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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の45

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0001名前は開発中のものです。2013/11/05(火) 21:28:35.34ID:9WgUyrjq
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の44
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1379501735/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0359名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 11:21:57.67ID:iHCmsLp6
http://blog-imgs-32.fc2.com/g/i/o/giorno5ger/20100511074949c58.jpg
0360名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 12:32:27.24ID:fBOLfP2q
自分がゴミかどうか作ってみないとわからんからなー
大抵は一本仕上げてそれきりになるだろ
0361名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 12:47:19.19ID:8DIM5+0a
このランク作る事に何の意味が
0362名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 12:49:37.43ID:2BGkFc7f
「アルゴリズム構築能力」がない
やり直し
0363名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 12:57:03.40ID:NQAL85n0
絵すら描けない(もちろん他の全ての能力っない)のに
自作素材自作イベ絵に手を出して産廃と化す奴を先に何とかしてくれ
0364名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 13:13:20.94ID:hfhc3C0b
>>358
http://iup.2ch-library.com/i/i1077010-1385698354.jpg
0365名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 14:35:28.18ID:3mjn6xtl
358人気だな
0366名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 15:09:55.03ID:9uaR0o9P
無駄な長文を書くことで自らがゲーム作りに必要という時間を使っていないことをアピールしてるからな
0367名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 15:11:37.15ID:8DIM5+0a
挫折したから次のやつに託したのかもな
0368名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 15:44:49.40ID:pgrbUdam
まぁこんな所にいるならその間に制作してた方がいいよな(ブーメラン)
0369名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 16:00:49.68ID:RwuBHqrt
普通にグラフィックの重要度はかなり高いけどなw

同じシステムの作品ならデフォ素材だけで作ってるやつよりも
自作でハイレベルなグラフィックのほうが人目を引く
0370名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 16:07:36.63ID:crGhknri
そういうあるに越したことない当然のことを蔑んでる辺りなんの技能もない無能の典型っぽい
0371名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 17:20:23.57ID:VZec4bJJ
書きかえてみた

1位 時間、根気
あなたの代わりに作業してくれる人はいません、自分でやりましょう

2位 発想力
あなたの代わりに真剣に考えてくれる人もほとんどいません、自分で考えましょう

3位 文章力
二次創作でもない限り登場人物のキャラ設定を理解してるのはあなただけです
セリフや行動などでキャラ付けするのですから必須項目です
ただし、今の世の中ではモデルとなるキャラを他の創作物から見つけることは容易でしょう
参考資料は多いと言えます

4位 センス
あなたのセンスが発揮されていないゲームを、あなたが作る意味はありません
未熟さも個性の一つと割り切って、そういうものを好む層をターゲットにしましょう
しかし、受け入れられないようなセンス、感性は不要な反感を避けるためにも隠すべきです
また成長の予感を感じない、成長の様子を見せない未熟さは不快感を与えるので努力を怠るべきではありません

5位 絵画能力、作曲能力
フリー素材が充実しているジャンルです
自分の好みに合致する素材を探し出す事さえ出来れば不要と言えるでしょう
どうしても見つからず、しかもこだわりたい部分(ラスボス戦やメインテーマなど)があるなら
そこの部分だけ素材屋さんに依頼するのも手段の一つです
有償無償に関わらず、一曲だけ、一枚だけの依頼ならばハードルは低いです
0372名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 18:04:01.18ID:w74lZIde
>>371
それ全部が無能のないものねだり(「これが足りてれば俺にも良作が作れたはず」)対象だけど
大事なのはそれらのうち自分に欠けてるところを工夫で補って完成させる能力だろ
0373名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 18:13:48.27ID:FM1H83hF
1位
どうでもいい長文レスでスレを汚さないこと
0374名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 18:21:33.00ID:WDlAtyq/
根気があればっていうけど
まず計画力が必要で、それをサポートする程度の根気がありゃ十分だとオモ

根気が惰性に変化してるのもいるし
0375名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 20:35:12.77ID:ABLoNU6r
街のマップを作るときは街に入ってからどれだけめんどくさくならずに
目的の店や人のところまでいけるかを考える。

あとは似たよう形状や大きさの町を作らないこと。
なんかたいてい長方形や正方形が多いけど、縦長や横長やL字の町とかも増やそう。

あとは無駄なスペースをなくすこと。何かを置いて入れなくしたり物で埋めたり、
留守という設定にしたり。
0376名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 20:37:55.35ID:eBwtRYrY
絵が描けるなら自作っていっても、絵がうまいってどの辺のラインからいうんだろ
0377名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 20:45:35.55ID:8DIM5+0a
顔ばっか描いて顔しか描けないとか体と顔とで体のほうが下手とか一番アカンやつ
たぶん顔が上手い+体微妙よりは、顔も体も下手のほうが統一感あると思う
0378名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 20:47:56.00ID:RwuBHqrt
顔も体も下手だと見るに堪えんだろ
顔だけうまいなら首から上だけ表示させればいい
0379名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 20:48:43.22ID:VZec4bJJ
>>376
自分が描いたという欲目、補正を抜きにして見た時に
ゲームに使う絵はこれでいいか、と思えるライン
0380名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 21:06:07.38ID:eBwtRYrY
>>379
自分の絵を客観的に見るって難しくない?
知り合いに頼もうにも知り合い補正が入るだろうし
0381名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 21:52:55.91ID:hfhc3C0b
>>376
一般的にみた絵の上手さは
デッサン力(クロッキー能力含む)、デザイン(色・形や線・統一感含む)、レイアウト(カメラ含む)の総合値
普通の立ち絵とかなら上記三つ
ドット絵の場合だとデッサンレイアウトは制限あるので求められるのは断トツでデザイン能力
0382名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 22:00:42.39ID:RwuBHqrt
ドットはデザインより色合いでしょうに

原色ばっかで目がちかちかするような色合いだと見てられない
0383名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 22:03:42.59ID:hfhc3C0b
レス嫁やマザーファッカー
0384名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 22:16:35.84ID:8DIM5+0a
デッサン力とデッサン能力とでなんか被ってる気が
mfもいいけど伝わりにくかったのかもと一考するのもまた有りだと思う
0385名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 22:31:13.69ID:VpkezKwI
オタク業界で求められるのはデザイン能力だよな、同人やフリゲなら尚更
東方とか見てればよく分かるが
もちろんデザインを具現化するデッサン能力は最低限求められる
0386名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 22:56:58.89ID:hfhc3C0b
>>384
デッサン能力=クロッキー能力のことを言ってるなら
これは混同もしくは全く考慮されないことがほんと多いから別項目として捉えるべきだと思ってる
クロッキーは時間かけてがっつり描く通常デッサンとはまた違うパラメータの伸び方するから
0387名前は開発中のものです。2013/11/30(土) 00:33:39.72ID:w9+00Z01
別々のマップイベントから呼び出してもコモンイベントのセルフ変数は共通だってことに作り出して一週間ぐらいしてさっき気づいた
アホォアホォ…
0388名前は開発中のものです。2013/11/30(土) 01:07:24.65ID:dCLdfaZs
STGゲームを作成できるフリーソフト「シューティングゲームビルダー」
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/

スプライト、効果音、BGM(OGGファイル使用)、プレイヤー、背景、ステージ、弾幕、
スクリプト、キャラクタ、編隊、フォント、レイアウト編集などが可能。
配布データの作成も可能で、さらに実際にプレイできるテスト用でもデータも
付属しており、横STGも縦STGも作成可能。
また、いわゆる弾幕の生成を支援する機能も備わっているため、弾幕シューティングに
仕立てることもできる。
自由度が高いため、それなりに遊べるものを作るにはそれ相応の工夫と根気が必要であるが、
使いこなせれば (絵心やセンスなども必要) なかなかの破壊力があるツールである。
0389名前は開発中のものです。2013/11/30(土) 01:15:10.81ID:8q6DnM45
>>382
デザイン(色含む)、と書いてある

>>384
デッサン力とデザイン能力なので別に被ってない

最近の質問スレがさぁ皆で考えようスレになってる点(最新のネタじゃなくその前から)
について話したかったが、こりゃ今いるの同じ奴らだな
0390名前は開発中のものです。2013/11/30(土) 06:45:40.09ID:JjVgLQjr
言葉文字を見ただけだと能力も力に入るんじゃってことじゃないの?
0391名前は開発中のものです。2013/11/30(土) 16:07:35.52ID:qeGtYt6b
1番重要なのは中毒性と展開力
0392名前は開発中のものです。2013/11/30(土) 17:37:57.65ID:oazCQ8BI
その2者を両立させるのはすごく難しい気がする
0393名前は開発中のものです。2013/11/30(土) 18:11:18.92ID:NOhQ7rpt
つまり展開を中毒的にするってことだな!
0394名前は開発中のものです。2013/11/30(土) 18:27:56.36ID:DccrexQI
安倍「派遣は一生派遣で固定」 政府、派遣労働無期限化へ
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1385801951/

規制改革会議「派遣会社の利ざや開示 撤廃 を」
http://www.nikkei.com/article/DGXNASFS0303T_T01C13A0PP8000/
03953892013/12/01(日) 07:19:40.90ID:LjmycYfT
>>390
>>384はそのつもりらしいけどな、俺が言ってるのはそれに対して
「デッサン力とデザイン能力」を「デッサン力とデッサン能力」と読み違えてるぞバカジャネーノって話
力と能力の違いの話なんか誰もしてないんだよ>>384以外はな
0396名前は開発中のものです。2013/12/01(日) 07:43:49.83ID:XRAu8dtm
>>333の言ってたセンスだけど、俺にあるかなあ?

http://uploda.cc/img/img529a695068a6d.png

よかったら判定を。
0397名前は開発中のものです。2013/12/01(日) 07:49:45.98ID:gJzhgg5k
作ってスクショまで挙げてくれるのは大変ありがたいが釣りを疑うレベルの酷さだ
0398名前は開発中のものです。2013/12/01(日) 08:00:41.93ID:ihH7W1kH
いや、ごめん俺もちょっと能力も力の枠組み内だと思うわw
0399名前は開発中のものです。2013/12/01(日) 08:01:01.65ID:cS0HNEjV
違う意味でセンスあるな
0400名前は開発中のものです。2013/12/01(日) 08:01:16.25ID:/IKhRfYU
植林したかのような木の並びwアクションゲームか?ww
森のマップチップあっただろww
0401名前は開発中のものです。2013/12/01(日) 08:11:03.19ID:XRAu8dtm
>>397
残念ながら釣りじゃないんだ。
美的センスが絶望的にないんだ。

>>400
時間削りたくて簡素化した。『間伐』した森林、ということで。
戦国モノRPG………。

ちなみに阿蘇山のカルデラをイメージして作ったんだけど。
0402名前は開発中のものです。2013/12/01(日) 08:12:16.67ID:2bG/T86+
使ってるマップチップが少ないしマップの造形が単調すぎるからから、
ゲームの途中に電話に出て大事なことメモしてからゲームに戻ったとき、
現在地がどの辺でどっちに向かって移動してたか、わからなくなりそう

直線の崖をデコボコさせるとか、マップチップの種類を増やして
要所にアクセント(目印)をつけて欲しい

移動距離は悪くないと思う。手ごろな感じ
0403名前は開発中のものです。2013/12/01(日) 08:12:18.49ID:YZvd/d6A
森マップはこういう地形が理想だぜ^^
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4704565.jpg
0404名前は開発中のものです。2013/12/01(日) 08:22:22.91ID:YZvd/d6A
>>401
間伐って設定なら切り株置こうぜ
0405名前は開発中のものです。2013/12/01(日) 08:31:05.01ID:XRAu8dtm
>>402
確かに何か目印がないとわかんないよな。
何か入れておくか…。

>>404
切り株、OK。
0406名前は開発中のものです。2013/12/01(日) 09:50:30.94ID:whjSoywW
なんかの遺跡かよwwwwwww

別の意味でセンスを感じるわこれw
0407名前は開発中のものです。2013/12/01(日) 09:55:14.79ID:8oLPI0wF
なんともポケモン街道っぽいマップだけど
こんな多重層を表現するくらいならマップを分けるべきだと思うわ
0408名前は開発中のものです。2013/12/01(日) 10:02:38.44ID:ihH7W1kH
整地されすぎ
こんな一直線な壁自然にはなかなか出来ないと思うけど人間の手を加えた場所のつもりでならいいんじゃない?
あと見てて目が痛い色
0409名前は開発中のものです。2013/12/01(日) 10:04:32.75ID:whjSoywW
自然物ってのはこんなに整理されてないからね
どうしても人工的に作られたものに見える

もっと地形をランダムにしないと
あと水もせっかく滝みたいなチップがあるんだから、上下に立体感
もたせたいね
0410名前は開発中のものです。2013/12/01(日) 10:48:59.74ID:XRAu8dtm
自分の知恵を総動員せねば…。
全員に悪いの評価もらってるから良い評価を受けねば…。

>>406
い、一応、阿蘇山です!

>>407
どうしてもカルデラを作りたくて表現しようと思ったらこんな風になった…。
マップ分けか………。

>>408-409
ちょっと手抜きしようと思ったら見透かされたというかなんというか……。

確かに自然物は整理されてないですね…。
よくよく見ればまるで人工物…。

一応ワールドマップの一部です。
http://uploda.cc/img/img529a92bc6bdcd.png

これ以上やるとスレ違いになりそうだから、スレ立てすべきか…。
0411名前は開発中のものです。2013/12/01(日) 10:51:21.47ID:4vOg8tWe
どうせ普段から大して実のある話してるわけじゃないし、よっぽどゲーム制作らしい話だから続けていいと思う
俺はね
0412名前は開発中のものです。2013/12/01(日) 10:58:05.77ID:Ntj4oP2x
ついにゲーム内容の一部を晒す猛者が現れたか
いいぞもっとやれ
0413名前は開発中のものです。2013/12/01(日) 10:59:00.72ID:whjSoywW
スレ違なんてこたぁない。マップ作りは大事だ

しかしワールドマップでっけぇなw

広いマップこそ視覚的に探索してて楽しいものじゃないと、
あまりにも単調な風景ばかりつづくとめんどくさくなるんだよな
0414名前は開発中のものです。2013/12/01(日) 11:08:29.24ID:sj6cJ63N
ゲーム画面はってくれるのは嬉しいけどエラーでて見れないのは俺だけ?
0415名前は開発中のものです。2013/12/01(日) 11:14:19.38ID:XRAu8dtm
>>414
俺も1時間くらい前に1度出た。
0416名前は開発中のものです。2013/12/01(日) 11:16:02.03ID:HlYMmKT6
ワールドマップをここまで作るのはすごいが、散見する迷路みたいな地形は何なんだw
0417名前は開発中のものです。2013/12/01(日) 11:22:52.31ID:XRAu8dtm
>>416
そのとおり、迷路です。
これは作者の意地悪さが出ています。
0418名前は開発中のものです。2013/12/01(日) 11:27:07.17ID:sj6cJ63N
あ、見れた
迷わせたくなる気持ちは分かるけど実際プレイヤーにしてみれば単に鬱陶しいだけの要素になりかねないから注意が必要だぞ
0419名前は開発中のものです。2013/12/01(日) 11:31:36.21ID:CQSauowR
>>417
でも実際に探索するのはダンジョンマップなんだろ?
意地悪ならそっちですれば十分じゃね

あと関西をモチーフにしてるのかは知らんけど、その大橋はデカすぎて流石に無理があるぞw
0420名前は開発中のものです。2013/12/01(日) 11:41:27.16ID:8oLPI0wF
フィールドマップは1/5くらいにしても良さそうなレベルねw
0421名前は開発中のものです。2013/12/01(日) 12:05:54.50ID:jOyn1IFM
>>410
こんな話題で専用スレ立てたりすんなw
0422名前は開発中のものです。2013/12/01(日) 13:24:56.74ID:ihH7W1kH
>ちょっと手抜きしようと思ったら見透かされたというかなんというか
問題はここだな
0423名前は開発中のものです。2013/12/01(日) 14:14:32.83ID:MafMz21E
むしろ森マップ晒し大会しようぜ
0424名前は開発中のものです。2013/12/01(日) 15:01:26.89ID:whjSoywW
ウディタのデフォチップ統一でやればセンスがよくわかるぞみんなの
0425名前は開発中のものです。2013/12/01(日) 15:24:05.88ID:2JJ/U9Av
>>410
しなのってなんぞ
信濃?
0426名前は開発中のものです。2013/12/01(日) 15:38:15.61ID:d5Ihlie6
>>403
そのゲームのタイトル教えて
0427名前は開発中のものです。2013/12/01(日) 15:55:32.41ID:jOyn1IFM
>>426
FF14
0428名前は開発中のものです。2013/12/01(日) 17:28:27.92ID:VTBWndIC
よくわからんが阿蘇山の子を応援したくなったわ
0429名前は開発中のものです。2013/12/01(日) 17:34:10.06ID:kHx2/WvO
今日から一週間で阿蘇山をテーマにしたFLASH作るわ
お前らも作れよ
0430名前は開発中のものです。2013/12/01(日) 19:46:33.35ID:aj/FmHl8
マップの隅々まで探検する派からするとあんまり広いマップはちょっと嫌だな
上の阿蘇山で言うと端っこの何も無いとこ行って何も無くてクソがーとか言っちゃったりする
0431名前は開発中のものです。2013/12/01(日) 19:49:07.33ID:kIaf83qw
じゃあ俺は阿蘇山ニメーション動画作るわ
0432名前は開発中のものです。2013/12/01(日) 19:54:14.99ID:ihH7W1kH
じゃあ俺は画像でもググっておくわ
0433名前は開発中のものです。2013/12/01(日) 20:42:51.39ID:whjSoywW
作りこまれたマップで、だれも行きそうにない隅っこを潜り抜けたら
秘密の場所や宝箱があったらすっごいわくわくするよな
0434名前は開発中のものです。2013/12/01(日) 21:22:30.02ID:i+DbQ2C4
>>433
ほんとこれ
0435名前は開発中のものです。2013/12/01(日) 22:40:21.17ID:vIjypWze
フリーゲームやるたびに
自分もこういうシーンにこのBGM素材使いてぇ!って思ってしまうことあるよな
0436名前は開発中のものです。2013/12/01(日) 22:42:12.01ID:whjSoywW
ただあまりにも有名な作品とかの戦闘BGMとかとかぶると
パクリって言われるのが怖くて使いにくいってのが現状だね
0437名前は開発中のものです。2013/12/01(日) 22:57:23.15ID:XRAu8dtm
>>425
YES
0438名前は開発中のものです。2013/12/01(日) 23:00:17.91ID:vIjypWze
>>436
逆にパクリって認識してくれる人くらいにプレイしてもらえる方が幸せかもしれんぞ
ネフェシエル時代のmidiとか、自分にとっちゃかなり名曲揃いだけど
普通のゲーマーが聞いてるイメージは全くないな(配信のBGMとか)
0439名前は開発中のものです。2013/12/01(日) 23:20:50.34ID:KTlWS6pS
殆どデフォみたいなBGMでもゲームの演出と合って印象的だったらそれでいいとおもうけど。自分はそれでわざわざコメントでダウンロード元聞かれる位だし。
0440名前は開発中のものです。2013/12/02(月) 06:35:18.92ID:DnLNRu1M
有名な作品のBGMというか有料で作って貰った以外は大体フリーだからある程度被るのは仕方ない
0441名前は開発中のものです。2013/12/02(月) 06:41:21.08ID:z7Q2db8V
探すのがWikiに載ってる素材サイトばっかじゃな
フリーで知られてない音楽だってたくさんあるぞ
0442名前は開発中のものです。2013/12/02(月) 07:28:33.40ID:/6Cest0V
むしろSEやBGMで知ってる素材流れたらちょっとニヤリとしてしまうわ
ウフフ…マァダダヨ…コッチヘオイデェ…
0443名前は開発中のものです。2013/12/02(月) 10:00:22.57ID:MttHnKZe
>>410
おいwwちょっと前VIPにスレ立てただろ
0444名前は開発中のものです。2013/12/02(月) 15:30:06.30ID:uxgIc1Zu
>>443
見てた人いたわ…w
0445名前は開発中のものです。2013/12/02(月) 17:09:09.57ID:5lIjXhCp
本来はそういうふうにみんなでワイワイやって、ゲーム作り自体を楽しむことの方が重要なんだろうね
パズドラや艦これを楽しそうにやってる友達を尻目にゲ製やってきてるけど
共感できる人がいないと、ほんとに自分が楽しめてるかわかんなくなってくるからなー

まぁ馴れ合うだけでなく多少けじめは必要だろうけど
0446名前は開発中のものです。2013/12/02(月) 17:31:47.35ID:jI7+K7tH
今はフリゲ飽和しすぎてて片っ端からこき下ろす流れも珍しくない気がする
俺の知ってるフリゲ関係のスレ大体ギスギスしてるや
0447名前は開発中のものです。2013/12/02(月) 17:41:56.68ID:YegA4zvm
ストーリーとかキャラ・アイテムの設定とか素材の調達とかやってくれるならゲーム作ってもええでwww
複雑でないコモンなら組める程度の腕しかないから、ずーっとエタりっぱなしやはwww
0448名前は開発中のものです。2013/12/02(月) 18:18:53.98ID:lLfKPh0I
それ最早何も出来んのと大差ないような
0449名前は開発中のものです。2013/12/02(月) 18:37:40.83ID:jeApDVKd
自虐ネタでしょ
面白くもなんともないけど
0450名前は開発中のものです。2013/12/02(月) 18:53:56.29ID:+cTuFPIB
じゃあ魔王が主役で勇者が旅立つ日に奇襲をかける話を書いてね。
魔王は少し間抜けな感じで短編から中編。
勇者を殺す前に、戦士や魔法使いや僧侶なども寄り道して倒す。
勇者の街は比較的楽に見つかるけど他のは若干見つかりにくい。
勇者以外のパーティー倒さないと勇者の村に奇襲かけると全員揃って
攻撃されて負ける。
アイテムは魔王の杖、呪いの腕輪、月光の鎧、悪魔の靴
回復アイテムは人間の血。
0451名前は開発中のものです。2013/12/02(月) 18:57:57.56ID:OkiC2w6J
桃太郎か一寸法師でいいんじゃない?
0452名前は開発中のものです。2013/12/02(月) 18:59:44.24ID:+h5NekIg
話なのかゲームなのかどっちやえん
0453名前は開発中のものです。2013/12/02(月) 19:37:03.99ID:Xi5aL2zV
何らかのお話を少し現代風にし、登場キャラがなぜか女性キャラばっかりに変更されてるゲームにでもしておけばいい
どっかでたくさん見た気がするが
0454名前は開発中のものです。2013/12/02(月) 20:46:11.51ID:Yf5bDXnb
うっかり著作権切れてない現代語訳や翻訳やアレンジ話を元ネタにしないようにな
0455名前は開発中のものです。2013/12/02(月) 20:48:59.60ID:OkiC2w6J
BGMは著作権フリーのクラシックでカンペキ
0456名前は開発中のものです。2013/12/02(月) 20:59:24.11ID:gCE8hJPW
>>455
演奏者に新たな二次著作権が発生するけどな。
0457名前は開発中のものです。2013/12/02(月) 21:10:32.89ID:3jVXji0y
著作権切れのクラシックをMP3素材にして自由に使わせてくれるサイトがあるから
そこを利用すればいい
0458名前は開発中のものです。2013/12/03(火) 23:02:50.12ID:ojn1hpAD
統一教会と幸福の科学が秘密保護法の支持を表明!「早期成立を強く求める。」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1386065682/

森担当相「2chに貼られたURLをクリックするのは『未必の故意』だから秘密保護法違反。逮捕な」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1386031863/
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