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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/10/12(土) 07:10:26.04ID:L8N2fF4y
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372099904/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド20
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376141735/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0096名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 20:52:07.14ID:ArWcdSsR
もしかして君、文字が読めないの?
0097名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 21:12:43.78ID:5zAz5neZ
>>95
きみ、学校とか会社ではどんな感じなの?
0098名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 21:38:55.52ID:+qqe9ZFi
すみません誰か教えてください
falseって 日本語で何て読むんですか?
0099名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 21:42:08.83ID:BcuQMbpM
falseは日本語では「偽り」と読みます
0100名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 21:59:47.18ID:DJxyVs5h
>>98
みんなフォルス、フォルスっていうけどそれの呼び方”フェイルス”変えてくれないかな
フォルスって呼び方どうもしっくりこないんだよ
0101名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 22:08:00.27ID:7W8+U5nJ
フォルズ

おれも最初はフェイルズだと思ってた
0102名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 22:18:09.07ID:q8F6Uw5Q
ファールスじゃねーの
0103名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 22:41:40.43ID:c1ppoiz3
フォールスだろ
0104名前は開発中のものです。2013/10/19(土) 00:17:21.68ID:kujGFhXZ
>>95
「ジャンプが終わった時=着地した時」なら、
着地をRaycastなりColliderなりで取得してそのタイミングでfalseにする

「ジャンプが終わった時=ジャンプモーション完了時」なら、
モーション時間を計る or ステート遷移を取ってくる or
モーションの特定タイミングでconditionのfloat変化(要Pro)などの
任意のタイミングでfalseにする

ぶっちゃけ面倒臭くて力技気味だからもっとスマートな方法があったらこっちが知りたい

>>98
そして今までfalseはファルスって読んでたけど
今調べたらエロい意味が出て来てちょっと墓穴に入りたい
フェイルスは「fails=失敗する」に聞こえて意味合いが違う気が
0105名前は開発中のものです。2013/10/19(土) 00:32:21.90ID:TePPX7DO
普段はフォルスって読んでるなあ
Google先生の発音を聞いてきたら、
ファーゥスとフォーゥスの中間ぐらいに聞こえる
0106名前は開発中のものです。2013/10/19(土) 01:00:59.24ID:YLuIcShf
>>104
丁寧にありがとうございます、言われたように、ジャンプが終わった時=モーション終了時、のことでした
とりあえずステート遷移取得、getcurrentanimationstateinfoを使うことで思ったより簡単にできました
ありがとうございます!
0107名前は開発中のものです。2013/10/19(土) 01:22:59.29ID:XOJB48GE
ハッスルだよ
0108名前は開発中のものです。2013/10/19(土) 01:30:07.39ID:izj4XaRb
がっかりだよ!
0109名前は開発中のものです。2013/10/19(土) 08:58:14.02ID:iYs76kAa
違うよファブービブだよ
0110名前は開発中のものです。2013/10/20(日) 07:14:55.96ID:60eGj1J/
公式マニュアルのアニメーション遷移の説明で、Conditionの条件分岐に使えるロジックとして
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/AnimationTransitions.html

> 条件述語 (If, If Not, Less, Greater, Equals, Not Equal, および Exit Time)

が使えるって書いてるけど、ifとかイコールとかどうやって使うんですか
0111名前は開発中のものです。2013/10/20(日) 21:41:46.48ID:R5Qr/EeK
>>110
そりゃintとかboolをパラメーターに追加して使ってみればわかる
別にif文ってわけじゃなくて、遷移条件だけ使えるってこと
0112名前は開発中のものです。2013/10/20(日) 21:45:49.32ID:fFsq1iTY
…おいおい
0113名前は開発中のものです。2013/10/20(日) 22:12:30.49ID:60eGj1J/
>>111
え、そうなんですか
使ってるんですがもうちょっと使い勝手良い方法ないかなと思って調べてみたらifとかequal使えると書いてあったもので。

4Gamerの記事でこういうキャプチャもあるし
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120307097/screenshot.html?num=008
0114名前は開発中のものです。2013/10/21(月) 00:34:40.87ID:FMPJVoUw
今まで多重起動しても問題なく動作していたのに、Windows 8.1にしたら多重起動すると画面が描画されなくなりました。
自分の環境依存の問題なのでしょうか?
0115名前は開発中のものです。2013/10/21(月) 01:35:26.60ID:aXpZ7f8b
>>113
たぶんそりゃ古い。4.0の頃にもあったかなそれ…?

とりあえず公式サンプル見ときなよ
Mecanim GDC2013 Sample Project

なんかリンク張れないからぐぐって
0116名前は開発中のものです。2013/10/21(月) 09:48:10.46ID:uHjo6DYP
ぐぐれぐぐれってウザいんだよ!
質問スレなんだから普通にこたえろよ
勿体ぶってんじゃねえよ!
0117名前は開発中のものです。2013/10/21(月) 10:02:10.93ID:QcpBIccK
リンク貼れないって書いてあるじゃない
0118名前は開発中のものです。2013/10/21(月) 11:56:20.09ID:jee/G46i
>>116
駆け引きは楽しむものだ
0119名前は開発中のものです。2013/10/21(月) 12:24:08.69ID:j004909F
>>115
なんか画面が黒いからちょっと古いバージョンなのかなとは思ったんですが…
ありがとうございますー
0120名前は開発中のものです。2013/10/21(月) 13:13:28.39ID:i54tTpTS
>>116
だまれ、ググレカス
0121名前は開発中のものです。2013/10/21(月) 13:43:31.61ID:RisDAZiJ
>>113>>115
黒いのはPro版だから
キャプチャ画像は古いってか開発版だな、記事の方に書いてあった
4.1でもEqualsはあるぞ
確かに早いとこNot Equalぐらいは欲しいが
0122名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 02:59:14.44ID:1XJKitNy
Version 4.3マダー?
0123名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 17:01:01.93ID:0qnjHsuo
実行中にNullReferenceExceptionっていうエラーがでて、うまくいかないんだが
どうしよう

自分で少し調べてみたけど 具体的に何をしたらいいかが分からない
誰かたのむ

http://monkeycoders.tumblr.com/post/43301897256/nullreferenceexception
0124名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 17:02:53.65ID:JGT/5S/z
>>123
参照先がないつってんだろ
0125名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 17:06:12.35ID:FLn2tnaZ
ぬるぽ
ガっ
0126名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 19:01:11.39ID:pgjb7m5I
プログラマ専業じゃない人ってstatic平気で使うけど、バグの温床になるからやめてほしいわ
0127名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 19:03:47.90ID:xRKf70cd
はぁ?w
0128名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 19:08:22.26ID:PPFBHuWG
リードオンリー使えと
0129名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 00:11:10.53ID:eTkSsHrU
ROMってろですか?
0130名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 01:39:20.85ID:vFRr0BNx
すいません、是非お知恵を貸してください。
何両もある戦車の中から、移動する対象を選択する方法に悩んでます。
現在は以下の方法でやってます。

var target1 : Transform;
var target2 : Transform;
これに戦車1と2を割り当てて

var nowTarget = 1;
if(Input.GetKey("1"))
nowTarget = 1;
if(Input.GetKey("2"))
nowTarget = 2;
キーを押して操作する戦車を選択し

if(nowTarget == 1){
moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"),0,Input.GetAxis("Vertical"));
moveDirection = target1.TransformDirection(moveDirection);
moveDirection *= rollSpeed;
target1.Translate
(moveDirection * Time.deltaTime);
}
if(nowTarget == 2){
moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"),0,Input.GetAxis("Vertical"));
moveDirection = target2.TransformDirection(moveDirection);
moveDirection *= rollSpeed;
target2.Translate
(moveDirection * Time.deltaTime);
}
実際に動かします。これでも動くのですが、戦車が40両にもなるとコードが大変長くなります。また、instantiateで作られたユニットをどう動かせばいいのか分からないです。
恐縮ですが、どうかよろしくお願いしますm(__)m
0131名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 01:57:48.08ID:igKZOmuQ
こんなチンパンジーレベルの質問に答えてたらきりがないぞ
0132名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 02:01:26.91ID:vFRr0BNx
>>131
そ、そこをなんとかm(__)m
0133名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 02:08:18.74ID:alA52XGW
>>132
とりあえずBASICからはじめてみよっか!
0134名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 02:24:31.38ID:2LBeUGLd
>>130
誰だって始めはチンパンジーさ

var target : Transform[];
//「配列」というリストを使って楽をする。具体的な使い方はググれ

var useTarget : Transform;
//実際に移動で使うTransformを作っておく

if(Input.GetKey("1")) {
useTarget = target[0];
} else if(Input.GetKey("2")) {
useTarget = target[1];
} else if 〜以下省略〜
//キーに対応したTransformを、実際使用するものとしてuseTargetに入れる
//ここは40個分書く必要あり(キー入力受け取り方法を工夫すれば削減可)

moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"),0,Input.GetAxis("Vertical"));
moveDirection = useTarget.TransformDirection(moveDirection);
moveDirection *= rollSpeed;
useTarget.Translate(moveDirection * Time.deltaTime);
//useTargetに動かしたいTransformが入っているのでこの4行だけでおk

//Instantiateで作られたオブジェクトの場合
var obj = Instantiate(略);
//で作られたオブジェクトが取れる
//あとはこのobjを配列に突っ込むなりそのまま動かすなりご自由に
//もしかすると型変換必要かも、詳しくはググれ
0135名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 02:33:01.87ID:vFRr0BNx
>>134
有難うございました!!
明日にでも早速勉強させていただきます!
ID:2LBeUGLdさんに、自分のゲームを捧げる日が来ることを夢みて、一歩づつ頑張りますm(__)m
0136名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 02:39:39.77ID:igKZOmuQ
無理だと思う
0137名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 03:33:57.79ID:EeWfliTz
キーじゃなくて"クリックしたオブジェクト"とか
他の選択方法にしたほうが良いんでは?
足りるには足りるが戦車40両(キー40個)って操作的にも無茶だろ。
0138名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 04:07:45.78ID:PHZ7YFAm
どうせなら、40両の戦車じゃなくて
1両の戦車で40個のキーを使う様にしようぜ
キーの優先順位決めて〜重複キーの効果もつけて〜
………ふぅ〜、無理だな

制御文書けたとしてもアニメーション用意するのが困難だな
おとなしく、移動キー(4)+メイン&サブ&ダッシュ(3)
悪い事は言わないから戦車一両で扱うのはキー7個にしておけ
相手のAIは先送りでも十分だろ…だろ?
0139名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 04:13:48.83ID:T3BcJyjA
自分が苦労して学べば学ぶほど知らない奴に簡単に教えるのが惜しくなるのが普通なのに、
ましてや匿名掲示板だから善行が蓄積されていくわけでもないのに、
おまえら偉いな
0140名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 04:49:50.94ID:igKZOmuQ
ありがとうと言われたい寂しくみじめな人ってれいるからな。
ボランティアとか始めちゃう人
0141名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 07:40:06.64ID:YXQvwKwS
>>139
器が小さいなー君はー
困ったやつだなー君はー
0142名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 07:51:28.32ID:+ijhKbP5
この状況で配列使うという選択肢が考えつかないなんてプログラマとしての素質が疑われるな
0143名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 09:17:41.48ID:1h84wGHR
>>142
お前にもそんな時期があったじゃないか
0144名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 09:25:08.60ID:7KcPv1f8
自分は違うとでも言いたいのかい
0145名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 09:45:43.43ID:alA52XGW
40両の車両を個別にキーを割り当てるの?
キーたりるかなー
0146名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 09:47:32.61ID:nN2unwVc
普通はそんな時期は存在しないよなぁ。俺は存在しなかったぞ
言語の勉強をすれば配列、ループ、変数、関数は絶対に学ぶことになるし、
それらを組み合わせれば「似たようなコードを何個も改変コピペすることの愚かしさ」
から解放されることはすぐに分かる
分からない奴はやはり素質が疑われるということになるのでは?
つまり以下のどちらかだ

言語の勉強をしても考えつかない=プログラマとしての資質が疑われる
そもそも言語の勉強をしていない=プログラマとしての資質が疑われる
0147名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 10:05:55.18ID:zzNM4hP1
Unityをプログラムの最初の勉強用に使ってる奴だっているだろ(賛否はさておき)
初心者見下したり回答者煽ってる奴はこの板に何しに来てるんだろうな

>>137の言う通り40個を単純なキー入力で受け取るのは面倒とは思ったが
あくまで問題を単純化する為にこう書いてるんだと思った
クリックで選択なりテンキーで選ぶ形式にするなり
後から幾らでも改善出来るんだから
0148名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 10:11:30.73ID:PHZ7YFAm
>>139
実際に聞いてるのは初歩的な事かちょと踏み込んだ程度の質問
さほど、重要な知識とは言えない だから教える
其れに初歩的な事を知ってる奴がちょっと増えたら、有る程度知ってる人間に
とっては、自分より下の比較対照が出来るだろ
優位に立とうとしてる可能性は否めない

>>146
最初は上手く行かないて配列使うの辞めたりする傾向が有る
調整が難しい配列使うより、初心者に取っては確実に動く
簡単なコード(沢山のコピペ&調整)の方が安心するし、書き易い
0149名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 10:29:44.76ID:nN2unwVc
>>147
ここって実を言うとUnityのスレなんだよね。知らなかったでしょ?
言語の基本中の基本については、当該の言語スレでやればいいんじゃないかと思うわけ
俺の親切なレスによって、ここがUnityのスレということは理解できたと思うから、今後は気をつけてね
0150名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 10:35:05.54ID:nN2unwVc
>>148
その傾向は理解できるよ。俺なんて今でさえ面倒だから2回までならコピペで済ますこともある
でもこの質問者は「配列使うの辞めた」のではなく「配列を知らない」レベルでしょ
そりゃC#でもJavaScriptの本でも買って勉強して
計算機でも作れるようになってから出直してこいと言いたくもなる
0151名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 11:05:22.03ID:zzNM4hP1
>>149
どうしてUnityスレだと知らないと判断したか不明だが
質問者が使っているのはUnityScriptなわけで
例えばJavascriptスレでTransformなんかが入ってるスクリプト挙げて質問したら
「Unityスレ行け」って言われるんじゃないの?
UnityScriptスレがあるなら別だけど

言語の勉強はそりゃすべきだろうが
初心者が質問しちゃいけないルールは無いだろ
プログラマーになりたいんじゃなくゲームを作りたくてUnity触ってる奴だっているんだぜ
0152名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 11:38:00.29ID:esFuodLJ
unityはゲーム産業の人類補完計画みたいなものなんだから
ゼーレや碇ゲンドウみたいな奴がいてもいいのでは?

ようするにこの世は自分の主張を闘わせる殺し合いのコロシアムなんだよ
0153名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 12:36:11.32ID:3A9hkij2
unity質問スレって厳しいよね……
ほかソフトの優しい質問スレから
来たらショボーンってなる。。。
0154名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 12:40:34.70ID:T3BcJyjA
Unityで初めてプログラム触る人もいるだろうから極論を言えば「変数って何ですか?」
みたいな人が出てきてもしょうがないと思う。
0155名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 12:42:58.51ID:T3BcJyjA
>>153
何だかんだで答えてくれる人がいる限りマシだよ
processingスレとかそもそも人がいないソフトウェアがゴマンとあるから
0156名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 12:53:00.29ID:7KcPv1f8
無知を晒し放題なのも、赤信号みんなで渡れば怖くないってなもんで
Unityはその手のコたちの受け皿になることを期待されてるらしいからな
まだまだこれからが本番
0157名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 12:53:18.69ID:YXQvwKwS
どうもゲーム関係は攻撃的な人が多いよね
最初の返事がいきなりフルスイングで殴りかかるみたいな感じで…
そういう思考の人が集まるのかもしれないが

質問が気にくわないなら無視すればいいのに、あえて帰れみたいに書かなくても良いだろう
そうやって排斥していくとここに誰もいなくなる
そんなスレって過去にいっぱいあっただろうー

もういいから自分のゲーム作ってろと言いたい
0158名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 13:06:40.63ID:nN2unwVc
>>157
2ちゃんねるが嫌なら来なければいいのになんでこんなゴミためにいるの?
分かったから、お前はもう自分のゲームを作ってろ
無価値なレスを並べてスレッドの価値を落とすな
0159名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 13:24:08.58ID:NBPMpyfe
質問コミュニティをfacebookに統合したいのがここを潰すためにあえて荒らしてるw
0160名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 13:35:52.83ID:YXQvwKwS
>>158
どこに2chが嫌だって書いてるのw
なに、寂しいの? そんなの怒って…実生活で何処か寂しいの?
0161名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 13:43:48.04ID:CexFO4Sa
つまらん言い合いはやめろ
脱線しすぎだ
0162名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 14:53:05.66ID:jMUHZ43d
>>157
君がそう思うのは勝手だが、自分はどの板、どのスレでも真摯に対応しているのであるが。(ニュース系除くw)
まぁ雑音が多いのも2chの賑やかさの一つだと思っておかないとだめじゃないかな?
0163名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 16:06:17.79ID:+JeHVNLA
facebookでコミュニティーとかやめてほしい...
2chで十分だよ
0164名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 16:10:17.94ID:igKZOmuQ
Facebookでいいじゃん。
あそこはお行儀いいよ。
0165名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 16:33:15.45ID:wo2TJFG/
公式ができない限りどっちでもいいからここを荒らすな
0166名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 16:40:12.00ID:E7hD+qZV
>>157 低年齢からはじめられる趣味の板はこんな感じな印象。模型版とか。
謎のヒートアップがおこりやすい感じ。
大人は、ちいさいこ(っぽいひと)もいるのかしょうがねーなーって思っとくのがよさ毛
0167名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 16:44:07.64ID:Hrqc0id0
敵の弾が自分に当たるとThirdPersonStatusというC#のスクリプトの体力値(lives)が減るというスクリプトを書いているんだが、

・destroy(敵の弾のスクリプト)
static var health = 30;

function OnCollisionEnter(collisionInfo: Collision){
if (collisionInfo.gameObject.tag=="Player"){
csScript = this.GetComponent("ThirdPersonStatus"); //ThirdPersonStatus.csを呼び出して・・・・・・
ThirdPersonStatus.lives-=5; //体力値(lives)を5削る
Destroy(collisionInfo.gameObject); //当たったら消滅
}
Destroy(gameObject);
}

こんな感じなんだが、
Unknown identifier: 'csScript'.

Unknown identifier: 'ThirdPersonStatus'.

ていうエラーが出る。

どうすればいいのだろうか。
0168名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 16:54:55.68ID:igKZOmuQ
名前が間違っているのでは
0169名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 16:56:35.79ID:Hrqc0id0
名前は確認した
0170名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 17:02:38.44ID:poTs80DQ
csScriptの型宣言してないんじゃないの?
それと「ThirdPersonStatus.lives」じゃなくて「csScript.lives」では?
0171名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 17:04:16.90ID:esFuodLJ
・・・それjavaなんじゃね?
0172名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 17:07:22.39ID:esFuodLJ
あーわかった上で混ぜて使ってるのね…横槍すまん
0173名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 17:15:03.65ID:zzNM4hP1
>>167
ThirdPersonStatusがC#で敵の弾のスクリプトがJavascriptなら
ファイルの置き場所(フォルダ)に気を付けないとアクセスできないが
そこは大丈夫か?
0174名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 17:46:35.94ID:/scNfq7U
>>163
2chは過去ログが見えなくなるから駄目だな、お遊び程度にしか使えん
0175名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 17:53:09.15ID:7KcPv1f8
今時検索で過去ログも探せないとか…
0176名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 18:19:04.10ID:U5d6s4Wh
初心者なんですが、
unityではどのような順序でプログラムは進行していくんでしょうか?
0177名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 19:10:38.38ID:YXQvwKwS
>>162
そうは言っても怒るときには怒ってるくせにーw
0178名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 19:55:08.46ID:esFuodLJ
FaceBookは趣味でunityやってる人には色々辛いんじゃないの
職業がコンピュータ関連ならともかく

本業がありつつ趣味や副業でやってるなら本名晒しなんて拷問に近いわ
0179名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 20:04:31.18ID:igKZOmuQ
そんなにハードル高いことじゃないだろ
0180名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 20:55:55.45ID:WhqB5YW3
>>178
本スレに貼られてた座談会でも会社と副業の問題について似たような話してたね

facebookで内輪で情報交換するのはいいことだと思うけど
結局一般的なアクセサビリティに欠けてるし実名運用の面倒くささもあるしでコミュニティとしてはある程度以上は広がらないと思う
かといって2chがベストってわけじゃないからなんだかね
0181名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 21:04:08.49ID:igKZOmuQ
おいネトウヨ…どーすんだこのバカ

23日、参議院の予算委員会で、「状況はコントロールされている」という発言は国民の認識とずれていると追及されると。

「私は行政の最高責任者として状況を把握していて、それに対する対処を行っているということで申し上げた」(安倍首相)
「コントロール」とは、「状況の把握」だとしたうえで安倍総理は放射性物質の影響は「発電所の港湾内で完全にブロックされている」と改めて強調しました。

http://news.tbs.co.jp/newseye/tbs_newseye2037366.html
0182名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 21:49:31.76ID:dgQYWykv
政治がらみのプロパガンダは他所でやれよ
ウヨもサヨもウザい
0183名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 21:53:10.84ID:nN2unwVc
頭が悪いくせに絡みつくという意味では、サヨのウザさの方が際立つけどな
0184名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 22:00:24.07ID:+M9JnpX2
mayaのスレにも貼ってたな
0185名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 22:48:58.48ID:igKZOmuQ
京阪神から人が押し寄せる

【西友】総額1億1000万円の食品偽装が発覚した阪急阪神ホテル レシートが無くても返金に応じると発表
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1382529375/
0186名前は開発中のものです。2013/10/24(木) 00:34:07.50ID:XCOedw1e
playmaker、買おうかどうか迷っててやっと買おうと思ったらバーゲン終わってた…
0187名前は開発中のものです。2013/10/24(木) 03:26:19.86ID:QkKHh1bz
お前ら黙れ

おれが最強の呪文を唱えてやる


ググレカス
0188名前は開発中のものです。2013/10/24(木) 08:29:03.62ID:Bq3vKDdt
だがMPがたりない
0189名前は開発中のものです。2013/10/24(木) 08:42:07.98ID:zaqMMxD/
>>187
えつ、これってどこで区切って読むの?
ぐ.ぐれ.かす それとも ぐぐ.れ.かす かなー
お願い教えて!
0190名前は開発中のものです。2013/10/24(木) 09:30:15.83ID:RYnXyFUr
>>167
5行目の
csScript = this.GetComponent("ThirdPersonStatus"); //ThirdPersonStatus.csを呼び出して・・・・・・
のthisがマズいと思う
これだと敵弾オブジェクト内のコンポーネントを探してしまう
Collisionを引数で取ってるんだからそこから探したら?
ThirdPersonStatusを自キャラオブジェクトに付けてたらの話だけど
0191名前は開発中のものです。2013/10/24(木) 10:33:37.23ID:WUwXN4Vr
>>167
そもそもC#とJavascriptじゃ容易にアクセスできないはずだが・・・
たしかPluginフォルダにスクリプト入れて、staticにしかアクセスできなかったような
0192名前は開発中のものです。2013/10/24(木) 11:32:15.52ID:z64D+O1y
>>191
コンパイル順序の関係でJavascriptが後になるのでcsharpのクラスからjavascriptクラスを参照するには
javascript側がPluginsかStandard Assetsに存在しないと駄目なんだよね。

Javascriptでイロイロ書いていて、後からcsharpに移行するとコレにひっかかって結構焦る。
けっきょく全部csharpにする方が楽に感じる位。

#でもボタンとかの応答だったらjsの方が記述量少なくて楽なのも本当
0193名前は開発中のものです。2013/10/24(木) 12:08:48.59ID:gjHNEIfx
<自民・村上氏>「首相の趣味なぜ先に」秘密保護法案を批判

 安全保障に関する国家機密の漏えいに厳罰を科す特定秘密保護法案について、自民党衆院議員の村上誠一郎元行革担当相(61)が
毎日新聞の取材に「財政、外交、エネルギー政策など先にやるべきことがあるのに、なぜ安倍晋三首相の趣味をやるのか」と述べ、今国会
での成立を目指す安倍内閣の姿勢を痛烈に批判した。25日の閣議決定を前に、法案に身内から強い反発が出た形だ。

 村上氏は特定秘密保護法案と国家安全保障会議(日本版NSC)設置法案について「戦争のために準備をするのか。もっと平和を考えなけ
ればいけない」と懸念を表明。さらに「(特定秘密保護法案には)報道・取材の自由への配慮を明記したが、努力規定止まりだ。本当に国民の
知るべき情報が隠されないか、私も自信がない。報道は萎縮する。基本的人権の根幹に関わる問題だ」と、国民の「知る権利」が侵害を受け
る危険性に言及した。

 村上氏は22日、自民党総務会を途中退席して法案了承に反対の意向を示した。村上氏は「党総務会は官邸の意向を振りかざし、熟議の
ないまま進んでいる。慎重な上にも慎重にしなければいけない」と合意を急いだ党運営を批判。退席者が自分一人だったことには「小選挙区
制では党が公認、カネ、人事の権限を握る。政治家の良心として言わねばならないことも言えなくなっている」と話した。衆院本会議での採決
については「懸念する点が解消される修正があるかどうかだ」と審議を見守る考えを示した。

 村上氏は衆院政治倫理審査会長。愛媛2区選出で当選9回。新人時代の1986年11月、谷垣禎一氏(現法相)、大島理森氏(元党幹事長)
ら自民党中堅・若手国会議員12人の一員として、中曽根康弘内閣の国家秘密法案への懸念を示す意見書を出した。【青島顕】

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20131024-00000033-mai-pol
0194名前は開発中のものです。2013/10/24(木) 12:47:22.10ID:WUwXN4Vr
>>192
>javascript側がPluginsかStandard Assetsに存在しないと駄目なんだよね。
まじか!?Image Effectsのjsにアクセスできないと思ってC#版作っちまったわ・・・
0195名前は開発中のものです。2013/10/24(木) 13:00:32.42ID:S5YDmRwJ
>>176

起点となるスクリプトの初期化処理の後、ループ処理が立ち上がって、その中をグルグル。
JavaScript形式とC#形式のどっち使うの?
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