【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6
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0001名前は開発中のものです。
2013/10/12(土) 07:10:26.04ID:L8N2fF4yWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372099904/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド20
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376141735/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0747名前は開発中のものです。
2013/11/30(土) 00:42:31.09ID:H4swTYEK0748名前は開発中のものです。
2013/11/30(土) 10:38:21.39ID:ivMAb9r+医療法人「徳洲会」グループの選挙違反事件で、親族が逮捕された徳田毅(たけし)衆院議
員(42)=鹿児島2区=の資金管理団体が、閣僚七人を含む国会議員九十人の資金管理
団体などに資金を支出していたことが、二〇一二年分の政治資金収支報告書で分かった。
政治資金目的のパーティー券購入が大半で、徳田議員がグループ企業や取引先から幅広
く集めた資金を使い、政界への影響力を高めようとしていた実態が浮き彫りになった。
総務省が二十九日公表した徳田議員の資金管理団体「徳田毅政経研究会」の収支報告書
によると、少なくとも国会議員九十人、元国会議員四人の資金管理団体などに「会費」名目
で総額約四百三十万円を支出した。うち九十一人は自民党所属。
最も多額だったのは、自民党の松本洋平衆院議員で六十万円。いずれも自民党の丹羽秀
樹、薗浦(そのうら)健太郎両衆院議員に各五十万円、石破茂幹事長には十二万円が渡っ
ていた。
現職閣僚では、田村憲久厚生労働相と林芳正農林水産相、新藤義孝総務相、甘利明経済
再生担当相、根本匠復興相、稲田朋美行政改革担当相、森雅子内閣府特命担当相の計七
人に二万円ずつ支払われていた。昨年十二月の都知事選前に、徳洲会側から五千万円を
受け取った猪瀬直樹知事の記載はなかった。
ある衆院議員秘書は「これだけの人数の議員からパーティー券を買うのは珍しい。政治家と
つながりを持ちたい人か、自民党の派閥のボスぐらい」と驚く。
一方で収入は、一億三千八百二十八万円。このうち一億三千三百九十一万円は、昨年十
二月の衆院選当選直後に開いた一回のパーティーで集めていた。
パーティー券購入者が判明した三千五百六十六万円のうち、60%は親族やグループ企業から。
http://www.tokyo-np.co.jp/s/article/2013113090071441.html
http://www.tokyo-np.co.jp/s/article/images/2013113099071441.jpg
0749名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 13:25:06.42ID:Wi984+bxskinあてたモデルを複数表示した時にバッチングさせたいんですけど、できてる人いますか?
試しにboxに1ボーンだけいれてskinあてたのを表示したんですが、バッチング処理されませんでした。
0750名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 13:43:23.91ID:RR+1CT1Tバッチングってなんですか?
0751名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 13:50:45.20ID:sDUIJhofttp://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/DrawCallBatching.html
↑の後半で述べられているようにバッチングの対象はメッシュレンダラとパーティクルシステムのみ
スキニングモデルはSkinnedMeshRenererで描画されるので対象外となる
0752名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 18:59:42.02ID:Wi984+bxうーん・・
やっぱむりですよねー
>>750
バッチング
簡単に言うと、オブジェクトを複数おいてもドローコールを1で済ませてくれる
処理です。
条件が結構ありますが。
0753名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 19:07:42.48ID:Wzg5CXIc3Dの仕組み的にテクスチャ単位のメッシュ描画に最適化出来るんだと予想。
逆に言うと、テクスチャが別々だとそれ以上の最適化は出来ない。
0754名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 22:21:59.47ID:Wi984+bxテクスチャ&マテリアルは同じですね。
そのまんま複製して横に並べただけでもだめっぽいです。
0755名前は開発中のものです。
2013/12/02(月) 16:50:53.47ID:tzS4keN+たとえ左右対称モデルでも重ねずに「開き」にしておいたほうがいい?
オブジェクトに直接ペイントできるたぐいの他社アプリでは
UV重複してると不具合起きるんだけどUnityでもやめとくほうが無難?
0756名前は開発中のものです。
2013/12/02(月) 18:14:29.26ID:aZHkLDHR0757名前は開発中のものです。
2013/12/02(月) 19:58:28.50ID:KYoWWiEK0758名前は開発中のものです。
2013/12/02(月) 20:00:53.72ID:ZFraL+I+ノーマルの事を考えると普通に開いた方が良いかもな
0759名前は開発中のものです。
2013/12/02(月) 20:12:43.70ID:aZHkLDHRモデルツールの方で頑張るのが正解だと思う
0760名前は開発中のものです。
2013/12/02(月) 22:55:56.90ID:aDlscF8k中国人のマッサージ行ったら、制限時間五分前に手コキされて、延長するかって聞かれたから延長したら、うつ伏せにされて
肩揉まれた。そんでまた制限時間五分前になったら、オイルマッサージしないかって耳元でささやかれて、
ああこれがいわゆるタケノコ剥ぎやなって思って、金ないしやめるって言ったら、
いきなり日本語わからないふりされて、ちんこをものすごい勢いでしごきながらえんちょするか!えんちょするか!て言われて怖かった
0761名前は開発中のものです。
2013/12/03(火) 01:39:21.73ID:B5lZv6Ph0762名前は開発中のものです。
2013/12/03(火) 01:45:56.99ID:jVbXoPIZつリファレンス
http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Rigidbody.html
0763名前は開発中のものです。
2013/12/03(火) 19:34:26.66ID:45jTQPJvttp://video.unity3d.com/video/7362044/
38:28からのUsing IKの説明が始まって、39分くらいからのEnemyに首を向けてくれず、また42:58過ぎのLookAtPosをRobot>Root>Ribs>Neck>Headに加えても、レーザーはEnemyに向けられて出てはいるのですが、カメラも動きません。
エスパーの方、考えられる原因は何なのでしょうか?
0764名前は開発中のものです。
2013/12/03(火) 20:36:05.61ID:UnYiYq2Yその方法でできました。
ありがとうございました。
untiyってマルチスレッドは面倒ですか?
時間のかかる処理を前持って、違うスレッドでやっておきたいのですが。
0765名前は開発中のものです。
2013/12/03(火) 20:49:27.65ID:mZBZ+Gym0766名前は開発中のものです。
2013/12/03(火) 22:40:16.18ID:gMRLOpZN有料だけどunityのスレッドまわりはめんどくさいので
0767名前は開発中のものです。
2013/12/03(火) 22:41:35.77ID:yxy9+a4xmayaとかにそういう機能ないかな?
0768名前は開発中のものです。
2013/12/03(火) 22:41:42.83ID:gMRLOpZN0769名前は開発中のものです。
2013/12/04(水) 00:13:43.75ID:3oEEKF/o並列処理をやろうとするとパフォーマンスがもろにゲームの実行速度依存になるという
ただデッドロックの問題は起こらないから使い方間違えなければわりと便利
0770名前は開発中のものです。
2013/12/04(水) 15:35:12.22ID:YSU/LnkO木みたいに、上と横で貼り付ける画像を変えたい場合ってどうすればいいですか?
0771名前は開発中のものです。
2013/12/04(水) 16:01:38.48ID:zhmk3I910772名前は開発中のものです。
2013/12/04(水) 20:22:49.80ID:GRTgiMooAssetStoreにあるAtlasToCubeってのがそういう機能なんだけど、
なんかうまく動かないんだよね・・・
一応試してみるといいかも
0773名前は開発中のものです。
2013/12/04(水) 21:18:40.54ID:sGK/Zyfc0774名前は開発中のものです。
2013/12/04(水) 21:37:04.02ID:zhmk3I91それは暗黙の内に一枚のテクスチャ画像に全部詰めとけって言ってるのと同じ
0775名前は開発中のものです。
2013/12/04(水) 22:15:48.68ID:XqaM8L6m3Dソフトのストレッチ機能を使えばうまくいったんだけど、
できればUnity上でスクリプトかコンポーネントなんかでストレッチさせたい
0776名前は開発中のものです。
2013/12/04(水) 22:16:35.71ID:ajXZRxTuAsset Storeに行ってサイコロを落とす
そのTextureを描きかえる
いまStoreが重くてサイコロが有るか見れない
0777名前は開発中のものです。
2013/12/04(水) 22:29:27.12ID:R8va4FK+そんなんメタセコで五分もかからず作れるだろ
0778名前は開発中のものです。
2013/12/04(水) 22:54:37.31ID:D0B97oQ5無理だ無理だ無理だ。
0779名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 02:46:50.59ID:M3RHys450780名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 02:53:08.68ID:FKwYYUFl各面にそれぞれマテリアル割り当てたモデル作ればいいだけやん
0781名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 03:24:24.76ID:nKRS9c99http://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-158.html
pro版じゃないのでデファードライティングが使えないのですが、
どのように解決する方法があるか知恵を貸してください
ライト二十個くらい使って、同時に重なる最大ライト数は4光源くらい、それを5セットって感じです
0782名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 03:39:55.38ID:jXxOH6Ub記事に書いてる通りライトマップ使うかパフォーマンス犠牲にしてピクセルライト増やすぐらいしかないんじゃない?
それが嫌ならおとなしくpro版使うこったな
0783名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 10:57:48.50ID:6OEDIcYL状況的に街灯で下方を照らしているみたいなシチュに使えるけど
リアルタイムのゲームであんまりそういう事はしないんじゃないかね
ホラーゲーム?
0784名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 11:03:02.93ID:cZM2Mh6vスクリプトでStart関数でBGMを読み込むのとHierarchyで直接入れとくとどっちが良いの?
オーディオクリップのオブジェクト自体はDontDestroyOnLoadで破棄しないようにしてる
Androidアプリで考えてる
0785名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 12:06:19.05ID:cZM2Mh6v定数宣言クラス.cs
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections.ObjectModel;
public calss 定数宣言クラス : MonoBehaviour {
public static ReadOnlyCollection<string> arrayString = Array.AsReadOnly<string>(new string[] {
"定数1",
"定数2"
});
}
定数呼び出しクラス.cs
public class 定数呼び出しクラス : MonoBehaviour {
void 定数呼び出し関数() {
for(int i=0; i<定数の数; i++) {
string temp = 定数宣言クラス.arrayString.[i];
Debug.Log(temp);
}
}
}
これって既出?
0786名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 12:09:18.72ID:d584UiS9キーボードが出てくるとき画面がキーボードで押しつぶされちゃうみたいな感じになるんだけどなんで?
Sampleのをそのままビルドするとうまくいくのに。。。
0787名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 12:11:12.96ID:6Gkya0e+0788名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 12:13:14.46ID:cZM2Mh6v実際に使用してるコードはクソみたいなものだから乗せられないけどこれで呼べるはず
日本語の部分は適当に直してもらえばだけど
0789名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 12:26:42.43ID:cZM2Mh6v定数宣言クラス.csの中身をちょっとだけ弄ってみたら
1行目のusing UnityEngineは無くても良くて
4行目のpublic class 定数宣言クラス : MonoBehaviour {はpublic class 定数宣言クラス {
こう書き換えても行けたわ
0790名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 12:27:40.38ID:cZM2Mh6v安価ミス
>>765ではなく>>785
結構な連投すまん
0791名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 13:26:02.36ID:08Ei4TJM0792名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 13:32:49.92ID:nTH36gE40793名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 15:10:30.62ID:cZM2Mh6vif(GUI.Button(Rect, "テスト")) {
func_1();
func_2();
}
}
このソースを編集して
void OnGUI() {
GUI.Button(Rect, "テスト") {
func_1();
func_2();
}
}
どうすればいいかな?
0794名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 15:42:25.82ID:MBCahlxiなにを聞きたいんだよ
0795名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 16:25:39.90ID:cZM2Mh6vif()を無しにしても{}の中を実行してくれるような関数の作り方を知りたい
0796名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 17:24:05.23ID:dQLZgqnMfunc_1();
func_2();
}
0797名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 17:25:26.07ID:vvYgr66Xまだ3ヶ月目の初心者の浅知恵ですが。
0798名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 17:25:35.76ID:6Gkya0e+これどれくらい重いのかね?
参照よりは早いだろうけど。
0799名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 17:54:33.72ID:5Jedt8uLごめん、 >>785 の何が不思議だったり重そうに見えるのかわからない。
どう見てもただのpublic static なメンバ(インスタンスメンバでなくクラスメンバ)を参照してるだけだと思うけど。
既出かどうかって言い方で言うと、C#やJavaの基礎レベルだと思う
0800名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 17:54:40.52ID:FRDzztZY0801名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 19:59:36.21ID:6Gkya0e+いや、クラスを分けてるからファイルが別なのにクラス名だけで取得できてるからすごいなと思ったんだけど。
そもそも同じファイルに二つクラス書いてるのかこれ?
離れてんのにクラス名だけで取得できてなきゃ普通のやり方ぢからわざわざ書くやついないかなと思ったんだけど何か思い違いか?
一つのファイルに二つクラス書けたっけ?
0802名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 20:11:58.06ID:FhkbO6H+一応定数宣言クラス.csと定数呼び出しクラス.csって書いてあるから2つのファイルだと思って試してみた
環境は最新のUnity
実際にできた
>>799みたいに基礎レベルだって言ってる奴が居るから俺が知識無いだけかもしれないけど正直ありがたい
>>785ありがとう
0803名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 20:24:09.15ID:jNoZ9ymB当たり前すぎて一瞬なんのことがわからなかったわ
0804名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 20:37:21.14ID:6Gkya0e+0805名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 22:04:45.98ID:6OEDIcYL色々苦労するぞ。そのやり方は・・・
と老婆心ながら進言
0806名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 23:38:53.76ID:6Gkya0e+つってもオブジェクトの参照かますくらいのコストしかかかってないが。
0807名前は開発中のものです。
2013/12/05(木) 23:57:58.65ID:FhkbO6H+まじか
こういうのはどうやってやった方が良いのかソース乗せてくれ
>>806
定数宣言クラス.csはヒエラルキーの中に入れる必要ないんだがこれでもオブジェクトの参照すんの?
0808名前は開発中のものです。
2013/12/06(金) 00:09:40.66ID:iFEq15Ozこの基本仕様を知らなかったんだよ。
それはさておきヒエラルキーに入れなくても内部で変数を入れ替え続けたりできるのかな?
求めに応じて毎フレーム参照するなら動く?
0809名前は開発中のものです。
2013/12/06(金) 00:22:42.19ID:rjt6cKxq0810名前は開発中のものです。
2013/12/06(金) 03:33:00.86ID:oaT25rLyJavaはインナクラス以外は一つのファイルに一つしか書けないが、C#は何個でも書けるよ。
やってみりゃわかる。
>>807
本当に基礎レベル入門レベルの話だから、どうやってやった方がいいかなんて、本当に設計的な意味考えながらコード書いて慣れてとしか言えない。
だってUnityどうこうの話じゃなくて、C#でのプログラミングの基礎範疇だもの。
0811名前は開発中のものです。
2013/12/06(金) 10:15:33.65ID:SWaJzx0p0812名前は開発中のものです。
2013/12/06(金) 11:48:20.27ID:tKZoUfyjみんなどの決済代行サービスつかってます?
クレカと電子マネーと携帯電話キャリア決済はほしいです。
0813名前は開発中のものです。
2013/12/07(土) 01:34:58.96ID:1aKhxfjw予算は10万程度だけど
ある程度動いて低価格のか良いです
(サイズも小さめで)
0814名前は開発中のものです。
2013/12/07(土) 01:50:19.98ID:ERi0ufog0815名前は開発中のものです。
2013/12/07(土) 08:26:30.17ID:UuHLSwRNノートPCで3D自体お勧めはしないけど、勿論出来なくはない。
グラボが別に搭載されてるか、そうでなければ本体メモリがとにかく多くて可能な限りCPUが早いヤツ。
ゲーミングノートみたいな呼称で売られてるのにしな。
0816名前は開発中のものです。
2013/12/07(土) 08:40:50.42ID:KFFnvPFyこのくらいなら、一応まともに色々出来ると思うけど、予算は13万〜27万とか。
http://www1.jp.dell.com/content/topics/segtopic.aspx/misc/alienware_deals3?c=jp&cs=jpdhs1&l=ja&s=dhs
http://www1.jp.dell.com/content/topics/segtopic.aspx/misc/alienware_deals?c=jp&cs=jpdhs1&l=ja&s=dhs
似たような実動作スペックでデスクトップだと、値段は半分近くまで下がるけど。
0817名前は開発中のものです。
2013/12/07(土) 10:55:29.99ID:lGY9mV7Mまぁ14万ぐらいはかかるけど
0818名前は開発中のものです。
2013/12/07(土) 12:05:00.24ID:CFiH7WBXデスクトップ用の3Dゲーム作るならやや力不足だけど
0819名前は開発中のものです。
2013/12/07(土) 12:05:48.61ID:CFiH7WBX0820名前は開発中のものです。
2013/12/07(土) 12:06:44.03ID:bGleId9xむしろUnity個人製作でAlienWareクラスが必要なゲームを作れる人間が一体どれ位いるのやら・・・
0821名前は開発中のものです。
2013/12/07(土) 12:14:25.84ID:j9w7WLzH調べて使いそうならGeForce搭載にしないとだめじゃね?
内臓GPUオンリーで困ったこと無いけど
0822名前は開発中のものです。
2013/12/07(土) 12:33:48.27ID:C8WLP6HF0823名前は開発中のものです。
2013/12/07(土) 13:22:13.37ID:qeI5ORYe0824名前は開発中のものです。
2013/12/07(土) 14:53:29.53ID:S8cRp0mp0825名前は開発中のものです。
2013/12/07(土) 15:11:06.21ID:9MX7HQsC話題に上がらないってことは可もなく不可もなくって感じなの?
買ったら一応Mac OSもWindowsも両方インストールするつもりだけど
0826名前は開発中のものです。
2013/12/07(土) 16:03:56.58ID:1aKhxfjwネクストギアやFRONTIERのNX等を見つけたのはいいのですが ノートPCでUnityは難しいみたいですね(´・ω・`) ノートPCはEclipse用途に抑えて低価格で買うとします
ありがとうございました
0827名前は開発中のものです。
2013/12/07(土) 16:07:23.06ID:Mv2QQXpWわざわざ顧客ターゲットを狭めるようなこと
(GeForceグラボじゃないと使えないような機能を使うようなこと)
は普通はしないわな
0828名前は開発中のものです。
2013/12/07(土) 16:10:43.46ID:1aKhxfjw0829名前は開発中のものです。
2013/12/07(土) 16:10:53.79ID:MSbnIIAo他の3Dソフトやらが辛いだけで
0830名前は開発中のものです。
2013/12/07(土) 16:32:59.26ID:j9w7WLzH今調べてるけど何処にもそんなこと書いて無いな
勘違いだったっぽいすまん
0831名前は開発中のものです。
2013/12/07(土) 16:40:39.38ID:S8cRp0mp0832名前は開発中のものです。
2013/12/07(土) 16:45:26.08ID:LGN8wlqX0833名前は開発中のものです。
2013/12/07(土) 17:18:10.71ID:1aKhxfjw値段とキーボードの配列我慢できるなら
ネクストギアさんの方が拡張性あって良いですよ><
0834名前は開発中のものです。
2013/12/07(土) 17:30:43.88ID:S8cRp0mp今見てきたけどかっこいいね
でも10万はたけえわ
ACERの5万ので十分だろ
0835名前は開発中のものです。
2013/12/07(土) 17:34:46.19ID:4R/jnq0I0836名前は開発中のものです。
2013/12/07(土) 19:40:57.02ID:1Q+4c7b6マックのがいいよ
0837名前は開発中のものです。
2013/12/07(土) 20:38:45.76ID:Nm4yhqxd0838名前は開発中のものです。
2013/12/07(土) 20:51:40.01ID:C8WLP6HF0839名前は開発中のものです。
2013/12/07(土) 20:59:17.64ID:e812GCIWバトルフィールド4並のFPSゲームをunityで作ってまともに動くのかな
BT4が無理ならワンダと巨像レベルでもいいけど
0840名前は開発中のものです。
2013/12/07(土) 21:14:28.79ID:ERi0ufog0841名前は開発中のものです。
2013/12/07(土) 22:14:46.67ID:1aKhxfjw製品名を教えて頂けないでしょうか( ・∀・)
0842名前は開発中のものです。
2013/12/07(土) 23:10:48.98ID:KFFnvPFy一般的にノートは当たり前だがエアフローが良いハードじゃないので、基本的に省電力設計されていて、
それ単体でみるとそれなりに動く物であっても、価格対性能比で見ればデスクトップに及ばない訳で、
パーツの交換も容易でないか大抵は不可能。
そういう点も踏まえたら、むしろノートはサブ機としてそこそこのスペックでいいんじゃないかと。
ちなみにCPUやグラボの型番が似てても、デスクトップの物よりノート向けは全て低性能なので注意。
0843名前は開発中のものです。
2013/12/07(土) 23:35:44.40ID:S8cRp0mphttp://kakaku.com/item/K0000520453/
これとか
http://kakaku.com/item/K0000524064/
これあたり
0844名前は開発中のものです。
2013/12/08(日) 00:20:40.35ID:pCL1THkF0845名前は開発中のものです。
2013/12/08(日) 00:24:20.22ID:ZZtYQrx50846名前は開発中のものです。
2013/12/08(日) 01:14:04.37ID:7Y4aK1A7AssetStoreにFingerGesturesってのがあるけど$55もする…
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