【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の45
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2013/11/05(火) 21:28:35.34ID:9WgUyrjqRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の44
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1379501735/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0002名前は開発中のものです。
2013/11/05(火) 22:44:59.53ID:n+QC9aAc川崎部「川崎部です。よろしくお願いします」
ゴゴゴゴゴゴゴ・・・
狼煙「おい、おまえらッ!この狼煙が連れて来たんだ、愛想よくしろよッ!証明のバッヂも持ってるッ!」
らむらむ「・・・・・(ジョロ・・・ジョロジョロジョロン」
粉5「・・・!」
メガネ・せん「!!」
らむらむ「いいですとも・・・川崎部君だっけ?立ってるのもなんだからここ座んなよ。お茶でも飲んで・・・」
らむらむ「話でもしようや(ジョボジョボ」
川崎部「いただきま・・・うっ!」
狼煙「オレにも一杯注いでくれ」
らむらむ「狼煙、悪いが別に注文してくれ」
狼煙「??」
らむらむ「どうした?お前はオレが注いでやったそれをいただきますって言ったんだぜ。
いただきますって言ったからには飲んでもらおうか。それともヌルイから飲むのはいやか?」
メイン「プッ!(ww」
せん「クスクス(www」
粉5「仲間になりたくねーから飲みたくねーんじゃねーのォ?m9・_,・`)」
狼煙「? 何やってんだオマエらッ」
川崎部「・・・・・」
グィィイーーーッ
粉・ら・せ・メ「えっ!?」
メガネ「嘘だろオイッ!バッチイッ!飲みやがった!こいつッ!」
せん「違うッ飲んでるわけはない!どうやったんだ、どこに隠した!?」
粉5「お前面白いな!本当に飲んだのかッ!?教えてくれよオレにだけ!な、教えろよ!」
川崎部「さあね・・・・・君たちだって、『能力』を秘密にしてるんだろ?(バァァーン」
粉・ら・せ・メ「!!」
狼煙「(よくわからんが川崎部・・・こいつにはなにか人に認められていく才能みたいなものがあるらしい)」
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2013/11/05(火) 22:48:59.86ID:9Eyj49PG0004名前は開発中のものです。
2013/11/05(火) 22:50:38.15ID:dauEXTlx少し笑ったけど
0005名前は開発中のものです。
2013/11/05(火) 22:57:37.30ID:LPaT3SV80006名前は開発中のものです。
2013/11/05(火) 23:00:39.15ID:3Jv+e1hO0007名前は開発中のものです。
2013/11/05(火) 23:03:48.48ID:6p9XYRE30008名前は開発中のものです。
2013/11/05(火) 23:48:03.10ID:OWi6bu+X0010名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 00:29:46.69ID:zPs/fVcb0011名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 11:08:19.12ID:Br7S1b92http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1383702871/
ネット右翼向け婚活パーティー「保守コン」開催まで1週間を切るも女性応募者1名のみ
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1383450568/
【朗報】俺らの安倍ちゃんが官僚の天下りを解禁してくれたぞ
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1383661010/
【悲報】田村ゆかり(17)、わずか2日足らずでFF14に飽きる 「村人のパシリするゲームなの?疲れた」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1383660593/
0012名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 17:18:13.00ID:pCJSk6GIやっぱこういう戦闘は長時間やると疲れるねぇ、無性に連打ゲーしたくなる衝動に駆られる
普段はどっちかというと連打ゲー否定派だけど、需要は絶対になくならないんだろうなと改めて感じた
0013名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 17:36:57.84ID:7PjoPw9x無性にWIZ系やりたくなる時があるなー
0014名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 17:42:03.96ID:OeCH+3PJ無料だから変なのが集まりやすいのか
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2013/11/06(水) 17:46:38.79ID:HVDCPztdそうだぜ
俺もお前も変態なんだよー
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2013/11/06(水) 18:33:39.07ID:VENKS8Wlウディタ系はコンスタントにアレな奴がいるイメージだな
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2013/11/06(水) 18:51:21.41ID:qpctnsx40018名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 19:01:32.36ID:m7UnaXPL0019名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 15:02:05.34ID:oSi5y6elウディタから変態とキチガイ抜くと層が薄すぎて見どころ無くなりそう
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2013/11/07(木) 15:12:42.43ID:TnjEqBNK0021名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 15:26:45.52ID:ri8bezKk0022名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 15:30:25.98ID:xunLA6Fdそれ以外は・・・
0023名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 15:44:50.05ID:H9XDUNa/正直いってツクールなんかよりよっぽど使い勝手がいいし
0024名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 15:50:35.16ID:yU6O/vSa0025名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 16:01:35.36ID:TnjEqBNKかなり難しい質問がでて何人もレスして
これはこうだろう、あれならどうだとかそういう話なんて一切でない
そうして能力のある人の何%かは見限ってソロ活動を余儀なくされてエタってるだろうし
横の繋がりができるような環境でもない
SNSは登録しないと使えなくて二の足を踏むし
登録しても日記帳ばかり
公式にゲーム登録しても、どんどん埋もれて検索もしにくく内容も想像しづらくてやる気がでない
公式寂れすぎwww
0026名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 17:06:01.20ID:yU6O/vSa同人ゲーム業界のドロドロした面見てしまうと迂闊に名前も出せない
0027名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 17:16:15.67ID:JPJDjw9l素晴らしいツールになるし他の人に紹介したくなる!!
っていうのをこのスレで挙げていったら面白そうだな
0028名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 17:18:49.33ID:7VIwXWP4お断りだボケ
0029名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 17:20:58.32ID:ln1SCcME0030名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 17:30:19.75ID:LJVNZSZ10031名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 17:52:14.56ID:JPJDjw9l0032名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 18:05:05.76ID:xunLA6Fd黒い三連星を思い出したわ
0033名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 18:14:20.19ID:GMNDbYHDフリーゲーム紹介スレとかあるけどまともなレスが付くことは諦めたほうがいいかもしれない
0034名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 18:34:46.26ID:xjCTiyg9製作者がなに他人に丸投げしてんだって話で
「こんな便利な機能作りました」なら話せばいい
0035名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 19:24:58.32ID:H9XDUNa/0036名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 19:35:20.08ID:TnjEqBNK0037名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 19:44:34.39ID:Npqx8Leh0038名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 19:50:01.31ID:TnjEqBNK0039名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 21:35:56.02ID:H9XDUNa/っていうやつが出てきそうw
0040名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 22:14:01.58ID:fuTnwAz10041名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 22:32:07.13ID:eUWnNLBp0042名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 23:08:37.44ID:1mbhmAGKローグライクの画面を強制スクロールさせるコモンください
装備品にランダムエンチャントを付けるコモン、できればエンチャントごとに付与率の設定がしたいです
以下略
0043名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 23:44:00.58ID:H9XDUNa/たとえコモンがあってもお前じゃ無理
ていうオチでオチつくイメージがあるね
0044名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 00:00:23.87ID:sK5Z/ktr0045名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 00:14:24.25ID:pNmRLTYR0046名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 00:14:30.52ID:uSfzlGOzなぜなら『あったらいいな』って思った時にはすでに製作はは終っているからだッ!!
『いいなと思ったから作った』なら使っていいッ!!
0047名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 02:59:57.50ID:Nj4/8yj50048名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 03:11:56.40ID:nYax1CUDランダムエンチャントのやり方詳しく教えてください><
0049名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 03:29:58.42ID:pNmRLTYR0050名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 07:02:44.58ID:BSd8k/kS家で子供たちが腹をすかせて泣いてるんです!
0051名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 07:10:50.05ID:TJwLOW050052名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 07:32:15.94ID:N4WL/kMj0053名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 07:35:48.93ID:BSd8k/kSあっ、それ持ってたけどこの前の台風の時に雨どい直すのに使ったなー
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2013/11/08(金) 09:04:38.72ID:25YMRCPH0055名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 12:33:17.65ID:BSd8k/kSここまでがその流れだぜー
0056名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 12:40:27.32ID:QqZFRmURここまでな
0057名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 12:50:15.28ID:BSd8k/kSもう俺、妹を迎えに行かなきゃならないのに!
0058名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 13:10:51.37ID:1XVcWG+oコモンではなくコモンセンス。
0059名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 14:28:08.70ID:/n0Wk+Obお兄ちゃん!
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2013/11/08(金) 14:34:07.69ID:P9etarmG0061名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 14:35:04.10ID:Nj4/8yj50062名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 14:48:17.45ID:lbJpwH3l0063名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 14:51:31.47ID:aMsPDTsM小ネタコモンとしか分からず、あとはタイトルで判断するしかないとか探すの面倒すぎ
そりゃ登録しても誰も気づかないまま埋もれるだろうよ
0064名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 15:02:02.19ID:bi7ksFtTカテゴリの細分化はやってほしい
2つある作品登録ページを1つにして
ゲームジャンル別・未完成・体験版・初心者製作カテゴリを作ろう(提案)
0065名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 17:05:28.45ID:1XVcWG+o0066名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 17:13:35.58ID:eWLaTrML0067名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 17:26:02.47ID:iy9R2YvU0068名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 17:30:07.72ID:QqZFRmUR0069名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 18:16:26.41ID:kK+oiuau0070名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 19:13:01.03ID:YAKTfGey0071名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 21:39:37.43ID:25YMRCPH0072名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 21:40:46.69ID:25YMRCPH0073名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 22:04:12.10ID:bi7ksFtT間違えられないような流れにしておかないと
0074名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 23:32:12.94ID:YAKTfGey0075名前は開発中のものです。
2013/11/09(土) 00:07:17.20ID:O0CI0Tjq0076名前は開発中のものです。
2013/11/09(土) 19:39:50.34ID:7uMwyUYD0077名前は開発中のものです。
2013/11/09(土) 21:36:50.75ID:NHXYgnem0078名前は開発中のものです。
2013/11/10(日) 16:15:46.02ID:uz43VXy90079名前は開発中のものです。
2013/11/10(日) 16:44:03.00ID:3DbS61lT0080名前は開発中のものです。
2013/11/10(日) 19:08:41.84ID:eRw/Gt6U0081名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 13:54:00.15ID:gq+zDsyEそのあと宝箱を開いた状態のマップチップを差し込んだのですが宝箱を調べたら開いたことにならずにずっと宝箱のアイテムが手に入ってしまいます。
どうすれば宝箱が空いた状態になるでしょうか?
0082名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 14:02:50.88ID:2dNMPZrg0083名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 15:08:42.23ID:Wr5iDWNgA討伐後敵シンボル位置のマップチップを宝箱に変更し、並列で決定キーを監視して入力時の目の前チップタグで宝箱か判定
宝箱ならアイテム入手後空いた宝箱にマップチップ変更
次から質問スレ行け
あとどういう処理で宝箱出す方法できたのか詳しく書かないと、何でバグが生まれるのか分かるはずもない
0084名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 19:24:53.82ID:D1lHtUq/昨日今日落としたばっかのやつが作ろうとしてるなら
迷うかもね
0085名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 22:07:51.05ID:hSGRYHFe昨日今日落としたばっかのやつがBBSで質問するってありえないけどな
普通の感覚なら
0086名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 06:46:28.80ID:RnjYvPfH例えば>>81を読んだところじゃ
「マップチップの差し替えで宝箱のフタが開いた絵に変えた」という事しか判らないが
本当にこれだけしかやっていないという可能性が拭いきれない
もしそうならフラグスイッチというあまりにも基本的過ぎる説明をするのは労力的にキツイんだよ
0087名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 07:16:59.84ID:puASGfGV敵倒した後に開いた宝箱が残ったら邪魔すぎね
一時削除使って消せよ
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2013/11/12(火) 10:21:23.64ID:WaroW+SV0089名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 10:37:25.84ID:8101Rx7chttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1384155993/
元・財務次官 「2035年頃までには消費税率25%にならないと、日本は死ぬ」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1384187176/
0090名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 16:08:17.00ID:gv1V1Vdsすごく昔のRPGみたいな仕様でも大して違和感無いかも
0091名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 18:46:03.55ID:jCbzSNw10092名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 19:49:02.59ID:FR1Fl3Ri0093名前は開発中のものです。
2013/11/13(水) 07:33:54.61ID:3VMnHF0N0094名前は開発中のものです。
2013/11/13(水) 10:52:53.28ID:KW1IBSl+0095名前は開発中のものです。
2013/11/13(水) 16:38:44.54ID:nGy/8/Wmhttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1384327321/
【速報】徳田衆院議員 自民離党
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1384249108/
0096名前は開発中のものです。
2013/11/15(金) 21:07:01.10ID:XTuIgs6O0097名前は開発中のものです。
2013/11/15(金) 21:10:10.82ID:KlJ8mqwx0098名前は開発中のものです。
2013/11/15(金) 22:10:12.34ID:A8kQTgui0099名前は開発中のものです。
2013/11/15(金) 22:42:40.63ID:oo6LSwOl0100名前は開発中のものです。
2013/11/15(金) 22:49:28.00ID:kKQNUQFBバンパイアとかキョンシーとかゾンビとかは外見が人間だから人外に含まれないし
0101名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 06:44:05.32ID:RjgRXHxT0102名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 07:35:07.88ID:YycPamWK0103名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 08:31:22.61ID:m2cYp79w俺のまわりはそうだから
0104名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 08:35:51.77ID:jh/2jbQL0105名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 10:42:36.92ID:ujizNrn20106名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 14:12:55.29ID:V7uAjteG0107名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 16:08:12.15ID:ujizNrn2でもそれは公式周辺ではあってもウディタ勢ではないよなぁと
0108名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 18:17:28.21ID:XOweYqSy作ってるうちにイラストのカットインがどんどん増えてしまった
イラスト多用してる場合320ってやっぱりいや?
0109名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 18:20:03.32ID:gdG196mYちょっと荒い感じがゲームの雰囲気にあってるならむしろ最高じゃね
0110名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 18:49:24.52ID:aAqlPQwsバナーサイズくらいの小さめなカットインは粗すぎるとよく分からんことになる
0111名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 18:51:50.07ID:9kSh1esu0112名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 19:56:00.54ID:XOweYqSy自分の絵のタッチが厚塗り系なのでカットインは見やすいイラスト系の絵柄にしてみます
0113名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 20:13:16.80ID:cuBreQ6Wパチンコの当たり演出とスパロボのアニメ演出は一度見ればお腹一杯
0114名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 20:28:42.86ID:9kSh1esuどんなにいい演出でも何度も見させられるとうっとうしく感じるし
0115名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 21:53:35.11ID:qHWy8ODfセーブファイルから個別に変数呼び出せるからそれ使えばいいんだけどなんというか面倒くさい・・・
0116名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 21:58:17.03ID:gdG196mY0117名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 21:59:47.65ID:yKlkhb3tそれ用のセーブファイル作っちゃえばいいだけじゃないか
それすら面倒くさいの?
0118名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 22:00:40.80ID:nv3dU5i00119名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 22:03:08.31ID:qHWy8ODfそうそう
>>117
それそれ
モンスター図鑑作ってて80種類くらいのモンスターのフラグ呼び出すのしんどいなって思ったんだ
セーブ1も2も共通して使えるような変数が欲しいけど専用のファイルに弱いセーブデータ保存すると
変数上書きされちゃうし悩む
0120名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 22:05:44.80ID:yKlkhb3tというか記録する時にデータ呼び出して、trueが立ってたら上書きしないようにすればいいんじゃないのか
0121名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 22:07:06.14ID:xbgcNzIo0122名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 22:08:50.96ID:IbZtG6QUグローバル変数を操作する専用のデーブデータの変数の部分だけ弄ればいいだけ
0123名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 22:13:12.12ID:qHWy8ODf書き方が悪かったかな・・・セーブデータごとに違う変数じゃなくて同じ変数にしたいの
勿論変数の部分だけ書く方法も知ってる
DB操作であるセーブデータの数値を呼び出せたら楽になるんじゃないかなとか考えただけ
0124名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 22:18:12.73ID:6k0kqePI・共通のデータはセーブ時に 可変DBをCSVに保存 を使ってCSVファイルで記録する
・セーブデータをロードした時は必ず最初に確保してる可変DBにCSVファイルを入力を行う
・ゲーム起動直後にも可変DBにCSVファイル入力が必要?
どうだろう?
0125名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 22:33:00.19ID:PNtC6Za20126名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 22:56:17.94ID:t+oA0+X10127名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 23:13:11.81ID:Z7NzdHtc引き上げや引き下げも出来たら楽になんだよな
0128名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 23:21:41.48ID:0GPlruykそもそもモンスター図鑑なんて未遭遇=0か遭遇済み=1かくらいしかないから遭遇したとき全部1代入してても何も問題ないし
0129名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 00:33:33.35ID:qtYJTssiあるモンスターの図鑑に表示するかどうかのフラグが1になったらSystem.savのCDBにあるそのモンスターの図鑑表示フラグを1にする
実際にゲーム内で図鑑を表示するその瞬間にSystem.savの図鑑表示用の全フラグを今のセーブデータに反映させる
0130名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 00:39:42.59ID:C3/TXPjt一旦変数を数字に変えて足したり引いたりしてデータの紐付けとあわせてからX番の変数読込で変数に変えて
任意のセーフファイルに書き込み
簡単!
0131名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 00:46:11.30ID:qzjAVwou実際フリーゲームなんて最後までプレイすればいい方でそんな処理無駄にしかならない
0132名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 01:08:14.36ID:PtnRGUTS0133名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 01:31:58.30ID:gvtVqQxSシル幻や片道みたいな周回前提なゲームもある
0134名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 09:01:28.13ID:k0Pyv0Rn補足みたいなものだし。
ゲームの面白さには全く直結しない。
このゲーム面白いな世界観がいいなとかになってそのあとやっと見るものだと思う。
0135名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 09:27:55.42ID:EmhCpPGZそんなに否定する要素か?
0136名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 09:40:44.09ID:7VXvf29Hという話はわかる
0137名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 09:44:56.37ID:qzB79uD30138名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 09:54:16.98ID:d7ntKC4j0139名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 09:55:27.48ID:Gw1WAivO0140名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 10:01:40.10ID:MUHCRpy20141名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 10:12:42.18ID:DjatT2A8ポケモンみたいにデータを埋める事が目的の一つになってて、その為の設計がされてるならともかく
0142名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 10:25:28.19ID:OWyPhaLR0143名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 10:28:19.65ID:7VXvf29H0144名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 10:29:52.88ID:ifDGcm8u戦った後にある程度詳細なデータが入手できる方がいいかな、モンハンみたいに
ただ、何度も同じ敵と戦う奴でなければあんまり意味ないけど
0145名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 15:20:47.13ID:B/o6BR/Sボタンで音声飛ばしたり
0146名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 15:52:55.82ID:+0TUaV3R│
(はい)
↓
やり方をググって調べたか? ─(いいえ)→できる
│
(はい)
↓
実際に自分なりに組んで作ってみたか? ─(いいえ)→できる
│
(はい)
↓
できる
0147名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 16:49:37.68ID:UMXXAq9Xhttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10114987215
0148名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 16:57:08.12ID:Gr6k99IF一度家へ入った時は出現せず、
家から出るときにだけ現れるイベントってできますか?
調べたのですが出てきません。
よろしくお願いします。
0149名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 17:00:07.39ID:d7ntKC4j0150名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 17:01:42.89ID:Gr6k99IFすみません。
教えていただけますか?
0151名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 17:17:35.09ID:eRxME6yJ0152名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 17:29:16.64ID:Gr6k99IF具体的にどうやって行ったらいいか教えてください。
全くの初心者なもので・・・。
0153名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 17:37:44.74ID:DjatT2A8ttp://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/07.html
0154名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 17:37:59.42ID:6yHesCSn0155名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 17:40:49.29ID:UMXXAq9Xhttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11108836361
0156名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 17:43:12.28ID:Gr6k99IFお二方ともありがとうございました。
とりあえずサンプルゲームをやってみます。
0157名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 18:03:22.37ID:Gr6k99IFその方法でやってみたら出来ました!
本当にありがとうございます。
0158名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 18:23:13.45ID:DjatT2A80159名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 18:32:31.41ID:itNOe9LI0160名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 18:34:29.15ID:33aHIHpYこちら側に流れてきてる感があるな
0161名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 18:39:35.13ID:h9vCU42o0162名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 19:15:51.37ID:Fpx7J0og屍が転がってる有り様だ
0163名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 19:21:10.84ID:88NdzcXB屍転がってるのは質問スレじゃなくて2つある乞食スレじゃね
0164名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 20:30:28.32ID:rrWDLEiS0165名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 21:37:37.67ID:7VXvf29H音声読み上げ機能という意味なら、ない
自分で音声ひとつひとつファイル化してSEとして鳴らせば可能だけど、そういう意味じゃないよな
たしか読み上げはv2製作中に一瞬考慮されてライブラリのライセンスの関係で没ったと思う
0166名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 22:33:32.15ID:88NdzcXB0167名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 22:40:12.29ID:GLUsEm640168名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 22:48:14.48ID:ettNaLaY答える方も含めてまるっと移住してきちゃったな元からいるにはいたが
まぁ止めないからどうぞと
0169名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 22:55:26.95ID:7VXvf29HSoftalkとか棒読みちゃんでも採用されてるライブラリだけどなんか制限あるんだよね
ロボット関連のニュースでたまに流れてビクッとする
0170名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 23:13:46.41ID:ivo6fHds0171名前は開発中のものです。
2013/11/18(月) 23:06:44.18ID:eokhnVLnhttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1384780062/
安倍が漁業権を無償譲渡したのに、台湾が裏切って無断で海洋調査 「尖閣は台湾固有の領土だ!」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1384782221/
【超悲報】 PS4に初期不良出まくりでAmazon出荷停止へ
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1384774783/
【速報】アフィカスの総本山 GIGAZINE 「PS4が初期不良でAmazon停止」という捏造記事拡散、通報へ
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1384779757/
0172名前は開発中のものです。
2013/11/19(火) 17:04:50.61ID:YNEgm0H6無制限にならんものか
0173名前は開発中のものです。
2013/11/19(火) 17:16:50.73ID:NxXOn5gJ特に柵とか建物の外装や内装、敷物やテーブル類とかは
わざわざオートにする必要が無いだろう
地形や自然物のみで十分と考えると15種類は多すぎるぐらいだと思うが
0174名前は開発中のものです。
2013/11/19(火) 17:27:38.94ID:YNEgm0H6最悪ピクチャにでもすればいいんだし
0175名前は開発中のものです。
2013/11/19(火) 17:55:18.81ID:T9rXQeZq0176名前は開発中のものです。
2013/11/19(火) 18:03:42.56ID:XvzPWwHi0177名前は開発中のものです。
2013/11/19(火) 18:07:25.17ID:NxXOn5gJウディタはマップチップ用の画像のサイズ(長さ)を自由に出来るが
自分が使い易い大きさというのがある
俺は640x480画面で作っていてマップチップは256x2208をデフォにしてるが
皆はどのぐらいのサイズなんだろう
0178名前は開発中のものです。
2013/11/19(火) 18:23:47.27ID:tYxR4/p70179名前は開発中のものです。
2013/11/19(火) 18:24:39.49ID:Yap5Wqhpkwsk聞きたい
0180名前は開発中のものです。
2013/11/19(火) 19:03:50.50ID:RGvdiNzY0181名前は開発中のものです。
2013/11/19(火) 19:12:39.07ID:/zdX7/8B0182名前は開発中のものです。
2013/11/19(火) 20:56:05.95ID:St4RlPGx0183名前は開発中のものです。
2013/11/19(火) 22:23:13.15ID:3F0wLDnz0184名前は開発中のものです。
2013/11/19(火) 22:26:35.27ID:dijJanT60185名前は開発中のものです。
2013/11/20(水) 08:50:21.07ID:03Whei0P0186名前は開発中のものです。
2013/11/20(水) 08:54:57.96ID:mXt0qNGEずぼらで全部まとめてたから高さ7000超えてたわ
あとオートタイルが少ないとチップ上書きつかってマップ一部変更するのが面倒かな
色々替えるには明らかに少ないから建物タイルを3*3にしてコモン作らなきゃいけなくなったし
0187名前は開発中のものです。
2013/11/20(水) 13:18:23.41ID:Zo4FS7IAマップチップのシートがでか過ぎるのって
完成したゲームが重くなるとかいう事はないのかな
俺はウディタの構造をよく解っていないので
それを恐れて1枚ののマップチップは高さ1600ぐらいになるように
がんばってるんだが
0188名前は開発中のものです。
2013/11/20(水) 13:50:37.07ID:03Whei0Pいまんところ
0189名前は開発中のものです。
2013/11/20(水) 14:36:13.18ID:wDXeVAfY0190名前は開発中のものです。
2013/11/20(水) 15:13:25.74ID:jp3F30eh屋内屋外、町、村、ダンジョンで分けてれば15個で足りない状況なんてそうそうないと思うが
0191名前は開発中のものです。
2013/11/20(水) 15:58:05.53ID:WP+o2E7P0192名前は開発中のものです。
2013/11/20(水) 16:08:35.59ID:pq1TFtAVまあ、重くなるのは間違いない。
それがどの程度実際の負荷として感じるかはスペック次第。
0193名前は開発中のものです。
2013/11/20(水) 17:15:23.99ID:mXt0qNGEオートタイルは結局マップによって変えるからまとめてるかどうかは全然関係なかったよ。今は分けてるけど変わらん
例えば俺が足りなくなった時は草形とそれに隣接する土、水、
岩壁の自然物だけでもタイル10個以上使ったときは
そのマップで建物が2種類以上だとオートタイルには屋根と壁を入れられなくなった
さらに屋外で雪と草みたいに二種類混合のマップになると結構きついだろうと思う
0194名前は開発中のものです。
2013/11/20(水) 17:53:20.56ID:Zo4FS7IAそこまで緻密なマップを作るヤツなんて滅多に居ないから
サポート外って感じなんだろう
0195名前は開発中のものです。
2013/11/20(水) 20:39:35.60ID:hIqnUt0g0196名前は開発中のものです。
2013/11/21(木) 21:34:08.62ID:U8L4k8dW0197名前は開発中のものです。
2013/11/21(木) 21:34:38.70ID:IjjOn+Sw0198名前は開発中のものです。
2013/11/21(木) 21:54:51.66ID:aG9g/6W90199名前は開発中のものです。
2013/11/21(木) 22:02:51.69ID:1bKlxv190200名前は開発中のものです。
2013/11/21(木) 23:03:28.84ID:AshZY2NDDXライブラリはgifに対応してない
よってウディタではgifは使えないし、今後も使えるようになる見込みはない
0201名前は開発中のものです。
2013/11/21(木) 23:26:16.21ID:cZXpdA7q0202名前は開発中のものです。
2013/11/21(木) 23:49:14.97ID:efMNsaUu画像自体にも制限がかかる
0203名前は開発中のものです。
2013/11/22(金) 21:54:49.46ID:Uj/KVsoAプログラミングの技術なんて皆無なんだ
0204名前は開発中のものです。
2013/11/22(金) 22:06:14.08ID:T//Vk8qs出来ないとか言わせない、やらないだけだろ
0205名前は開発中のものです。
2013/11/22(金) 22:35:34.17ID:G16bJFDFSRPGはAIの処理が鬼門だけど、そこさえ何とかすれば並列も少なく済むしツールの仕様で苦労することもないから
とにかく出来る出来ないを考える前にやれる所までやってみるべき
0206名前は開発中のものです。
2013/11/22(金) 22:41:02.20ID:c2Xxmh0f0207名前は開発中のものです。
2013/11/22(金) 23:04:03.73ID:xJPrLOrS0208名前は開発中のものです。
2013/11/22(金) 23:38:38.76ID:1ePL6iYCたまに何で俺はドット絵ぽちぽち打ってるの分からなくなる・・・
0209名前は開発中のものです。
2013/11/22(金) 23:43:48.70ID:Qx7rZORV0210名前は開発中のものです。
2013/11/22(金) 23:45:25.05ID:gotiuuxu0211名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 00:10:21.79ID:DG199etO結果、既存のものを調べるためにはまず知識が必要だし応用させていくにも知識がないと出来ない
cannotのレベルだからまず出来るようになれ
0212名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 00:17:39.95ID:NdVRgwsCってのがまずないのがなんともはや
0213名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 05:00:03.53ID:cc3NNi683Dダンジョンにくらべるとコモンが少ないのがつらいかな
公式にあるクォータービュー式SRPGシステムは頑張ってるけど
使いやすくはなかったなぁ
0214名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 08:33:40.75ID:5dgH+OZN0215名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 11:50:37.59ID:2l6xsRc6そろそろ他のゲームがしたいんだ
0216名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 12:03:37.71ID:5dgH+OZN0217名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 12:42:32.98ID:a041LLnF0218名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 13:50:21.22ID:TRP4byg80219名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 14:15:40.70ID:a041LLnF0220名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 14:46:06.81ID:5dgH+OZN0221名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 14:46:18.27ID:tMTCxrcw0222名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 14:48:52.65ID:n2FBZSUE一年かけて作ったゲームが1か月たってDL数二けただわい
0223名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 14:56:36.92ID:Uh+jiHe1最初のピクチャが指定ディレイより1秒くらい伸びて表示されるのって仕様?
0224名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 15:13:40.02ID:sQkE5ntOエスパー所望なら他行け
0225名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 15:37:15.31ID:ax2gYuSF0226名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 17:45:17.73ID:R47rp5/20227名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 17:46:06.23ID:91XoZvOS晒したら俺は真面目にプレーするよ。俺はね
0228名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 17:52:11.15ID:fpOFs+J4評価されたいわけじゃないけど、誰にも知られず消えていくのが寂しい
0229名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 18:08:25.59ID:1HKxVhpH公式やフリームとかに登録してない作品まとめてくれれば
全部やって全部感想かくぜ?
0230名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 18:46:22.37ID:tMTCxrcw0231名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 19:18:30.55ID:KSjhrS2u晒したらプレイするよ
0232名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 20:42:37.91ID:K+Gay6jY0233名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 20:43:20.53ID:VhkaMJ5+0234名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 20:47:45.05ID:MzMcL+Qt判断の難しい数値だが
良しであれ悪しであれ期待できるな
0235名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 21:16:49.41ID:7YCIfY++http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1385186637/
【こ安G】大企業の交際費、一部非課税に
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1385170546/
0236名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 21:17:47.21ID:FnJ2Mh5Z0237名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 22:36:58.21ID:5dgH+OZNふたをあけて残念ゴミゲーだと実況者が救われない
0238名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 22:55:10.92ID:HrOY/LRn・相槌や寒い突っ込みだけじゃなく、喋りが面白い
・人格に好感がもてる
・RPGやってる
・下手くそプレイ・滑ってるネタプレイじゃない
・糞みたいな信者が出しゃばらない
3つ以上あてはまるような実況者なら願ってもないんだがそんな奴は存在しない
自分のゲームが素晴らしいもんだと過信なんてしちゃいないし、どうせなら広めたいが
だからって糞みたいな輩にわざわざ頼み込んでやらなきゃいけないほど悲観しちゃいねーよ
0239名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 23:06:26.28ID:f94BVE95・相槌や寒い突っ込みだけじゃなく、掛け合いが面白い
・キャラに好感がもてる
・RPGである
・クソゲー・滑ってるネタゲーじゃない
・糞みたいな信者が出しゃばらない
3つ以上あてはまるようなゲームなら願ってもないが以下略って多分あっちも思ってるよ
0240名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 23:31:54.54ID:RUDaXq7C一つ間違っている
・RPGではない
だな
0241名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 23:34:57.08ID:cNYTw8Ci0242名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 23:37:23.43ID:5dgH+OZN0243名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 23:38:27.94ID:hKtMNHaf悠遠クラスやニコフェス大賞作ですら見向きもされないし
攻略プレイ動画ならあげる人はぼちぼちいるだろうが上げるやつも見るやつもある程度既プレイで宣伝効果は無い
0244名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 23:39:32.34ID:rZ/ri/c5許可取りに来ないしダルそうにプレイするしコメントの方ばっか見てろくに画面見ないせいで詰んで糞ゲー扱い
挙句視聴者と全く関係ない雑談始める始末
比較的数こなしてる場合が多いせいかフリーゲーム全般を見下してる奴ばっかり
ニコニコ動画やらYouTubeの方は編集に手間が掛かる分まだましだけど、実況よりは字幕プレイ動画作られる方が嬉しいわ
0245名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 23:44:33.38ID:MULnawvU0246名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 23:48:58.93ID:rZ/ri/c5公式からURLへのアクセス数とかは分からないけど、DL数は使ってるロダによっては分かる
0247名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 23:49:43.25ID:f94BVE95確かにそうだな
RPGの戦闘画面って実況的には厳しそうだ
マップと戦闘で画面切り替わるタイプで受けてたRPGってあるかな
0248名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 23:51:03.40ID:RUDaXq7Cタオルケット
そういう系統でなければ無理
0249名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 23:59:15.95ID:ho8/XdFFほんとこれ
稀にちゃんとしてる人もいるけどフリゲに限らず初見のゲーム実況は基本雑談メインで内容は全然見てない
既プレイか中身覗きに来た人はノリ合わずに即刻落ちるからそういうやつだけが残るw
まぁ公式も生放送は雑談の場と割り切ったコメントしてたな
字幕やプレイ動画は既にやり込んでるかゲーム慣れしてる場合が多いね
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2013/11/24(日) 00:05:26.82ID:dCEO/WBwツクール系含めると夜明けとかD.とか有名所は昔は比較的人気あったな
今はもうそういうの見る層自体消えたけど
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2013/11/24(日) 01:56:45.61ID:pfpOL0Tnさらにはヤフー知恵袋で「フリーゲームはフリーなので著作権はありません」などとのたまう奴までいる始末だ
0252名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 02:24:44.39ID:C+CyQmVO0253名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 04:47:35.93ID:rmboKJ2M感謝しろとまでは言わないけど最低限のマナーくらいは弁えてほしい
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2013/11/24(日) 08:22:10.21ID:LBUkliWK正直ウディタでレベル高い自作戦闘とかあまりみたことない
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2013/11/24(日) 09:00:27.20ID:8y/vkQOz0256名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 09:10:03.39ID:iat/Oyl80257名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 09:27:20.16ID:L5NPyp0C0258名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 09:27:39.24ID:LBUkliWKシンプルなシステムながらテンポよく連携つなげれるのが面白かったし
ただそれ以外がちょっと全体的に手抜き感があったのが残念だったけど
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2013/11/24(日) 11:40:37.56ID:Geg+EzPd0260名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 11:49:04.63ID:LBUkliWK作品の紹介SSで戦闘シーンがデフォだったらプレイされにくいのは事実
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2013/11/24(日) 12:35:21.12ID:pePiRpta背景とかウィンドウの模様とか
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2013/11/24(日) 12:35:46.59ID:PpNnMhqr0263名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 12:41:22.23ID:LBUkliWK0264名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 13:30:23.57ID:bX7vE1XI0265名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 13:43:38.27ID:rcNRYmUK作るもの全部自作とかやってられんと思うのだが
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2013/11/24(日) 13:52:08.37ID:C+CyQmVO作りたい部分を作れればそれで十分だわな
人によってはその作りたい部分が戦闘だったり戦闘以外だったり絵だったり話だったり何もかも全部だったりとまちまちだから作り込みに差が出るだけで
どうなら良いこうなら悪いって話でもないよな
0267名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 14:15:59.90ID:PpNnMhqrデフォで十分って人はそれでいいと思うよ
ただ俺は1週間で作ったゲームなんてやらないよってだけ
0268名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 14:17:45.27ID:LBUkliWK少なくとも俺はデフォ戦闘の作品はしないけど
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2013/11/24(日) 16:13:28.71ID:c9s+5ZRf戦闘だけデフォならアウトとすると迷宮踏破もワンダムもアウトになる
でもパラメータやキャラメイク、ダンジョン構造にちょっと工夫してあるから結構遊べる
作品全体としてのデフォ丸出し感が問題なんだと思うけどね
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2013/11/24(日) 16:15:31.43ID:eFCizo0i多少は基本システム流用するわ
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2013/11/24(日) 16:55:09.36ID:jSTs1Rl60272名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 17:12:37.37ID:oE8GsHU2デフォルトのマップチップだけどセンスがあるマップのゲームを教えて欲しい
「俺はセンスあるから俺のを参考にしろ」みたいのでもいいです
0273名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 17:23:10.11ID:rcNRYmUKデフォ流用のゲームがチヤホヤされてるのを見て悔しいだけだろ
配信向けじゃないのは分かるけどな
見る側だとつまらないのは確か
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2013/11/24(日) 17:37:42.08ID:Htc2Ylbv0275名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 17:38:12.67ID:eFCizo0i配置のセンスならSFC以前の市販モノ参考にするのが一番だ
0276名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 17:50:53.57ID:LBUkliWKフリゲーだと、ツクール2000作品のマップを参考にしてみるといいよ
ウディタでも使用可能の素材が結構使われてるし
0277名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 18:57:10.62ID:auPaUsI6userってなんぞや?利用者データベース?消費者データベース?
ウディタ始めた頃、可変DBとUDBの使い分けで悩んだのを思い出したよ
ユーザーデータベースって名前が原因だったのかも。
プログラミングとかSQLやってれば、名称と用途が結びつくん?
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2013/11/24(日) 19:05:16.14ID:ld9AmDie0279名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 19:15:56.69ID:f/bX8zFgSmokingWOLF@WO_LF
【 #ウディタ 】 なんで固定データベースと変数データベースって最初から言わなかったのか悔やまれる!
というのも、最初の最初はユーザデータベースとシステムデータベースの2つしかなかったからなんですよ。
たくさん変数を保存しなければならなくなって可変を入れてからややこしいことに。
posted at 01:52:27
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2013/11/24(日) 19:23:08.28ID:auPaUsI6これ、普通のRPGだと途中で変わったりしないでしょ。何でUDBじゃないのって今でも思う。
>279 最初は2つしかなかったのか。ちょっとそれ読んでくる。
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2013/11/24(日) 19:32:57.05ID:MhGP74Lg途中で変わる
0282名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 19:33:55.85ID:JFJ8lltV主人公&仲間キャラのパラメータを設定するところがUDBに無い、可変DBで設定してある
これが各DBの使用用途をわかりにくくしてる原因の一つだと思う
UDBにキャラ初期データ
可変DBに現在キャラデータ
と分けておいて初めて仲間になる時に初期データを読み込む形にしておけば
Q
追加したキャラクターの設定項目が反映されません><
A
可変DB弄ったらニューゲームで始めろボケ!
っていう流れも起きなかたと思う
0283名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 19:37:23.22ID:MPew6sJEなんでサンプル基準なんだよ
サンプルでは分かりやすさを重視して主人公ステータスの下に習得レベルを並べてるだけだろ
システム的な話をすれば習得レベルから技能一覧を作ってるから、可変にしないとアイテムで技能を習得するとかができなくなるって意味もある
未だそんなこと言ってる時点でお前の言う始めた頃と何も進歩してないように思うわ
0284名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 19:40:32.31ID:ld9AmDieそれまともな意見だと思ってるらしいが
DBの型を完全にコピーしないとエラーの温床
何か弄る時に両方弄らないといけないんで無駄つーかキチガイレベルの提案
>>280
技能取得レベルを変えることで取得技能を簡単に弄れるだろ
オリジナルシステムならどうか知らんが基本システム利用なら普通に使うテク
0285名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 20:01:12.03ID:auPaUsI6Fixed Databaseになるかもしれんのね。日本語版は現状維持か
>>280
あまり進歩してないのは認める。まだDBうまく組めてる気がしないし。
初心者がサンプルいじりから入った時に、ここで詰まるかと思っただけ
0286名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 20:03:18.05ID:auPaUsI60287名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 20:11:37.92ID:rmboKJ2Mそもそも基本システムはまだしもシステム自作してたら可変に初期値代入することって結構少ないし
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2013/11/24(日) 20:44:04.96ID:ld9AmDieなんでこいつは分けて返事して片方に反論かましてるんだ
0289名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 20:51:26.71ID:JFJ8lltVえ?なんで?DBの型の完全コピーなんて必要無いだろ?
可変DBに必要なのはレベルとかHPとか装備とか変化する項目だけだし
0290名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 20:56:15.32ID:RF5BH4Jf0291名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 21:02:04.19ID:1dCVwuQ5分けて移植できるならそれに越した事はないけど、完成したシステムでそんな事したら普通事故るぞ
0292名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 22:05:57.74ID:auPaUsI6うん、「システムDBとユーザーDBだろ比較するなら」を
「システムDBとユーザーDBだろ使い分けで悩むとすれば」
って読み違えて、悩む理由説明したもんだから嵌った
0293名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 22:34:58.79ID:oE8GsHU2自分のイメージに近いから↑のとあるサンプルの扉を参考にしてみたものの
・扉が開くのが遅い(ウェイトを抜くと開く前に移動しちゃう)
・この条件分岐の必要性がわからない
この二つが引っかかってる
誰か教えてください
0294名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 22:43:37.05ID:C+CyQmVO0295名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 23:04:29.02ID:yB/fQ8VvHoly Knights〜忘れられた手紙、忘却曲線、夜明けの口笛吹き、
ふしぎの城のヘレン、 盗人講座、魔王物語物語、イストワール、
Nepheshel、Fantasy War、リリアの為にカネが要る、シルフェイド幻想譚、
トラベラー(改良版)、
0296名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 23:16:59.01ID:MPew6sJE遅いならウェイト20から10くらいに減らせばいいだけ
それか三番目の動作完了までウェイトを抜いてもいいかも
多分条件分岐は開いた後にマップ移動する扉か、同じマップ内の通路を塞いでる扉かの違いのためかな?
それか触るだけで普通に開く扉とアイテム使用することで鍵が開く扉の区別用とかかもしれない
単純に扉を開いた後二歩ほど進むか、開いたまま動かないかの違いだけだから、条件分岐はなくても必要ない
しかしこのコモンだと決定EVにせよ接触EVにせよ斜めから起動したときにえらいことになると思うけどな
0297名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 23:22:38.64ID:lotS7eMm動作完了までウェイト
と
ウェイト20フレーム
って同じ?
0298名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 23:47:10.60ID:3BXUBR0Q0299名前は開発中のものです。
2013/11/25(月) 00:04:53.45ID:xAzCdNbR0300名前は開発中のものです。
2013/11/25(月) 00:07:16.37ID:spmZuFPj0301名前は開発中のものです。
2013/11/25(月) 00:08:27.80ID:FUJwsiwg回答する奴はそれにも劣るミジンカス
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2013/11/25(月) 08:18:52.26ID:lW5Qu33I教えあえよ。低レベルなゲームばっかなんだから。
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2013/11/25(月) 08:31:01.08ID:Mwzw9XHv0304名前は開発中のものです。
2013/11/25(月) 09:18:21.52ID:macxKxev0305名前は開発中のものです。
2013/11/25(月) 14:23:22.80ID:spmZuFPj0306名前は開発中のものです。
2013/11/25(月) 14:33:53.51ID:Mv48jBbs低レベルなんだから僕ちんの質問に答えるべき!
答えない?ムキー低レベルゲームしかないのに生意気だぷー!!
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2013/11/25(月) 20:59:42.66ID:aXU/w9Ct○教えてくれよ
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2013/11/25(月) 22:45:49.38ID:LH3esVk5低レベルなんだから僕ちんの質問に答えるべき!
答えない?ムキー低レベルゲームしかないのに生意気だぷー!!
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2013/11/26(火) 08:24:28.70ID:aHHiA9S40310名前は開発中のものです。
2013/11/26(火) 09:01:53.08ID:JzZKbjmp0311名前は開発中のものです。
2013/11/26(火) 10:10:31.09ID:1rOuc1SL0312名前は開発中のものです。
2013/11/26(火) 10:15:42.41ID:D2GOBlK/0313名前は開発中のものです。
2013/11/26(火) 12:11:03.33ID:xf8jmCJvハクスラならいいか
0314名前は開発中のものです。
2013/11/26(火) 17:56:12.19ID:mmFNpK8dしたい
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2013/11/26(火) 17:59:50.31ID:nTTDLA3cされたい
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2013/11/26(火) 18:47:07.86ID:+21C1mYH項目とか考えるのはオブジェクト指向だと超気持ちよく設計できる
0317名前は開発中のものです。
2013/11/26(火) 21:17:32.60ID:vEuwR/cDうまい人ってどうやって作ってるんだ
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2013/11/26(火) 21:24:52.60ID:JzZKbjmp0319名前は開発中のものです。
2013/11/26(火) 21:31:03.01ID:JQPP4sLS0320名前は開発中のものです。
2013/11/26(火) 21:53:06.15ID:TRDXQCjh0321名前は開発中のものです。
2013/11/27(水) 00:49:34.39ID:P3wiKhDjこの町はこういう雰囲気で、ここの住民とここの住民は仲が悪くみたいなことを考えながら作ってると止まらなくなる
0322名前は開発中のものです。
2013/11/27(水) 01:04:10.82ID:DOhWUBNV0323名前は開発中のものです。
2013/11/27(水) 05:11:23.40ID:j8cNrMiI歩く側はじゃまだし作る側も時間かかるだけでいいとこないよね
0324名前は開発中のものです。
2013/11/27(水) 06:37:25.71ID:0K1VQEK/無味乾燥のマップなんてつまらねえよ
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2013/11/27(水) 07:04:47.58ID:Jz7XbKRE0326名前は開発中のものです。
2013/11/27(水) 07:49:43.98ID:owY3i5OJ0327名前は開発中のものです。
2013/11/27(水) 07:51:20.50ID:eeJKEtI3何度も使う道の真ん中にドーンと障害物あったらストレスが地味に溜まるのは確か
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2013/11/27(水) 08:07:13.25ID:owijKZYj気持ち程度に「壁に傷が付いている」の状況説明テキスト入ってるだけの味気ない一本道だったら
盛り上がりもクソもないだろ
0329名前は開発中のものです。
2013/11/27(水) 08:35:59.46ID:Qks1hzPj0330名前は開発中のものです。
2013/11/27(水) 08:49:02.41ID:P3wiKhDj不規則に、自然になるように傷をつけてるとかなら雰囲気を出す手助けになってるんじゃないかな
0331名前は開発中のものです。
2013/11/27(水) 08:54:57.57ID:yLbWdmqM0332名前は開発中のものです。
2013/11/27(水) 09:04:48.96ID:SGJ/RUz/0333名前は開発中のものです。
2013/11/27(水) 09:40:33.27ID:cFfjZnq/ひたすらまったいらな地面に等間隔で木を置いてたらセンスのかけらもない
0334名前は開発中のものです。
2013/11/27(水) 10:18:09.24ID:FObJgEoe0335名前は開発中のものです。
2013/11/27(水) 13:56:03.35ID:Kl5ba8nk地雷率 ★★★★☆
0336名前は開発中のものです。
2013/11/27(水) 16:08:45.69ID:WdRTEuevシミュレーションRPGだがフロントミッション2だな
0337名前は開発中のものです。
2013/11/27(水) 16:53:10.90ID:g0mkgRYW0338名前は開発中のものです。
2013/11/27(水) 18:07:30.99ID:lVQLrDEj3Dモデリングソフトかなんかで実物っぽいの作ってそれを参考にドットにしなおすとか
俺はそれでかなり良くなった
0339名前は開発中のものです。
2013/11/27(水) 18:49:27.24ID:cFfjZnq/0340名前は開発中のものです。
2013/11/27(水) 23:03:44.63ID:Qks1hzPj0341名前は開発中のものです。
2013/11/27(水) 23:18:41.41ID:iPAyj3eUインポートが面倒なのか?
0342名前は開発中のものです。
2013/11/28(木) 00:04:18.51ID:LdBxsYb90343名前は開発中のものです。
2013/11/28(木) 00:11:55.23ID:nlNV6irwクオリティ高いし同規格の色んなチップも豊富だし
使ってるキャラグラフィックのサイズとも相性がいいし
0344名前は開発中のものです。
2013/11/28(木) 00:44:28.37ID:Kz89S4f0ゲームが完成してないだけだ
0345名前は開発中のものです。
2013/11/28(木) 07:20:50.75ID:XUdIcemx多分お前がやるゲームがそうなだけだと思うぞw
悠遠や他のホラーアドベンチャーとかは結構使ってる
0346名前は開発中のものです。
2013/11/28(木) 07:37:56.13ID:clALL0Cq0347名前は開発中のものです。
2013/11/28(木) 08:17:06.25ID:kLDFP+xL0348名前は開発中のものです。
2013/11/28(木) 09:22:12.55ID:90jw/I/g意外と癖があって汎用性低いとかあるのかな
0349名前は開発中のものです。
2013/11/28(木) 09:26:29.22ID:wkTYcohn0350名前は開発中のものです。
2013/11/28(木) 11:54:33.97ID:oZQHlL0n出力できますか?
0351名前は開発中のものです。
2013/11/28(木) 12:03:35.03ID:3MHhOqcs0352名前は開発中のものです。
2013/11/28(木) 12:13:36.70ID:oZQHlL0nオートタイル対応のマップエディタがないから
ウディタのマップエディタだけ使わせてもらおうかと
でも最悪スクショをつなぎ合わせる方法を
とるしかないかな
どうもありがとう
0353名前は開発中のものです。
2013/11/28(木) 14:22:30.62ID:xh61OaW90354名前は開発中のものです。
2013/11/28(木) 14:23:47.14ID:onOq73OXきもちわる
0355名前は開発中のものです。
2013/11/28(木) 14:25:25.71ID:LdBxsYb90356名前は開発中のものです。
2013/11/28(木) 14:36:59.85ID:kLDFP+xLみた感じFSMは初期の定番マップでねくらは後半特殊マップのイメージだわ
0357名前は開発中のものです。
2013/11/28(木) 17:03:15.82ID:oZQHlL0n作りたいゲームもFC時代風だw
0358名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 11:06:45.89ID:UtYI9Y0lなくては話にならない、必要不可欠なもの。
2位 発想力
特にフリゲにおいては非常に重要。発想力だけで良作が生まれることも少なくない。
3位 文章力
ジャンルにもよるが言うまでもなく大事。基本的に文章だけは完全に自力で作らなければならない。
ゲームは文章力だけで成り立つものではないが、これが低いせいで著しく評価を落としている作品は多い。
4位 センス
ざっくりとした言い方ではあるが、重要なのは確か。具体的には画面のレイアウトやマップの構成、コモンの組み方から笑いのネタや物語の形成まで影響する。
同ジャンル他作品の良い点を模倣したり注意深く比較することで底上げするとができるが、余程自分のセンスに自信があるのかそれを行う製作者は少ない。
ゲームのセンスは可変だが、自己のセンスの根幹が変わることは殆どない。
5位 絵画能力、作曲能力
ないよりはあった方がいいといったレベル。中途半端に高い程度では意味がないので重要度という面では低い。
ゲ製における重要性っておおよそこんな感じなのに、絵が描けるとかだけの理由で手を付けてゴミを生み出す奴が多すぎる
0359名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 11:21:57.67ID:iHCmsLp60360名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 12:32:27.24ID:fBOLfP2q大抵は一本仕上げてそれきりになるだろ
0361名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 12:47:19.19ID:8DIM5+0a0362名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 12:49:37.43ID:2BGkFc7fやり直し
0363名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 12:57:03.40ID:NQAL85n0自作素材自作イベ絵に手を出して産廃と化す奴を先に何とかしてくれ
0364名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 13:13:20.94ID:hfhc3C0bhttp://iup.2ch-library.com/i/i1077010-1385698354.jpg
0365名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 14:35:28.18ID:3mjn6xtl0366名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 15:09:55.03ID:9uaR0o9P0367名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 15:11:37.15ID:8DIM5+0a0368名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 15:44:49.40ID:pgrbUdam0369名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 16:00:49.68ID:RwuBHqrt同じシステムの作品ならデフォ素材だけで作ってるやつよりも
自作でハイレベルなグラフィックのほうが人目を引く
0370名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 16:07:36.63ID:crGhknri0371名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 17:20:23.57ID:VZec4bJJ1位 時間、根気
あなたの代わりに作業してくれる人はいません、自分でやりましょう
2位 発想力
あなたの代わりに真剣に考えてくれる人もほとんどいません、自分で考えましょう
3位 文章力
二次創作でもない限り登場人物のキャラ設定を理解してるのはあなただけです
セリフや行動などでキャラ付けするのですから必須項目です
ただし、今の世の中ではモデルとなるキャラを他の創作物から見つけることは容易でしょう
参考資料は多いと言えます
4位 センス
あなたのセンスが発揮されていないゲームを、あなたが作る意味はありません
未熟さも個性の一つと割り切って、そういうものを好む層をターゲットにしましょう
しかし、受け入れられないようなセンス、感性は不要な反感を避けるためにも隠すべきです
また成長の予感を感じない、成長の様子を見せない未熟さは不快感を与えるので努力を怠るべきではありません
5位 絵画能力、作曲能力
フリー素材が充実しているジャンルです
自分の好みに合致する素材を探し出す事さえ出来れば不要と言えるでしょう
どうしても見つからず、しかもこだわりたい部分(ラスボス戦やメインテーマなど)があるなら
そこの部分だけ素材屋さんに依頼するのも手段の一つです
有償無償に関わらず、一曲だけ、一枚だけの依頼ならばハードルは低いです
0372名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 18:04:01.18ID:w74lZIdeそれ全部が無能のないものねだり(「これが足りてれば俺にも良作が作れたはず」)対象だけど
大事なのはそれらのうち自分に欠けてるところを工夫で補って完成させる能力だろ
0373名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 18:13:48.27ID:FM1H83hFどうでもいい長文レスでスレを汚さないこと
0374名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 18:21:33.00ID:WDlAtyq/まず計画力が必要で、それをサポートする程度の根気がありゃ十分だとオモ
根気が惰性に変化してるのもいるし
0375名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 20:35:12.77ID:ABLoNU6r目的の店や人のところまでいけるかを考える。
あとは似たよう形状や大きさの町を作らないこと。
なんかたいてい長方形や正方形が多いけど、縦長や横長やL字の町とかも増やそう。
あとは無駄なスペースをなくすこと。何かを置いて入れなくしたり物で埋めたり、
留守という設定にしたり。
0376名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 20:37:55.35ID:eBwtRYrY0377名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 20:45:35.55ID:8DIM5+0aたぶん顔が上手い+体微妙よりは、顔も体も下手のほうが統一感あると思う
0378名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 20:47:56.00ID:RwuBHqrt顔だけうまいなら首から上だけ表示させればいい
0379名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 20:48:43.22ID:VZec4bJJ自分が描いたという欲目、補正を抜きにして見た時に
ゲームに使う絵はこれでいいか、と思えるライン
0380名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 21:06:07.38ID:eBwtRYrY自分の絵を客観的に見るって難しくない?
知り合いに頼もうにも知り合い補正が入るだろうし
0381名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 21:52:55.91ID:hfhc3C0b一般的にみた絵の上手さは
デッサン力(クロッキー能力含む)、デザイン(色・形や線・統一感含む)、レイアウト(カメラ含む)の総合値
普通の立ち絵とかなら上記三つ
ドット絵の場合だとデッサンレイアウトは制限あるので求められるのは断トツでデザイン能力
0382名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 22:00:42.39ID:RwuBHqrt原色ばっかで目がちかちかするような色合いだと見てられない
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2013/11/29(金) 22:03:42.59ID:hfhc3C0b0384名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 22:16:35.84ID:8DIM5+0amfもいいけど伝わりにくかったのかもと一考するのもまた有りだと思う
0385名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 22:31:13.69ID:VpkezKwI東方とか見てればよく分かるが
もちろんデザインを具現化するデッサン能力は最低限求められる
0386名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 22:56:58.89ID:hfhc3C0bデッサン能力=クロッキー能力のことを言ってるなら
これは混同もしくは全く考慮されないことがほんと多いから別項目として捉えるべきだと思ってる
クロッキーは時間かけてがっつり描く通常デッサンとはまた違うパラメータの伸び方するから
0387名前は開発中のものです。
2013/11/30(土) 00:33:39.72ID:w9+00Z01アホォアホォ…
0388名前は開発中のものです。
2013/11/30(土) 01:07:24.65ID:dCLdfaZshttp://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
スプライト、効果音、BGM(OGGファイル使用)、プレイヤー、背景、ステージ、弾幕、
スクリプト、キャラクタ、編隊、フォント、レイアウト編集などが可能。
配布データの作成も可能で、さらに実際にプレイできるテスト用でもデータも
付属しており、横STGも縦STGも作成可能。
また、いわゆる弾幕の生成を支援する機能も備わっているため、弾幕シューティングに
仕立てることもできる。
自由度が高いため、それなりに遊べるものを作るにはそれ相応の工夫と根気が必要であるが、
使いこなせれば (絵心やセンスなども必要) なかなかの破壊力があるツールである。
0389名前は開発中のものです。
2013/11/30(土) 01:15:10.81ID:8q6DnM45デザイン(色含む)、と書いてある
>>384
デッサン力とデザイン能力なので別に被ってない
最近の質問スレがさぁ皆で考えようスレになってる点(最新のネタじゃなくその前から)
について話したかったが、こりゃ今いるの同じ奴らだな
0390名前は開発中のものです。
2013/11/30(土) 06:45:40.09ID:JjVgLQjr0391名前は開発中のものです。
2013/11/30(土) 16:07:35.52ID:qeGtYt6b0392名前は開発中のものです。
2013/11/30(土) 17:37:57.65ID:oazCQ8BI0393名前は開発中のものです。
2013/11/30(土) 18:11:18.92ID:NOhQ7rpt0394名前は開発中のものです。
2013/11/30(土) 18:27:56.36ID:DccrexQIhttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1385801951/
規制改革会議「派遣会社の利ざや開示 撤廃 を」
http://www.nikkei.com/article/DGXNASFS0303T_T01C13A0PP8000/
0395389
2013/12/01(日) 07:19:40.90ID:LjmycYfT>>384はそのつもりらしいけどな、俺が言ってるのはそれに対して
「デッサン力とデザイン能力」を「デッサン力とデッサン能力」と読み違えてるぞバカジャネーノって話
力と能力の違いの話なんか誰もしてないんだよ>>384以外はな
0396名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 07:43:49.83ID:XRAu8dtmhttp://uploda.cc/img/img529a695068a6d.png
よかったら判定を。
0397名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 07:49:45.98ID:gJzhgg5k0398名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 08:00:41.93ID:ihH7W1kH0399名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 08:01:01.65ID:cS0HNEjV0400名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 08:01:16.25ID:/IKhRfYU森のマップチップあっただろww
0401名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 08:11:03.19ID:XRAu8dtm残念ながら釣りじゃないんだ。
美的センスが絶望的にないんだ。
>>400
時間削りたくて簡素化した。『間伐』した森林、ということで。
戦国モノRPG………。
ちなみに阿蘇山のカルデラをイメージして作ったんだけど。
0402名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 08:12:16.67ID:2bG/T86+ゲームの途中に電話に出て大事なことメモしてからゲームに戻ったとき、
現在地がどの辺でどっちに向かって移動してたか、わからなくなりそう
直線の崖をデコボコさせるとか、マップチップの種類を増やして
要所にアクセント(目印)をつけて欲しい
移動距離は悪くないと思う。手ごろな感じ
0403名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 08:12:18.49ID:YZvd/d6Ahttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4704565.jpg
0404名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 08:22:22.91ID:YZvd/d6A間伐って設定なら切り株置こうぜ
0405名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 08:31:05.01ID:XRAu8dtm確かに何か目印がないとわかんないよな。
何か入れておくか…。
>>404
切り株、OK。
0406名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 09:50:30.94ID:whjSoywW別の意味でセンスを感じるわこれw
0407名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 09:55:14.79ID:8oLPI0wFこんな多重層を表現するくらいならマップを分けるべきだと思うわ
0408名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 10:02:38.44ID:ihH7W1kHこんな一直線な壁自然にはなかなか出来ないと思うけど人間の手を加えた場所のつもりでならいいんじゃない?
あと見てて目が痛い色
0409名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 10:04:32.75ID:whjSoywWどうしても人工的に作られたものに見える
もっと地形をランダムにしないと
あと水もせっかく滝みたいなチップがあるんだから、上下に立体感
もたせたいね
0410名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 10:48:59.74ID:XRAu8dtm全員に悪いの評価もらってるから良い評価を受けねば…。
>>406
い、一応、阿蘇山です!
>>407
どうしてもカルデラを作りたくて表現しようと思ったらこんな風になった…。
マップ分けか………。
>>408-409
ちょっと手抜きしようと思ったら見透かされたというかなんというか……。
確かに自然物は整理されてないですね…。
よくよく見ればまるで人工物…。
一応ワールドマップの一部です。
http://uploda.cc/img/img529a92bc6bdcd.png
これ以上やるとスレ違いになりそうだから、スレ立てすべきか…。
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2013/12/01(日) 10:51:21.47ID:4vOg8tWe俺はね
0412名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 10:58:05.77ID:Ntj4oP2xいいぞもっとやれ
0413名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 10:59:00.72ID:whjSoywWしかしワールドマップでっけぇなw
広いマップこそ視覚的に探索してて楽しいものじゃないと、
あまりにも単調な風景ばかりつづくとめんどくさくなるんだよな
0414名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 11:08:29.24ID:sj6cJ63N0415名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 11:14:19.38ID:XRAu8dtm俺も1時間くらい前に1度出た。
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2013/12/01(日) 11:16:02.03ID:HlYMmKT60417名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 11:22:52.31ID:XRAu8dtmそのとおり、迷路です。
これは作者の意地悪さが出ています。
0418名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 11:27:07.17ID:sj6cJ63N迷わせたくなる気持ちは分かるけど実際プレイヤーにしてみれば単に鬱陶しいだけの要素になりかねないから注意が必要だぞ
0419名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 11:31:36.21ID:CQSauowRでも実際に探索するのはダンジョンマップなんだろ?
意地悪ならそっちですれば十分じゃね
あと関西をモチーフにしてるのかは知らんけど、その大橋はデカすぎて流石に無理があるぞw
0420名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 11:41:27.16ID:8oLPI0wF0421名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 12:05:54.50ID:jOyn1IFMこんな話題で専用スレ立てたりすんなw
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2013/12/01(日) 13:24:56.74ID:ihH7W1kH問題はここだな
0423名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 14:14:32.83ID:MafMz21E0424名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 15:01:26.89ID:whjSoywW0425名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 15:24:05.88ID:2JJ/U9Avしなのってなんぞ
信濃?
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2013/12/01(日) 15:38:15.61ID:d5Ihlie6そのゲームのタイトル教えて
0427名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 15:55:32.41ID:jOyn1IFMFF14
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2013/12/01(日) 17:28:27.92ID:VTBWndIC0429名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 17:34:10.06ID:kHx2/WvOお前らも作れよ
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2013/12/01(日) 19:46:33.35ID:aj/FmHl8上の阿蘇山で言うと端っこの何も無いとこ行って何も無くてクソがーとか言っちゃったりする
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2013/12/01(日) 19:49:07.33ID:kIaf83qw0432名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 19:54:14.99ID:ihH7W1kH0433名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 20:42:51.39ID:whjSoywW秘密の場所や宝箱があったらすっごいわくわくするよな
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2013/12/01(日) 21:22:30.02ID:i+DbQ2C4ほんとこれ
0435名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 22:40:21.17ID:vIjypWze自分もこういうシーンにこのBGM素材使いてぇ!って思ってしまうことあるよな
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2013/12/01(日) 22:42:12.01ID:whjSoywWパクリって言われるのが怖くて使いにくいってのが現状だね
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2013/12/01(日) 22:57:23.15ID:XRAu8dtmYES
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2013/12/01(日) 23:00:17.91ID:vIjypWze逆にパクリって認識してくれる人くらいにプレイしてもらえる方が幸せかもしれんぞ
ネフェシエル時代のmidiとか、自分にとっちゃかなり名曲揃いだけど
普通のゲーマーが聞いてるイメージは全くないな(配信のBGMとか)
0439名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 23:20:50.34ID:KTlWS6pS0440名前は開発中のものです。
2013/12/02(月) 06:35:18.92ID:DnLNRu1M0441名前は開発中のものです。
2013/12/02(月) 06:41:21.08ID:z7Q2db8Vフリーで知られてない音楽だってたくさんあるぞ
0442名前は開発中のものです。
2013/12/02(月) 07:28:33.40ID:/6Cest0Vウフフ…マァダダヨ…コッチヘオイデェ…
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2013/12/02(月) 10:00:22.57ID:MttHnKZeおいwwちょっと前VIPにスレ立てただろ
0444名前は開発中のものです。
2013/12/02(月) 15:30:06.30ID:uxgIc1Zu見てた人いたわ…w
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2013/12/02(月) 17:09:09.57ID:5lIjXhCpパズドラや艦これを楽しそうにやってる友達を尻目にゲ製やってきてるけど
共感できる人がいないと、ほんとに自分が楽しめてるかわかんなくなってくるからなー
まぁ馴れ合うだけでなく多少けじめは必要だろうけど
0446名前は開発中のものです。
2013/12/02(月) 17:31:47.35ID:jI7+K7tH俺の知ってるフリゲ関係のスレ大体ギスギスしてるや
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2013/12/02(月) 17:41:56.68ID:YegA4zvm複雑でないコモンなら組める程度の腕しかないから、ずーっとエタりっぱなしやはwww
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2013/12/02(月) 18:18:53.98ID:lLfKPh0I0449名前は開発中のものです。
2013/12/02(月) 18:37:40.83ID:jeApDVKd面白くもなんともないけど
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2013/12/02(月) 18:53:56.29ID:+cTuFPIB魔王は少し間抜けな感じで短編から中編。
勇者を殺す前に、戦士や魔法使いや僧侶なども寄り道して倒す。
勇者の街は比較的楽に見つかるけど他のは若干見つかりにくい。
勇者以外のパーティー倒さないと勇者の村に奇襲かけると全員揃って
攻撃されて負ける。
アイテムは魔王の杖、呪いの腕輪、月光の鎧、悪魔の靴
回復アイテムは人間の血。
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2013/12/02(月) 18:57:57.56ID:OkiC2w6J0452名前は開発中のものです。
2013/12/02(月) 18:59:44.24ID:+h5NekIg0453名前は開発中のものです。
2013/12/02(月) 19:37:03.99ID:Xi5aL2zVどっかでたくさん見た気がするが
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2013/12/02(月) 20:46:11.51ID:Yf5bDXnb0455名前は開発中のものです。
2013/12/02(月) 20:48:59.60ID:OkiC2w6J0456名前は開発中のものです。
2013/12/02(月) 20:59:24.11ID:gCE8hJPW演奏者に新たな二次著作権が発生するけどな。
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2013/12/02(月) 21:10:32.89ID:3jVXji0yそこを利用すればいい
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2013/12/03(火) 23:02:50.12ID:ojn1hpADhttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1386065682/
森担当相「2chに貼られたURLをクリックするのは『未必の故意』だから秘密保護法違反。逮捕な」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1386031863/
0459名前は開発中のものです。
2013/12/04(水) 00:24:02.19ID:4Nw1Ypt80460名前は開発中のものです。
2013/12/04(水) 03:30:25.56ID:wqfu4Ze60461名前は開発中のものです。
2013/12/04(水) 03:56:35.03ID:S2B77wqi実際にゲーム上で見る分には普通に通りそうだけど、こうして設定()だけ眺めるとなんかムズムズするなw
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2013/12/04(水) 20:51:59.93ID:XUAzlkbZステージデザイナーは、アクションゲームを比較的簡単に制作できるように、
さまざまな機能を持ったゲーム制作ソフトです。
主にアクションゲームの制作に向いています。
ゲーム制作には通常プログラミング作業が伴いますが、このソフトではそのような作業が
簡単にできます。
(制作の上でプログラミングに似た作業がありますが、構文やコマンドを覚える必要はなく、
ほとんどマウス操作で行うことができます。)
0463名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 02:34:21.11ID:R1szed3/0464名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 09:48:11.09ID:EQGBQ5LQRPGツクールとそうかわんねーぞ、自由度がなさすぎる
0465名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 10:33:20.46ID:bzC3qbiS0466名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 10:48:10.10ID:v/ubzlGwあるいは、「自由度」は言葉通りで、しかしここに書かれているようなそう変わらない仕様でもないなら、すべてはあなたの妄想という可能性も読み取れます。この場合も、あなた自身がウディタに向いていないことにほぼ間違いないということになります。
0467名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 11:03:19.78ID:ZzYyKkb90468名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 11:41:48.15ID:kC9LFG5F俺がエディタ作った方がはるかに使い勝手いいわ
数ヶ月後ここにまたこい、本当の有用なエディタというのを見せてやるよ
0469名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 11:47:05.22ID:3YqKytkc0470名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 12:22:48.81ID:5c6S4lXIここで煽られたらマジで公式行って「俺が改良してやるからソース公開しろ」と要望した
真性が過去スレに居たけど>>468はそいつに全然勝ててない
0471名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 12:25:51.95ID:v/ubzlGw0472名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 12:54:02.37ID:wYtK16dX0473名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 14:44:37.14ID:TdDC2IEw0474名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 14:46:50.68ID:pXRpH9U/何様だよ
別にお前に許してもらわないでもいいわ
0475名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 15:11:21.63ID:GKzTuNxS項目100個にするのに99回クリック必須とか
データの貼り付けでも範囲指定できるように処理追加してくれないかな本当
0476名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 15:14:13.49ID:pKqWcbJC0477名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 15:26:29.47ID:xD/vWMSnHPとSPを4桁表示にしたいんだけど・・・、どうすれば・・・?
0478名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 15:29:09.08ID:GKzTuNxS基本システムなら基本システムのシステム設定でHPSPの最大値をDBから読み込んでるから
そこ変更しろ
0479名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 15:29:28.16ID:UNM8hffx0480名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 15:44:43.50ID:AOxohqJEたまにウディタで自由に作れないとか言ってる馬鹿いるけど
そいつらは単に自身が低能だけということにすら気づけてない
あ、だからトンチンカンなこと恥ずかしげもなくいうのか
0481名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 16:28:58.81ID:KTK0wjQJそんなに3D使いたきゃUnityでもやってろよ
ウディタも使えない馬鹿じゃ万年かかっても無理だろうよwwww
0482名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 17:33:28.10ID:vvYgr66X今更ながらウディタが気になって仕方ない今日この頃。
0483名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 17:34:29.14ID:2Gu+U0aKってぼやくやつがいるが、そういう奴の言ってることって大抵可能なんだよなあ
0484名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 17:56:17.74ID:GxZYjQK4来いよベネット。ウニは捨てなくてもいいけどかかってこい!
自分は逆に3Dに興味持ちはじめたなあ自分のやりたいことが3Dの方が合ってるかもと思ってきた
0485名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 17:59:07.66ID:AOxohqJEあくまでマシってくらいでドットも相当めんどいけど
0486名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 18:47:20.98ID:zS7gpRF6ぼくのかんがえたさいきょうのトンカチ
を見てるだけで笑える
道具も作れないやつが、それにケチつけるって嘲笑えるね
さて、道具に慣れるか
0487名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 19:03:37.15ID:7BU0sPy0機能を思いつくままに適当に拡張しまくったくせにUI何も考えてないから使いづらいって言ってんだろ
高機能とか2Dならなんでも作れる(笑)とか日本語も読めねーのかよ
それただ慣れただけだろw
そう言った意味ではGUIアプリケーションのデザイナの重要性がわかる素晴らしいエディタだな
0488名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 19:08:12.02ID:KTK0wjQJこんなクソエディタまだ使ってるやついるのか
RPGツクールとそうかわんねーぞ、自由度がなさすぎる
>>487
プークスクス
0489名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 19:27:19.28ID:kfdC0n0J0490名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 19:32:21.39ID:AOxohqJEじゃあ、つ・か・う・なw
0491名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 19:41:10.90ID:3YqKytkc0492名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 19:47:16.52ID:AOxohqJE0493名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 19:58:00.68ID:VD9A+wQe動かす前提で考えたらドットより楽なんだよなぁ
ドットで滑らかに動かそうと思ったら1キャラ数ヶ月とかザラだわ
0494名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 20:00:09.29ID:Xk39qTjkステージデザイナーは、アクションゲームを比較的簡単に制作できるように、
さまざまな機能を持ったゲーム制作ソフトです。
主にアクションゲームの制作に向いています。
ゲーム制作には通常プログラミング作業が伴いますが、このソフトではそのような作業が
簡単にできます。
(制作の上でプログラミングに似た作業がありますが、構文やコマンドを覚える必要はなく、
ほとんどマウス操作で行うことができます。)
0495名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 20:15:39.69ID:4MSbeAhl0496名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 21:51:06.34ID:cNditMKBもう使ってないわハゲ
0497名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 21:53:42.33ID:/p7TuCS0トンカチって、だからさ、要はウディタって柄の無いトンカチなの
そりゃ慣れればトンカチとして使えるし取り回しも早いかもしれんが、使い勝手として最悪なの
0498名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 21:55:59.86ID:TcFFwtkr0499名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 22:00:28.37ID:KTK0wjQJ〇腕の無い使い手
0500名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 22:09:39.74ID:JecGIjr3こういうのって大抵改善案を作ってみると改悪で終わったり
あえて変えるにしては効果が微妙ってオチだったりしがち
0501名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 22:11:13.33ID:ZR3SmVdt0502名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 22:13:05.87ID:qS6BxKWw本当にそう思ってるのかよ
スクリプトキディじゃないけどさ、馬鹿なんじゃないのか
0503名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 22:18:55.32ID:xRqkZWuX単発がなんか言ってるが、もしもしだからIDぐらい我慢しろ
>>500
今どうなってるかわからんが
同じ機能が一つの画面で重複して存在してたりスクリプト入力欄のレイアウトがキャラクターとイベントで統一されてなかったり
エディタの中でこれほど不満点があるエディタはない
0504名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 22:27:16.11ID:TcFFwtkr0505名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 22:38:07.36ID:AOxohqJEだなまさに
0506名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 22:40:10.27ID:/LleKR8/だからといって文句云う気もスレ荒らす気もないけど
0507名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 22:50:02.63ID:jZB1fvsSでもまぁ慣れたし今や「どうにでもなる」という感覚の方が強い
0508名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 23:04:43.66ID:hloG0JZIウルフさんは優先順位からして、その労力を他に回してるだけ
ウディタの公開は単なる善意でしかない
0509名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 23:17:31.53ID:KTK0wjQJまぁ結局、UIだの操作性だの知らんが不満があるなら不満点全部
箇条書きで公式に貼って来いよks
それができないなら自分でエディタ作ってオナニーしてろハゲ
0510名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 23:22:20.42ID:aZkvNrpU金とったらさすがにユーザー離れるか
0511名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 23:33:14.71ID:pXRpH9U/今装備してる武器防具との比較値かそれとも武器防具の直の情報かどっちの方がいいと思う?
比較の方が便利そうだけど、武器防具の直接の情報を知れないのはどうなんだろうか
0512名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 23:36:53.42ID:/LleKR8/無料でこんなツール公開している人間相手に
そんな無茶なことできるわけ無いだろ
頭を垂れて額を擦って使わしてもらうだけだわ
0513名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 23:38:12.10ID:/LleKR8/ユーザー離れたところで狼煙にはほぼデメリット無いけどな
0514名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 23:42:46.22ID:FK4nd0kP両方表示してもいいのよ
装備の能力(比較値) みたいな表示にすればそれほどスペースも取らないし
別にサブキーで装備能力表示、とかでも問題ないだろうけど
何にせよ基本は比較表示だと思う
0515名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 23:44:09.92ID:aZkvNrpU貴重なデバッガがいなくなるだけか
0516名前は開発中のものです。
2013/12/06(金) 00:02:47.48ID:aaA45lFsしかたないクソだな
あんたの使い方は トンカチの「柄」で釘打ってるだけ
その時点で論外だよ
このトンカチが気に食わんなら他のトンカチ使えよ
今のあんたのレベルじゃ無理
0517名前は開発中のものです。
2013/12/06(金) 00:03:09.33ID:/45VymS3両方か
確かにそれが一番かなサンクス
情報を分かりやすく伝えるのって本当難しいわ
0518516
2013/12/06(金) 00:08:13.61ID:aaA45lFsあ、「トンカチ」の比喩は、この場合「処理系」ってことね
処理系も知らずにウディタを使うコジキチガイ多いからね
0519名前は開発中のものです。
2013/12/06(金) 00:23:59.32ID:O5ImvA/V0520名前は開発中のものです。
2013/12/06(金) 00:29:01.88ID:aaA45lFsしかたねーやん
理解できるとレベルとは思えなかったからよ
0521名前は開発中のものです。
2013/12/06(金) 00:40:58.67ID:Ljc+tIqG俺は画面下部にでてる説明文を改造して
左右キーで 性能差→状態異常等の詳細→特殊効果の詳細→説明文→性能差 って切り替わるようにしてある
0522名前は開発中のものです。
2013/12/06(金) 00:47:43.61ID:pxYuIisN部位制限ある場合ってどうしてる?
これつけると今装備してる盾が外れるからこの能力が変化して…とか考えてたら頭がおかしくなって死んだ
0523名前は開発中のものです。
2013/12/06(金) 00:57:56.28ID:K9a0tKo0その装備をつけるために必要な部位を開けた状態の数値参照が一般的
両手武器装備中 盾購入なら
武器なし 盾のみ装備した場合の数値で比較
0524名前は開発中のものです。
2013/12/06(金) 01:14:48.87ID:/45VymS3それ結構いいな
俺の場合状態異常付与や耐性は特殊効果扱いにして、特殊効果は全部説明文に載せちゃうようにしてるわ
どうも説明文が事務的になるのが難点だけど
どの装備を買うかどうかはRPGの基盤になる重要な選択要素でもあるから、じっくり悩んで貰えるようにしたい
>>522
指定装備の指定能力における現装備品との比較のコモンを作ったら編集しやすくてメニュー欄でも使えて便利だったよ
でも比較値表示だけだと両手武器と気付かずに性能を勘違いされちゃう可能性があるのが難点
やっぱり装備本来の能力もどうにか描写するべきなんだろうな
0525名前は開発中のものです。
2013/12/06(金) 02:43:30.05ID:xDKyXG8mhttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1386246425/
【スクエニ】新作ブレイブリーデフォルトでジョジョASBとまったく同じ課金方式
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1386235538/
0526名前は開発中のものです。
2013/12/06(金) 12:12:19.30ID:rn7TBo/4恥の上塗り笑える
0527名前は開発中のものです。
2013/12/06(金) 12:48:32.38ID:Ljc+tIqG0528名前は開発中のものです。
2013/12/06(金) 17:25:45.28ID:Ljc+tIqG今作ってるゲーム放置してぇwww
0529名前は開発中のものです。
2013/12/06(金) 18:59:22.61ID:cOx+L6F+0530名前は開発中のものです。
2013/12/06(金) 23:05:54.76ID:1xb8sjRZ「あれ、よく考えるとそんなに面白くないぞこれ」
0531名前は開発中のものです。
2013/12/06(金) 23:09:17.99ID:Ljc+tIqG0532名前は開発中のものです。
2013/12/06(金) 23:16:24.09ID:/45VymS3片道勇者とかはその最たる例だけど、単純に面白いゲームを作るよりも何倍も難しいことじゃないだろうか
0533名前は開発中のものです。
2013/12/07(土) 04:54:05.92ID:lQnSnenW1年以上やってるのにまだ序盤だ
0534名前は開発中のものです。
2013/12/07(土) 08:22:47.24ID:P5HrAY1x0535名無しさん@お腹いっぱい。
2013/12/07(土) 23:25:10.82ID:6sLhRNAHRPGはどこがおもしろいの?って悩むところからはじまる
0536名前は開発中のものです。
2013/12/07(土) 23:28:02.89ID:3ph5wDHO0537名前は開発中のものです。
2013/12/07(土) 23:38:39.96ID:15jRkaM00538名前は開発中のものです。
2013/12/08(日) 01:30:18.43ID:47+rxU0Oはジャンルよりさきに来ると思うし表裏一体同一の問題というかなんにでも当てはまるのでは
0539名前は開発中のものです。
2013/12/08(日) 01:50:52.12ID:qCfpyURTRPG製作から逃避するネタ思いついたときや他からパクりたいネタ見つけたときにRPG以外の製作に走る
そんな様子が>>535から察せられる
0540名前は開発中のものです。
2013/12/08(日) 01:55:50.81ID:SFl9/eXPもうコモンもゴチャゴチャし過ぎててどこが原因か一週間悩んでもさっぱり分からない
結構順調だったはずなのに全く進まなくなってエディタ開くのも辛くなってきた
0541名前は開発中のものです。
2013/12/08(日) 02:17:51.91ID:ggcBLIdRRPGは、その核心になる部分がそもそもどこになるかで悩む。
という意味じゃないのかな。
>>540
規模にもよるけど、いっそ作り直すといい。
たぶん、最初より効率よく作れる。
0542名前は開発中のものです。
2013/12/08(日) 02:24:06.50ID:qCfpyURT核のみのすごい微妙な絵面の状態から開発しはじめたんだっけか
核心から作れちゃうとかえって「これホントに面白いのか?」って問題に即行で直面しそう
そもそもシステムの核心から作るってこと自体が難しい(道のりが長い)気がするけど
0543名前は開発中のものです。
2013/12/08(日) 06:46:15.53ID:F1a5HrgT西田「国民に主権があるなど異常な事だ。」
石破「戦争に行かない奴は死刑。もしくは懲役300年だ。」
麻生「ナチスの手口を学ぼうじゃないか。」
柴山「国民はいちいち権利を主張するな。」
礒崎「立憲主義なんて聞いたことがない。」
西川「親の面倒を見ていない子供に相続の権利はない。」
町村「国家の秘密の為なら知る権利は制限すべき。」
甘利「日本なんかどうなっても良い」
城内「特定秘密保護法を批判する国連人権弁務官はクビにしろ。」
0544名前は開発中のものです。
2013/12/08(日) 07:22:00.45ID:V+ko+dSaいつもの比較論厨の煽りを真面目に相手しすぎだろお前ら真面目だな
0545名前は開発中のものです。
2013/12/08(日) 07:43:41.74ID:n+Feq9peそういうときは局所化するんだ
一部を切り出して空っぽの新規ゲームで動かしてみるんだ
まあそれが難しいから行き詰まるんだけどなー
0546名前は開発中のものです。
2013/12/08(日) 09:25:22.71ID:upCOGEVeここに晒してもいいのよ
完成直前のなら抵抗あるかもしれないけど
0547名前は開発中のものです。
2013/12/08(日) 15:15:43.54ID:QiK4tA4k0548名前は開発中のものです。
2013/12/08(日) 15:25:44.66ID:Us7ykP2wいろんな場所にテスト用ピクチャを挿入して正しい変数を踏んでた場合ちゃんと表示されるようにしてみるとか
0549名前は開発中のものです。
2013/12/08(日) 16:50:30.25ID:YIzG+7E+0550名前は開発中のものです。
2013/12/08(日) 21:06:11.06ID:47+rxU0O0551名前は開発中のものです。
2013/12/08(日) 23:47:06.50ID:7Eo7MJQNデバッガー募集してみたら?
案外簡単に見つかるかも(バグが)
0552名前は開発中のものです。
2013/12/11(水) 17:15:24.32ID:WRhQJlwdはっきり言ってRPGの作り方を間違ったな
そうなる前に細かいところでバグを潰しながら少しずつ進めるものだ
しかし本当にここで晒すならオレも微力ながらデバッグに協力するぞ
0553名前は開発中のものです。
2013/12/11(水) 19:39:30.77ID:mw43NKRUお前らRPG作るときの参考にしてくれ
・プレイヤーの意思が反映されない強制イベント
主人公が勝手に死にかけた悪役を助けたり、明らかな詐欺や罠に騙されたりするなど
感情移入し辛くなりストーリーに置いてけぼりにされてしまう
選択肢を用意するか、動機付けや理由をきちんと描写しなければならない
・損得差の激しい選択要素
自由度を謳いながら実質どれを選ぶべきか決まっているなど
どれを選んでもある程度意味があるようにした方が良い
・取り返しのつかない要素
期間限定のイベントだけでなく、宝箱のあるマップに戻れなかったり、逃すと図鑑が埋まらない敵がいたり
死亡回数によってエンディングが変わるなどの最初からにしないとリセットできない要素は嫌がられる可能性が高い
こういったものはリカバリが効くようにするか、もういっそ入れない方が良い場合も
・戦闘と噛み合わないイベント展開
戦闘で倒したはずの敵が直後のイベントで主人公を圧倒していたり、蘇生魔法があるのにイベントで死人が出たり、凄まじく強い設定のボスが戦闘では弱いなど
矛盾がないようにするか、納得のいく理由を後付けにならないように描写しなければいけない
・高難易度
特にアクション系に多く、繰り返しテストプレイしている作者に合わせたバランス調整をして理不尽な難易度になる
普通のRPGでもどうでもいいサブクエストやミニゲームなどがやたら難しく、そこで詰んでしまうことも少なくない
・ギャグ
ゲームジャンルにもよるが、メタ発言やパロディはプレイヤーを現実に引き戻してしまうため扱いに気を付けなければならない
同様にシリアスなイベント内でのギャグやキャラクターの性格を無視したギャグ発言も控えた方が良い
プレイヤー層のギャグに対する評価は非常にシビアなので、一度冷静になってイベントを見直すといいかも
0554名前は開発中のものです。
2013/12/11(水) 19:47:10.66ID:J0C4Cax0でも万人受けするゲームを目指すか、自分と似た感性の人にだけ受けるゲームを目指すかによって方向性が変わってくるよね
0555名前は開発中のものです。
2013/12/11(水) 20:05:57.59ID:4qMrCU0o0556名前は開発中のものです。
2013/12/11(水) 20:08:49.87ID:mw43NKRU確かにこれはゲームとしての面白さがどうなるかを考えてない、あくまで単純なプレイヤーの意見に過ぎないから、必ずしも鵜呑みにすればいいってわけじゃないと思う
むしろ独善的に作っていったほうが個性ある良いゲームになるかも
あと個人的な感想としては、作者は物語に重きを置いて作っている人が多いのに対して
プレイヤーは戦闘や探索、育成みたいなゲーム性を重視してるように感じた
0557名前は開発中のものです。
2013/12/11(水) 20:16:34.23ID:nSnABZ1a0558名前は開発中のものです。
2013/12/11(水) 20:33:28.15ID:4ffDmIo7そんなもん、プレイヤーの好みによるだろ。
ノイジーマイノリティの声にビクついてると、
足下をすくわれる結果になる。
0559名前は開発中のものです。
2013/12/11(水) 21:13:11.45ID:2Ri66Mjv難易度調整できるようにして、ミニゲームには景品等はつけない
FFのミニゲーム見てみろ、コンマぞろ目で最強武器ゲットとかやらかしたんやぞ
0560名前は開発中のものです。
2013/12/11(水) 21:32:32.00ID:YJ/4rqkm0561名前は開発中のものです。
2013/12/11(水) 21:34:41.00ID:0dWchN+J0562名前は開発中のものです。
2013/12/11(水) 21:35:49.44ID:ACqYMmbvはよしろ
>>561
にげんな
0563名前は開発中のものです。
2013/12/11(水) 22:26:46.15ID:rju04kyqまだ?まだなの?オラオラオラオラ
0564名前は開発中のものです。
2013/12/11(水) 23:22:41.35ID:9tlrkC8gあくしろよ
0565名前は開発中のものです。
2013/12/11(水) 23:46:15.98ID:2Ri66Mjvこれドロップ率ひどくね?
確率0.1%とか1000匹倒せってことかよw
0566名前は開発中のものです。
2013/12/11(水) 23:58:18.72ID:8RpiMPGu専用スレ行け
新規は歓迎されるぞ
0567名前は開発中のものです。
2013/12/12(木) 00:26:51.73ID:PYPiLp6B自分専用のエロ同人ゲーでも作ろうと思ったんだが基本システムを取り入れる敷居が高すぎてすでにエターナり気味
0568名前は開発中のものです。
2013/12/12(木) 00:37:01.70ID:Ah/M13riまず持っていかれるだけで終わるだろうけどw
>>566
ウディコン優勝作なんだから、そりゃ専用スレぐらいあるわな……
なんでそれに思い至らなかったのか、教えてくれてありがとう
0569名前は開発中のものです。
2013/12/12(木) 01:14:32.08ID:PYPiLp6Bエロ絵はまだ描いてないに等しいんだわ
ある程度ベースが出来てから描こうと思ってたんで
立ち絵ならちょこちょこ描いたんだけどね
0570名前は開発中のものです。
2013/12/12(木) 01:29:16.91ID:InB7nzzmっていうかここはプレイヤーじゃなくて製作者側の板な
0571名前は開発中のものです。
2013/12/12(木) 17:16:49.33ID:Ilv1QNqd0572名前は開発中のものです。
2013/12/12(木) 19:50:21.98ID:ZkOlQATf0573名前は開発中のものです。
2013/12/12(木) 20:10:41.47ID:XolDiuik韓国あたりの法律では知らんけどなw
0574名前は開発中のものです。
2013/12/12(木) 20:30:24.92ID:s/tChW/c同人が無茶苦茶やりすぎて闇市化したせいだろうな
まぁどっちにしろ幼児の落書きなんて完全に個人の楽しみの範疇で
二次著作権あるから第三者がとやかくいう権利は無いと思うが
0575名前は開発中のものです。
2013/12/12(木) 20:37:52.85ID:XolDiuik著作権は売買できるが、著作人格権には一身専属権というのがあって「作った本人」にしか権利はない
これに同一性保持権が含まれるので、類似商品が排除できないので同人が排除できない
著作人格権は描いたアニメーターしか持っておらず、法人は持ってないことになるからな
分かり易く言えば、ドラゴンボールのパクリを鳥山明が訴えることは出来ても
集英社が訴えることは出来ない
0576名前は開発中のものです。
2013/12/12(木) 20:48:25.17ID:EHvSlOZh0577名前は開発中のものです。
2013/12/12(木) 20:56:55.82ID:Xj0PjKhg著作権の適用範囲は”複製品”コピー&ペーストしたものコピー機で印刷したもの
CDからリッピングしたものが複製、同人は複製ではないので対象外
著作人格権は「人格権」だから著作権とは別、これは人権に関わる法律
なので著作人格権は売買も譲渡も不可能
著作人格権を売買するということは人身売買と同じ
0578名前は開発中のものです。
2013/12/12(木) 21:02:26.88ID:JXicKU0O規約に著作人格権を行使しないってのがあった気がする
こういうのはありなんかな
0579名前は開発中のものです。
2013/12/12(木) 21:04:47.98ID:Xj0PjKhg口約束としては機能するかもしれないが、法的根拠にはならない
著作人格権は基本的人権の一つなので一切の制限は受けない
0580名前は開発中のものです。
2013/12/12(木) 21:13:58.96ID:s/tChW/c本来パワーバランスとしてはオリジナル作品の作者(人格権)>その他権利が原則だから
後半のDBの例えでいうと出版社が複製権とか出版権とかの隣接権を
公式に委託されてる場合は普通に訴えれるんじゃないのかな?
慣例で作者の頭越しにスルーするかどうか出版社とかが勝手に決めてるだけであって
0581名前は開発中のものです。
2013/12/12(木) 21:18:28.79ID:ZeoGBXQxソシャゲとかのイラスト仕事でもそういうのあるけど本来それダメだし意味ないんだよな
0582名前は開発中のものです。
2013/12/12(木) 21:19:34.04ID:Xj0PjKhgそういう場合は意匠権にキャラクターを登録して訴える
意匠権というのは、工業デザインなどの大量生産品に与えられる権利だが
ドラえもんのような記号的キャラなら意匠権の適用範囲に収まる
だからジャンプ漫画は下手糞な漫画家ばかり使う
絵が記号的でないと意匠権の適用範囲外になるからな、その位は企業も考えてるだろ
0583名前は開発中のものです。
2013/12/12(木) 21:21:11.53ID:myx8DHZJ0584名前は開発中のものです。
2013/12/12(木) 21:22:16.63ID:EHvSlOZhホントに法人が著作者人格権持てないなんて規定あるの?
0585名前は開発中のものです。
2013/12/12(木) 21:23:49.31ID:Xj0PjKhg絵が中途半端に上手いとアニメが作りづらいし、商標売っても誰も買ってくれない
線が多いデザインは印刷代が余分に懸かるからな
0586名前は開発中のものです。
2013/12/12(木) 21:25:15.97ID:Xj0PjKhg知的財産権の著作権と、基本的人権の著作人格権は別物です
著作権に関する誤解は大体この二つの権利を混同する所から始まる
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2013/12/12(木) 21:27:51.70ID:/CHFpfwF0588名前は開発中のものです。
2013/12/12(木) 21:28:24.48ID:EHvSlOZh分かりやすく聞き直すと、それを規定してるのは何法の第何条?
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2013/12/12(木) 21:30:43.61ID:Xj0PjKhg0590名前は開発中のものです。
2013/12/12(木) 21:40:05.17ID:EHvSlOZh著作者人格権が移転しないって点じゃなくて、法人が著作者人格権を持てないという点について
そんな規定あったっけ? ということを聞いてるんだけど…というか無いよね?
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2013/12/12(木) 21:41:57.24ID:L6Zn6mr7なるほど、でも意匠権に登録されてないキャラクターの同人はスルーできても
明確に作品名でちゃってる同人とかは複製権出版権侵害でアウトなんじゃないか?
実際任天堂やコナミは勝訴してたよね?
しかし明らかに二次の類似品でも人格権バリアが発生して正当性主張できるのは驚きだな
じゃあどこまで大丈夫なんだろ。
有料素材や商用作品1ドットだけ色変えて全部自分が作ったと言い張ればオリジナルと認められるんだろうか?
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2013/12/12(木) 21:42:41.81ID:KA6TwsiL>一身専属(いっしんせんぞく)とは、民法で用いられる法律用語。
>権利又は義務が特定人に専属し他の者に移転しない性質をいう。
>このような性質を有する権利を一身専属権、義務を一身専属義務という。
「著作権人格権」は描いた”本人”にしか存在しない権利
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2013/12/12(木) 21:44:11.09ID:KA6TwsiLそりゃ商標権だよ、いちいち混同するなよ
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2013/12/12(木) 21:47:06.87ID:KA6TwsiLホビットという種族名は使用不可能(グラスランナーなど)
アイ・オブ・ザ・ビホルダーがあるので
ビホルダーというモンスターは使用不可能(鈴木土下座衛門など)
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2013/12/12(木) 21:47:48.54ID:EHvSlOZh日本では法人もその"本人"になれるのよ
著作権だけじゃなくて著作者人格権も最初から法人が持てる
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2013/12/12(木) 21:50:35.35ID:KA6TwsiL人格権は移動が不可能な権利なので、個人から法人に委譲できない
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2013/12/12(木) 21:52:55.69ID:nCKZpZEV0598名前は開発中のものです。
2013/12/12(木) 21:55:40.43ID:EHvSlOZh譲渡なしで最初から法人が著作者になれて、著作権と著作者人格権を持てるのよ
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2013/12/12(木) 21:58:04.60ID:KA6TwsiL上に戻るが、日本の著作権は無方式主義を採用している為
絵を描いた瞬間に著作権が発生している、つまり個人の権利発生が先で法人に移すのは権利発生以後ってこと
でも人格権は一身専属性があるので、描いた本人から動かせない
方式主義ならありえるが、無方式主義の状態では法的根拠はない
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2013/12/12(木) 22:01:32.37ID:EHvSlOZh業務で制作したブツは基本的に法人が著作者になるって法律で決まってるんだよ
そもそも法律知らんかったにしても、その著作者人格権持てないという話はどっからでてきたのよ
どっかなんかそういう解釈してる世の中の流れがあるの?
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2013/12/12(木) 22:04:14.59ID:zcg3gA0i日本国憲法第13条、幸福追求権に懸かるのが人格権ね
>>599
「業務で制作したブツは基本的に法人が著作者になる」というのは知的財産権の著作権の話であって
著作人格権には全く関係のない話
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2013/12/12(木) 22:05:32.09ID:zcg3gA0i0603名前は開発中のものです。
2013/12/12(木) 22:08:54.91ID:InB7nzzm0604名前は開発中のものです。
2013/12/12(木) 22:10:18.19ID:EHvSlOZhスレ汚しすまんかった
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2013/12/12(木) 22:11:49.21ID:/Fcyd84A0606名前は開発中のものです。
2013/12/12(木) 22:12:50.98ID:ZeoGBXQxほかのやつもためになる制作話してよ
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2013/12/12(木) 22:13:13.96ID:txVnQl3c0608名前は開発中のものです。
2013/12/12(木) 22:26:46.70ID:dJdR7WwV0609名前は開発中のものです。
2013/12/12(木) 22:47:01.52ID:FjD6UYyl法的には放棄できてないってことだわな、自発的な権利放棄すら不可能とか怖すぎ
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2013/12/12(木) 22:53:25.68ID:InB7nzzm最初意味がわからず
ここは晒しスレじゃないぞと思ってしまった
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2013/12/12(木) 22:57:14.56ID:wToPnzvcまあ本人が使われても訴えないって意味でもあるんだし特に問題ないだろ
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2013/12/12(木) 23:45:48.88ID:uOoc7Jpc0613名前は開発中のものです。
2013/12/12(木) 23:46:39.69ID:lf+a5bbY俺ができることなんてたかが知れてるけど
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2013/12/12(木) 23:55:03.02ID:z+doeMCAで、著作権も著作人格権も「著作者が持つ」
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2013/12/12(木) 23:56:59.31ID:Ej5f2ize過去の自作品晒せようは信頼だ
しょうもないのばっか作ってる奴や実績のない大先生様とは誰も組みたがらねーよ
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2013/12/13(金) 00:04:41.04ID:9HvPhsmr0617名前は開発中のものです。
2013/12/13(金) 00:09:15.18ID:wrLXAT9O逆じゃね
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2013/12/13(金) 00:15:25.48ID:pBhchNoHttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%91%97%E4%BD%9C%E6%A8%A9
もっとも、wikipediaに書かれている情報が必ずしも正しいとは限らないが
スレの流れを元に戻そうか
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2013/12/13(金) 00:22:10.63ID:mxkHyD/q0620名前は開発中のものです。
2013/12/13(金) 00:40:07.47ID:m6ccwJ490621名前は開発中のものです。
2013/12/13(金) 00:46:01.07ID:tUvbEahJ俺は負け組じゃねえ
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2013/12/13(金) 01:00:01.17ID:d25vP6DA0623名前は開発中のものです。
2013/12/13(金) 06:09:58.78ID:5nDMZzDMだとしたら未完成はどんな駄作にも負けてるよ
何しろプレイヤー数がゼロなんだから
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2013/12/13(金) 07:18:41.70ID:LW+LQu0Mhttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1386875595/
石破(娘が東電)「何が何でも原発再稼働する。安全な原発を世界に広めるのが事故を起こした我が国の責務」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1386747243/
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2013/12/13(金) 07:45:52.15ID:1M+Rp/c50626名前は開発中のものです。
2013/12/13(金) 08:36:29.73ID:+hLDAFu9http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1386849339/
【どこの国でしょう?】 「足手まといの貧乏人どもは、ただちに死ね!」=2014年度の国家予算方針
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1386842469/
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2013/12/13(金) 10:22:27.09ID:nWcca853ゼロじゃねえよ
ちょっと進むたびに友人にやらせて
「凄い出来だな、完成が楽しみだな」「もし完成したら神作なんだろうな」「作り始めてからもう数年だよな、力作だな」
って毎回大好評だよ
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2013/12/13(金) 10:41:22.17ID:PO3Zq7BF荒らしに「何で荒らすの?」なんてきいてどうすんの?
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2013/12/13(金) 11:47:06.28ID:TzaNTo/Nなんつーか、友達を生贄にするんじゃねえよ。
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2013/12/13(金) 11:52:54.86ID:NaerW/Hjよし、晒せ
場合によっては寄生してやらんこともない
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2013/12/13(金) 16:19:01.72ID:FifNXZYKまさかとは思いますが、その「友人」とはあなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
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2013/12/13(金) 16:23:36.27ID:S6Pr1OBy0633名前は開発中のものです。
2013/12/13(金) 17:07:31.45ID:UFuWs7IWその評価は当てにならない とだけ
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2013/12/13(金) 17:07:54.12ID:tnnEKe2u0635名前は開発中のものです。
2013/12/13(金) 17:56:51.06ID:vEJTx9uk0636名前は開発中のものです。
2013/12/13(金) 18:27:32.08ID:9ALaJcqw0637名前は開発中のものです。
2013/12/13(金) 19:19:05.03ID:YZgfMiWF制作してるやつや玄人はちょっと言ってることズレてるなと思うことが多い
正直ここみてても度々思う
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2013/12/13(金) 19:44:13.72ID:ePuropPS問題はそういうのと経験者を装ってるだけの奴のズレた発言が混じってしょっちゅうカオスになること
(そこの区別を自分で見分けられない人には)2chを使うのは難しい
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2013/12/13(金) 20:01:26.85ID:7iuG6mZnそういう意見もある、という参考程度に捉えておけばいいと思う
特に個人制作では。でないと尖ったところを丸くなって、何のおもしろみもないものができあがる
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2013/12/13(金) 22:47:01.96ID:pBhchNoH公式の初心者作品登録ページがオススメ
間違ってもふりーむには絶対置くなよ。あそこ無法地帯だから
初心者の場合ね
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2013/12/13(金) 23:29:09.30ID:G+9cpVQzまぁ無名のゲームはそういうレビュアーに目を付けられないだろうけど
初心者向けではない
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2013/12/13(金) 23:50:52.77ID:shVQZ1VN0643名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 00:03:41.67ID:IblfP5ft0644名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 00:23:08.95ID:xFsIX48c0645名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 01:16:26.47ID:tr5t67kN2ch見たら自演DL扱いされてへこんだよ…
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2013/12/14(土) 01:32:40.18ID:371YSsvX0647名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 01:43:31.91ID:tr5t67kN0648名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 02:49:20.48ID:BiOkLN5L明らかにクソゲーなのにほぼ全部マックスで殆ど同じことを言ってる奴が何人もいるとか
気付かないとでも思ってんのか
たまにまともなレビュアーが出てきたと思ったら、即また超高評価の奴が何人も出て来て総評立て直そうとするし
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2013/12/14(土) 02:52:12.34ID:hJ0sB0MvまともなSSと自分でサイト作ってゲームの説明すらしないんなら
一分とてプレイする価値がないわ
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2013/12/14(土) 07:54:17.31ID:rZu1LSIs0651名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 10:01:30.94ID:Omj4JMss0652名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 14:10:58.36ID:NdVmFnqY0653名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 15:23:21.33ID:YAPxjJW30654名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 15:32:33.09ID:xhVrhF0U0655名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 16:34:51.88ID:WGPewWSCプレイしてもらいたいなら人目に付かなきゃ話にならない
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2013/12/14(土) 20:57:29.28ID:jKmUbvkj0657名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 21:08:14.34ID:nIFca31mとりあえずDL数の多いので自分の琴線に触れるやつをDLする
DL数が一定数を超えるとそういう初見ホイホイみたいな状態になってDL数が増える
フリゲを全くやったことが無い俺が予想してみた
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2013/12/14(土) 21:10:15.32ID:WGPewWSC0659名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 21:10:27.16ID:WYuJA1Zc反応があるから自演もやりがいもあるんよ
反応なけりゃ荒らしと同じで勝手に消えるさ
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2013/12/14(土) 21:32:20.43ID:NdVmFnqY0661名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 21:37:30.60ID:S67S0Bfl・好きなジャンルで検索してSSで判断
・同人ゲーのスレを参考
は確実にあるとおもう
Google検索でタイトル入れると何故かサジェストに2chや実況の文字が
実際スレ立ってるか動画あるかに関係なくでてくることが稀によくある
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2013/12/14(土) 21:49:19.05ID:Omj4JMss0663名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 22:04:29.99ID:API6iPsp時間と労力使うもんな
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2013/12/14(土) 22:26:27.60ID:tPYqYUMa0665名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 22:31:22.05ID:/m6ri9g8パケ買いさせるゲーム業界がキチガイだっただけ
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2013/12/14(土) 22:33:56.58ID:vQUH/Wytしかも全員その板の情報には疎い低脳バカ
ゲーム製作板なのにゲーム製作の話はしない池沼w
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2013/12/14(土) 22:50:57.99ID:BWVGq0Lz0668名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 22:56:37.44ID:oZPHyK3O小卒は書き込むなよ
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2013/12/14(土) 22:57:51.61ID:SyQO0vz50670名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 23:01:05.73ID:6sXxJrJIひろゆきのノータリンと発言パターンが一緒wwww
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2013/12/14(土) 23:01:35.83ID:BWVGq0Lz0672名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 23:03:26.83ID:S7P0g18d発達障害の疑いがある小学生とのやり取りみたいになるんだよな
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2013/12/14(土) 23:04:27.50ID:szszjqMs0674名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 05:55:43.39ID:EYu9P1TR0675名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 06:55:49.70ID:YoErAUXp流石にその程度はググれば分かるだろ出来るだろっていう
その義務教育以下の最低ラインに到達する気すらまずない時点でどうあがいても無理なんだよな
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2013/12/15(日) 10:18:05.59ID:vwlLs7ijコモン素材だと思い込んでるから始末が悪い
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2013/12/15(日) 17:02:38.87ID:rDSZxFA1それよりも中身はたいしたことないのに、100MBだの200MBだのになってる奴のファイル構成が気になる
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2013/12/15(日) 17:06:26.35ID:TrZwnrXm画像がBMPとか画像の縦横サイズ調整をソフト側でやってるとか
そういうので膨れ上がってる可能性が高い
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2013/12/15(日) 17:22:46.91ID:BalWhWf710MBのmp3ファイル入れると1MBになって出てくるぞ
↓これだが
ttp://sourceforge.jp/projects/ecodecotool/wiki/FrontPage
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2013/12/15(日) 17:24:41.98ID:BalWhWf70681名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 19:22:11.76ID:OmLBpUMP使わないBGMとか全部ぶっこんでるとか
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2013/12/15(日) 19:23:42.22ID:hYjdfnoH0683名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 19:56:11.24ID:6ePjdcND10は別としてここ最近のドラクエでは一番面白いんじゃないかな?
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2013/12/16(月) 04:28:49.97ID:+s2Thn4Oタイトルに戻すのは萎えられてゴミ箱行きになりそうだから
なるべく時間と努力を無駄にしない形で、それでいて緊張感も生まれるよう適度にペナルティを入れたいんだけど
あまりにペナルティがキツすぎると結局リセットした方が良くなったりしそうで兼ね合いが難しい
最後に立ち寄った拠点に戻されるとかが一般的なんだろうけど、どうもリスクが少なすぎるように感じる
0685名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 05:18:12.52ID:A9gZ7XyEペナルティなし
0686名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 06:18:10.58ID:NbrwYrZr0687名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 06:53:06.89ID:T//RKoq1ゲームオーバーでタイトル戻されるだけでゴミ箱行きになるような程度のゲームなら多分途中でやめてる
0688名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 07:07:44.01ID:j5S/vtKlこれ
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2013/12/16(月) 08:00:59.37ID:Hwj2aj69うーん、どうだろうな
多くのプレイヤーはほんの少しでもペナルティーがあると
それだけでゲームの流れが途絶えた感じがしてしまい
結局セーブポイントからやり直すんじゃないかな
少なくともオレはそういうタイプなんだが
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2013/12/16(月) 08:54:39.54ID:9THaislcドラクエみたいに金額が半分になるだけとかだったらリセットしようとは
思わない
まぁ中盤以降は銀行に預けるようになってペナルティ自体があまり気にならなく
なるし、全滅自体めったにしなくなるし
ただ、あまり重すぎると一度ゲームオーバーしたらもうやる気なくなるぞ
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2013/12/16(月) 09:30:09.47ID:hRy3AHgK0692名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 11:11:00.22ID:YOoT573M死にまくるプレイヤー → 経験値先行 → 装備のわりにHP高め → 死ににくくなる
死なないプレイヤー → ゴールド先行 → 装備はいいがHP低い → 死にやすい
って形で、死にすぎず死ななすぎないバランスに調整する機能持ってんだよな
0693名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 11:25:37.68ID:xwlbSP/E0694名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 11:26:41.16ID:b42PI0m40695名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 11:46:01.55ID:KXqimDjsダンジョン・拠点間移動のバランス調整に力を入れているなら戻すだけでいいんじゃないの
ショートカットとかマップ開示とかあれば親切
単なる嫌がらせ目的なら数秒の間だけ
十字キーの入力を反転とか
マップやメニュー画面の一部が見えない・見にくくなるとか
…ウディタで出来るかは知らんw
0696名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 11:56:23.62ID:rw2XWJeRうっかりミスで全滅したのならやり直しで勝てるだろうし
どうあがいても勝てない相手だったならプレイヤー自身がリセットするだろう
0697名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 12:15:07.78ID:9eF5owQT0698名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 13:03:41.24ID:A9gZ7XyEそういうのと比べれば、コストとかペナルティがあるゲームは
不親切とか劣化とか受け取られる可能性はあるんじゃないの
0699名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 13:23:52.72ID:9eF5owQTHPが1万超えないからクソゲーみたいなレベルの好みだろ
0700名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 13:25:29.99ID:NMdKyGGCリターン・リレミト系の脱出・町に戻る技能なら、現在位置を登録できるようにしておくな
0701名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 13:36:24.22ID:xwlbSP/E0702名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 15:36:55.89ID:n6Tg2WpJペナルティを何のために設けるのか。自分の作るゲームでペナルティという要素がどんな役割を持っているのか
Wizardryみたいに緊張感のためならキャラロストすらありだろうし
ストーリーをなぞることが主目的のゲームなら何のペナルティも必要ないだろうし
0703名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 16:09:14.95ID:MJOuwfg8なんで目的考えればいいという話になるんだ
0704名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 16:18:06.29ID:A9gZ7XyEプレイヤーはどちらの方が親切と感じるかは説明するまでもないな
これは別にストーリー重視のゲームに限った話じゃない
0705名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 16:20:51.23ID:fzpXfK8m0706名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 16:26:27.74ID:b42PI0m40707名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 16:55:09.19ID:KXqimDjsお前にセーブするのに消費アイテムが必要なゲームを救えるか
0708名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 16:59:15.88ID:GESylDiy0709名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 17:11:55.92ID:nUr1WdNXどっちがってゲームによるね。
死んでもノーペナって、つまらんことしやがってって思うことあるし。
0710名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 17:21:48.26ID:KnLSBwctそれなら戦闘難度だって謎解きだって誰でも簡単にクリアできるバランスが親切って事になる
何のためにゲームをプレイするんだ
0711名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 17:34:43.35ID:fzpXfK8mそれな
0712名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 17:35:32.55ID:A9gZ7XyE当たり前だが、誰もクリアできないようなゲームはクソゲーといい親切とは言わない
0713名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 17:36:12.97ID:XLVcmIOF0714名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 17:37:17.47ID:akZ3CIkb例えばどこでもセーブはゲームオーバーでタイトル画面に戻るリスクが少ないように見えて
プレイヤーのスタイルに依存するから調整が難しい
だいぶ長いことセーブし忘れててゲームオーバーになったりすると恐ろしくやる気を削がれる
対してセーブポイント方式だと、その頻度にもよるけど見つけたら大概セーブしてくれるから、案外ペナルティが少なく済むことが多い
どちらにせよオートセーブでもない限りタイトル画面はやめておいたほうが無難ではあるけどな
0715名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 17:37:38.27ID:KXqimDjsプレイヤー自身が感じる俺TUEEEまで損なってはならない
0716名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 17:40:49.96ID:MJOuwfg8>>704の場合はプレイヤーが「自分に配慮されている」と感じることが親切って意味じゃね
それが余計なおせっかいになる場合もあるというのはその通りだろうな
…と思ったけど>>712見ると別にそんな話じゃなかったようだ
0717名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 17:47:12.81ID:akZ3CIkb誰でもクリアできるというのは殆ど必須の条件だが、楽にというのは間違ってる
ゲームにおいて重要な要素の一つが達成感で、苦労してボスを倒したり手に入れ辛いアイテムを集めたりしてようやく満たされるもの
このステージをクリアしたことにして先に進みますか?とかが嫌われがちなのを見れば分かる
簡単にすることはプレイ時間を短くしてしまうだけじゃなくて、達成感も損なってしまう
難しい戦闘よりも重厚なストーリーを売りにしていたとしても、ゲーム部分で苦戦した記憶があるかないかではどれだけ感情移入できるかが変わってくる
0718名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 17:51:16.06ID:KnLSBwctそれじゃゲームとしてつまらないと思わないか?
ヘタレゲーマーのオレはバイオハザードシリーズはイージーでも全然楽なプレイは出来ない
ボス戦ともなると大袈裟でなく50回ぐらいコンティニューしてやっとクリアというのが常だ
何故それだけやるとクリア出来るかというと無意識に戦い方のコツが解って来るからだな
それが最高に楽しい、ゲームの醍醐味だと思う、オレの一番好きなゲームだ
0719名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 17:51:22.94ID:A9gZ7XyEその意見に関しては完全に同意せざるを得ない
俺の言うような親切を突き詰めると最終的にはつまらないヌルゲーになってしまう
そこは変化をつけて対処するしかない
0720名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 18:03:48.12ID:YdK/9Zu5誰でも簡単にクリアできる難易度は必須、難易度を上げればドロップ率が〜とかマジでいらんからな
0721名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 18:21:28.87ID:vxTOYga90722名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 18:27:02.48ID:lQ/z8gGaウィザードリィは全滅すると一からキャラを作成し新パーティを作って
死体を回収しにいかないといけなかったが、それすらも当時のゲーマーは
「これが当たり前」「これが話の続き」としか思わなかったわ。
ゲームする目的が違うんだろうね。どっちがいい悪いは全くなく。
0723名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 18:31:06.03ID:+s2Thn4Oその場合でもペナルティを受け入れるかリセットするかの選択肢を与えることになって、完全に一択しかないタイトル直行よりはずっとましだと思うんだよな
>>690
確かに金額減少ペナルティにするのは少なくとも進んで死んだりはしないだろうし、緊張感も少しは出てきそうでいいと思う
金額調整のバランスをしっかりすればリセット安定にもならないはず
>>695
あからさまに嫌がらせと分かるものは不快感を生みそうだなあ
デスペナルティはプレイヤーに自分のミスのせいでこうなったと感じさせるべきだと思うから
あまりに関係ない所で不便にさせるのはいかがなものか
>>696-697
FFは4で止めたからその先知らないけど、有限アイテムの消費もいいな
実際は全然余裕なくらい大量に用意してても、目に見えて分かるペナルティは焦るし嫌がられそう
ただ本当に全く手に入らないようにしちゃうと結局そういうのが嫌な人はリセットしそうだから、激レアアイテム辺りが落とし所なのかな
0724名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 18:47:08.41ID:nUr1WdNX0725名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 19:05:32.66ID:BdnZC+NO0726名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 19:28:02.87ID:9THaislc0727名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 19:36:27.68ID:T//RKoq1アイテムロストという仕様のせいでゲーム自体の出来は良かったのにリタイア続出した
仮にオートセーブがなくてもリセットオンラインだったろうしデスペナはクソという良い教訓になったわ
0728名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 19:42:20.53ID:fzpXfK8mこのゲームをやり込んだくらいの人がクリアできる難易度にしないと
0729名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 20:30:32.37ID:LfOyJN+Dゲームが暇つぶしの人からすれば、達成感なんてどうでもいいんだろ。
だって、ヒマつぶしなんだから。
俺は、ゲームが趣味の人のためにゲームを作りたいね。
0730名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 20:46:34.74ID:fqFHpwQtどうしてプレイヤーがそこでゲームオーバーになるのかを考えるべき
ゴミ箱行きになるかどうかはそこでの敗因に拠る
0731名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 22:00:54.13ID:NylUE9V8他にはクリアまでの時間を引き延ばして、ボリュームがある等という
Diabloのメインシナリオはすぐ終わるが、シナリオが終わったからと言ってもう出来ない訳じゃない
Infernoという超絶難易度がある、それが終わってもアイテム掘りは終わらない
0732名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 22:15:48.94ID:daZEydaKこういうのはやりこみ要素とは言わない、やりこませ要素
Elonaや片道勇者はすぐに終わるが、メインシナリオが終わって止める奴は居ない
シューティングゲームと同じで自分の納得いくまでやりこめる
こういうのが本来の意味でのやりこみ要素
0733名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 22:47:17.70ID:akZ3CIkbまるでゲームオーバーになること自体が悪いかのような言い方だけど、決してそんなことはないだろ
運に大きく依存してたり初見殺し的な死に方だったり、何度挑戦しても死ぬような理不尽なものでないなら問題ない
つまりプレイヤーが明確に失敗したと自覚できるような、次に繋がるゲームオーバーならむしろあってしかるべき
それにゲームオーバー後の処理を先に考えてからバランス調整した方が全体的なゲームバランスは良くなるしな
0734名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 23:00:53.25ID:ANYl0ZVf例えば、スト3の高難易度は強いが
実際の調整はキャラの攻撃力や防御力を弄って強くしてるだけ
つまり縁日のカラーひよこと同じでただの子供騙し
0735名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 00:50:42.74ID:VmVI5ll/プレイヤーの技術や知識は千差万別なんだから
全部カバーしようと思っても無理だろ
無能レベルのプレイヤーまで視野に入れる必要ないぞ
0736名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 02:32:38.67ID:lzVRTxxRKingdom Rushのように4800万DLされたいとかでなければ、全く気にする必要ないな
0737名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 03:15:13.72ID:OvIhpW2tもしくはボタンを押しているだけで全員クリアできるようなものな。
「誰がやってもクリア保証!」 正にゆとり教育の弊害だな。
0738名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 04:23:45.93ID:XV0DOiax0739名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 04:35:03.05ID:hvrLjTwD大魔界村程度のヌルゲーで難しいとか言っちゃうんだよ、お前等
0740名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 04:35:42.26ID:TImWfMNkまず、最近のプレイヤーの大半がゆとりというのが大前提で、
俺はユーザー獲得の為にその多数派に媚びることを目指す作者だし
0741名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 05:54:57.72ID:zfVzYr5V0742名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 07:32:51.03ID:2hQU+OVS意図的にガチゲーを目指して、それを面白さに昇華できてる例って圧倒的に少ない気ガス
って言えば「面白さがわからない奴らは不要」って言う
0743名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 07:56:21.68ID:jCD8Sa5Vマップの作り方と場所移動は出来る様になったが他がいみぷ
とりあえず頑張って仲間の増やし方を覚えるなんか同じキャラが何人も仲間に入ってしまう
0744名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 08:24:31.58ID:z/xU79Lg0745名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 08:24:51.50ID:dDcPrWGH0746名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 08:28:50.70ID:y93ebVG7ツクールしらんなら初めてのウディタの作り方一通りやって仕様とどこに何があるかさえ覚えれば
基本的なことはある程度出来るようになるよ
英文とおなじでよく使われるパターンがわりとあって暗記というか型を知ってさえすれば応用出来るからな
0747名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 08:39:02.73ID:Gwi8qYRI0748名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 09:56:26.32ID:L3rAzSBAおそらく変数の概念を理解していないと思われるので講座サイトを読むべき
>>1にあるかと思ったら無いのな
あとこれリンク切れてね?
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
0749名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 17:24:50.18ID:z/xU79Lg悟った気になってる雑魚をみてるとイライラするねw
0750名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 17:39:53.40ID:fo6ZcIIHいやそれは「出来る、こうすればいい」という反論に期待した
稚拙な誘い受けと思われるw
0751名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 17:44:14.76ID:fo6ZcIIH余計な文字が入ってるな
詳細は知らないが正しくはこれだよね?
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
0752名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 17:47:43.97ID:fo6ZcIIHttp://www22.atwiki.jp/wolfrpgu/
ttp://www43.atwiki.jp/piporpg/
0753名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 18:31:53.03ID:SXZssQMt0754名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 23:05:45.12ID:z/xU79Lg0755名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 06:48:00.57ID:85K0BPzb文字通りすごくベーシックで出来ることが少ないけど超基本的な動きだけは学べるしめんどくさい事への耐性も付くし
0756名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 08:13:22.24ID:2LFcj874最初にツクールで1〜2作作るのが一番上達早いと思う
これで基本中の基本であるマップ作成や変数・条件分岐、
ピクチャの表示の理屈なんかを一通り覚えられる
バリュー価格で安く買えるツクール2000辺りで製作デビュー
その後もっと色んな工夫をしたいと思い始めたら
ちょうどウディタへの切り替え時期なんじゃないかな
0757名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 10:07:06.04ID:IZjNEGWU俺も2000からの移転組だし、まったくもってその通りだと思ってる
っが、ウディタが無料だからこそ群がってくる年齢層を考えると
2000を使ってまで自分で覚えるより乞食して誰かに作ってもらおうって
横着するやつらばっかなんだよなwww
まぁだからクソゲーばっか量産されていってんだけど公式ページとか見てると
0758名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 12:27:59.74ID:BB82UwzMhttp://yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best2013/vote.cgi
2012年12月から2013年11月の間に、最新バージョンとして公開された
フリーゲームの中から好きなゲームに投票してください。
何本のゲームに投票しても大丈夫です。
ただし、一本のゲームに複数回投票するのは禁止。
自分の好きなゲームが上位じゃなかったからって文句言わないように投票しましょう。
0759名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 13:50:09.65ID:O7rdPrFy0760名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 14:31:37.00ID:kMqGMUWfつーか俺のもあるじゃん
誰だよ入れたの
ありがとう
0761名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 15:14:23.70ID:64O81f61そりゃ俺の作品が埋もれるわけだわ
0762名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 16:48:10.66ID:2LFcj874今さら自演で一票入れてもしょうがないしな…
0763名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 16:59:43.32ID:CqfQSH3H0764名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 17:14:03.24ID:+aAoptAe0765名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 17:25:47.51ID:IZjNEGWUであればいくらまわりに駄作があっても関係ないさ
それらはその他大勢としてしか見られない
0766名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 18:03:48.92ID:BB82UwzMhttp://www.forest.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/20131213_627610.html?ref=twitter
前編なので後編もあとで書かれるのだろう。
作者さんは期待して待てw
0767名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 18:07:12.13ID:BB82UwzMそれと技術力が高くてもマイナーっぽそうなのもね。
昔なら結構感想付いただろうってゲームもぽしゃってる。
0768名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 18:15:48.15ID:2LFcj874そうか、オレはそうだったのか! (`・ω・´;) ナットクシタゼ
0769名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 18:43:12.37ID:szP05Er7きっかけなんて突然くるもんさ
0770名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 18:50:00.52ID:CqfQSH3H親しみやすい は安定する
0771名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 18:52:11.54ID:rt97VkGM0772名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 18:55:13.87ID:szP05Er7初心者ならKAGだろうしどこもウディタの練習にはならんと思うが
0773名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 19:09:49.13ID:LvzUS10N数年後ゲーム会社で働き始める流れ実際にある
0774名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 19:22:22.34ID:DBS6MUnOそれを使ってゲームを作り始める
絵を一枚表示するのにいちいちプログラムの構文打ってたら、完成までに半世紀は掛かるからな
0775名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 19:32:08.19ID:+aAoptAe面倒でやってられないwww
0776名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 19:39:59.30ID:j7oDokT+0777名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 19:45:50.64ID:aTx+NaoC#!ruby -Ks
require 'dxruby'
font = Font.new(20)
Window.loop do
Window::drawFontEx(16,16,"文字表示",font)
end
の6行でDirectX画面に文字表示ができてしまうスピード感
ウディタはかなり特殊な環境で、プログラムなら出来るのに! ということも多いから
プログラムの知識は大して役に立たんとも思うがな
0778名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 19:54:15.07ID:+aAoptAeA * B / (C+D) * 8 とかを一行でやれないからすごく面倒だ
0779名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 19:57:37.84ID:szP05Er7プログラムの知識っていうか、アルゴリズムの基礎があるかないかって部分だと思うよ
ループと変数操作で概ね何でも処理できるって感覚がまず分からない訳だから
0780名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 20:44:44.59ID:DZHyP6sU普通に理解できてりゃ誰でも出来るよ
0781名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 20:48:07.31ID:uSIRrzqs0782名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 22:14:00.83ID:j7mmcm2t4人だと役割が安定しすぎる気がするし、3人だと戦況の変化は激しいが残りの1人が可哀想な気がする(プレイヤー的にも不便に感じる人がいそう)。
それぞれの違いを比べて
皆はどう思う?
0783名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 22:17:34.99ID:+aAoptAe戦闘中はメインが戦い、サブは職に応じた効果をランダムで発動
ついでにサブは少しずつHPSPが回復する
0784名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 22:19:00.33ID:OowNvUkcロカサガ3はそんな感じじゃなかったっけ。
0785名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 22:36:37.04ID:NkRizHmH6人以上、最低でも5人いる中から3人を戦闘で選択する形なら別におかしくないと思うから
俺だったら格闘家狩人騎士辺りのメンバーを増やして3人戦闘にするか、素直に4人戦闘にする
0786名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 22:37:07.72ID:/GPo6fKpたしかにみながみな戦闘主義じゃなくアイテム持ちや罠解除が役割の奴がいるのはそりゃそうかも
0787名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 22:49:31.05ID:ZbPaFpqO0788名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 23:05:18.18ID:CqfQSH3H0789名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 23:52:36.65ID:j7mmcm2t0790名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 23:55:29.53ID:3URQkF0w├侍:攻撃力が増加、防御力の減少した物理特化型、クリティカル率も上昇
└騎士:攻撃力が減少、防御力の増加した防御特化型、前線を封鎖して肉壁になる
・僧侶:物理兼回復役、それなりに戦闘も可能、ターンアンデットで不死属性特効、魔法以外での回復手段が豊富な場合ゴミ
├モンク:攻撃力が増加、物理特化型、クリティカルも高い装甲系相手には弱化
└司祭:回復特化型、全体回復や蘇生行動が解禁、非戦闘時には古代語解読など
・盗賊:僧侶より若干劣る程度、鍵や罠の解除、弓矢で後衛の敵も狙える、隠れる>バックスタブでダメージ三倍
├狩人:盗賊技能に加えエンカウント率を下げる、非戦闘時に採集効率の増加など
└忍者:大体どのTRPGでもバランスがおかしい、投擲、状態異常技の毒針、煙玉、クリティカル
・魔法使い:攻撃魔法特化、唯一MPの続く限り全体攻撃行動が取れる、戦士系に全体攻撃がある場合ゴミ
├精霊使い:補助魔法特化型、全体状態異常やバフ・デバフ要因
└魔導師:魔法使いの上位互換、全体即死系・高威力全体攻撃・召喚などが解禁、非戦闘時には古代語解読など
TRPGの時代から役割が大体固定化されてるから今更変更してもな……
0791名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 00:04:17.74ID:Ir3LIEA+フィアゲーのことか?
0792名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 00:11:53.80ID:30njkOiI99個持てるエーテルを使った全体攻撃連打で蒸発する敵みたいな感じで
RPGの戦闘は大概緊張感皆無
0793名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 00:16:36.47ID:2ARUPNBi0794名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 00:17:03.18ID:eusLqm4UWIZのシーフがまさにそんなポジションじゃね
宝箱開けるためだけにメンバー1人割いてる
0795名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 01:01:08.31ID:qbREMUZV0796名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 05:42:01.39ID:o6/gr21J0797名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 09:46:06.26ID:Ny038x2sUOとかのスキル制MMOではむしろ存在感あったと思うが
MMOで「○○できますか?」「××のスキルある人?」とかいちいち訊いてるとプレイが停滞するし
ソロゲーだと1人のキャラでいろいろできたほうが遊びやすい
結果、マルチでもソロでもある程度戦闘できある程度生産できるデザインが増えたと推測
0798名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 10:07:24.03ID:L81y38BT0799名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 10:34:18.52ID:gn6zeQsXターゲット被ったら我々のモンスターだいやらしいとか煽ってくるやつとか
クレクレばかりするコジキ姫ちゃんキャラとか
最低限ルート覚えてから来いが口癖の準廃クソ冒険者とか出すのもいいかもしれない
0800名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 11:07:36.70ID:t025sJGV正直あんま面白くないゲームだったけど、手軽で実況向きなものが好まれるんだろうな
0801名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 15:56:52.20ID:8zkCspmG0802名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 16:00:51.70ID:uIjt1+Vd0803名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 16:12:23.36ID:tSzPFSx2ホラーゲーブームもそれが理由だろうし
0804名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 17:11:29.54ID:8GBOGoJGそういう意味でもRPG風移動のホラーが最適だったんじゃないかな
0805名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 17:21:35.42ID:C36Yuc/Aこれに関しては実況とか関係なくだけど、ハズレを引いた時のダメージがでかい
0806名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 17:58:04.83ID:w4cqHsAdホラーゲーブームはスマホ利用する人が増えた影響によるもの
ウディタはスマホで動かないけど、動画はスマホでも再生できるからな
0807名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 17:59:34.39ID:NiiPEKo90808名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 18:26:27.12ID:bHpzSB1Wデンシャの人はツクール→吉里吉里→ウディタと変化していった人だな
0809名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 19:28:59.96ID:8GBOGoJG一度吉里吉里の多彩な機能に惹かれて寄り道するが
やっぱり動的なゲームが作りやすいツールという事でウディタに落ち着いた
0810名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 19:35:06.03ID:8zkCspmGアクション要素入れたり風変わりなRPGつくろうとすると
ウディタのほうがやりやすい
0811名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 20:29:09.30ID:dUTiXPuO逆に型どおりに作るならすごく楽
0812名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 21:34:43.86ID:Qc7kWLbaテトリスと一緒
0813名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 22:19:56.86ID:8jv69to0シェアウェアでジャンルは違うけどメタスラやダクソとか操作UI自体がシンプルなほうが面白かったし
ホラゲは特に作者の個性とか作家性が強烈にでやすい分野だからやってて楽しい
単によく出来てるだけのRPGとかならそれこそ金出して製品買った方がいいし
0814名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 22:22:43.09ID:r+4K6mPe0815名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 22:29:01.93ID:bHpzSB1W0816名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 22:29:02.51ID:DVsnN2W+0817名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 22:52:07.89ID:L/jmqRjlサイレントヒルホームカミングまでやると、ただのギャグ
0818名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 23:01:52.58ID:8zkCspmGツクール、ウディタ製のホラーゲームは然程怖くないだろ
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2013/12/19(木) 23:30:00.13ID:hR8DrxrE0820名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 23:34:57.77ID:40m04Igi0821名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 23:44:43.58ID:gn6zeQsX0822名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 00:56:56.76ID:N5/3bts6そりゃああいうのは製品化にむけての資金集めのために作ってるから
日本の趣味活動とは前提が違う
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2013/12/20(金) 01:05:11.29ID:24gYPTKE0824名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 01:13:41.63ID:gMLLxpIu0825名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 01:22:32.36ID:fI1GXnG/吹き出したけどな
イラストは自作せざるをえないのか、下手なえがたくさん並んでる
まぁ海外では美的センスが違うのかもね
0826名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 02:01:43.10ID:2KvXdPwRシコシコ長編RPGを作ってひっそりと公開していくわ
0827名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 02:29:57.06ID:EWprqmgK0828名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 03:11:17.59ID:7nUP1LSaホラゲで人気の作者はノベル化したりグッズ出されたり企業に買われてるよ
>>822
SCPは作者複数のユーザー参加型のお祭り作品でそもそもSCPの顔の173からして
日本の芸術作品が元ネタで商業化は難しいし普通に趣味活動だよ
やっぱここはちょっとズレてる
0829名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 03:22:57.13ID:bkobzFAhSCPはwikiの創作活動がメインで
フリーゲームはオマケだ
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2013/12/20(金) 03:48:05.14ID:yh7MzOPL矛盾してなくね
0831名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 03:51:09.55ID:kvsisSnY0832名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 03:53:23.77ID:cAlnvhTAUMAを扱ったゲームなので著作権など最初からない、スレンダーマンも一緒
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2013/12/20(金) 03:55:57.30ID:nGulXGNY0834名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 03:59:02.33ID:gLq0hjoM卸値60%のDL販売で売った方がマシ
0835名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 04:17:34.58ID:yh7MzOPL優先交渉だしそもそもニコフェスに参加してなければ関係ない
ニコニコで人気出ること≠ニコフェスに出ること
>>832
題材そのものの著作権の話なんかしてない
それにゲームが作られた時点で著作権は存在するし
単に相当な参加者がいるから利益分配の時点で絶対揉めるしめんどくさいことになるだろってこと
>>834
それはまぁ人によっちゃそうなんだろうけどそれはもうシェアウェアの話で
フリゲでもニコニコに媚び売ったら金になるかどうかとは話がズレてるよね
やっぱここはちょっとズレてる
0836名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 04:26:08.04ID:iL4+TFBD口裂け女作った著作者連れてくるとか無理やろ、小学生の噂話やでこれ
0837名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 04:35:35.25ID:Mvy6hF3i最近ので言うとくねくね・コトリバコ・ニンゲンあたりやな
SCPはこういう都市伝説系のUMAを集めた研究施設で事故が起こり脱出するというゲーム
0838名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 04:39:56.25ID:/2DuUJtP意味分かってないな
都市伝説に著作権はなくてもそれを題材になにか作ればその作った物は作った人間に著作権がある
0839名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 04:43:31.69ID:iZzK1Wczアングリーバードを作ったチームのように開発者全員で企業を立ち上げるだけ
団体作業の出来ないコミュ障や同人ゴロと一緒にしてはいけない
0840名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 04:54:13.42ID:QaNOg2ce0841名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 04:56:29.42ID:iZzK1Wcz0842名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 05:02:11.76ID:RzxhpvPe0843名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 05:03:37.30ID:7nUP1LSa完全なオリジナルの作品をそのチームのみで作ったならそうだが
みんなで無償で作り上げた物を一部が勝手に金儲けにつかったら反発くらって揉めるだろう
0844名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 05:05:34.36ID:7/iEMohR0845名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 05:07:36.23ID:yh7MzOPLせめてググって来い
>>842
あの造形で人気出てるのに3Dモデル変えたらナニソレじゃん
0846名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 05:09:48.86ID:7/iEMohR0847名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 07:23:41.14ID:DZ7Sxbqmおっ、自分中心かな?
0848名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 13:28:20.06ID:DgHC3Q9pその中いくつかまわって説明省かず一つ一つ説明してるサイト見つけてその通りにやって持ってるか持ってないかいるかいないかの簡単な条件分岐を覚えた
あと仲間増やす方法が二つあってその違いも理解した
何日かまたウディタ弄れそうにないけど頑張って覚える
0849名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 13:30:32.94ID:BCHZnAVSただ単細胞な化け物に追いかけられるだけとか
突然グロ画像が出て来るだけとか
ちょいちょい感動エピソード挟みましたよ泣けるでしょみたいなのは嫌い
0850名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 13:40:35.06ID:ng7cOD4b基本システムを使ってるなら前のバージョンの解説をしてるサイトが結構多いことに注意な
ウディタの機能自体はそこまで変わってないけど基本システムは全然違う
画像込みで説明してるとかならすぐ分かるけど、文章だけだと気付かないこともある
普通に公式マニュアル読むのが一番確実だけどな
0851名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 13:59:29.41ID:DgHC3Q9p今のところ公式が1番説明わかりやすい
説明は1っぽいが細かく説明してあるからだいたいどれの事かわかった
0852名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 18:25:23.68ID:DZ7Sxbqm0853名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 20:38:24.79ID:PVyMQ52Bテストプレイボタンをダブルクリックしてしまう。
データベースウインドもダブルクリックしてしまう。
マップイベントのグラもダブルクリックしてしまう。
私だけか?
0854名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 21:37:01.13ID:o/E8kBl/ウディタ以外でもなるならマウスが古くなってると思う
ウディタだけなら知らん
0855名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 22:10:45.82ID:DZ7Sxbqmテストプレイボタンはたまにやる
0856名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 22:15:56.47ID:+5YUsunjhttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1387529298/
スタンフォード大教授「アベノミクスが成功する確率は12%。政府が成長分野選ぶとか無理。クールジャパンは最悪」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1387526574/
【祭】FF14で笑顔尊師が無断税金徴収キックでLG邸にハゲルガ総出撃www
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1387455232/
0857名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 22:31:15.63ID:rThcze0G0858名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 23:17:40.95ID:CVBOOGsI0859名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 23:58:08.26ID:OoNIlXQy0860名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 00:02:11.82ID:8S2HkWaI0861名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 00:06:31.38ID:CrHUjJlZ0862名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 00:10:25.59ID:S0BO9rj20863名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 00:28:59.95ID:YA0Lu9n80864名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 00:56:15.63ID:CrHUjJlZDragon Quest 8 521万本
Dragon Quest 7 447万本
Dragon Quest 3 387万本
Dragon Quest 6 319万本
Dragon Quest 4 312万本
Dragon Quest 5 279万本
Dragon Quest 2 256万本
Dragon Quest 1 252万本
ネットの評判など一々充てにするだけ無駄、現実ではドラクエ9が一番売れてる
0865名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 01:03:52.24ID:BtnKIAsY0866名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 01:04:28.25ID:P3ezR+Zl0867名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 01:12:26.52ID:CrHUjJlZPokémon Red / Green / Blue Version 3137万本
Pokémon Gold / Silver Version 2310万本
Pokémon Diamond / Pearl Version 1810万本
Pokémon Ruby / Sapphire Version 1585万本
Pokémon Black / White Version 1468万本
Final Fantasy 7 972万本(笑)
0868名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 01:19:15.15ID:BtnKIAsYしかもキャラは150体で、1バージョンでは図鑑を埋められない
集める楽しさ、育てる楽しさ、やり込む楽しさを内包したいいゲームだ
ドラクエ(古)ファイナルファンタジー(動画)
0869名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 01:47:09.20ID:A5RnxDonニュース板荒らしてる在日チョンと同じ手口でウディコンスレ荒らして嫌われてたんでそこは失礼じゃないと思う
0870名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 02:09:10.23ID:HxVopXvg0871名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 02:37:22.00ID:NUq72UoP0872名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 02:46:39.58ID:ZctTEjBTゲームというのは棚からファイルを持って来て
それを作業机の上に置く、それから人間がファイルを予め決めた形に外部出力から表示している
基本的に良く使うファイルの場合、作業机(メモリ)内に置きっ放しにしておく
ウディタで言うと、ピクチャ消去を使うと作業机の上にあるファイルを全部ゴミ箱に捨てる
そして再度表示するには、また棚に取りに行くという無駄手間が発生する
だから、商業作品は開始前に纏めてローディングして、メモリはなるだけ開放しないという作りになる
0873名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 03:49:35.47ID:38SkrfsGそんな話題わざわざこのスレに持ち込んで来るお前も荒らしと変わらないんだけど
0874名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 04:04:11.18ID:BtnKIAsYそれでも1G以下しか積んでないPCが現役の人もかなり多い
作者がそこのところを考えずに、まとめてメモリ内に読み込ませると面倒なことになりかねない
絶対的に消費メモリは少なくしておくのが吉
あとは設定で初期読み込みを済ませるか変更できるようにして
並列にてメモリに読み込ませていくのがいいだろうね
悠遠はメモリ読み込みさせると、ロード後とかがくっそ遅くてダメすぎたからな
0875名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 04:15:45.80ID:w0gDf/gP0876名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 04:22:56.20ID:jAKjNDAL領域確保と開放を長時間繰り返すと起こる、メモリリークという奴だな
プレイして段々遅くなっていくゲームがコレ
0877名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 05:16:54.65ID:p0bz6gCu■■■■■ こういうファイルを消すと □□□□■ たまにこうやって残る
□□□□■■■■■■ 再び同じファイルを入れようとしても入らないのでこうなる
仕舞いにはメモリ内が断片化ファイルで埋まって
1GBだろうが1TBだろうが処理落ちするようになる、F12で再起動すると治る
0878名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 06:04:12.83ID:w0gDf/gP0879名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 06:15:15.83ID:ka2jviefフラグメンテーション=消した筈なのに消えてなかった
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2013/12/21(土) 07:25:24.17ID:gs7ZgDZFウェイト 864000フレーム
ループ 3回
食事
2ch
オナニー
ウェイト 864000フレーム
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2013/12/21(土) 07:58:54.36ID:V05MaWjdぼーっとしてるだけのプログラムや
0882名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 08:08:22.34ID:4/2OAAeW0883名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 12:13:18.36ID:Hqyxd91Khttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1387550579/
ワタミ渡辺美樹「下流にいれば飯が食えなくなって野垂れ死にするしかない」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1387464724/
0884名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 15:51:19.36ID:9LoM5nlg0885名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 17:14:16.79ID:4Hh5y74o0886名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 17:48:28.06ID:ELOGxVs50887名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 17:59:58.21ID:YA0Lu9n8レイヤー2,3のタグ番号0は
一番上のタグ番号取得時に無視されるって仕様?あるのに
最初は全部タグ番号0って結構まずいと思うわ
0888名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 19:03:30.43ID:XIG2jocuあと応急処置だけど単純作業は自動化させときゃ楽
0889名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 21:08:34.95ID:BH8bRGAt0890名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 21:16:37.14ID:DFNYteh+0891名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 22:41:34.87ID:BtnKIAsY一部のマップチップを選択して右クリックとかShift+右クリックとかで
タグ番号や通行設定の一括変更とかすぐにでも欲しい機能だ
0892名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 23:17:48.73ID:ELOGxVs50893名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 23:43:30.25ID:4Hh5y74o自分が使いやすいようにするしかない
個人的にはマップエディタの編集チップ入れ替えとか楽な要素が欲しいけど
0894名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 00:15:11.24ID:PAUQI3QKツクールのグラフィックと違って、ウディタのグラフィックはGPUを使って表示している
0895名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 00:56:28.85ID:IVnRZ6I40896名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 01:03:06.46ID:EJhhyrcU0897名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 13:16:20.40ID:kdgTC1Q3http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1387654220/
安倍首相「年内に靖国参拝すると言ったが嘘だよ。中韓両国に配慮するほうが大事」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1387608544/
0898名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 13:30:25.19ID:bRH6Few00899名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 14:58:49.38ID:C0Oaxdil0900名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 15:40:42.64ID:TQhHGSKz0901名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 16:30:49.69ID:B612fT3h0902名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 16:33:26.16ID:uTmcXJpB0903名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 18:31:54.38ID:B612fT3hのランダム具合を演出するのが難しいもんね、描くのに
0904名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 20:23:55.08ID:EwuJSSJQそのゲームも全然流行ってなかったから
0905名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 20:26:49.00ID:B612fT3h関係ないと思う
0906名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 20:29:40.84ID:q+7cLYy6短編で自分が表現したいシステムを実装してプレイしてもらう
ストーリーは続編を出せる感じにしておけばいい
村内に流行った病気を治すために山へ〜とか街へ身売りに〜とか
人気が出たら今回のキャラを引き継いで第二部的なのを追加したらええだけやねんwww
0907名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 20:34:38.95ID:EwuJSSJQそういうもんかな?
>>906
なんか完全版商法みたいでやだw
0908名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 20:37:10.19ID:OnsbytNlやり込まないと面白さが分からないタイプは特に
巡り廻るだって流行ってて面白いって情報なかったら俺序盤で投げてたよ
ちなみになんてゲームなんだい?
おじちゃんにこっそり教えてみ
0909名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 20:47:38.50ID:/GDh/y4shttp://www.youtube.com/watch?v=Q-D_369WdQU
初心者からマニアまでおすすめのローグライクゲームトップ15
海外編。
0910名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 20:55:08.59ID:EwuJSSJQ俺がハマった長編RPG?
こういうスレって名前だしていいのん?
0911名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 21:02:29.40ID:uTmcXJpBelona日本語版で紹介してるw
GTA4…とか言ってるけど何て言ってるだろ
0912名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 21:14:42.83ID:OnsbytNl0913名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 21:28:00.42ID:q+7cLYy6デフォ戦でもいいから材料調達FOE戦闘レア素材で装備製作
装備を個別に能力設定・ランダムエンチャントあたり欲しいわ
0914名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 22:00:40.56ID:+I2f+a6/「暗号化されなければ自分用に勝手にグラ自作のに差し替えて遊べるのに!」と思う
0915名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 22:04:20.64ID:EwuJSSJQ名前出しちゃうと夢遊猫サウザンドキングダムってやつ
惹かれたのはグラだけどパーティ編成の自由度といいボス戦の面白さといい相当完成度が高いゲームだと思った
なんで注目されてないのか不思議なくらいハマった
0916名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 22:11:40.81ID:+I2f+a6/たしかに公式で一目見て力作なんだろうなと思ったが
ジャンル的にハードル高くて手出しづらいのとたしかファイルすげーでかくて結局スルーしたな
そういう属性の人じゃないと楽しめないイメージあるわ
0917名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 22:16:52.96ID:OnsbytNlあとやっぱりあの属性は結構ニッチだと思う
0918名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 22:17:20.92ID:bVSKOW8mいや、俺はすきだよデザイン含めて
0919名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 22:31:47.00ID:+I2f+a6/あれもどうやらずっとケモキャラはスルーされるからっつって
企画段階でNGだされ続けてたけどあのデザインでゴリ押ししたらしいな
0920名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 22:31:50.36ID:EwuJSSJQそっか〜…俺はポケモン的な感じだと思って気にしてなかったけど言われてみればそういう見方もあるか
でも面白いゲームだったしこれ目標にして頑張るぜ
0921名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 22:38:45.20ID:OnsbytNlせっかく紹介してくれたことだし俺も食わず嫌いせずに頑張るから
0922名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 23:05:04.18ID:brbqf8Z60923名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 23:19:47.26ID:UYa+vhL40924名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 23:41:26.05ID:B612fT3h多くの作者はそんなことされるのが嫌なんだよ・・・・
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2013/12/22(日) 23:54:35.57ID:CbiWApRL0926名前は開発中のものです。
2013/12/23(月) 00:23:00.76ID:0ekYpE3jデフォ素材の別バージョン差し替え(高解像度化とか)は実現されたら面白い仕組みかもしれんね
(ゲームの方でデフォ素材に少しでも手を加えてると破綻するけど)
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2013/12/23(月) 00:28:40.12ID:3M/6+jm4だけど俺は面倒だから利用しなかったけど
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2013/12/23(月) 00:29:38.42ID:38m1/ZKRなに勝手に総意気取っちゃってるの?死ぬの?
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2013/12/23(月) 06:04:48.27ID:BJSVDeiZ0930名前は開発中のものです。
2013/12/23(月) 08:15:52.18ID:mJBruBcqだから二次創作ですら嫌がる人もいるし素材配布者も嫌気さして去っていく
作者のサイトやブログ見て回るとわかるが大体マナー悪い奴に言及してる
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2013/12/23(月) 10:07:12.34ID:1uxma6okクロノアとかソラトロボとか特に違和感なく遊んでた勢としては意外だ
>>915のやつも別にホモ要素とかがあったりするわけじゃなさそうだし
遊んだことないけど
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2013/12/23(月) 10:09:54.96ID:LbaUm3tj馬鹿が多いから作者たちが嫌気さして衰退していくんだよ全く・・w
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2013/12/23(月) 10:14:11.46ID:0ekYpE3j0934名前は開発中のものです。
2013/12/23(月) 10:16:37.47ID:qYzXdA9l0935名前は開発中のものです。
2013/12/23(月) 10:19:00.17ID:38m1/ZKR夕一とかポケモンやデジモン的な完全なマスコットキャラなデザインなら壁なかったろうけど
獣人でケモナー寄りなデザインだったからなあと輝度高すぎて眼に悪かったw
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2013/12/23(月) 11:06:33.52ID:zRvxWszg0937名前は開発中のものです。
2013/12/23(月) 14:08:48.79ID:2o01mGiX0938名前は開発中のものです。
2013/12/23(月) 17:30:02.60ID:1uxma6ok0939名前は開発中のものです。
2013/12/23(月) 18:41:37.86ID:v1muKMwi0940名前は開発中のものです。
2013/12/23(月) 19:49:58.04ID:yyXP0wol0941名前は開発中のものです。
2013/12/23(月) 20:25:40.87ID:uGphRo6L0942名前は開発中のものです。
2013/12/23(月) 21:03:27.87ID:9hAsKzUg0943名前は開発中のものです。
2013/12/23(月) 21:05:30.83ID:LbaUm3tj0944名前は開発中のものです。
2013/12/24(火) 01:19:17.01ID:yIMyrY1k0945名前は開発中のものです。
2013/12/24(火) 04:00:42.06ID:qPWi1WpE0946名前は開発中のものです。
2013/12/24(火) 10:42:18.03ID:Gxfm3PC00947名前は開発中のものです。
2013/12/24(火) 12:39:26.78ID:5kfdqbNOhttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1387854003/
【政治】“休眠預金”活用…自公が法案提出目指す
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1387832454/
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2013/12/24(火) 12:46:06.69ID:OREAieiMケモナーって印象は薄くて人外萌えの印象が強いな
氏のホモネタの印象より強い
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2013/12/24(火) 17:52:13.82ID:buscG54KFF12のモーグリやらクロノアやらが大好きな俺は余りにもちょろすぎた
どんなものかとHP見たら絵に惹かれてDL中
ケモショタだけって訳じゃなく女キャラも普通にいるのか
とうに出た話かしれんが
回転するn角形の複数の図形の当たり判定を取るコモン
http://sakusaku.liblo.jp/archives/25162497.html
どこ探しても見当たらないんだが内容がとても気になる
配布終了&このコモン再配布可なら持ってる人譲ってもらえんだろうか
不可なら残念
0950名前は開発中のものです。
2013/12/24(火) 22:19:20.12ID:lHLbYIj00951名前は開発中のものです。
2013/12/24(火) 22:31:37.11ID:Hjh45KhEhttp://www.freem.ne.jp/special/project/3
ホラゲばっかりじゃないか(憤怒)
大作の帽子世界や小生ですらこの順位しかも上位作品と公開日を見比べてみると…
RPGはオワコン、はっきりわかんだね(虚瞳)
0952名前は開発中のものです。
2013/12/24(火) 22:49:13.46ID:qPWi1WpEアフィ死ね
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2013/12/24(火) 22:56:58.01ID:Nz3GeyrGえっ何この糞記事
話題に、とか聞いたこともないんですが・・・
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2013/12/24(火) 22:58:19.60ID:GoV1OaMH0955名前は開発中のものです。
2013/12/24(火) 23:00:35.30ID:NUB4YZdD0956名前は開発中のものです。
2013/12/24(火) 23:01:44.95ID:Nz3GeyrG特別記事にするほどすごくもねーぞ
>>949も含めて自演だろ
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2013/12/24(火) 23:01:46.53ID:tvY7s7ye集客力が段違いだからな
しかも実況者の大半がRPGができないレベルの人間しかいない所為でこうなる
糞リスナーがいちいち戦略とかに口出ししてきてうざいから、RPGは実況向けじゃないしな
こうなると楽にできるゲームが上位に来るのは当然
RPGは楽しめる人だけが楽しめばいいだけだ
感想と得点は入れてやれよ、DLして楽しんでぽいだけだと作者が消えていくからな
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2013/12/24(火) 23:08:48.07ID:CwiTdt/p今求められているのはRPGの良作ではなく
後々まで繰り返し使われる実況のフォーマット、テンプレ、その実演
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2013/12/24(火) 23:25:17.12ID:eU8bUlCBゲームではなく、実況素材と名乗るべき。
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2013/12/24(火) 23:30:22.43ID:Hjh45KhE正直「これより下か」と思うぞ
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2013/12/24(火) 23:31:07.50ID:tvY7s7ye演出がんばれよと思う作品の多いこと
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2013/12/24(火) 23:51:51.99ID:VyOd7Hdf実況ゲームは宣伝力が他を圧倒している
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2013/12/24(火) 23:56:10.12ID:uy1fAzWi・・・・ひどすぎる!!!
作者がすごい思い入れを込めて徹夜しながらバグとって微調整しただろう物を、鼻で笑ったり読み間違えたり。
作者は好きで作ったんだから、敬意を払えとは強制できないが、せめてほっておいてやれといいたい。
同じゲーム製作者として、実況している人を許せない狭量な自分がいる。
しかも広告はいっているし。どういうこと!!!
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2013/12/25(水) 00:03:18.37ID:6fxh4/7V・ゲームをプレイする層
これは違うと思うんだがな。
ゲームをプレイした後に実況を観るってのはありとしても、
最初から実況しか観ずにゲームをプレイしない層ってのは確実にいる。
自分は実況なんてものは観ないが、ゲームはプレイする。
ただの見せ物になって「人気が出たような気がするだけ」で嬉しいならそれでもいいが、
作者たるもの、やはり不特定多数にプレイしてもらいたいから作っているんじゃないのか?
実況受けして喜んでいるようなのはゲーム作者とは言えない。
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2013/12/25(水) 00:21:55.88ID:c8gfEIAA0966名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 00:25:44.12ID:6hFhLoD10967名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 00:35:57.49ID:dyzw+vCt0968名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 00:47:49.39ID:6hFhLoD1日本と海外を比べて日本がどれくらい人口的に少ないか思い知らされる
99セントでびっくりする人数が買ってくれるよ
英語が出来ればな
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2013/12/25(水) 00:55:09.51ID:YupystZDお客様は神様ですとか糞みたいな洗脳施してるからダメなんだよ
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2013/12/25(水) 01:06:22.69ID:rRwtiVVP0971名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 01:07:41.19ID:dyzw+vCt0972名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 01:08:50.48ID:YupystZD0973名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 01:11:24.79ID:t+OZXCvP0974名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 01:24:40.71ID:6fxh4/7VSteam は個人レベルではそう簡単に登録できんよ。
まず、Greenlight (人気投票) を上位で通過しなきゃならん。
日本語のままリリースしても未知の言語(日本語)で書かれたゲームじゃ投票されようもなく、、
必然的に英語版を用意して挑まなくてはならない。
でもって選ばれるかどうかも不明な訳で、片道勇者や洞窟物語レベルならいざ知らず、
ふりーむにあるようなお仕着せのウディタ製じゃ到底無理だと考えるのが妥当。
Steam にある「独立系開発会社」が同人クラスだが、ウディコン上位でもそうそう歯が立つようなもんじゃない。
そんな狭き門を叩いても挑もうっていうなら…それはそれでありだが。
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2013/12/25(水) 02:13:42.81ID:EQi2+kum0976名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 02:27:25.88ID:PZjQLQa3開発人数が1人だろうが2人だろうが面白い物は面白いし
つまらんものはつまらん
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2013/12/25(水) 04:50:21.39ID:8qgJkZ/4自分とごく少数が楽しめさえすればいいという独りよがりな奴
もちろん、大多数から見たらこんなゲームはクソゲーなわけだが
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2013/12/25(水) 05:14:35.25ID:bVWO8ouiしかも、登録しても人気投票で選ばれないゲームがほとんど
すなおにDL-siteとかで売った方がいいぜ
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2013/12/25(水) 07:04:01.09ID:dyzw+vCt一応 釈明をしとくと、自分はゲームの宣伝についての言及しているのであり、ゲーム自体は決して独善的、身内的な思考で制作しているわけではないので。
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2013/12/25(水) 07:44:44.78ID:t+OZXCvP0981名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 09:11:36.25ID:EQi2+kum0982名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 10:26:06.54ID:OTrp7h7xクソゲー作者の大半は自分の思う通りのものを自分の技量の範囲で作ったら大ヒットとか
(脳内)信者(共感とかではない、念のため)にだけ受ければいいとか考えてるアホ
もしくは心の持ちよう以前に圧倒的に技量が足りない
数人でいいはいささか極論でも万人受けなんか目指してないのは狼煙からして言ってること
あ、片道もクソゲーだと思ってるプロゲーマー様でらっしゃいましたかそりゃ失礼
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2013/12/25(水) 10:31:27.13ID:t+OZXCvP0984名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 10:47:24.03ID:rRwtiVVP自分が狙った層からの反応が良かったらそれでいいと思う。
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2013/12/25(水) 11:00:54.22ID:6hFhLoD1ただ現時点で7万くらい手に入ったのはいいんだが、スチームウォレットってとこに入ってるから使い道がゲームを買うくらいしかない
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2013/12/25(水) 11:08:20.44ID:6aUhkawZ0987名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 12:27:39.26ID:8a1Hcqsb0988名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 12:48:09.88ID:mFzS5N41えっ!なにそれ、昔あった詐欺の円天みたいw
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2013/12/25(水) 13:04:01.03ID:pjG0lrmO遊ばないのに買うっていう場所だからなんの不思議もない
それが世界規模だから800購入はかなり少ないほうだよ
リアルマネーじゃなくポイントと思ったほうがいいぞ
あとゲームだけじゃなく編集ツールも買えるからそっち買いなよ
もしくは同じレベルのクリエイターの作品を買って支援
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2013/12/25(水) 13:32:20.76ID:uSm1Hudmと思ったら冬休みか
0991名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 13:46:04.12ID:dMS/c20gこういう発想は全く理解できない。
0992名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 13:59:03.33ID:X00K4f0lでもアニメーションで開くのとは違うんだなそれのやり方をこんどは探してみるわw
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2013/12/25(水) 14:04:25.59ID:6hFhLoD1数字がいくら増えようと結局はゲイブの儲けにしかならないからな
編集ソフトはもうほとんど揃えちまったんだわ
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2013/12/25(水) 14:08:54.02ID:uSm1Hudmhttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1387946234/
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2013/12/25(水) 14:15:15.62ID:pjG0lrmOそれか知人に100$5000円で売ったら?
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2013/12/25(水) 15:11:12.62ID:6hFhLoD1アイデア勝負のゲーム多いからすげー参考になる
同時に限界も感じてくるなーw
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2013/12/25(水) 15:28:55.07ID:EQi2+kum0998名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 16:17:51.52ID:KGvy01c90999名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 17:40:31.32ID:bVWO8ouiというか、greenlight以外で登録できる方法があるなら教えてくれ
1000名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 17:54:32.92ID:pD9Y/iKE【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の46
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/
10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。