トップページgamedev
69コメント23KB

C言語でできるゲーム製作

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 12:13:16.93ID:mttpGjyP
C言語を学校で実習含めて習った
ポインタ、構造体、関数の概念も理解して、自分でカレンダー表示やらのプログラムは組んだ
んで今iPhoneのアプリ作ってみたくてObjective-Cを勉強中だがなかなか難しい
オブジェCの勉強と並行して、Cの知識で簡単なゲームを製作したい。モチベーションがもたんからな
何から作って行けばいい?ちなみに大学2年で家にはmacOSとubuntu,windows7がある
0002名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 12:23:33.49ID:mttpGjyP
あげ
0003名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 12:39:30.88ID:Rb8xAqhh
プログラミングは勉強すれば誰でもできるようになるが、
何を作るのかを考えるのはもっと難しくて大切なことだということだ
0004名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 13:01:56.76ID:mttpGjyP
>>3
うんプログラミングは手段でしかないからね
でもせっかくこっち系の学科にはいったから学校でやってること以外にもじぶんでやりたいんだ
0005名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 14:04:50.70ID:2vKgDD3U
http://www1.axfc.net/uploader/so/3065751
これが、windowsで動作するスタートレックゲームです。
このゲームを作りなさい。

最初は単純から初めます。
最初にゲームの仕様を考え、概要仕様書を書く」ことから始める。

WindowsとC言語とDXライブラリがあれば出来るだろう。
0006名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 14:26:58.42ID:mttpGjyP
>>5
やってみます
ちなみにDXライブラリとはなんでしょうか...
0007名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 14:33:59.79ID:2vKgDD3U
検索しなさい。
https://www.google.co.jp/
0008名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 14:42:09.37ID:mttpGjyP
>>7
すいません調べてからやります
今家ではないので17時半頃から取り組もうと思います。
0009名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 15:21:52.67ID:gwfs2rBJ
スタートレックのゲームってテキストベースじゃなかったっけ
DXとか要らないんじゃないの
0010 忍法帖【Lv=27,xxxPT】(1+0:5) 2013/10/22(火) 16:56:15.80ID:KyIDPxBz
3Dゲ作りたい
001112013/10/22(火) 17:41:02.18ID:vKX/IagW
>>1です
いまからやっていこうと思います
001212013/10/22(火) 17:45:35.30ID:vKX/IagW
visualstudioがインストールされてたはずなのですが、されていなかったようなので
インストールからです(´・ω・`)
001312013/10/22(火) 17:59:28.63ID:vKX/IagW
startrek起動してやってみました。これを作るということですよね
うーん難しい・・・
何から手を付ければいいのやら・・・
プログラミング言語から何かを作るのは初めてなので、仕様を考えると一口にいっても
どうすればいいかわからないです。
仕様を考えるとは

・まず実行したときに表示する画面をつくる
・入力したコマンドによって分岐
・それぞれのコマンドに対するメソッドをつくる

のようなことですか?
0014名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 18:51:14.24ID:gwfs2rBJ
ゲームの説明書だと思えばいいよ
画面のどこに何が表示されていて、何をどう操作すると何がどうなるのか
Aボタンを押すとジャンプして敵を踏むと倒せる、みたいなゲームのルールを漏れなく網羅すれば、それで仕様書になる
0015名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 03:12:00.57ID:A1ahuQ6m
[予言]このスレは1ヶ月後には廃墟になる
まあ、欠片ほどの期待はしてるよ

最初は自分のゲーム開発計画作製の前にDxlib等で講座見ながらちゃちゃっと作ってみることをおすすめする
C習得済みならそんな時間かからないし
一旦最低限の枠組みができたら何が必要なのか、どのくらい時間がかかりそうか、このライブラリは何がどうしてできないのかとか多少わかるようになる
最後にゲーム開発において自分の作りたいもの、やりたいことを明確にすること。
スキルアップするもよし、自作ライブラリ作るもよし、素材作るも妄想書きまくるもよし。
0016名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 05:58:20.73ID:GIbp3+NN
開発経験なしで、いきなり「作りたいゲーム」を目指すのは無理。
今ある知識で「作れそうなゲーム」を作れるようになってから、
プラスアルファの要素を少しずつ取り入れて知識と経験を積むべし。
0017名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 06:49:43.91ID:odp1roeD
>>1はobj-cとか言ってんのにDXライブラリとか書いてるバカは何なの
0018名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 08:13:19.49ID:A2cB77MX
>>13
ならば、簡単な「数当てゲーム」を作ってみろ。

コンピュータが0〜99の範囲の乱数を作る。
その乱数の数値を人間が当てるもの。
人間が予想値を入力する。
コンピュータは「当たり」「はずれ」を返し
はずれならばヒントを返す。
ヒントは、より大きい、より小さい、を返す。
これを繰り返して、
コンピュータの作った乱数を当てるまでの
回数を競う、回数が少ないほど評価が高い。
0019名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 08:25:00.99ID:dsb1jzqY
>>17
いきなりアイポン用ゲームでも作らせるの?
obj-cでゲーム開発の初歩って学びにくすぎると思うが
0020名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 09:38:21.14ID:2RP4O0oN
すいません今週は金曜の夕方まで課題で忙しくてできそうにないです(´・ω・`)
しかし、とりあえず>>18はすぐできそうなので今日の夜やろうとおもいます
0021名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 13:54:07.95ID:x59Z1pb+
久々に>>1がエターナルところを味わえるなんて・・・
うひゃあっ、たまんねえぜ!
0022名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 15:07:09.28ID:6pmJWbtB
>>21
エターナルってこんな意味なんですね
>>「エターナル」(英語の形容詞eternal:永遠の、果てしない)を動詞化させた造語。ツクラー(ここでは主にPC用のRPGツクールのユーザー)の間で生まれた。
未完の大作「エターナルファンタジー」からとも。参考

作者が諸般の事情によりゲーム製作を途中で放棄すること、またはその状態を表す。
ニコニコ動画では主にVIPRPGや幻想入りシリーズで用いられる。
0023名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 15:12:11.18ID:6pmJWbtB
でも、どのあたりがヒヤッハーなの?
途中で投げ出すのを期待してるの?
仕事じゃない、楽しみとしてのプログラミングがあってもいいんじゃないのかな
cだとレベルを、あげると途端に面倒くさくなるし、面倒ならやめて別のを作ればいいじゃん
002412013/10/23(水) 18:59:22.26ID:NqVevjyS
ただいま帰りました。
>>18すぐにやります
0025名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 19:03:18.98ID:mxaZjL+S
>>24
ガンバ!
0026名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 19:07:56.81ID:NqVevjyS
こんな感じでどうでしょうか
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1040825-1382522846.png
0027名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 20:21:51.38ID:lGRf1iS9
>>26
何回目に正解したかの回数を表示する。


次の演習問題
マイクロ・スタートレックゲーム
8x8の小宇宙を作る。
宇宙船(エンタープライズ)を小宇宙内に配置する。
小宇宙を画面に表示する。
コマンド入力により、宇宙船を移動させる。
ここまで、


出来たなら、追加オプションとして
星、クリンゴン、基地などを小宇宙内に配置。
障害物ありで、エンタープライズの移動。
クリンゴンに対して攻撃。
防御シールドとクリンゴンの反撃。
経過日数の表示、クリンゴン残数の表示。
などなど、
0028名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 20:31:03.09ID:mxaZjL+S
>>26
早いね
0029名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 20:37:27.49ID:NqVevjyS
>>27
できました。
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1040886-1382528065.png

これでよろしいですか?
次はスタートレックですね。
少し先にやらなければならないことを片付けてきます
0030名前は開発中のものです。2013/10/24(木) 00:38:54.21ID:Zn+QIQTd
スタートレックよりぷよぷよの方が作りやすいんじゃね?
0031名前は開発中のものです。2013/10/24(木) 03:08:43.31ID:14hXEJ/E
三目並べとか五目並べとかオセロとかも練習にいい
003212013/10/24(木) 11:34:11.12ID:82HjEvjU
オセロやぷよぷよなどはコンソール内でやればいいですか?
0033名前は開発中のものです。2013/10/24(木) 11:54:05.86ID:kHsZKMKW
いいと思うよ〜
0034名前は開発中のものです。2013/10/24(木) 12:13:43.35ID:Drw9MX3x
>>1はモチベ維持のために
みんなからゲーム作りの方法を教えてもらって、最終的に自分でゲームを作りたいのか、
みんなから課題をもらってゲーム作りをこなすことをしたいのか。
前者なら一歩づつ既存のゲームの形式に似せていくべきだし、
後者なら自分の満足する方法で自分の満足する機能で作ればいいと思うよ。
003512013/10/24(木) 12:31:15.14ID:82HjEvjU
>>34
今のところは最終的にスマートフォンでもゲームアプリが作れるようになりたいです。
今はゲームアプリは無理なので、Object-Cを学びつつ簡単なアプリ製作と共にゲームをできるところからつくっていくつもりです

ひとつ不安なのはObject-Cを今から覚えたとして今後も使われていくかどうかです。具体的にいうとJavaとObjCどちらのほうが今後未来があるかということです
学生の時間は限られているので難しいです
0036名前は開発中のものです。2013/10/24(木) 13:30:28.77ID:HKOpIyY+
>>35
若い人達がどの言語をすれば良いか?と問う、
学生諸君は、言語でなくフローチャートでアルゴリズムとして身に付けなさい。
例えば、検索に使うクイックサーチをC言語で書いたとしても、
その他全部の言語に同じアルゴリズムで書き直しができる。
また、プログラム言語として一つの言語に精通しているならば、
他の言語への移行が容易です。 実際の現場では、
その場で必要な言語を覚えながら使うので、言語に依存しません。
ここで普遍なのが、プログラムの組み立て方、アルゴリズムなどです。
近年ではCやC++が標準としてあり、書籍でもC言語が例として多く使われる。
ですから、メジャーなWindowsとC言語を知っていれば役に立つ。
0037名前は開発中のものです。2013/10/24(木) 15:00:46.63ID:Zn+QIQTd
>>35
卒業研究で情報処理学会発表とかを考えるとJava一択だと思うぞ。
どうしてもiPhoneで動かしたいならunityとかマルチプラットフォーム
のミドルウェアを使った方が無駄がない。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています