【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の45
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2013/11/05(火) 21:28:35.34ID:9WgUyrjqRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の44
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1379501735/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0122名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 22:08:50.96ID:IbZtG6QUグローバル変数を操作する専用のデーブデータの変数の部分だけ弄ればいいだけ
0123名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 22:13:12.12ID:qHWy8ODf書き方が悪かったかな・・・セーブデータごとに違う変数じゃなくて同じ変数にしたいの
勿論変数の部分だけ書く方法も知ってる
DB操作であるセーブデータの数値を呼び出せたら楽になるんじゃないかなとか考えただけ
0124名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 22:18:12.73ID:6k0kqePI・共通のデータはセーブ時に 可変DBをCSVに保存 を使ってCSVファイルで記録する
・セーブデータをロードした時は必ず最初に確保してる可変DBにCSVファイルを入力を行う
・ゲーム起動直後にも可変DBにCSVファイル入力が必要?
どうだろう?
0125名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 22:33:00.19ID:PNtC6Za20126名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 22:56:17.94ID:t+oA0+X10127名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 23:13:11.81ID:Z7NzdHtc引き上げや引き下げも出来たら楽になんだよな
0128名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 23:21:41.48ID:0GPlruykそもそもモンスター図鑑なんて未遭遇=0か遭遇済み=1かくらいしかないから遭遇したとき全部1代入してても何も問題ないし
0129名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 00:33:33.35ID:qtYJTssiあるモンスターの図鑑に表示するかどうかのフラグが1になったらSystem.savのCDBにあるそのモンスターの図鑑表示フラグを1にする
実際にゲーム内で図鑑を表示するその瞬間にSystem.savの図鑑表示用の全フラグを今のセーブデータに反映させる
0130名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 00:39:42.59ID:C3/TXPjt一旦変数を数字に変えて足したり引いたりしてデータの紐付けとあわせてからX番の変数読込で変数に変えて
任意のセーフファイルに書き込み
簡単!
0131名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 00:46:11.30ID:qzjAVwou実際フリーゲームなんて最後までプレイすればいい方でそんな処理無駄にしかならない
0132名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 01:08:14.36ID:PtnRGUTS0133名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 01:31:58.30ID:gvtVqQxSシル幻や片道みたいな周回前提なゲームもある
0134名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 09:01:28.13ID:k0Pyv0Rn補足みたいなものだし。
ゲームの面白さには全く直結しない。
このゲーム面白いな世界観がいいなとかになってそのあとやっと見るものだと思う。
0135名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 09:27:55.42ID:EmhCpPGZそんなに否定する要素か?
0136名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 09:40:44.09ID:7VXvf29Hという話はわかる
0137名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 09:44:56.37ID:qzB79uD30138名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 09:54:16.98ID:d7ntKC4j0139名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 09:55:27.48ID:Gw1WAivO0140名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 10:01:40.10ID:MUHCRpy20141名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 10:12:42.18ID:DjatT2A8ポケモンみたいにデータを埋める事が目的の一つになってて、その為の設計がされてるならともかく
0142名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 10:25:28.19ID:OWyPhaLR0143名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 10:28:19.65ID:7VXvf29H0144名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 10:29:52.88ID:ifDGcm8u戦った後にある程度詳細なデータが入手できる方がいいかな、モンハンみたいに
ただ、何度も同じ敵と戦う奴でなければあんまり意味ないけど
0145名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 15:20:47.13ID:B/o6BR/Sボタンで音声飛ばしたり
0146名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 15:52:55.82ID:+0TUaV3R│
(はい)
↓
やり方をググって調べたか? ─(いいえ)→できる
│
(はい)
↓
実際に自分なりに組んで作ってみたか? ─(いいえ)→できる
│
(はい)
↓
できる
0147名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 16:49:37.68ID:UMXXAq9Xhttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10114987215
0148名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 16:57:08.12ID:Gr6k99IF一度家へ入った時は出現せず、
家から出るときにだけ現れるイベントってできますか?
調べたのですが出てきません。
よろしくお願いします。
0149名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 17:00:07.39ID:d7ntKC4j0150名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 17:01:42.89ID:Gr6k99IFすみません。
教えていただけますか?
0151名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 17:17:35.09ID:eRxME6yJ0152名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 17:29:16.64ID:Gr6k99IF具体的にどうやって行ったらいいか教えてください。
全くの初心者なもので・・・。
0153名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 17:37:44.74ID:DjatT2A8ttp://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/07.html
0154名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 17:37:59.42ID:6yHesCSn0155名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 17:40:49.29ID:UMXXAq9Xhttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11108836361
0156名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 17:43:12.28ID:Gr6k99IFお二方ともありがとうございました。
とりあえずサンプルゲームをやってみます。
0157名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 18:03:22.37ID:Gr6k99IFその方法でやってみたら出来ました!
本当にありがとうございます。
0158名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 18:23:13.45ID:DjatT2A80159名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 18:32:31.41ID:itNOe9LI0160名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 18:34:29.15ID:33aHIHpYこちら側に流れてきてる感があるな
0161名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 18:39:35.13ID:h9vCU42o0162名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 19:15:51.37ID:Fpx7J0og屍が転がってる有り様だ
0163名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 19:21:10.84ID:88NdzcXB屍転がってるのは質問スレじゃなくて2つある乞食スレじゃね
0164名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 20:30:28.32ID:rrWDLEiS0165名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 21:37:37.67ID:7VXvf29H音声読み上げ機能という意味なら、ない
自分で音声ひとつひとつファイル化してSEとして鳴らせば可能だけど、そういう意味じゃないよな
たしか読み上げはv2製作中に一瞬考慮されてライブラリのライセンスの関係で没ったと思う
0166名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 22:33:32.15ID:88NdzcXB0167名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 22:40:12.29ID:GLUsEm640168名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 22:48:14.48ID:ettNaLaY答える方も含めてまるっと移住してきちゃったな元からいるにはいたが
まぁ止めないからどうぞと
0169名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 22:55:26.95ID:7VXvf29HSoftalkとか棒読みちゃんでも採用されてるライブラリだけどなんか制限あるんだよね
ロボット関連のニュースでたまに流れてビクッとする
0170名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 23:13:46.41ID:ivo6fHds0171名前は開発中のものです。
2013/11/18(月) 23:06:44.18ID:eokhnVLnhttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1384780062/
安倍が漁業権を無償譲渡したのに、台湾が裏切って無断で海洋調査 「尖閣は台湾固有の領土だ!」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1384782221/
【超悲報】 PS4に初期不良出まくりでAmazon出荷停止へ
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1384774783/
【速報】アフィカスの総本山 GIGAZINE 「PS4が初期不良でAmazon停止」という捏造記事拡散、通報へ
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1384779757/
0172名前は開発中のものです。
2013/11/19(火) 17:04:50.61ID:YNEgm0H6無制限にならんものか
0173名前は開発中のものです。
2013/11/19(火) 17:16:50.73ID:NxXOn5gJ特に柵とか建物の外装や内装、敷物やテーブル類とかは
わざわざオートにする必要が無いだろう
地形や自然物のみで十分と考えると15種類は多すぎるぐらいだと思うが
0174名前は開発中のものです。
2013/11/19(火) 17:27:38.94ID:YNEgm0H6最悪ピクチャにでもすればいいんだし
0175名前は開発中のものです。
2013/11/19(火) 17:55:18.81ID:T9rXQeZq0176名前は開発中のものです。
2013/11/19(火) 18:03:42.56ID:XvzPWwHi0177名前は開発中のものです。
2013/11/19(火) 18:07:25.17ID:NxXOn5gJウディタはマップチップ用の画像のサイズ(長さ)を自由に出来るが
自分が使い易い大きさというのがある
俺は640x480画面で作っていてマップチップは256x2208をデフォにしてるが
皆はどのぐらいのサイズなんだろう
0178名前は開発中のものです。
2013/11/19(火) 18:23:47.27ID:tYxR4/p70179名前は開発中のものです。
2013/11/19(火) 18:24:39.49ID:Yap5Wqhpkwsk聞きたい
0180名前は開発中のものです。
2013/11/19(火) 19:03:50.50ID:RGvdiNzY0181名前は開発中のものです。
2013/11/19(火) 19:12:39.07ID:/zdX7/8B0182名前は開発中のものです。
2013/11/19(火) 20:56:05.95ID:St4RlPGx0183名前は開発中のものです。
2013/11/19(火) 22:23:13.15ID:3F0wLDnz0184名前は開発中のものです。
2013/11/19(火) 22:26:35.27ID:dijJanT60185名前は開発中のものです。
2013/11/20(水) 08:50:21.07ID:03Whei0P0186名前は開発中のものです。
2013/11/20(水) 08:54:57.96ID:mXt0qNGEずぼらで全部まとめてたから高さ7000超えてたわ
あとオートタイルが少ないとチップ上書きつかってマップ一部変更するのが面倒かな
色々替えるには明らかに少ないから建物タイルを3*3にしてコモン作らなきゃいけなくなったし
0187名前は開発中のものです。
2013/11/20(水) 13:18:23.41ID:Zo4FS7IAマップチップのシートがでか過ぎるのって
完成したゲームが重くなるとかいう事はないのかな
俺はウディタの構造をよく解っていないので
それを恐れて1枚ののマップチップは高さ1600ぐらいになるように
がんばってるんだが
0188名前は開発中のものです。
2013/11/20(水) 13:50:37.07ID:03Whei0Pいまんところ
0189名前は開発中のものです。
2013/11/20(水) 14:36:13.18ID:wDXeVAfY0190名前は開発中のものです。
2013/11/20(水) 15:13:25.74ID:jp3F30eh屋内屋外、町、村、ダンジョンで分けてれば15個で足りない状況なんてそうそうないと思うが
0191名前は開発中のものです。
2013/11/20(水) 15:58:05.53ID:WP+o2E7P0192名前は開発中のものです。
2013/11/20(水) 16:08:35.59ID:pq1TFtAVまあ、重くなるのは間違いない。
それがどの程度実際の負荷として感じるかはスペック次第。
0193名前は開発中のものです。
2013/11/20(水) 17:15:23.99ID:mXt0qNGEオートタイルは結局マップによって変えるからまとめてるかどうかは全然関係なかったよ。今は分けてるけど変わらん
例えば俺が足りなくなった時は草形とそれに隣接する土、水、
岩壁の自然物だけでもタイル10個以上使ったときは
そのマップで建物が2種類以上だとオートタイルには屋根と壁を入れられなくなった
さらに屋外で雪と草みたいに二種類混合のマップになると結構きついだろうと思う
0194名前は開発中のものです。
2013/11/20(水) 17:53:20.56ID:Zo4FS7IAそこまで緻密なマップを作るヤツなんて滅多に居ないから
サポート外って感じなんだろう
0195名前は開発中のものです。
2013/11/20(水) 20:39:35.60ID:hIqnUt0g0196名前は開発中のものです。
2013/11/21(木) 21:34:08.62ID:U8L4k8dW0197名前は開発中のものです。
2013/11/21(木) 21:34:38.70ID:IjjOn+Sw0198名前は開発中のものです。
2013/11/21(木) 21:54:51.66ID:aG9g/6W90199名前は開発中のものです。
2013/11/21(木) 22:02:51.69ID:1bKlxv190200名前は開発中のものです。
2013/11/21(木) 23:03:28.84ID:AshZY2NDDXライブラリはgifに対応してない
よってウディタではgifは使えないし、今後も使えるようになる見込みはない
0201名前は開発中のものです。
2013/11/21(木) 23:26:16.21ID:cZXpdA7q0202名前は開発中のものです。
2013/11/21(木) 23:49:14.97ID:efMNsaUu画像自体にも制限がかかる
0203名前は開発中のものです。
2013/11/22(金) 21:54:49.46ID:Uj/KVsoAプログラミングの技術なんて皆無なんだ
0204名前は開発中のものです。
2013/11/22(金) 22:06:14.08ID:T//Vk8qs出来ないとか言わせない、やらないだけだろ
0205名前は開発中のものです。
2013/11/22(金) 22:35:34.17ID:G16bJFDFSRPGはAIの処理が鬼門だけど、そこさえ何とかすれば並列も少なく済むしツールの仕様で苦労することもないから
とにかく出来る出来ないを考える前にやれる所までやってみるべき
0206名前は開発中のものです。
2013/11/22(金) 22:41:02.20ID:c2Xxmh0f0207名前は開発中のものです。
2013/11/22(金) 23:04:03.73ID:xJPrLOrS0208名前は開発中のものです。
2013/11/22(金) 23:38:38.76ID:1ePL6iYCたまに何で俺はドット絵ぽちぽち打ってるの分からなくなる・・・
0209名前は開発中のものです。
2013/11/22(金) 23:43:48.70ID:Qx7rZORV0210名前は開発中のものです。
2013/11/22(金) 23:45:25.05ID:gotiuuxu0211名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 00:10:21.79ID:DG199etO結果、既存のものを調べるためにはまず知識が必要だし応用させていくにも知識がないと出来ない
cannotのレベルだからまず出来るようになれ
0212名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 00:17:39.95ID:NdVRgwsCってのがまずないのがなんともはや
0213名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 05:00:03.53ID:cc3NNi683Dダンジョンにくらべるとコモンが少ないのがつらいかな
公式にあるクォータービュー式SRPGシステムは頑張ってるけど
使いやすくはなかったなぁ
0214名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 08:33:40.75ID:5dgH+OZN0215名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 11:50:37.59ID:2l6xsRc6そろそろ他のゲームがしたいんだ
0216名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 12:03:37.71ID:5dgH+OZN0217名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 12:42:32.98ID:a041LLnF0218名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 13:50:21.22ID:TRP4byg80219名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 14:15:40.70ID:a041LLnF0220名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 14:46:06.81ID:5dgH+OZN0221名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 14:46:18.27ID:tMTCxrcw■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています