【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の45
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2013/11/05(火) 21:28:35.34ID:9WgUyrjqRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の44
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1379501735/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2013/11/06(水) 17:46:38.79ID:HVDCPztdそうだぜ
俺もお前も変態なんだよー
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2013/11/06(水) 18:33:39.07ID:VENKS8Wlウディタ系はコンスタントにアレな奴がいるイメージだな
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2013/11/06(水) 18:51:21.41ID:qpctnsx40018名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 19:01:32.36ID:m7UnaXPL0019名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 15:02:05.34ID:oSi5y6elウディタから変態とキチガイ抜くと層が薄すぎて見どころ無くなりそう
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2013/11/07(木) 15:12:42.43ID:TnjEqBNK0021名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 15:26:45.52ID:ri8bezKk0022名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 15:30:25.98ID:xunLA6Fdそれ以外は・・・
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2013/11/07(木) 15:44:50.05ID:H9XDUNa/正直いってツクールなんかよりよっぽど使い勝手がいいし
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2013/11/07(木) 15:50:35.16ID:yU6O/vSa0025名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 16:01:35.36ID:TnjEqBNKかなり難しい質問がでて何人もレスして
これはこうだろう、あれならどうだとかそういう話なんて一切でない
そうして能力のある人の何%かは見限ってソロ活動を余儀なくされてエタってるだろうし
横の繋がりができるような環境でもない
SNSは登録しないと使えなくて二の足を踏むし
登録しても日記帳ばかり
公式にゲーム登録しても、どんどん埋もれて検索もしにくく内容も想像しづらくてやる気がでない
公式寂れすぎwww
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2013/11/07(木) 17:06:01.20ID:yU6O/vSa同人ゲーム業界のドロドロした面見てしまうと迂闊に名前も出せない
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2013/11/07(木) 17:16:15.67ID:JPJDjw9l素晴らしいツールになるし他の人に紹介したくなる!!
っていうのをこのスレで挙げていったら面白そうだな
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2013/11/07(木) 17:18:49.33ID:7VIwXWP4お断りだボケ
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2013/11/07(木) 17:20:58.32ID:ln1SCcME0030名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 17:30:19.75ID:LJVNZSZ10031名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 17:52:14.56ID:JPJDjw9l0032名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 18:05:05.76ID:xunLA6Fd黒い三連星を思い出したわ
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2013/11/07(木) 18:14:20.19ID:GMNDbYHDフリーゲーム紹介スレとかあるけどまともなレスが付くことは諦めたほうがいいかもしれない
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2013/11/07(木) 18:34:46.26ID:xjCTiyg9製作者がなに他人に丸投げしてんだって話で
「こんな便利な機能作りました」なら話せばいい
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2013/11/07(木) 19:24:58.32ID:H9XDUNa/0036名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 19:35:20.08ID:TnjEqBNK0037名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 19:44:34.39ID:Npqx8Leh0038名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 19:50:01.31ID:TnjEqBNK0039名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 21:35:56.02ID:H9XDUNa/っていうやつが出てきそうw
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2013/11/07(木) 22:14:01.58ID:fuTnwAz10041名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 22:32:07.13ID:eUWnNLBp0042名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 23:08:37.44ID:1mbhmAGKローグライクの画面を強制スクロールさせるコモンください
装備品にランダムエンチャントを付けるコモン、できればエンチャントごとに付与率の設定がしたいです
以下略
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2013/11/07(木) 23:44:00.58ID:H9XDUNa/たとえコモンがあってもお前じゃ無理
ていうオチでオチつくイメージがあるね
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2013/11/08(金) 00:00:23.87ID:sK5Z/ktr0045名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 00:14:24.25ID:pNmRLTYR0046名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 00:14:30.52ID:uSfzlGOzなぜなら『あったらいいな』って思った時にはすでに製作はは終っているからだッ!!
『いいなと思ったから作った』なら使っていいッ!!
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2013/11/08(金) 02:59:57.50ID:Nj4/8yj50048名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 03:11:56.40ID:nYax1CUDランダムエンチャントのやり方詳しく教えてください><
0049名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 03:29:58.42ID:pNmRLTYR0050名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 07:02:44.58ID:BSd8k/kS家で子供たちが腹をすかせて泣いてるんです!
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2013/11/08(金) 07:10:50.05ID:TJwLOW050052名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 07:32:15.94ID:N4WL/kMj0053名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 07:35:48.93ID:BSd8k/kSあっ、それ持ってたけどこの前の台風の時に雨どい直すのに使ったなー
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2013/11/08(金) 09:04:38.72ID:25YMRCPH0055名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 12:33:17.65ID:BSd8k/kSここまでがその流れだぜー
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2013/11/08(金) 12:40:27.32ID:QqZFRmURここまでな
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2013/11/08(金) 12:50:15.28ID:BSd8k/kSもう俺、妹を迎えに行かなきゃならないのに!
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2013/11/08(金) 13:10:51.37ID:1XVcWG+oコモンではなくコモンセンス。
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2013/11/08(金) 14:28:08.70ID:/n0Wk+Obお兄ちゃん!
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2013/11/08(金) 14:34:07.69ID:P9etarmG0061名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 14:35:04.10ID:Nj4/8yj50062名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 14:48:17.45ID:lbJpwH3l0063名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 14:51:31.47ID:aMsPDTsM小ネタコモンとしか分からず、あとはタイトルで判断するしかないとか探すの面倒すぎ
そりゃ登録しても誰も気づかないまま埋もれるだろうよ
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2013/11/08(金) 15:02:02.19ID:bi7ksFtTカテゴリの細分化はやってほしい
2つある作品登録ページを1つにして
ゲームジャンル別・未完成・体験版・初心者製作カテゴリを作ろう(提案)
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2013/11/08(金) 17:05:28.45ID:1XVcWG+o0066名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 17:13:35.58ID:eWLaTrML0067名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 17:26:02.47ID:iy9R2YvU0068名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 17:30:07.72ID:QqZFRmUR0069名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 18:16:26.41ID:kK+oiuau0070名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 19:13:01.03ID:YAKTfGey0071名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 21:39:37.43ID:25YMRCPH0072名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 21:40:46.69ID:25YMRCPH0073名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 22:04:12.10ID:bi7ksFtT間違えられないような流れにしておかないと
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2013/11/08(金) 23:32:12.94ID:YAKTfGey0075名前は開発中のものです。
2013/11/09(土) 00:07:17.20ID:O0CI0Tjq0076名前は開発中のものです。
2013/11/09(土) 19:39:50.34ID:7uMwyUYD0077名前は開発中のものです。
2013/11/09(土) 21:36:50.75ID:NHXYgnem0078名前は開発中のものです。
2013/11/10(日) 16:15:46.02ID:uz43VXy90079名前は開発中のものです。
2013/11/10(日) 16:44:03.00ID:3DbS61lT0080名前は開発中のものです。
2013/11/10(日) 19:08:41.84ID:eRw/Gt6U0081名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 13:54:00.15ID:gq+zDsyEそのあと宝箱を開いた状態のマップチップを差し込んだのですが宝箱を調べたら開いたことにならずにずっと宝箱のアイテムが手に入ってしまいます。
どうすれば宝箱が空いた状態になるでしょうか?
0082名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 14:02:50.88ID:2dNMPZrg0083名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 15:08:42.23ID:Wr5iDWNgA討伐後敵シンボル位置のマップチップを宝箱に変更し、並列で決定キーを監視して入力時の目の前チップタグで宝箱か判定
宝箱ならアイテム入手後空いた宝箱にマップチップ変更
次から質問スレ行け
あとどういう処理で宝箱出す方法できたのか詳しく書かないと、何でバグが生まれるのか分かるはずもない
0084名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 19:24:53.82ID:D1lHtUq/昨日今日落としたばっかのやつが作ろうとしてるなら
迷うかもね
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2013/11/11(月) 22:07:51.05ID:hSGRYHFe昨日今日落としたばっかのやつがBBSで質問するってありえないけどな
普通の感覚なら
0086名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 06:46:28.80ID:RnjYvPfH例えば>>81を読んだところじゃ
「マップチップの差し替えで宝箱のフタが開いた絵に変えた」という事しか判らないが
本当にこれだけしかやっていないという可能性が拭いきれない
もしそうならフラグスイッチというあまりにも基本的過ぎる説明をするのは労力的にキツイんだよ
0087名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 07:16:59.84ID:puASGfGV敵倒した後に開いた宝箱が残ったら邪魔すぎね
一時削除使って消せよ
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2013/11/12(火) 10:21:23.64ID:WaroW+SV0089名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 10:37:25.84ID:8101Rx7chttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1384155993/
元・財務次官 「2035年頃までには消費税率25%にならないと、日本は死ぬ」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1384187176/
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2013/11/12(火) 16:08:17.00ID:gv1V1Vdsすごく昔のRPGみたいな仕様でも大して違和感無いかも
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2013/11/12(火) 18:46:03.55ID:jCbzSNw10092名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 19:49:02.59ID:FR1Fl3Ri0093名前は開発中のものです。
2013/11/13(水) 07:33:54.61ID:3VMnHF0N0094名前は開発中のものです。
2013/11/13(水) 10:52:53.28ID:KW1IBSl+0095名前は開発中のものです。
2013/11/13(水) 16:38:44.54ID:nGy/8/Wmhttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1384327321/
【速報】徳田衆院議員 自民離党
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1384249108/
0096名前は開発中のものです。
2013/11/15(金) 21:07:01.10ID:XTuIgs6O0097名前は開発中のものです。
2013/11/15(金) 21:10:10.82ID:KlJ8mqwx0098名前は開発中のものです。
2013/11/15(金) 22:10:12.34ID:A8kQTgui0099名前は開発中のものです。
2013/11/15(金) 22:42:40.63ID:oo6LSwOl0100名前は開発中のものです。
2013/11/15(金) 22:49:28.00ID:kKQNUQFBバンパイアとかキョンシーとかゾンビとかは外見が人間だから人外に含まれないし
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2013/11/16(土) 06:44:05.32ID:RjgRXHxT0102名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 07:35:07.88ID:YycPamWK0103名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 08:31:22.61ID:m2cYp79w俺のまわりはそうだから
0104名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 08:35:51.77ID:jh/2jbQL0105名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 10:42:36.92ID:ujizNrn20106名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 14:12:55.29ID:V7uAjteG0107名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 16:08:12.15ID:ujizNrn2でもそれは公式周辺ではあってもウディタ勢ではないよなぁと
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2013/11/16(土) 18:17:28.21ID:XOweYqSy作ってるうちにイラストのカットインがどんどん増えてしまった
イラスト多用してる場合320ってやっぱりいや?
0109名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 18:20:03.32ID:gdG196mYちょっと荒い感じがゲームの雰囲気にあってるならむしろ最高じゃね
0110名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 18:49:24.52ID:aAqlPQwsバナーサイズくらいの小さめなカットインは粗すぎるとよく分からんことになる
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2013/11/16(土) 18:51:50.07ID:9kSh1esu0112名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 19:56:00.54ID:XOweYqSy自分の絵のタッチが厚塗り系なのでカットインは見やすいイラスト系の絵柄にしてみます
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2013/11/16(土) 20:13:16.80ID:cuBreQ6Wパチンコの当たり演出とスパロボのアニメ演出は一度見ればお腹一杯
0114名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 20:28:42.86ID:9kSh1esuどんなにいい演出でも何度も見させられるとうっとうしく感じるし
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