OpenGLやDirectXでもテクスチャ切り替えてDrawSubset呼んでるから、
3Dの仕組み的にテクスチャ単位のメッシュ描画に最適化出来るんだと予想。
逆に言うと、テクスチャが別々だとそれ以上の最適化は出来ない。