鑑表示フラグを1にする

実際にゲーム内で図鑑を表示するその瞬間にSystem.savの図鑑表示用の全フラグを今のセーブデータに反映させる
0130名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 00:39:42.59ID:C3/TXPjt
>>121にもう答えが出てる
一旦変数を数字に変えて足したり引いたりしてデータの紐付けとあわせてからX番の変数読込で変数に変えて
任意のセーフファイルに書き込み
簡単!
0131名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 00:46:11.30ID:qzjAVwou
何故か自分の作品を繰り返し遊んでもらえる前提みたいだけど
実際フリーゲームなんて最後までプレイすればいい方でそんな処理無駄にしかならない
0132名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 01:08:14.36ID:PtnRGUTS
誰もフリーゲームとは言っていないが
0133名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 01:31:58.30ID:gvtVqQxS
ゲーム自体一本道超大作だけじゃないだろ
シル幻や片道みたいな周回前提なゲームもある
0134名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 09:01:28.13ID:k0Pyv0Rn
モンスター図鑑ってそのゲームが面白くないと誰も見ないと思う。
補足みたいなものだし。
ゲームの面白さには全く直結しない。
このゲーム面白いな世界観がいいなとかになってそのあとやっと見るものだと思う。
0135名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 09:27:55.42ID:EmhCpPGZ
作者が付けたいならつけていいと思うが……
そんなに否定する要素か?
0136名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 09:40:44.09ID:7VXvf29H
まあ、可変DBの類似品として「全セーブデータ共通DB」というのがあれば楽だよな
という話はわかる
0137名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 09:44:56.37ID:qzB79uD3
単に技術的な話だから面白さ云々とはまた別の話。でもこういう話は参考になるから別にいいけど
0138名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 09:54:16.98ID:d7ntKC4j
モンスター図鑑は埋めるという要素がゲームの面白さに繋がると思うんだが
0139名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 09:55:27.48ID:Gw1WAivO
すると今度は「兄弟で別のデータに分けてたのに混ざった!どうしてくれる!」という問題がついてまわる
0140名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 10:01:40.10ID:MUHCRpy2
アカウントかフォルダ分けろよw
0141名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 10:12:42.18ID:DjatT2A8
やり込める要素(実際はやりこませる要素だが)があるってだけで、それ自体が面白さに繋がる訳ではないのでは
ポケモンみたいにデータを埋める事が目的の一つになってて、その為の設計がされてるならともかく
0142名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 10:25:28.19ID:OWyPhaLR
モンスターのデータってそいつに勝った後に入手ってパターンが多いけど、どっちかというと遭遇前に欲しい(対策的な意味で)
0143名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 10:28:19.65ID:7VXvf29H
<図書館>スキルか
0144名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 10:29:52.88ID:ifDGcm8u
戦う前はぼんやりとした内容だけ伝わってきて(火を吐くらしいとか、魔法を使うとか)、
戦った後にある程度詳細なデータが入手できる方がいいかな、モンハンみたいに
ただ、何度も同じ敵と戦う奴でなければあんまり意味ないけど
0145名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 15:20:47.13ID:B/o6BR/S
台詞にボイスって付けれるの?
ボタンで音声飛ばしたり
0146名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 15:52:55.82ID:+0TUaV3R
マニュアルは読んだか?─(いいえ)→できる

(はい)

やり方をググって調べたか? ─(いいえ)→できる

(はい)

実際に自分なりに組んで作ってみたか? ─(いいえ)→できる

(はい)

できる
0147名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 16:49:37.68ID:UMXXAq9X
>145
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10114987215
0148名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 16:57:08.12ID:Gr6k99IF
ウディタ初心者です。

一度家へ入った時は出現せず、
家から出るときにだけ現れるイベントってできますか?
調べたのですが出てきません。
よろしくお願いします。
0149名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 17:00:07.39ID:d7ntKC4j
できますよ
0150名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 17:01:42.89ID:Gr6k99IF
149さん
すみません。
教えていただけますか?
0151名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 17:17:35.09ID:eRxME6yJ
入った時にフラグオンにして出るときにフラグオンならイベント実行
0152名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 17:29:16.64ID:Gr6k99IF
すみません。
具体的にどうやって行ったらいいか教えてください。
全くの初心者なもので・・・。
0153名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 17:37:44.74ID:DjatT2A8
>>152
ttp://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/07.html
0154名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 17:37:59.42ID:6yHesCSn
その調子だと色んな場所で躓くだろうしまずはサンプルゲームやってみるといいよ
0155名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 17:40:49.29ID:UMXXAq9X
本当に調べた?
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11108836361
0156名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 17:43:12.28ID:Gr6k99IF
153さんと154さん。
お二方ともありがとうございました。
とりあえずサンプルゲームをやってみます。
0157名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 18:03:22.37ID:Gr6k99IF
155さん
その方法でやってみたら出来ました!
本当にありがとうございます。
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