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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の45

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/11/05(火) 21:28:35.34ID:9WgUyrjq
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の44
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1379501735/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0122名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 22:08:50.96ID:IbZtG6QU
そりゃ丸ごとセーブ取ったら全部上書きされてまうわ
グローバル変数を操作する専用のデーブデータの変数の部分だけ弄ればいいだけ
0123名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 22:13:12.12ID:qHWy8ODf
>>120
書き方が悪かったかな・・・セーブデータごとに違う変数じゃなくて同じ変数にしたいの
勿論変数の部分だけ書く方法も知ってる
DB操作であるセーブデータの数値を呼び出せたら楽になるんじゃないかなとか考えただけ
0124名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 22:18:12.73ID:6k0kqePI
・可変DB1つ、それ用に確保しておく
・共通のデータはセーブ時に 可変DBをCSVに保存 を使ってCSVファイルで記録する
・セーブデータをロードした時は必ず最初に確保してる可変DBにCSVファイルを入力を行う
・ゲーム起動直後にも可変DBにCSVファイル入力が必要?

どうだろう?
0125名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 22:33:00.19ID:PNtC6Za2
保持するならCSVに吐き出して読み込むとき専用UDB書き換えでいいじゃん
0126名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 22:56:17.94ID:t+oA0+X1
何度読んでもSystem.sav辺りに書き込んでおけばいいだけの話にしか見えないんだが何かもっと高度な話してんの?
0127名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 23:13:11.81ID:Z7NzdHtc
セーブデータの特定の変数を個別に扱うのは、上書きしか出来ないからちょっと不便って話だろ
引き上げや引き下げも出来たら楽になんだよな
0128名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 23:21:41.48ID:0GPlruyk
一度内容読み込んで分岐すればいいだけやん
そもそもモンスター図鑑なんて未遭遇=0か遭遇済み=1かくらいしかないから遭遇したとき全部1代入してても何も問題ないし
0129名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 00:33:33.35ID:qtYJTssi
上でも言われてるけどSystem.savみたいな外部セーブデータの変数を使えばいいんでない?

あるモンスターの図鑑に表示するかどうかのフラグが1になったらSystem.savのCDBにあるそのモンスターの図鑑表示フラグを1にする

実際にゲーム内で図鑑を表示するその瞬間にSystem.savの図鑑表示用の全フラグを今のセーブデータに反映させる
0130名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 00:39:42.59ID:C3/TXPjt
>>121にもう答えが出てる
一旦変数を数字に変えて足したり引いたりしてデータの紐付けとあわせてからX番の変数読込で変数に変えて
任意のセーフファイルに書き込み
簡単!
0131名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 00:46:11.30ID:qzjAVwou
何故か自分の作品を繰り返し遊んでもらえる前提みたいだけど
実際フリーゲームなんて最後までプレイすればいい方でそんな処理無駄にしかならない
0132名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 01:08:14.36ID:PtnRGUTS
誰もフリーゲームとは言っていないが
0133名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 01:31:58.30ID:gvtVqQxS
ゲーム自体一本道超大作だけじゃないだろ
シル幻や片道みたいな周回前提なゲームもある
0134名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 09:01:28.13ID:k0Pyv0Rn
モンスター図鑑ってそのゲームが面白くないと誰も見ないと思う。
補足みたいなものだし。
ゲームの面白さには全く直結しない。
このゲーム面白いな世界観がいいなとかになってそのあとやっと見るものだと思う。
0135名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 09:27:55.42ID:EmhCpPGZ
作者が付けたいならつけていいと思うが……
そんなに否定する要素か?
0136名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 09:40:44.09ID:7VXvf29H
まあ、可変DBの類似品として「全セーブデータ共通DB」というのがあれば楽だよな
という話はわかる
0137名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 09:44:56.37ID:qzB79uD3
単に技術的な話だから面白さ云々とはまた別の話。でもこういう話は参考になるから別にいいけど
0138名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 09:54:16.98ID:d7ntKC4j
モンスター図鑑は埋めるという要素がゲームの面白さに繋がると思うんだが
0139名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 09:55:27.48ID:Gw1WAivO
すると今度は「兄弟で別のデータに分けてたのに混ざった!どうしてくれる!」という問題がついてまわる
0140名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 10:01:40.10ID:MUHCRpy2
アカウントかフォルダ分けろよw
0141名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 10:12:42.18ID:DjatT2A8
やり込める要素(実際はやりこませる要素だが)があるってだけで、それ自体が面白さに繋がる訳ではないのでは
ポケモンみたいにデータを埋める事が目的の一つになってて、その為の設計がされてるならともかく
0142名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 10:25:28.19ID:OWyPhaLR
モンスターのデータってそいつに勝った後に入手ってパターンが多いけど、どっちかというと遭遇前に欲しい(対策的な意味で)
0143名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 10:28:19.65ID:7VXvf29H
<図書館>スキルか
0144名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 10:29:52.88ID:ifDGcm8u
戦う前はぼんやりとした内容だけ伝わってきて(火を吐くらしいとか、魔法を使うとか)、
戦った後にある程度詳細なデータが入手できる方がいいかな、モンハンみたいに
ただ、何度も同じ敵と戦う奴でなければあんまり意味ないけど
0145名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 15:20:47.13ID:B/o6BR/S
台詞にボイスって付けれるの?
ボタンで音声飛ばしたり
0146名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 15:52:55.82ID:+0TUaV3R
マニュアルは読んだか?─(いいえ)→できる

(はい)

やり方をググって調べたか? ─(いいえ)→できる

(はい)

実際に自分なりに組んで作ってみたか? ─(いいえ)→できる

(はい)

できる
0147名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 16:49:37.68ID:UMXXAq9X
>145
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10114987215
0148名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 16:57:08.12ID:Gr6k99IF
ウディタ初心者です。

一度家へ入った時は出現せず、
家から出るときにだけ現れるイベントってできますか?
調べたのですが出てきません。
よろしくお願いします。
0149名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 17:00:07.39ID:d7ntKC4j
できますよ
0150名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 17:01:42.89ID:Gr6k99IF
149さん
すみません。
教えていただけますか?
0151名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 17:17:35.09ID:eRxME6yJ
入った時にフラグオンにして出るときにフラグオンならイベント実行
0152名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 17:29:16.64ID:Gr6k99IF
すみません。
具体的にどうやって行ったらいいか教えてください。
全くの初心者なもので・・・。
0153名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 17:37:44.74ID:DjatT2A8
>>152
ttp://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/07.html
0154名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 17:37:59.42ID:6yHesCSn
その調子だと色んな場所で躓くだろうしまずはサンプルゲームやってみるといいよ
0155名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 17:40:49.29ID:UMXXAq9X
本当に調べた?
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11108836361
0156名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 17:43:12.28ID:Gr6k99IF
153さんと154さん。
お二方ともありがとうございました。
とりあえずサンプルゲームをやってみます。
0157名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 18:03:22.37ID:Gr6k99IF
155さん
その方法でやってみたら出来ました!
本当にありがとうございます。
0158名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 18:23:13.45ID:DjatT2A8
どうやったかに興味あるからちょっと教えて
0159名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 18:32:31.41ID:itNOe9LI
マップ移動処理の前にイベントを入れる
0160名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 18:34:29.15ID:33aHIHpY
公式で底辺レベルの質問するともれなくヲチ入りさせられるゆえに
こちら側に流れてきてる感があるな
0161名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 18:39:35.13ID:h9vCU42o
質問スレがあるのにここで質問してる時点で
0162名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 19:15:51.37ID:Fpx7J0og
向こうはもう機能してない
屍が転がってる有り様だ
0163名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 19:21:10.84ID:88NdzcXB
ここで質問されても無視だが質問スレで質問したなら答えられる範囲で答えるぞ
屍転がってるのは質問スレじゃなくて2つある乞食スレじゃね
0164名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 20:30:28.32ID:rrWDLEiS
まずはカーソルを動かすたびにあっはんうっふん声を出すようにしてみればえぇ
0165名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 21:37:37.67ID:7VXvf29H
>>145
音声読み上げ機能という意味なら、ない
自分で音声ひとつひとつファイル化してSEとして鳴らせば可能だけど、そういう意味じゃないよな

たしか読み上げはv2製作中に一瞬考慮されてライブラリのライセンスの関係で没ったと思う
0166名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 22:33:32.15ID:88NdzcXB
考慮されたどころかそれなりの期間正式に実装されてた
0167名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 22:40:12.29ID:GLUsEm64
でも使えるのっていわゆるゆっくりボイスだけだったよな
0168名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 22:48:14.48ID:ettNaLaY
>>160
答える方も含めてまるっと移住してきちゃったな元からいるにはいたが


まぁ止めないからどうぞと
0169名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 22:55:26.95ID:7VXvf29H
Aquestalk
Softalkとか棒読みちゃんでも採用されてるライブラリだけどなんか制限あるんだよね
ロボット関連のニュースでたまに流れてビクッとする
0170名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 23:13:46.41ID:ivo6fHds
答えてるのは暇を持て余した質問スレ住人じゃね
0171名前は開発中のものです。2013/11/18(月) 23:06:44.18ID:eokhnVLn
国民「消費税10%でも我慢します」 自民「全然足りねえじゃん」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1384780062/

安倍が漁業権を無償譲渡したのに、台湾が裏切って無断で海洋調査 「尖閣は台湾固有の領土だ!」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1384782221/

【超悲報】 PS4に初期不良出まくりでAmazon出荷停止へ
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1384774783/
【速報】アフィカスの総本山 GIGAZINE 「PS4が初期不良でAmazon停止」という捏造記事拡散、通報へ
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1384779757/
0172名前は開発中のものです。2013/11/19(火) 17:04:50.61ID:YNEgm0H6
やっぱオートタイル15個はすくなすぎる
無制限にならんものか
0173名前は開発中のものです。2013/11/19(火) 17:16:50.73ID:NxXOn5gJ
工夫すればかなりのマップチップはオートタイル不用だと思う
特に柵とか建物の外装や内装、敷物やテーブル類とかは
わざわざオートにする必要が無いだろう
地形や自然物のみで十分と考えると15種類は多すぎるぐらいだと思うが
0174名前は開発中のものです。2013/11/19(火) 17:27:38.94ID:YNEgm0H6
そりゃその気になれば地形だろうとオートタイルなんかなくても工夫次第でなんとでもなるだろうな
最悪ピクチャにでもすればいいんだし
0175名前は開発中のものです。2013/11/19(火) 17:55:18.81ID:T9rXQeZq
マップチップ多用しているマップは見辛いぞ
0176名前は開発中のものです。2013/11/19(火) 18:03:42.56ID:XvzPWwHi
俺はオートタイルは水と草と地面があればじゅうぶんだな
0177名前は開発中のものです。2013/11/19(火) 18:07:25.17ID:NxXOn5gJ
確かにマップチップの数が増えると管理しにくくなるのはあるな
ウディタはマップチップ用の画像のサイズ(長さ)を自由に出来るが
自分が使い易い大きさというのがある
俺は640x480画面で作っていてマップチップは256x2208をデフォにしてるが
皆はどのぐらいのサイズなんだろう
0178名前は開発中のものです。2013/11/19(火) 18:23:47.27ID:tYxR4/p7
別ツール+オレ専用コモンで全部ピクチャでやっちゃってるな
0179名前は開発中のものです。2013/11/19(火) 18:24:39.49ID:Yap5Wqhp
なにそれすごい
kwsk聞きたい
0180名前は開発中のものです。2013/11/19(火) 19:03:50.50ID:RGvdiNzY
オレ専用()
0181名前は開発中のものです。2013/11/19(火) 19:12:39.07ID:/zdX7/8B
自作ではないのか
0182名前は開発中のものです。2013/11/19(火) 20:56:05.95ID:St4RlPGx
自分はこれまた俺専用コモンで時空間からマップを自動生成してる「3D」
0183名前は開発中のものです。2013/11/19(火) 22:23:13.15ID:3F0wLDnz
小さいものならキャラチップでもいけるな
0184名前は開発中のものです。2013/11/19(火) 22:26:35.27ID:dijJanT6
透過色とレイヤ複数を利用して似たチップを減らすとか
0185名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 08:50:21.07ID:03Whei0P
めんどいけど詳細まで作りこみたいなら一枚絵で作るという方法もある
0186名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 08:54:57.96ID:mXt0qNGE
>>177
ずぼらで全部まとめてたから高さ7000超えてたわ

あとオートタイルが少ないとチップ上書きつかってマップ一部変更するのが面倒かな
色々替えるには明らかに少ないから建物タイルを3*3にしてコモン作らなきゃいけなくなったし
0187名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 13:18:23.41ID:Zo4FS7IA
>>186
マップチップのシートがでか過ぎるのって
完成したゲームが重くなるとかいう事はないのかな
俺はウディタの構造をよく解っていないので
それを恐れて1枚ののマップチップは高さ1600ぐらいになるように
がんばってるんだが
0188名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 13:50:37.07ID:03Whei0P
大丈夫俺は縦1万ピクセル超えたけど正常に動いてる
いまんところ
0189名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 14:36:13.18ID:wDXeVAfY
一万越えは目的のチップさがすのめんどくさくない?
0190名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 15:13:25.74ID:jp3F30eh
全部まとめてるからオートタイルが15個じゃ少ないとかいう意見になるんでね―の?
屋内屋外、町、村、ダンジョンで分けてれば15個で足りない状況なんてそうそうないと思うが
0191名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 15:58:05.53ID:WP+o2E7P
多分わけて使えるの知らないんだと思う
0192名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 16:08:35.59ID:pq1TFtAV
>>187
まあ、重くなるのは間違いない。
それがどの程度実際の負荷として感じるかはスペック次第。
0193名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 17:15:23.99ID:mXt0qNGE
>>190
オートタイルは結局マップによって変えるからまとめてるかどうかは全然関係なかったよ。今は分けてるけど変わらん

例えば俺が足りなくなった時は草形とそれに隣接する土、水、
岩壁の自然物だけでもタイル10個以上使ったときは
そのマップで建物が2種類以上だとオートタイルには屋根と壁を入れられなくなった
さらに屋外で雪と草みたいに二種類混合のマップになると結構きついだろうと思う
0194名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 17:53:20.56ID:Zo4FS7IA
まあ個人差もあるだろうが
そこまで緻密なマップを作るヤツなんて滅多に居ないから
サポート外って感じなんだろう
0195名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 20:39:35.60ID:hIqnUt0g
タイルタブと小物タブと別けてくれたらめちゃくちゃ楽になるんだけどなぁ
0196名前は開発中のものです。2013/11/21(木) 21:34:08.62ID:U8L4k8dW
elfのエロゲみたいなアニメーションをgifで表示させるのって無理?
0197名前は開発中のものです。2013/11/21(木) 21:34:38.70ID:IjjOn+Sw
・ストーリーの根幹
0198名前は開発中のものです。2013/11/21(木) 21:54:51.66ID:aG9g/6W9
無理だけど連番か連結画像でいんじゃないの
0199名前は開発中のものです。2013/11/21(木) 22:02:51.69ID:1bKlxv19
パラパラアニメならいくらでも作れるよ
0200名前は開発中のものです。2013/11/21(木) 23:03:28.84ID:AshZY2ND
ウディタはDXライブラリ製
DXライブラリはgifに対応してない
よってウディタではgifは使えないし、今後も使えるようになる見込みはない
0201名前は開発中のものです。2013/11/21(木) 23:26:16.21ID:cZXpdA7q
gifアニメをpngにコンバートするソフトとかあるから、それ使えばいいんでないの
0202名前は開発中のものです。2013/11/21(木) 23:49:14.97ID:efMNsaUu
gifはそもそも256色だから
画像自体にも制限がかかる
0203名前は開発中のものです。2013/11/22(金) 21:54:49.46ID:Uj/KVsoA
SRPGをちょっと作りたいと思ったんだが、何か制作ツール的な物ないのかなぁ……
プログラミングの技術なんて皆無なんだ
0204名前は開発中のものです。2013/11/22(金) 22:06:14.08ID:T//Vk8qs
ならまずはプログラミングから勉強しなきゃ
出来ないとか言わせない、やらないだけだろ
0205名前は開発中のものです。2013/11/22(金) 22:35:34.17ID:G16bJFDF
プログラミング技術ない人のためのウディタだろ
SRPGはAIの処理が鬼門だけど、そこさえ何とかすれば並列も少なく済むしツールの仕様で苦労することもないから
とにかく出来る出来ないを考える前にやれる所までやってみるべき
0206名前は開発中のものです。2013/11/22(金) 22:41:02.20ID:c2Xxmh0f
ウディタスレでプログラミングとか何言ってんだこいつ
0207名前は開発中のものです。2013/11/22(金) 23:04:03.73ID:xJPrLOrS
重要なのは発想力
0208名前は開発中のものです。2013/11/22(金) 23:38:38.76ID:1ePL6iYC
画像リソースを余り用意しなくていいジャンルってなにかなぁ 
たまに何で俺はドット絵ぽちぽち打ってるの分からなくなる・・・
0209名前は開発中のものです。2013/11/22(金) 23:43:48.70ID:Qx7rZORV
ローグライク
0210名前は開発中のものです。2013/11/22(金) 23:45:25.05ID:gotiuuxu
かまいたちの夜
0211名前は開発中のものです。2013/11/23(土) 00:10:21.79ID:DG199etO
発想があってもウディタの変数操作もままならないんじゃアルゴリズム覚えるのだって一苦労
結果、既存のものを調べるためにはまず知識が必要だし応用させていくにも知識がないと出来ない
cannotのレベルだからまず出来るようになれ
0212名前は開発中のものです。2013/11/23(土) 00:17:39.95ID:NdVRgwsC
〜しようとしてこういうのはできた
ってのがまずないのがなんともはや
0213名前は開発中のものです。2013/11/23(土) 05:00:03.53ID:cc3NNi68
クォータービューなら歩行2方向の反転で済むぞ
3Dダンジョンにくらべるとコモンが少ないのがつらいかな

公式にあるクォータービュー式SRPGシステムは頑張ってるけど
使いやすくはなかったなぁ
0214名前は開発中のものです。2013/11/23(土) 08:33:40.75ID:5dgH+OZN
だいたい素材コモンに頼る前提で作ってるやつの作品なんざたかが知れてる
0215名前は開発中のものです。2013/11/23(土) 11:50:37.59ID:2l6xsRc6
ウディコンのページ以外で作品紹介してるとこってある?
そろそろ他のゲームがしたいんだ
0216名前は開発中のものです。2013/11/23(土) 12:03:37.71ID:5dgH+OZN
SNSにでも入ってみたらどう
0217名前は開発中のものです。2013/11/23(土) 12:42:32.98ID:a041LLnF
俺が今超面白いゲーム作ってるから後3年ぐらい待って
0218名前は開発中のものです。2013/11/23(土) 13:50:21.22ID:TRP4byg8
ウディフェスのレビューでも見ればいんじゃね
0219名前は開発中のものです。2013/11/23(土) 14:15:40.70ID:a041LLnF
オナニーしたら作る気無くなってエタったから他をあたってくれ
0220名前は開発中のものです。2013/11/23(土) 14:46:06.81ID:5dgH+OZN
はなっから微塵も期待してない
0221名前は開発中のものです。2013/11/23(土) 14:46:18.27ID:tMTCxrcw
公式に600ほど登録作品あるだろう。全部やったのか?
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