【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の45
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2013/11/05(火) 21:28:35.34ID:9WgUyrjqRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の44
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1379501735/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0334名前は開発中のものです。
2013/11/27(水) 10:18:09.24ID:FObJgEoe0335名前は開発中のものです。
2013/11/27(水) 13:56:03.35ID:Kl5ba8nk地雷率 ★★★★☆
0336名前は開発中のものです。
2013/11/27(水) 16:08:45.69ID:WdRTEuevシミュレーションRPGだがフロントミッション2だな
0337名前は開発中のものです。
2013/11/27(水) 16:53:10.90ID:g0mkgRYW0338名前は開発中のものです。
2013/11/27(水) 18:07:30.99ID:lVQLrDEj3Dモデリングソフトかなんかで実物っぽいの作ってそれを参考にドットにしなおすとか
俺はそれでかなり良くなった
0339名前は開発中のものです。
2013/11/27(水) 18:49:27.24ID:cFfjZnq/0340名前は開発中のものです。
2013/11/27(水) 23:03:44.63ID:Qks1hzPj0341名前は開発中のものです。
2013/11/27(水) 23:18:41.41ID:iPAyj3eUインポートが面倒なのか?
0342名前は開発中のものです。
2013/11/28(木) 00:04:18.51ID:LdBxsYb90343名前は開発中のものです。
2013/11/28(木) 00:11:55.23ID:nlNV6irwクオリティ高いし同規格の色んなチップも豊富だし
使ってるキャラグラフィックのサイズとも相性がいいし
0344名前は開発中のものです。
2013/11/28(木) 00:44:28.37ID:Kz89S4f0ゲームが完成してないだけだ
0345名前は開発中のものです。
2013/11/28(木) 07:20:50.75ID:XUdIcemx多分お前がやるゲームがそうなだけだと思うぞw
悠遠や他のホラーアドベンチャーとかは結構使ってる
0346名前は開発中のものです。
2013/11/28(木) 07:37:56.13ID:clALL0Cq0347名前は開発中のものです。
2013/11/28(木) 08:17:06.25ID:kLDFP+xL0348名前は開発中のものです。
2013/11/28(木) 09:22:12.55ID:90jw/I/g意外と癖があって汎用性低いとかあるのかな
0349名前は開発中のものです。
2013/11/28(木) 09:26:29.22ID:wkTYcohn0350名前は開発中のものです。
2013/11/28(木) 11:54:33.97ID:oZQHlL0n出力できますか?
0351名前は開発中のものです。
2013/11/28(木) 12:03:35.03ID:3MHhOqcs0352名前は開発中のものです。
2013/11/28(木) 12:13:36.70ID:oZQHlL0nオートタイル対応のマップエディタがないから
ウディタのマップエディタだけ使わせてもらおうかと
でも最悪スクショをつなぎ合わせる方法を
とるしかないかな
どうもありがとう
0353名前は開発中のものです。
2013/11/28(木) 14:22:30.62ID:xh61OaW90354名前は開発中のものです。
2013/11/28(木) 14:23:47.14ID:onOq73OXきもちわる
0355名前は開発中のものです。
2013/11/28(木) 14:25:25.71ID:LdBxsYb90356名前は開発中のものです。
2013/11/28(木) 14:36:59.85ID:kLDFP+xLみた感じFSMは初期の定番マップでねくらは後半特殊マップのイメージだわ
0357名前は開発中のものです。
2013/11/28(木) 17:03:15.82ID:oZQHlL0n作りたいゲームもFC時代風だw
0358名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 11:06:45.89ID:UtYI9Y0lなくては話にならない、必要不可欠なもの。
2位 発想力
特にフリゲにおいては非常に重要。発想力だけで良作が生まれることも少なくない。
3位 文章力
ジャンルにもよるが言うまでもなく大事。基本的に文章だけは完全に自力で作らなければならない。
ゲームは文章力だけで成り立つものではないが、これが低いせいで著しく評価を落としている作品は多い。
4位 センス
ざっくりとした言い方ではあるが、重要なのは確か。具体的には画面のレイアウトやマップの構成、コモンの組み方から笑いのネタや物語の形成まで影響する。
同ジャンル他作品の良い点を模倣したり注意深く比較することで底上げするとができるが、余程自分のセンスに自信があるのかそれを行う製作者は少ない。
ゲームのセンスは可変だが、自己のセンスの根幹が変わることは殆どない。
5位 絵画能力、作曲能力
ないよりはあった方がいいといったレベル。中途半端に高い程度では意味がないので重要度という面では低い。
ゲ製における重要性っておおよそこんな感じなのに、絵が描けるとかだけの理由で手を付けてゴミを生み出す奴が多すぎる
0359名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 11:21:57.67ID:iHCmsLp60360名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 12:32:27.24ID:fBOLfP2q大抵は一本仕上げてそれきりになるだろ
0361名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 12:47:19.19ID:8DIM5+0a0362名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 12:49:37.43ID:2BGkFc7fやり直し
0363名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 12:57:03.40ID:NQAL85n0自作素材自作イベ絵に手を出して産廃と化す奴を先に何とかしてくれ
0364名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 13:13:20.94ID:hfhc3C0bhttp://iup.2ch-library.com/i/i1077010-1385698354.jpg
0365名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 14:35:28.18ID:3mjn6xtl0366名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 15:09:55.03ID:9uaR0o9P0367名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 15:11:37.15ID:8DIM5+0a0368名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 15:44:49.40ID:pgrbUdam0369名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 16:00:49.68ID:RwuBHqrt同じシステムの作品ならデフォ素材だけで作ってるやつよりも
自作でハイレベルなグラフィックのほうが人目を引く
0370名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 16:07:36.63ID:crGhknri0371名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 17:20:23.57ID:VZec4bJJ1位 時間、根気
あなたの代わりに作業してくれる人はいません、自分でやりましょう
2位 発想力
あなたの代わりに真剣に考えてくれる人もほとんどいません、自分で考えましょう
3位 文章力
二次創作でもない限り登場人物のキャラ設定を理解してるのはあなただけです
セリフや行動などでキャラ付けするのですから必須項目です
ただし、今の世の中ではモデルとなるキャラを他の創作物から見つけることは容易でしょう
参考資料は多いと言えます
4位 センス
あなたのセンスが発揮されていないゲームを、あなたが作る意味はありません
未熟さも個性の一つと割り切って、そういうものを好む層をターゲットにしましょう
しかし、受け入れられないようなセンス、感性は不要な反感を避けるためにも隠すべきです
また成長の予感を感じない、成長の様子を見せない未熟さは不快感を与えるので努力を怠るべきではありません
5位 絵画能力、作曲能力
フリー素材が充実しているジャンルです
自分の好みに合致する素材を探し出す事さえ出来れば不要と言えるでしょう
どうしても見つからず、しかもこだわりたい部分(ラスボス戦やメインテーマなど)があるなら
そこの部分だけ素材屋さんに依頼するのも手段の一つです
有償無償に関わらず、一曲だけ、一枚だけの依頼ならばハードルは低いです
0372名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 18:04:01.18ID:w74lZIdeそれ全部が無能のないものねだり(「これが足りてれば俺にも良作が作れたはず」)対象だけど
大事なのはそれらのうち自分に欠けてるところを工夫で補って完成させる能力だろ
0373名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 18:13:48.27ID:FM1H83hFどうでもいい長文レスでスレを汚さないこと
0374名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 18:21:33.00ID:WDlAtyq/まず計画力が必要で、それをサポートする程度の根気がありゃ十分だとオモ
根気が惰性に変化してるのもいるし
0375名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 20:35:12.77ID:ABLoNU6r目的の店や人のところまでいけるかを考える。
あとは似たよう形状や大きさの町を作らないこと。
なんかたいてい長方形や正方形が多いけど、縦長や横長やL字の町とかも増やそう。
あとは無駄なスペースをなくすこと。何かを置いて入れなくしたり物で埋めたり、
留守という設定にしたり。
0376名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 20:37:55.35ID:eBwtRYrY0377名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 20:45:35.55ID:8DIM5+0aたぶん顔が上手い+体微妙よりは、顔も体も下手のほうが統一感あると思う
0378名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 20:47:56.00ID:RwuBHqrt顔だけうまいなら首から上だけ表示させればいい
0379名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 20:48:43.22ID:VZec4bJJ自分が描いたという欲目、補正を抜きにして見た時に
ゲームに使う絵はこれでいいか、と思えるライン
0380名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 21:06:07.38ID:eBwtRYrY自分の絵を客観的に見るって難しくない?
知り合いに頼もうにも知り合い補正が入るだろうし
0381名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 21:52:55.91ID:hfhc3C0b一般的にみた絵の上手さは
デッサン力(クロッキー能力含む)、デザイン(色・形や線・統一感含む)、レイアウト(カメラ含む)の総合値
普通の立ち絵とかなら上記三つ
ドット絵の場合だとデッサンレイアウトは制限あるので求められるのは断トツでデザイン能力
0382名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 22:00:42.39ID:RwuBHqrt原色ばっかで目がちかちかするような色合いだと見てられない
0383名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 22:03:42.59ID:hfhc3C0b0384名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 22:16:35.84ID:8DIM5+0amfもいいけど伝わりにくかったのかもと一考するのもまた有りだと思う
0385名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 22:31:13.69ID:VpkezKwI東方とか見てればよく分かるが
もちろんデザインを具現化するデッサン能力は最低限求められる
0386名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 22:56:58.89ID:hfhc3C0bデッサン能力=クロッキー能力のことを言ってるなら
これは混同もしくは全く考慮されないことがほんと多いから別項目として捉えるべきだと思ってる
クロッキーは時間かけてがっつり描く通常デッサンとはまた違うパラメータの伸び方するから
0387名前は開発中のものです。
2013/11/30(土) 00:33:39.72ID:w9+00Z01アホォアホォ…
0388名前は開発中のものです。
2013/11/30(土) 01:07:24.65ID:dCLdfaZshttp://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
スプライト、効果音、BGM(OGGファイル使用)、プレイヤー、背景、ステージ、弾幕、
スクリプト、キャラクタ、編隊、フォント、レイアウト編集などが可能。
配布データの作成も可能で、さらに実際にプレイできるテスト用でもデータも
付属しており、横STGも縦STGも作成可能。
また、いわゆる弾幕の生成を支援する機能も備わっているため、弾幕シューティングに
仕立てることもできる。
自由度が高いため、それなりに遊べるものを作るにはそれ相応の工夫と根気が必要であるが、
使いこなせれば (絵心やセンスなども必要) なかなかの破壊力があるツールである。
0389名前は開発中のものです。
2013/11/30(土) 01:15:10.81ID:8q6DnM45デザイン(色含む)、と書いてある
>>384
デッサン力とデザイン能力なので別に被ってない
最近の質問スレがさぁ皆で考えようスレになってる点(最新のネタじゃなくその前から)
について話したかったが、こりゃ今いるの同じ奴らだな
0390名前は開発中のものです。
2013/11/30(土) 06:45:40.09ID:JjVgLQjr0391名前は開発中のものです。
2013/11/30(土) 16:07:35.52ID:qeGtYt6b0392名前は開発中のものです。
2013/11/30(土) 17:37:57.65ID:oazCQ8BI0393名前は開発中のものです。
2013/11/30(土) 18:11:18.92ID:NOhQ7rpt0394名前は開発中のものです。
2013/11/30(土) 18:27:56.36ID:DccrexQIhttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1385801951/
規制改革会議「派遣会社の利ざや開示 撤廃 を」
http://www.nikkei.com/article/DGXNASFS0303T_T01C13A0PP8000/
0395389
2013/12/01(日) 07:19:40.90ID:LjmycYfT>>384はそのつもりらしいけどな、俺が言ってるのはそれに対して
「デッサン力とデザイン能力」を「デッサン力とデッサン能力」と読み違えてるぞバカジャネーノって話
力と能力の違いの話なんか誰もしてないんだよ>>384以外はな
0396名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 07:43:49.83ID:XRAu8dtmhttp://uploda.cc/img/img529a695068a6d.png
よかったら判定を。
0397名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 07:49:45.98ID:gJzhgg5k0398名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 08:00:41.93ID:ihH7W1kH0399名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 08:01:01.65ID:cS0HNEjV0400名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 08:01:16.25ID:/IKhRfYU森のマップチップあっただろww
0401名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 08:11:03.19ID:XRAu8dtm残念ながら釣りじゃないんだ。
美的センスが絶望的にないんだ。
>>400
時間削りたくて簡素化した。『間伐』した森林、ということで。
戦国モノRPG………。
ちなみに阿蘇山のカルデラをイメージして作ったんだけど。
0402名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 08:12:16.67ID:2bG/T86+ゲームの途中に電話に出て大事なことメモしてからゲームに戻ったとき、
現在地がどの辺でどっちに向かって移動してたか、わからなくなりそう
直線の崖をデコボコさせるとか、マップチップの種類を増やして
要所にアクセント(目印)をつけて欲しい
移動距離は悪くないと思う。手ごろな感じ
0403名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 08:12:18.49ID:YZvd/d6Ahttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4704565.jpg
0404名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 08:22:22.91ID:YZvd/d6A間伐って設定なら切り株置こうぜ
0405名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 08:31:05.01ID:XRAu8dtm確かに何か目印がないとわかんないよな。
何か入れておくか…。
>>404
切り株、OK。
0406名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 09:50:30.94ID:whjSoywW別の意味でセンスを感じるわこれw
0407名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 09:55:14.79ID:8oLPI0wFこんな多重層を表現するくらいならマップを分けるべきだと思うわ
0408名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 10:02:38.44ID:ihH7W1kHこんな一直線な壁自然にはなかなか出来ないと思うけど人間の手を加えた場所のつもりでならいいんじゃない?
あと見てて目が痛い色
0409名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 10:04:32.75ID:whjSoywWどうしても人工的に作られたものに見える
もっと地形をランダムにしないと
あと水もせっかく滝みたいなチップがあるんだから、上下に立体感
もたせたいね
0410名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 10:48:59.74ID:XRAu8dtm全員に悪いの評価もらってるから良い評価を受けねば…。
>>406
い、一応、阿蘇山です!
>>407
どうしてもカルデラを作りたくて表現しようと思ったらこんな風になった…。
マップ分けか………。
>>408-409
ちょっと手抜きしようと思ったら見透かされたというかなんというか……。
確かに自然物は整理されてないですね…。
よくよく見ればまるで人工物…。
一応ワールドマップの一部です。
http://uploda.cc/img/img529a92bc6bdcd.png
これ以上やるとスレ違いになりそうだから、スレ立てすべきか…。
0411名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 10:51:21.47ID:4vOg8tWe俺はね
0412名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 10:58:05.77ID:Ntj4oP2xいいぞもっとやれ
0413名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 10:59:00.72ID:whjSoywWしかしワールドマップでっけぇなw
広いマップこそ視覚的に探索してて楽しいものじゃないと、
あまりにも単調な風景ばかりつづくとめんどくさくなるんだよな
0414名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 11:08:29.24ID:sj6cJ63N0415名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 11:14:19.38ID:XRAu8dtm俺も1時間くらい前に1度出た。
0416名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 11:16:02.03ID:HlYMmKT60417名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 11:22:52.31ID:XRAu8dtmそのとおり、迷路です。
これは作者の意地悪さが出ています。
0418名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 11:27:07.17ID:sj6cJ63N迷わせたくなる気持ちは分かるけど実際プレイヤーにしてみれば単に鬱陶しいだけの要素になりかねないから注意が必要だぞ
0419名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 11:31:36.21ID:CQSauowRでも実際に探索するのはダンジョンマップなんだろ?
意地悪ならそっちですれば十分じゃね
あと関西をモチーフにしてるのかは知らんけど、その大橋はデカすぎて流石に無理があるぞw
0420名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 11:41:27.16ID:8oLPI0wF0421名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 12:05:54.50ID:jOyn1IFMこんな話題で専用スレ立てたりすんなw
0422名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 13:24:56.74ID:ihH7W1kH問題はここだな
0423名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 14:14:32.83ID:MafMz21E0424名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 15:01:26.89ID:whjSoywW0425名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 15:24:05.88ID:2JJ/U9Avしなのってなんぞ
信濃?
0426名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 15:38:15.61ID:d5Ihlie6そのゲームのタイトル教えて
0427名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 15:55:32.41ID:jOyn1IFMFF14
0428名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 17:28:27.92ID:VTBWndIC0429名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 17:34:10.06ID:kHx2/WvOお前らも作れよ
0430名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 19:46:33.35ID:aj/FmHl8上の阿蘇山で言うと端っこの何も無いとこ行って何も無くてクソがーとか言っちゃったりする
0431名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 19:49:07.33ID:kIaf83qw0432名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 19:54:14.99ID:ihH7W1kH0433名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 20:42:51.39ID:whjSoywW秘密の場所や宝箱があったらすっごいわくわくするよな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています