【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0963名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 03:07:46.31ID:R/9Rqs1Q何が問題なのかを教えていただきたく。
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
単純にC#の初歩的な手続きミスな気がしますがスマートな解決法がよくわからず
■ファイル1
public class Hoge1 : MonoBehaviour{
Hoge2 hoge2;
void Start ()
{
hoge2=new Hoge2();
hoge2.hogehoge2();//ファイル2のhogehoge2( )を呼び出し
}
}
■ファイル2
public class Hoge2 : MonoBehaviour{
public Transform tr;
void Start ()
{
tr = GameObject.Find ("player").transform;
}
public void hogehoge2{
//ここでTransform tr=GameObject.Find ("player").transform;と宣言するとエラーは出ないがよく使う関数なので事前にキャッシュしときたい
a.transform=new Vector3(tr.position.x,tr.position.y+1.8f,tr.position.z);;//ここでエラーが出る!!
}
}
※ファイル1、2の両方とも同じ空のゲームオブジェクトにAddしてます
※GameObject.Find ("player").transformと書いてますがthis.transformのことです、
他のクラスから呼び出すとthisの位置が不明になるのかと思いわざわざこう書いてます
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。