【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の45
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2013/11/05(火) 21:28:35.34ID:9WgUyrjqRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の44
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1379501735/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2013/11/20(水) 13:50:37.07ID:03Whei0Pいまんところ
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2013/11/20(水) 14:36:13.18ID:wDXeVAfY0190名前は開発中のものです。
2013/11/20(水) 15:13:25.74ID:jp3F30eh屋内屋外、町、村、ダンジョンで分けてれば15個で足りない状況なんてそうそうないと思うが
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2013/11/20(水) 15:58:05.53ID:WP+o2E7P0192名前は開発中のものです。
2013/11/20(水) 16:08:35.59ID:pq1TFtAVまあ、重くなるのは間違いない。
それがどの程度実際の負荷として感じるかはスペック次第。
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2013/11/20(水) 17:15:23.99ID:mXt0qNGEオートタイルは結局マップによって変えるからまとめてるかどうかは全然関係なかったよ。今は分けてるけど変わらん
例えば俺が足りなくなった時は草形とそれに隣接する土、水、
岩壁の自然物だけでもタイル10個以上使ったときは
そのマップで建物が2種類以上だとオートタイルには屋根と壁を入れられなくなった
さらに屋外で雪と草みたいに二種類混合のマップになると結構きついだろうと思う
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2013/11/20(水) 17:53:20.56ID:Zo4FS7IAそこまで緻密なマップを作るヤツなんて滅多に居ないから
サポート外って感じなんだろう
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2013/11/20(水) 20:39:35.60ID:hIqnUt0g0196名前は開発中のものです。
2013/11/21(木) 21:34:08.62ID:U8L4k8dW0197名前は開発中のものです。
2013/11/21(木) 21:34:38.70ID:IjjOn+Sw0198名前は開発中のものです。
2013/11/21(木) 21:54:51.66ID:aG9g/6W90199名前は開発中のものです。
2013/11/21(木) 22:02:51.69ID:1bKlxv190200名前は開発中のものです。
2013/11/21(木) 23:03:28.84ID:AshZY2NDDXライブラリはgifに対応してない
よってウディタではgifは使えないし、今後も使えるようになる見込みはない
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2013/11/21(木) 23:26:16.21ID:cZXpdA7q0202名前は開発中のものです。
2013/11/21(木) 23:49:14.97ID:efMNsaUu画像自体にも制限がかかる
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2013/11/22(金) 21:54:49.46ID:Uj/KVsoAプログラミングの技術なんて皆無なんだ
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2013/11/22(金) 22:06:14.08ID:T//Vk8qs出来ないとか言わせない、やらないだけだろ
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2013/11/22(金) 22:35:34.17ID:G16bJFDFSRPGはAIの処理が鬼門だけど、そこさえ何とかすれば並列も少なく済むしツールの仕様で苦労することもないから
とにかく出来る出来ないを考える前にやれる所までやってみるべき
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2013/11/22(金) 22:41:02.20ID:c2Xxmh0f0207名前は開発中のものです。
2013/11/22(金) 23:04:03.73ID:xJPrLOrS0208名前は開発中のものです。
2013/11/22(金) 23:38:38.76ID:1ePL6iYCたまに何で俺はドット絵ぽちぽち打ってるの分からなくなる・・・
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2013/11/22(金) 23:43:48.70ID:Qx7rZORV0210名前は開発中のものです。
2013/11/22(金) 23:45:25.05ID:gotiuuxu0211名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 00:10:21.79ID:DG199etO結果、既存のものを調べるためにはまず知識が必要だし応用させていくにも知識がないと出来ない
cannotのレベルだからまず出来るようになれ
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2013/11/23(土) 00:17:39.95ID:NdVRgwsCってのがまずないのがなんともはや
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2013/11/23(土) 05:00:03.53ID:cc3NNi683Dダンジョンにくらべるとコモンが少ないのがつらいかな
公式にあるクォータービュー式SRPGシステムは頑張ってるけど
使いやすくはなかったなぁ
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2013/11/23(土) 08:33:40.75ID:5dgH+OZN0215名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 11:50:37.59ID:2l6xsRc6そろそろ他のゲームがしたいんだ
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2013/11/23(土) 12:03:37.71ID:5dgH+OZN0217名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 12:42:32.98ID:a041LLnF0218名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 13:50:21.22ID:TRP4byg80219名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 14:15:40.70ID:a041LLnF0220名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 14:46:06.81ID:5dgH+OZN0221名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 14:46:18.27ID:tMTCxrcw0222名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 14:48:52.65ID:n2FBZSUE一年かけて作ったゲームが1か月たってDL数二けただわい
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2013/11/23(土) 14:56:36.92ID:Uh+jiHe1最初のピクチャが指定ディレイより1秒くらい伸びて表示されるのって仕様?
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2013/11/23(土) 15:13:40.02ID:sQkE5ntOエスパー所望なら他行け
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2013/11/23(土) 15:37:15.31ID:ax2gYuSF0226名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 17:45:17.73ID:R47rp5/20227名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 17:46:06.23ID:91XoZvOS晒したら俺は真面目にプレーするよ。俺はね
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2013/11/23(土) 17:52:11.15ID:fpOFs+J4評価されたいわけじゃないけど、誰にも知られず消えていくのが寂しい
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2013/11/23(土) 18:08:25.59ID:1HKxVhpH公式やフリームとかに登録してない作品まとめてくれれば
全部やって全部感想かくぜ?
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2013/11/23(土) 18:46:22.37ID:tMTCxrcw0231名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 19:18:30.55ID:KSjhrS2u晒したらプレイするよ
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2013/11/23(土) 20:42:37.91ID:K+Gay6jY0233名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 20:43:20.53ID:VhkaMJ5+0234名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 20:47:45.05ID:MzMcL+Qt判断の難しい数値だが
良しであれ悪しであれ期待できるな
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2013/11/23(土) 21:16:49.41ID:7YCIfY++http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1385186637/
【こ安G】大企業の交際費、一部非課税に
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1385170546/
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2013/11/23(土) 21:17:47.21ID:FnJ2Mh5Z0237名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 22:36:58.21ID:5dgH+OZNふたをあけて残念ゴミゲーだと実況者が救われない
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2013/11/23(土) 22:55:10.92ID:HrOY/LRn・相槌や寒い突っ込みだけじゃなく、喋りが面白い
・人格に好感がもてる
・RPGやってる
・下手くそプレイ・滑ってるネタプレイじゃない
・糞みたいな信者が出しゃばらない
3つ以上あてはまるような実況者なら願ってもないんだがそんな奴は存在しない
自分のゲームが素晴らしいもんだと過信なんてしちゃいないし、どうせなら広めたいが
だからって糞みたいな輩にわざわざ頼み込んでやらなきゃいけないほど悲観しちゃいねーよ
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2013/11/23(土) 23:06:26.28ID:f94BVE95・相槌や寒い突っ込みだけじゃなく、掛け合いが面白い
・キャラに好感がもてる
・RPGである
・クソゲー・滑ってるネタゲーじゃない
・糞みたいな信者が出しゃばらない
3つ以上あてはまるようなゲームなら願ってもないが以下略って多分あっちも思ってるよ
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2013/11/23(土) 23:31:54.54ID:RUDaXq7C一つ間違っている
・RPGではない
だな
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2013/11/23(土) 23:34:57.08ID:cNYTw8Ci0242名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 23:37:23.43ID:5dgH+OZN0243名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 23:38:27.94ID:hKtMNHaf悠遠クラスやニコフェス大賞作ですら見向きもされないし
攻略プレイ動画ならあげる人はぼちぼちいるだろうが上げるやつも見るやつもある程度既プレイで宣伝効果は無い
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2013/11/23(土) 23:39:32.34ID:rZ/ri/c5許可取りに来ないしダルそうにプレイするしコメントの方ばっか見てろくに画面見ないせいで詰んで糞ゲー扱い
挙句視聴者と全く関係ない雑談始める始末
比較的数こなしてる場合が多いせいかフリーゲーム全般を見下してる奴ばっかり
ニコニコ動画やらYouTubeの方は編集に手間が掛かる分まだましだけど、実況よりは字幕プレイ動画作られる方が嬉しいわ
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2013/11/23(土) 23:44:33.38ID:MULnawvU0246名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 23:48:58.93ID:rZ/ri/c5公式からURLへのアクセス数とかは分からないけど、DL数は使ってるロダによっては分かる
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2013/11/23(土) 23:49:43.25ID:f94BVE95確かにそうだな
RPGの戦闘画面って実況的には厳しそうだ
マップと戦闘で画面切り替わるタイプで受けてたRPGってあるかな
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2013/11/23(土) 23:51:03.40ID:RUDaXq7Cタオルケット
そういう系統でなければ無理
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2013/11/23(土) 23:59:15.95ID:ho8/XdFFほんとこれ
稀にちゃんとしてる人もいるけどフリゲに限らず初見のゲーム実況は基本雑談メインで内容は全然見てない
既プレイか中身覗きに来た人はノリ合わずに即刻落ちるからそういうやつだけが残るw
まぁ公式も生放送は雑談の場と割り切ったコメントしてたな
字幕やプレイ動画は既にやり込んでるかゲーム慣れしてる場合が多いね
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2013/11/24(日) 00:05:26.82ID:dCEO/WBwツクール系含めると夜明けとかD.とか有名所は昔は比較的人気あったな
今はもうそういうの見る層自体消えたけど
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2013/11/24(日) 01:56:45.61ID:pfpOL0Tnさらにはヤフー知恵袋で「フリーゲームはフリーなので著作権はありません」などとのたまう奴までいる始末だ
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2013/11/24(日) 02:24:44.39ID:C+CyQmVO0253名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 04:47:35.93ID:rmboKJ2M感謝しろとまでは言わないけど最低限のマナーくらいは弁えてほしい
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2013/11/24(日) 08:22:10.21ID:LBUkliWK正直ウディタでレベル高い自作戦闘とかあまりみたことない
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2013/11/24(日) 09:00:27.20ID:8y/vkQOz0256名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 09:10:03.39ID:iat/Oyl80257名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 09:27:20.16ID:L5NPyp0C0258名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 09:27:39.24ID:LBUkliWKシンプルなシステムながらテンポよく連携つなげれるのが面白かったし
ただそれ以外がちょっと全体的に手抜き感があったのが残念だったけど
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2013/11/24(日) 11:40:37.56ID:Geg+EzPd0260名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 11:49:04.63ID:LBUkliWK作品の紹介SSで戦闘シーンがデフォだったらプレイされにくいのは事実
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2013/11/24(日) 12:35:21.12ID:pePiRpta背景とかウィンドウの模様とか
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2013/11/24(日) 12:35:46.59ID:PpNnMhqr0263名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 12:41:22.23ID:LBUkliWK0264名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 13:30:23.57ID:bX7vE1XI0265名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 13:43:38.27ID:rcNRYmUK作るもの全部自作とかやってられんと思うのだが
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2013/11/24(日) 13:52:08.37ID:C+CyQmVO作りたい部分を作れればそれで十分だわな
人によってはその作りたい部分が戦闘だったり戦闘以外だったり絵だったり話だったり何もかも全部だったりとまちまちだから作り込みに差が出るだけで
どうなら良いこうなら悪いって話でもないよな
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2013/11/24(日) 14:15:59.90ID:PpNnMhqrデフォで十分って人はそれでいいと思うよ
ただ俺は1週間で作ったゲームなんてやらないよってだけ
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2013/11/24(日) 14:17:45.27ID:LBUkliWK少なくとも俺はデフォ戦闘の作品はしないけど
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2013/11/24(日) 16:13:28.71ID:c9s+5ZRf戦闘だけデフォならアウトとすると迷宮踏破もワンダムもアウトになる
でもパラメータやキャラメイク、ダンジョン構造にちょっと工夫してあるから結構遊べる
作品全体としてのデフォ丸出し感が問題なんだと思うけどね
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2013/11/24(日) 16:15:31.43ID:eFCizo0i多少は基本システム流用するわ
0271名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 16:55:09.36ID:jSTs1Rl60272名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 17:12:37.37ID:oE8GsHU2デフォルトのマップチップだけどセンスがあるマップのゲームを教えて欲しい
「俺はセンスあるから俺のを参考にしろ」みたいのでもいいです
0273名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 17:23:10.11ID:rcNRYmUKデフォ流用のゲームがチヤホヤされてるのを見て悔しいだけだろ
配信向けじゃないのは分かるけどな
見る側だとつまらないのは確か
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2013/11/24(日) 17:37:42.08ID:Htc2Ylbv0275名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 17:38:12.67ID:eFCizo0i配置のセンスならSFC以前の市販モノ参考にするのが一番だ
0276名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 17:50:53.57ID:LBUkliWKフリゲーだと、ツクール2000作品のマップを参考にしてみるといいよ
ウディタでも使用可能の素材が結構使われてるし
0277名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 18:57:10.62ID:auPaUsI6userってなんぞや?利用者データベース?消費者データベース?
ウディタ始めた頃、可変DBとUDBの使い分けで悩んだのを思い出したよ
ユーザーデータベースって名前が原因だったのかも。
プログラミングとかSQLやってれば、名称と用途が結びつくん?
0278名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 19:05:16.14ID:ld9AmDie0279名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 19:15:56.69ID:f/bX8zFgSmokingWOLF@WO_LF
【 #ウディタ 】 なんで固定データベースと変数データベースって最初から言わなかったのか悔やまれる!
というのも、最初の最初はユーザデータベースとシステムデータベースの2つしかなかったからなんですよ。
たくさん変数を保存しなければならなくなって可変を入れてからややこしいことに。
posted at 01:52:27
0280名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 19:23:08.28ID:auPaUsI6これ、普通のRPGだと途中で変わったりしないでしょ。何でUDBじゃないのって今でも思う。
>279 最初は2つしかなかったのか。ちょっとそれ読んでくる。
0281名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 19:32:57.05ID:MhGP74Lg途中で変わる
0282名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 19:33:55.85ID:JFJ8lltV主人公&仲間キャラのパラメータを設定するところがUDBに無い、可変DBで設定してある
これが各DBの使用用途をわかりにくくしてる原因の一つだと思う
UDBにキャラ初期データ
可変DBに現在キャラデータ
と分けておいて初めて仲間になる時に初期データを読み込む形にしておけば
Q
追加したキャラクターの設定項目が反映されません><
A
可変DB弄ったらニューゲームで始めろボケ!
っていう流れも起きなかたと思う
0283名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 19:37:23.22ID:MPew6sJEなんでサンプル基準なんだよ
サンプルでは分かりやすさを重視して主人公ステータスの下に習得レベルを並べてるだけだろ
システム的な話をすれば習得レベルから技能一覧を作ってるから、可変にしないとアイテムで技能を習得するとかができなくなるって意味もある
未だそんなこと言ってる時点でお前の言う始めた頃と何も進歩してないように思うわ
0284名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 19:40:32.31ID:ld9AmDieそれまともな意見だと思ってるらしいが
DBの型を完全にコピーしないとエラーの温床
何か弄る時に両方弄らないといけないんで無駄つーかキチガイレベルの提案
>>280
技能取得レベルを変えることで取得技能を簡単に弄れるだろ
オリジナルシステムならどうか知らんが基本システム利用なら普通に使うテク
0285名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 20:01:12.03ID:auPaUsI6Fixed Databaseになるかもしれんのね。日本語版は現状維持か
>>280
あまり進歩してないのは認める。まだDBうまく組めてる気がしないし。
初心者がサンプルいじりから入った時に、ここで詰まるかと思っただけ
0286名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 20:03:18.05ID:auPaUsI60287名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 20:11:37.92ID:rmboKJ2Mそもそも基本システムはまだしもシステム自作してたら可変に初期値代入することって結構少ないし
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