【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の45
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2013/11/05(火) 21:28:35.34ID:9WgUyrjqRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の44
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1379501735/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0245名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 23:44:33.38ID:MULnawvU0246名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 23:48:58.93ID:rZ/ri/c5公式からURLへのアクセス数とかは分からないけど、DL数は使ってるロダによっては分かる
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2013/11/23(土) 23:49:43.25ID:f94BVE95確かにそうだな
RPGの戦闘画面って実況的には厳しそうだ
マップと戦闘で画面切り替わるタイプで受けてたRPGってあるかな
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2013/11/23(土) 23:51:03.40ID:RUDaXq7Cタオルケット
そういう系統でなければ無理
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2013/11/23(土) 23:59:15.95ID:ho8/XdFFほんとこれ
稀にちゃんとしてる人もいるけどフリゲに限らず初見のゲーム実況は基本雑談メインで内容は全然見てない
既プレイか中身覗きに来た人はノリ合わずに即刻落ちるからそういうやつだけが残るw
まぁ公式も生放送は雑談の場と割り切ったコメントしてたな
字幕やプレイ動画は既にやり込んでるかゲーム慣れしてる場合が多いね
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2013/11/24(日) 00:05:26.82ID:dCEO/WBwツクール系含めると夜明けとかD.とか有名所は昔は比較的人気あったな
今はもうそういうの見る層自体消えたけど
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2013/11/24(日) 01:56:45.61ID:pfpOL0Tnさらにはヤフー知恵袋で「フリーゲームはフリーなので著作権はありません」などとのたまう奴までいる始末だ
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2013/11/24(日) 02:24:44.39ID:C+CyQmVO0253名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 04:47:35.93ID:rmboKJ2M感謝しろとまでは言わないけど最低限のマナーくらいは弁えてほしい
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2013/11/24(日) 08:22:10.21ID:LBUkliWK正直ウディタでレベル高い自作戦闘とかあまりみたことない
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2013/11/24(日) 09:00:27.20ID:8y/vkQOz0256名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 09:10:03.39ID:iat/Oyl80257名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 09:27:20.16ID:L5NPyp0C0258名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 09:27:39.24ID:LBUkliWKシンプルなシステムながらテンポよく連携つなげれるのが面白かったし
ただそれ以外がちょっと全体的に手抜き感があったのが残念だったけど
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2013/11/24(日) 11:40:37.56ID:Geg+EzPd0260名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 11:49:04.63ID:LBUkliWK作品の紹介SSで戦闘シーンがデフォだったらプレイされにくいのは事実
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2013/11/24(日) 12:35:21.12ID:pePiRpta背景とかウィンドウの模様とか
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2013/11/24(日) 12:35:46.59ID:PpNnMhqr0263名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 12:41:22.23ID:LBUkliWK0264名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 13:30:23.57ID:bX7vE1XI0265名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 13:43:38.27ID:rcNRYmUK作るもの全部自作とかやってられんと思うのだが
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2013/11/24(日) 13:52:08.37ID:C+CyQmVO作りたい部分を作れればそれで十分だわな
人によってはその作りたい部分が戦闘だったり戦闘以外だったり絵だったり話だったり何もかも全部だったりとまちまちだから作り込みに差が出るだけで
どうなら良いこうなら悪いって話でもないよな
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2013/11/24(日) 14:15:59.90ID:PpNnMhqrデフォで十分って人はそれでいいと思うよ
ただ俺は1週間で作ったゲームなんてやらないよってだけ
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2013/11/24(日) 14:17:45.27ID:LBUkliWK少なくとも俺はデフォ戦闘の作品はしないけど
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2013/11/24(日) 16:13:28.71ID:c9s+5ZRf戦闘だけデフォならアウトとすると迷宮踏破もワンダムもアウトになる
でもパラメータやキャラメイク、ダンジョン構造にちょっと工夫してあるから結構遊べる
作品全体としてのデフォ丸出し感が問題なんだと思うけどね
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2013/11/24(日) 16:15:31.43ID:eFCizo0i多少は基本システム流用するわ
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2013/11/24(日) 16:55:09.36ID:jSTs1Rl60272名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 17:12:37.37ID:oE8GsHU2デフォルトのマップチップだけどセンスがあるマップのゲームを教えて欲しい
「俺はセンスあるから俺のを参考にしろ」みたいのでもいいです
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2013/11/24(日) 17:23:10.11ID:rcNRYmUKデフォ流用のゲームがチヤホヤされてるのを見て悔しいだけだろ
配信向けじゃないのは分かるけどな
見る側だとつまらないのは確か
0274名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 17:37:42.08ID:Htc2Ylbv0275名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 17:38:12.67ID:eFCizo0i配置のセンスならSFC以前の市販モノ参考にするのが一番だ
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2013/11/24(日) 17:50:53.57ID:LBUkliWKフリゲーだと、ツクール2000作品のマップを参考にしてみるといいよ
ウディタでも使用可能の素材が結構使われてるし
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2013/11/24(日) 18:57:10.62ID:auPaUsI6userってなんぞや?利用者データベース?消費者データベース?
ウディタ始めた頃、可変DBとUDBの使い分けで悩んだのを思い出したよ
ユーザーデータベースって名前が原因だったのかも。
プログラミングとかSQLやってれば、名称と用途が結びつくん?
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2013/11/24(日) 19:05:16.14ID:ld9AmDie0279名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 19:15:56.69ID:f/bX8zFgSmokingWOLF@WO_LF
【 #ウディタ 】 なんで固定データベースと変数データベースって最初から言わなかったのか悔やまれる!
というのも、最初の最初はユーザデータベースとシステムデータベースの2つしかなかったからなんですよ。
たくさん変数を保存しなければならなくなって可変を入れてからややこしいことに。
posted at 01:52:27
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2013/11/24(日) 19:23:08.28ID:auPaUsI6これ、普通のRPGだと途中で変わったりしないでしょ。何でUDBじゃないのって今でも思う。
>279 最初は2つしかなかったのか。ちょっとそれ読んでくる。
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2013/11/24(日) 19:32:57.05ID:MhGP74Lg途中で変わる
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2013/11/24(日) 19:33:55.85ID:JFJ8lltV主人公&仲間キャラのパラメータを設定するところがUDBに無い、可変DBで設定してある
これが各DBの使用用途をわかりにくくしてる原因の一つだと思う
UDBにキャラ初期データ
可変DBに現在キャラデータ
と分けておいて初めて仲間になる時に初期データを読み込む形にしておけば
Q
追加したキャラクターの設定項目が反映されません><
A
可変DB弄ったらニューゲームで始めろボケ!
っていう流れも起きなかたと思う
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2013/11/24(日) 19:37:23.22ID:MPew6sJEなんでサンプル基準なんだよ
サンプルでは分かりやすさを重視して主人公ステータスの下に習得レベルを並べてるだけだろ
システム的な話をすれば習得レベルから技能一覧を作ってるから、可変にしないとアイテムで技能を習得するとかができなくなるって意味もある
未だそんなこと言ってる時点でお前の言う始めた頃と何も進歩してないように思うわ
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2013/11/24(日) 19:40:32.31ID:ld9AmDieそれまともな意見だと思ってるらしいが
DBの型を完全にコピーしないとエラーの温床
何か弄る時に両方弄らないといけないんで無駄つーかキチガイレベルの提案
>>280
技能取得レベルを変えることで取得技能を簡単に弄れるだろ
オリジナルシステムならどうか知らんが基本システム利用なら普通に使うテク
0285名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 20:01:12.03ID:auPaUsI6Fixed Databaseになるかもしれんのね。日本語版は現状維持か
>>280
あまり進歩してないのは認める。まだDBうまく組めてる気がしないし。
初心者がサンプルいじりから入った時に、ここで詰まるかと思っただけ
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2013/11/24(日) 20:03:18.05ID:auPaUsI60287名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 20:11:37.92ID:rmboKJ2Mそもそも基本システムはまだしもシステム自作してたら可変に初期値代入することって結構少ないし
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2013/11/24(日) 20:44:04.96ID:ld9AmDieなんでこいつは分けて返事して片方に反論かましてるんだ
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2013/11/24(日) 20:51:26.71ID:JFJ8lltVえ?なんで?DBの型の完全コピーなんて必要無いだろ?
可変DBに必要なのはレベルとかHPとか装備とか変化する項目だけだし
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2013/11/24(日) 20:56:15.32ID:RF5BH4Jf0291名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 21:02:04.19ID:1dCVwuQ5分けて移植できるならそれに越した事はないけど、完成したシステムでそんな事したら普通事故るぞ
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2013/11/24(日) 22:05:57.74ID:auPaUsI6うん、「システムDBとユーザーDBだろ比較するなら」を
「システムDBとユーザーDBだろ使い分けで悩むとすれば」
って読み違えて、悩む理由説明したもんだから嵌った
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2013/11/24(日) 22:34:58.79ID:oE8GsHU2自分のイメージに近いから↑のとあるサンプルの扉を参考にしてみたものの
・扉が開くのが遅い(ウェイトを抜くと開く前に移動しちゃう)
・この条件分岐の必要性がわからない
この二つが引っかかってる
誰か教えてください
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2013/11/24(日) 22:43:37.05ID:C+CyQmVO0295名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 23:04:29.02ID:yB/fQ8VvHoly Knights〜忘れられた手紙、忘却曲線、夜明けの口笛吹き、
ふしぎの城のヘレン、 盗人講座、魔王物語物語、イストワール、
Nepheshel、Fantasy War、リリアの為にカネが要る、シルフェイド幻想譚、
トラベラー(改良版)、
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2013/11/24(日) 23:16:59.01ID:MPew6sJE遅いならウェイト20から10くらいに減らせばいいだけ
それか三番目の動作完了までウェイトを抜いてもいいかも
多分条件分岐は開いた後にマップ移動する扉か、同じマップ内の通路を塞いでる扉かの違いのためかな?
それか触るだけで普通に開く扉とアイテム使用することで鍵が開く扉の区別用とかかもしれない
単純に扉を開いた後二歩ほど進むか、開いたまま動かないかの違いだけだから、条件分岐はなくても必要ない
しかしこのコモンだと決定EVにせよ接触EVにせよ斜めから起動したときにえらいことになると思うけどな
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2013/11/24(日) 23:22:38.64ID:lotS7eMm動作完了までウェイト
と
ウェイト20フレーム
って同じ?
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2013/11/24(日) 23:47:10.60ID:3BXUBR0Q0299名前は開発中のものです。
2013/11/25(月) 00:04:53.45ID:xAzCdNbR0300名前は開発中のものです。
2013/11/25(月) 00:07:16.37ID:spmZuFPj0301名前は開発中のものです。
2013/11/25(月) 00:08:27.80ID:FUJwsiwg回答する奴はそれにも劣るミジンカス
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2013/11/25(月) 08:18:52.26ID:lW5Qu33I教えあえよ。低レベルなゲームばっかなんだから。
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2013/11/25(月) 08:31:01.08ID:Mwzw9XHv0304名前は開発中のものです。
2013/11/25(月) 09:18:21.52ID:macxKxev0305名前は開発中のものです。
2013/11/25(月) 14:23:22.80ID:spmZuFPj0306名前は開発中のものです。
2013/11/25(月) 14:33:53.51ID:Mv48jBbs低レベルなんだから僕ちんの質問に答えるべき!
答えない?ムキー低レベルゲームしかないのに生意気だぷー!!
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2013/11/25(月) 20:59:42.66ID:aXU/w9Ct○教えてくれよ
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2013/11/25(月) 22:45:49.38ID:LH3esVk5低レベルなんだから僕ちんの質問に答えるべき!
答えない?ムキー低レベルゲームしかないのに生意気だぷー!!
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2013/11/26(火) 08:24:28.70ID:aHHiA9S40310名前は開発中のものです。
2013/11/26(火) 09:01:53.08ID:JzZKbjmp0311名前は開発中のものです。
2013/11/26(火) 10:10:31.09ID:1rOuc1SL0312名前は開発中のものです。
2013/11/26(火) 10:15:42.41ID:D2GOBlK/0313名前は開発中のものです。
2013/11/26(火) 12:11:03.33ID:xf8jmCJvハクスラならいいか
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2013/11/26(火) 17:56:12.19ID:mmFNpK8dしたい
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2013/11/26(火) 17:59:50.31ID:nTTDLA3cされたい
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2013/11/26(火) 18:47:07.86ID:+21C1mYH項目とか考えるのはオブジェクト指向だと超気持ちよく設計できる
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2013/11/26(火) 21:17:32.60ID:vEuwR/cDうまい人ってどうやって作ってるんだ
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2013/11/26(火) 21:24:52.60ID:JzZKbjmp0319名前は開発中のものです。
2013/11/26(火) 21:31:03.01ID:JQPP4sLS0320名前は開発中のものです。
2013/11/26(火) 21:53:06.15ID:TRDXQCjh0321名前は開発中のものです。
2013/11/27(水) 00:49:34.39ID:P3wiKhDjこの町はこういう雰囲気で、ここの住民とここの住民は仲が悪くみたいなことを考えながら作ってると止まらなくなる
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2013/11/27(水) 01:04:10.82ID:DOhWUBNV0323名前は開発中のものです。
2013/11/27(水) 05:11:23.40ID:j8cNrMiI歩く側はじゃまだし作る側も時間かかるだけでいいとこないよね
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2013/11/27(水) 06:37:25.71ID:0K1VQEK/無味乾燥のマップなんてつまらねえよ
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2013/11/27(水) 07:04:47.58ID:Jz7XbKRE0326名前は開発中のものです。
2013/11/27(水) 07:49:43.98ID:owY3i5OJ0327名前は開発中のものです。
2013/11/27(水) 07:51:20.50ID:eeJKEtI3何度も使う道の真ん中にドーンと障害物あったらストレスが地味に溜まるのは確か
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2013/11/27(水) 08:07:13.25ID:owijKZYj気持ち程度に「壁に傷が付いている」の状況説明テキスト入ってるだけの味気ない一本道だったら
盛り上がりもクソもないだろ
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2013/11/27(水) 08:35:59.46ID:Qks1hzPj0330名前は開発中のものです。
2013/11/27(水) 08:49:02.41ID:P3wiKhDj不規則に、自然になるように傷をつけてるとかなら雰囲気を出す手助けになってるんじゃないかな
0331名前は開発中のものです。
2013/11/27(水) 08:54:57.57ID:yLbWdmqM0332名前は開発中のものです。
2013/11/27(水) 09:04:48.96ID:SGJ/RUz/0333名前は開発中のものです。
2013/11/27(水) 09:40:33.27ID:cFfjZnq/ひたすらまったいらな地面に等間隔で木を置いてたらセンスのかけらもない
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2013/11/27(水) 10:18:09.24ID:FObJgEoe0335名前は開発中のものです。
2013/11/27(水) 13:56:03.35ID:Kl5ba8nk地雷率 ★★★★☆
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2013/11/27(水) 16:08:45.69ID:WdRTEuevシミュレーションRPGだがフロントミッション2だな
0337名前は開発中のものです。
2013/11/27(水) 16:53:10.90ID:g0mkgRYW0338名前は開発中のものです。
2013/11/27(水) 18:07:30.99ID:lVQLrDEj3Dモデリングソフトかなんかで実物っぽいの作ってそれを参考にドットにしなおすとか
俺はそれでかなり良くなった
0339名前は開発中のものです。
2013/11/27(水) 18:49:27.24ID:cFfjZnq/0340名前は開発中のものです。
2013/11/27(水) 23:03:44.63ID:Qks1hzPj0341名前は開発中のものです。
2013/11/27(水) 23:18:41.41ID:iPAyj3eUインポートが面倒なのか?
0342名前は開発中のものです。
2013/11/28(木) 00:04:18.51ID:LdBxsYb90343名前は開発中のものです。
2013/11/28(木) 00:11:55.23ID:nlNV6irwクオリティ高いし同規格の色んなチップも豊富だし
使ってるキャラグラフィックのサイズとも相性がいいし
0344名前は開発中のものです。
2013/11/28(木) 00:44:28.37ID:Kz89S4f0ゲームが完成してないだけだ
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