【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6
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0751名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 13:50:45.20ID:sDUIJhofttp://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/DrawCallBatching.html
↑の後半で述べられているようにバッチングの対象はメッシュレンダラとパーティクルシステムのみ
スキニングモデルはSkinnedMeshRenererで描画されるので対象外となる
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