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69コメント23KB

C言語でできるゲーム製作

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0001名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 12:13:16.93ID:mttpGjyP
C言語を学校で実習含めて習った
ポインタ、構造体、関数の概念も理解して、自分でカレンダー表示やらのプログラムは組んだ
んで今iPhoneのアプリ作ってみたくてObjective-Cを勉強中だがなかなか難しい
オブジェCの勉強と並行して、Cの知識で簡単なゲームを製作したい。モチベーションがもたんからな
何から作って行けばいい?ちなみに大学2年で家にはmacOSとubuntu,windows7がある
0002名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 12:23:33.49ID:mttpGjyP
あげ
0003名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 12:39:30.88ID:Rb8xAqhh
プログラミングは勉強すれば誰でもできるようになるが、
何を作るのかを考えるのはもっと難しくて大切なことだということだ
0004名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 13:01:56.76ID:mttpGjyP
>>3
うんプログラミングは手段でしかないからね
でもせっかくこっち系の学科にはいったから学校でやってること以外にもじぶんでやりたいんだ
0005名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 14:04:50.70ID:2vKgDD3U
http://www1.axfc.net/uploader/so/3065751
これが、windowsで動作するスタートレックゲームです。
このゲームを作りなさい。

最初は単純から初めます。
最初にゲームの仕様を考え、概要仕様書を書く」ことから始める。

WindowsとC言語とDXライブラリがあれば出来るだろう。
0006名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 14:26:58.42ID:mttpGjyP
>>5
やってみます
ちなみにDXライブラリとはなんでしょうか...
0007名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 14:33:59.79ID:2vKgDD3U
検索しなさい。
https://www.google.co.jp/
0008名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 14:42:09.37ID:mttpGjyP
>>7
すいません調べてからやります
今家ではないので17時半頃から取り組もうと思います。
0009名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 15:21:52.67ID:gwfs2rBJ
スタートレックのゲームってテキストベースじゃなかったっけ
DXとか要らないんじゃないの
0010 忍法帖【Lv=27,xxxPT】(1+0:5) 2013/10/22(火) 16:56:15.80ID:KyIDPxBz
3Dゲ作りたい
001112013/10/22(火) 17:41:02.18ID:vKX/IagW
>>1です
いまからやっていこうと思います
001212013/10/22(火) 17:45:35.30ID:vKX/IagW
visualstudioがインストールされてたはずなのですが、されていなかったようなので
インストールからです(´・ω・`)
001312013/10/22(火) 17:59:28.63ID:vKX/IagW
startrek起動してやってみました。これを作るということですよね
うーん難しい・・・
何から手を付ければいいのやら・・・
プログラミング言語から何かを作るのは初めてなので、仕様を考えると一口にいっても
どうすればいいかわからないです。
仕様を考えるとは

・まず実行したときに表示する画面をつくる
・入力したコマンドによって分岐
・それぞれのコマンドに対するメソッドをつくる

のようなことですか?
0014名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 18:51:14.24ID:gwfs2rBJ
ゲームの説明書だと思えばいいよ
画面のどこに何が表示されていて、何をどう操作すると何がどうなるのか
Aボタンを押すとジャンプして敵を踏むと倒せる、みたいなゲームのルールを漏れなく網羅すれば、それで仕様書になる
0015名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 03:12:00.57ID:A1ahuQ6m
[予言]このスレは1ヶ月後には廃墟になる
まあ、欠片ほどの期待はしてるよ

最初は自分のゲーム開発計画作製の前にDxlib等で講座見ながらちゃちゃっと作ってみることをおすすめする
C習得済みならそんな時間かからないし
一旦最低限の枠組みができたら何が必要なのか、どのくらい時間がかかりそうか、このライブラリは何がどうしてできないのかとか多少わかるようになる
最後にゲーム開発において自分の作りたいもの、やりたいことを明確にすること。
スキルアップするもよし、自作ライブラリ作るもよし、素材作るも妄想書きまくるもよし。
0016名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 05:58:20.73ID:GIbp3+NN
開発経験なしで、いきなり「作りたいゲーム」を目指すのは無理。
今ある知識で「作れそうなゲーム」を作れるようになってから、
プラスアルファの要素を少しずつ取り入れて知識と経験を積むべし。
0017名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 06:49:43.91ID:odp1roeD
>>1はobj-cとか言ってんのにDXライブラリとか書いてるバカは何なの
0018名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 08:13:19.49ID:A2cB77MX
>>13
ならば、簡単な「数当てゲーム」を作ってみろ。

コンピュータが0〜99の範囲の乱数を作る。
その乱数の数値を人間が当てるもの。
人間が予想値を入力する。
コンピュータは「当たり」「はずれ」を返し
はずれならばヒントを返す。
ヒントは、より大きい、より小さい、を返す。
これを繰り返して、
コンピュータの作った乱数を当てるまでの
回数を競う、回数が少ないほど評価が高い。
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