トップページgamedev
12コメント8KB

【Android】OpenFL総合スレッド1【iOS】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 17:45:27.00ID:kS12GgQ5
クロスプラットフォームライブラリOpenFLのスレです。

OpenFLは、同一コードで
・Flash
・native(Windows・Mac・Linux・Android・iOS・WebOS・BlackBerry)
・HTML5
の環境に出力が可能です。
※ライブラリにによっては未対応のプラットフォームがあったります。
(flashのstage.colorがWindows、Androidビルドでは使用出来ないなど)

言語はHaxe(ヘックス)、これはActionScript3やECMAScript4によく似た文法で、
各環境への出力時にそれぞれの言語にパースされるマルチパラダイム言語で、
その為動作速度もそこそこ速いです。

●公式
http://www.openfl.org/
0010名前は開発中のものです。2013/11/13(水) 16:54:45.37ID:7eo9qUSe
こんなスレがあったのか
せめてHaxe版から誘導してくれ
0011名前は開発中のものです。2013/11/13(水) 17:03:30.60ID:7eo9qUSe
FlashProを使えないと
OpenFLは魅力半減以下だと思う
0012名前は開発中のものです。2013/11/19(火) 12:54:04.33ID:RGd7sYeM
HTML5のゲームフレームワークは固定サイズCanvas一枚の中でやるアレだけじゃなくて
HTML5要素(HTML的ページレイアウト+CSS+JS+etc.)を活かしたものが出てこないかなあと思う

>>9
試してないけど、たくさん画像表示するときはTilesheetクラスとかopenfl-tilelayerとか使うもんなんじゃね?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています