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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/10/12(土) 07:10:26.04ID:L8N2fF4y
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372099904/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド20
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376141735/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0069名前は開発中のものです。2013/10/16(水) 15:38:40.02ID:jeXwd1wt
NGUIを複数人での共同開発に使うときって、使う人全員が買わないといけないの?
0070名前は開発中のものです。2013/10/16(水) 16:44:33.94ID:dZNxhfaw
>>68
モバイルサポートしてないんですか…


UniRPGってUnityの学習目的に向いてますか?
Unity自体の操作やC#の勉強とかに…

ツクールみたいなもの(?)でスクリプトの勉強に向いてなかったりしますか?
0071名前は開発中のものです。2013/10/16(水) 16:54:21.31ID:iofZJ1xT
勉強する段階ならアセットを半端に買っても意味がない。
全く買わないか、大量に買い込んで学習コストを減らすかくらいでないと。
0072名前は開発中のものです。2013/10/16(水) 17:50:38.92ID:FWIR3/tN
チョニティw
0073名前は開発中のものです。2013/10/16(水) 19:06:01.86ID:iofZJ1xT
>>72
安倍ちゃんがヘイトスピーチはやめろって言ってたよ。
0074名前は開発中のものです。2013/10/16(水) 19:17:57.95ID:dZNxhfaw
>>71
どもです。お金ないからまったく買わない方向で行きますわ


C#の本四冊ほど読みつつ、ヒヨコ本⇒Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座をやったんだけど、何をしたらいいか分からなくてモチベ維持のためにUniRPG買ってみよかなと…
アセットで無駄金使うよりUnityライブラリ辞典買った方がタメになりますかね?
0075名前は開発中のものです。2013/10/16(水) 19:32:19.37ID:gPPdpP8u
>>74
何をしたらいいかで悩んでるなら自分の作りたい処理や動きの断片だけでも作ってみたら?
一年くらい続けてると霧が晴れてくる、焦らずに続けることが大事だ
0076名前は開発中のものです。2013/10/16(水) 20:10:37.75ID:A2V7sxaf
>>74
とにかく作りたいもの決めてそれを目指して作っていくこったな
0077名前は開発中のものです。2013/10/16(水) 20:32:59.90ID:iofZJ1xT
>>74
じゃあ3dアクションゲーム作ってこのスレに上げてくれ。
0078名前は開発中のものです。2013/10/16(水) 21:10:17.47ID:SK80rpnX
>>74
基本なら本買わなくても
3DPlatformTutorial_jp.pdf
で検索したら無料で同じ事勉強出来るよ
日本語翻訳版ある

デモプロジェクトもunity公式にあるから弄りながらできるし

忍法帖とかいうの出て来たからスマンがリンク貼れなかった
0079名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 05:24:23.79ID:4SyK1Ce7
>>75-78
どもです
まずは3Dアクションゲーの断片から始めて、続けることと上げることを目標にしてみます

3DPlatformTutorial_jp.pdfぐぐりました
こんなんあったんですね、ありがとうございます!
0080名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 12:54:57.37ID:H+3RMMLu
>>70
あるアセットが学習目的に合致しているかの簡単な判断基準は作者のサイトへ行ってチュートリアルのビデオや解説をみればわかる。
MakeYourOwnLevel(FPSマップ作成補助ツール)とかみたいにYouTubeのビデオみるだけでも使い勝手がわかる物もあれば、スクリプト必須な物でその解説の詳細さで買う気になるものもあるから。

とりあえず作者サイトかアセットストアからリンクしてるTutorialビデオがあればまずソレ見てから判断するといいよ。
0081名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 14:29:40.95ID:m9fqjxoB
初めてツールアセットを作ったよ
いきなりリリースするのは不安だからデモ版を評価してもらいたいんだけど、とりあえずフォーラムのShowCaseというところに掲示したらいいの?
0082名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 14:33:39.89ID:4SyK1Ce7
>>80
どもです
数日前、YouTubeの何本かあるうちの一つを見ました
英語?だったんでミュートしましたが…
他のやサイトのチュートリアルも見てみまっす
0083名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 15:37:54.46ID:uNGWItJ0
・変数は最初が小文字。
・命令文は全文が小文字。

となると両者の区別はどこでつけるの?
0084名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 15:53:42.92ID:baGwBIHf
>>83

変数か命令文かで区別すると思うよ
0085名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 16:50:35.44ID:yZU/SjSy
>>83
ここに来るのは早いかもよ。
プログラム板とかに行ったほうがいいよ。
0086名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 18:08:43.26ID:UrfamNF0
>>83
予約語と命名規則でググれ
0087名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 18:45:41.32ID:MJxkBi72
チョニティw
0088名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 00:21:42.07ID:wnEbIN1P
来月ブラックフライデーで安くなる
0089名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 00:29:05.13ID:5zAz5neZ
それまでにブラックマンデーが来て一ドル20円になる
0090名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 13:53:35.98ID:hdnbTjc+
unityでアニメ入りfbxファイルをインポートする場合、「ボーンとスキンを使ったアニメ」か、
「オブジェクト全体を移動/回転/拡大したアニメ」しか導入出来ないの?

モーフやポイントキャッシュみたいに各頂点が別個に動くアニメを
fbxでインポートする方法あったら教えて
0091名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 14:34:04.03ID:hI8bbfcl
>>90
FBXからモーフを読む方法は無い
各頂点座標を何らかの形で数値で持っておき、
それに合わせてスクリプトから各頂点を移動させることなら出来る
0092名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 14:59:03.31ID:EHtl38Bl
たぶん4.3でたらできる
0093名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 15:00:30.60ID:EHtl38Bl
この間のMayaLTのセミナーでそんなこと言ってた
0094名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 15:49:36.28ID:hdnbTjc+
サンクス。ボーンで頑張ってみる
0095名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 20:49:55.31ID:syY1Sd0P
アニメーションについて質問です
Aボタンを押すとジャンプさせたいので、
スクリプトにgetkeydownでボタン判定を記述して、
animation.setBool("Jump",true)
と記述。
アニメーショントランジションのconditionパネルにJumpを追加してtrueを設定
これでボタンを押すとジャンプするようになったんですが、
「ジャンプが終わった時にJumpフラグをfalseに戻す」処理をどこで設定すればいいかわからず飛びっぱなしになってしまいます。
初歩的な質問で申し訳ないですがどなたかアドバイスいただけませんでしょうか
よろしくお願い申します
0096名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 20:52:07.14ID:ArWcdSsR
もしかして君、文字が読めないの?
0097名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 21:12:43.78ID:5zAz5neZ
>>95
きみ、学校とか会社ではどんな感じなの?
0098名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 21:38:55.52ID:+qqe9ZFi
すみません誰か教えてください
falseって 日本語で何て読むんですか?
0099名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 21:42:08.83ID:BcuQMbpM
falseは日本語では「偽り」と読みます
0100名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 21:59:47.18ID:DJxyVs5h
>>98
みんなフォルス、フォルスっていうけどそれの呼び方”フェイルス”変えてくれないかな
フォルスって呼び方どうもしっくりこないんだよ
0101名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 22:08:00.27ID:7W8+U5nJ
フォルズ

おれも最初はフェイルズだと思ってた
0102名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 22:18:09.07ID:q8F6Uw5Q
ファールスじゃねーの
0103名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 22:41:40.43ID:c1ppoiz3
フォールスだろ
0104名前は開発中のものです。2013/10/19(土) 00:17:21.68ID:kujGFhXZ
>>95
「ジャンプが終わった時=着地した時」なら、
着地をRaycastなりColliderなりで取得してそのタイミングでfalseにする

「ジャンプが終わった時=ジャンプモーション完了時」なら、
モーション時間を計る or ステート遷移を取ってくる or
モーションの特定タイミングでconditionのfloat変化(要Pro)などの
任意のタイミングでfalseにする

ぶっちゃけ面倒臭くて力技気味だからもっとスマートな方法があったらこっちが知りたい

>>98
そして今までfalseはファルスって読んでたけど
今調べたらエロい意味が出て来てちょっと墓穴に入りたい
フェイルスは「fails=失敗する」に聞こえて意味合いが違う気が
0105名前は開発中のものです。2013/10/19(土) 00:32:21.90ID:TePPX7DO
普段はフォルスって読んでるなあ
Google先生の発音を聞いてきたら、
ファーゥスとフォーゥスの中間ぐらいに聞こえる
0106名前は開発中のものです。2013/10/19(土) 01:00:59.24ID:YLuIcShf
>>104
丁寧にありがとうございます、言われたように、ジャンプが終わった時=モーション終了時、のことでした
とりあえずステート遷移取得、getcurrentanimationstateinfoを使うことで思ったより簡単にできました
ありがとうございます!
0107名前は開発中のものです。2013/10/19(土) 01:22:59.29ID:XOJB48GE
ハッスルだよ
0108名前は開発中のものです。2013/10/19(土) 01:30:07.39ID:izj4XaRb
がっかりだよ!
0109名前は開発中のものです。2013/10/19(土) 08:58:14.02ID:iYs76kAa
違うよファブービブだよ
0110名前は開発中のものです。2013/10/20(日) 07:14:55.96ID:60eGj1J/
公式マニュアルのアニメーション遷移の説明で、Conditionの条件分岐に使えるロジックとして
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/AnimationTransitions.html

> 条件述語 (If, If Not, Less, Greater, Equals, Not Equal, および Exit Time)

が使えるって書いてるけど、ifとかイコールとかどうやって使うんですか
0111名前は開発中のものです。2013/10/20(日) 21:41:46.48ID:R5Qr/EeK
>>110
そりゃintとかboolをパラメーターに追加して使ってみればわかる
別にif文ってわけじゃなくて、遷移条件だけ使えるってこと
0112名前は開発中のものです。2013/10/20(日) 21:45:49.32ID:fFsq1iTY
…おいおい
0113名前は開発中のものです。2013/10/20(日) 22:12:30.49ID:60eGj1J/
>>111
え、そうなんですか
使ってるんですがもうちょっと使い勝手良い方法ないかなと思って調べてみたらifとかequal使えると書いてあったもので。

4Gamerの記事でこういうキャプチャもあるし
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120307097/screenshot.html?num=008
0114名前は開発中のものです。2013/10/21(月) 00:34:40.87ID:FMPJVoUw
今まで多重起動しても問題なく動作していたのに、Windows 8.1にしたら多重起動すると画面が描画されなくなりました。
自分の環境依存の問題なのでしょうか?
0115名前は開発中のものです。2013/10/21(月) 01:35:26.60ID:aXpZ7f8b
>>113
たぶんそりゃ古い。4.0の頃にもあったかなそれ…?

とりあえず公式サンプル見ときなよ
Mecanim GDC2013 Sample Project

なんかリンク張れないからぐぐって
0116名前は開発中のものです。2013/10/21(月) 09:48:10.46ID:uHjo6DYP
ぐぐれぐぐれってウザいんだよ!
質問スレなんだから普通にこたえろよ
勿体ぶってんじゃねえよ!
0117名前は開発中のものです。2013/10/21(月) 10:02:10.93ID:QcpBIccK
リンク貼れないって書いてあるじゃない
0118名前は開発中のものです。2013/10/21(月) 11:56:20.09ID:jee/G46i
>>116
駆け引きは楽しむものだ
0119名前は開発中のものです。2013/10/21(月) 12:24:08.69ID:j004909F
>>115
なんか画面が黒いからちょっと古いバージョンなのかなとは思ったんですが…
ありがとうございますー
0120名前は開発中のものです。2013/10/21(月) 13:13:28.39ID:i54tTpTS
>>116
だまれ、ググレカス
0121名前は開発中のものです。2013/10/21(月) 13:43:31.61ID:RisDAZiJ
>>113>>115
黒いのはPro版だから
キャプチャ画像は古いってか開発版だな、記事の方に書いてあった
4.1でもEqualsはあるぞ
確かに早いとこNot Equalぐらいは欲しいが
0122名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 02:59:14.44ID:1XJKitNy
Version 4.3マダー?
0123名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 17:01:01.93ID:0qnjHsuo
実行中にNullReferenceExceptionっていうエラーがでて、うまくいかないんだが
どうしよう

自分で少し調べてみたけど 具体的に何をしたらいいかが分からない
誰かたのむ

http://monkeycoders.tumblr.com/post/43301897256/nullreferenceexception
0124名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 17:02:53.65ID:JGT/5S/z
>>123
参照先がないつってんだろ
0125名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 17:06:12.35ID:FLn2tnaZ
ぬるぽ
ガっ
0126名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 19:01:11.39ID:pgjb7m5I
プログラマ専業じゃない人ってstatic平気で使うけど、バグの温床になるからやめてほしいわ
0127名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 19:03:47.90ID:xRKf70cd
はぁ?w
0128名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 19:08:22.26ID:PPFBHuWG
リードオンリー使えと
0129名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 00:11:10.53ID:eTkSsHrU
ROMってろですか?
0130名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 01:39:20.85ID:vFRr0BNx
すいません、是非お知恵を貸してください。
何両もある戦車の中から、移動する対象を選択する方法に悩んでます。
現在は以下の方法でやってます。

var target1 : Transform;
var target2 : Transform;
これに戦車1と2を割り当てて

var nowTarget = 1;
if(Input.GetKey("1"))
nowTarget = 1;
if(Input.GetKey("2"))
nowTarget = 2;
キーを押して操作する戦車を選択し

if(nowTarget == 1){
moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"),0,Input.GetAxis("Vertical"));
moveDirection = target1.TransformDirection(moveDirection);
moveDirection *= rollSpeed;
target1.Translate
(moveDirection * Time.deltaTime);
}
if(nowTarget == 2){
moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"),0,Input.GetAxis("Vertical"));
moveDirection = target2.TransformDirection(moveDirection);
moveDirection *= rollSpeed;
target2.Translate
(moveDirection * Time.deltaTime);
}
実際に動かします。これでも動くのですが、戦車が40両にもなるとコードが大変長くなります。また、instantiateで作られたユニットをどう動かせばいいのか分からないです。
恐縮ですが、どうかよろしくお願いしますm(__)m
0131名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 01:57:48.08ID:igKZOmuQ
こんなチンパンジーレベルの質問に答えてたらきりがないぞ
0132名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 02:01:26.91ID:vFRr0BNx
>>131
そ、そこをなんとかm(__)m
0133名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 02:08:18.74ID:alA52XGW
>>132
とりあえずBASICからはじめてみよっか!
0134名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 02:24:31.38ID:2LBeUGLd
>>130
誰だって始めはチンパンジーさ

var target : Transform[];
//「配列」というリストを使って楽をする。具体的な使い方はググれ

var useTarget : Transform;
//実際に移動で使うTransformを作っておく

if(Input.GetKey("1")) {
useTarget = target[0];
} else if(Input.GetKey("2")) {
useTarget = target[1];
} else if 〜以下省略〜
//キーに対応したTransformを、実際使用するものとしてuseTargetに入れる
//ここは40個分書く必要あり(キー入力受け取り方法を工夫すれば削減可)

moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"),0,Input.GetAxis("Vertical"));
moveDirection = useTarget.TransformDirection(moveDirection);
moveDirection *= rollSpeed;
useTarget.Translate(moveDirection * Time.deltaTime);
//useTargetに動かしたいTransformが入っているのでこの4行だけでおk

//Instantiateで作られたオブジェクトの場合
var obj = Instantiate(略);
//で作られたオブジェクトが取れる
//あとはこのobjを配列に突っ込むなりそのまま動かすなりご自由に
//もしかすると型変換必要かも、詳しくはググれ
0135名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 02:33:01.87ID:vFRr0BNx
>>134
有難うございました!!
明日にでも早速勉強させていただきます!
ID:2LBeUGLdさんに、自分のゲームを捧げる日が来ることを夢みて、一歩づつ頑張りますm(__)m
0136名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 02:39:39.77ID:igKZOmuQ
無理だと思う
0137名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 03:33:57.79ID:EeWfliTz
キーじゃなくて"クリックしたオブジェクト"とか
他の選択方法にしたほうが良いんでは?
足りるには足りるが戦車40両(キー40個)って操作的にも無茶だろ。
0138名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 04:07:45.78ID:PHZ7YFAm
どうせなら、40両の戦車じゃなくて
1両の戦車で40個のキーを使う様にしようぜ
キーの優先順位決めて〜重複キーの効果もつけて〜
………ふぅ〜、無理だな

制御文書けたとしてもアニメーション用意するのが困難だな
おとなしく、移動キー(4)+メイン&サブ&ダッシュ(3)
悪い事は言わないから戦車一両で扱うのはキー7個にしておけ
相手のAIは先送りでも十分だろ…だろ?
0139名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 04:13:48.83ID:T3BcJyjA
自分が苦労して学べば学ぶほど知らない奴に簡単に教えるのが惜しくなるのが普通なのに、
ましてや匿名掲示板だから善行が蓄積されていくわけでもないのに、
おまえら偉いな
0140名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 04:49:50.94ID:igKZOmuQ
ありがとうと言われたい寂しくみじめな人ってれいるからな。
ボランティアとか始めちゃう人
0141名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 07:40:06.64ID:YXQvwKwS
>>139
器が小さいなー君はー
困ったやつだなー君はー
0142名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 07:51:28.32ID:+ijhKbP5
この状況で配列使うという選択肢が考えつかないなんてプログラマとしての素質が疑われるな
0143名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 09:17:41.48ID:1h84wGHR
>>142
お前にもそんな時期があったじゃないか
0144名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 09:25:08.60ID:7KcPv1f8
自分は違うとでも言いたいのかい
0145名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 09:45:43.43ID:alA52XGW
40両の車両を個別にキーを割り当てるの?
キーたりるかなー
0146名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 09:47:32.61ID:nN2unwVc
普通はそんな時期は存在しないよなぁ。俺は存在しなかったぞ
言語の勉強をすれば配列、ループ、変数、関数は絶対に学ぶことになるし、
それらを組み合わせれば「似たようなコードを何個も改変コピペすることの愚かしさ」
から解放されることはすぐに分かる
分からない奴はやはり素質が疑われるということになるのでは?
つまり以下のどちらかだ

言語の勉強をしても考えつかない=プログラマとしての資質が疑われる
そもそも言語の勉強をしていない=プログラマとしての資質が疑われる
0147名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 10:05:55.18ID:zzNM4hP1
Unityをプログラムの最初の勉強用に使ってる奴だっているだろ(賛否はさておき)
初心者見下したり回答者煽ってる奴はこの板に何しに来てるんだろうな

>>137の言う通り40個を単純なキー入力で受け取るのは面倒とは思ったが
あくまで問題を単純化する為にこう書いてるんだと思った
クリックで選択なりテンキーで選ぶ形式にするなり
後から幾らでも改善出来るんだから
0148名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 10:11:30.73ID:PHZ7YFAm
>>139
実際に聞いてるのは初歩的な事かちょと踏み込んだ程度の質問
さほど、重要な知識とは言えない だから教える
其れに初歩的な事を知ってる奴がちょっと増えたら、有る程度知ってる人間に
とっては、自分より下の比較対照が出来るだろ
優位に立とうとしてる可能性は否めない

>>146
最初は上手く行かないて配列使うの辞めたりする傾向が有る
調整が難しい配列使うより、初心者に取っては確実に動く
簡単なコード(沢山のコピペ&調整)の方が安心するし、書き易い
0149名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 10:29:44.76ID:nN2unwVc
>>147
ここって実を言うとUnityのスレなんだよね。知らなかったでしょ?
言語の基本中の基本については、当該の言語スレでやればいいんじゃないかと思うわけ
俺の親切なレスによって、ここがUnityのスレということは理解できたと思うから、今後は気をつけてね
0150名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 10:35:05.54ID:nN2unwVc
>>148
その傾向は理解できるよ。俺なんて今でさえ面倒だから2回までならコピペで済ますこともある
でもこの質問者は「配列使うの辞めた」のではなく「配列を知らない」レベルでしょ
そりゃC#でもJavaScriptの本でも買って勉強して
計算機でも作れるようになってから出直してこいと言いたくもなる
0151名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 11:05:22.03ID:zzNM4hP1
>>149
どうしてUnityスレだと知らないと判断したか不明だが
質問者が使っているのはUnityScriptなわけで
例えばJavascriptスレでTransformなんかが入ってるスクリプト挙げて質問したら
「Unityスレ行け」って言われるんじゃないの?
UnityScriptスレがあるなら別だけど

言語の勉強はそりゃすべきだろうが
初心者が質問しちゃいけないルールは無いだろ
プログラマーになりたいんじゃなくゲームを作りたくてUnity触ってる奴だっているんだぜ
0152名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 11:38:00.29ID:esFuodLJ
unityはゲーム産業の人類補完計画みたいなものなんだから
ゼーレや碇ゲンドウみたいな奴がいてもいいのでは?

ようするにこの世は自分の主張を闘わせる殺し合いのコロシアムなんだよ
0153名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 12:36:11.32ID:3A9hkij2
unity質問スレって厳しいよね……
ほかソフトの優しい質問スレから
来たらショボーンってなる。。。
0154名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 12:40:34.70ID:T3BcJyjA
Unityで初めてプログラム触る人もいるだろうから極論を言えば「変数って何ですか?」
みたいな人が出てきてもしょうがないと思う。
0155名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 12:42:58.51ID:T3BcJyjA
>>153
何だかんだで答えてくれる人がいる限りマシだよ
processingスレとかそもそも人がいないソフトウェアがゴマンとあるから
0156名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 12:53:00.29ID:7KcPv1f8
無知を晒し放題なのも、赤信号みんなで渡れば怖くないってなもんで
Unityはその手のコたちの受け皿になることを期待されてるらしいからな
まだまだこれからが本番
0157名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 12:53:18.69ID:YXQvwKwS
どうもゲーム関係は攻撃的な人が多いよね
最初の返事がいきなりフルスイングで殴りかかるみたいな感じで…
そういう思考の人が集まるのかもしれないが

質問が気にくわないなら無視すればいいのに、あえて帰れみたいに書かなくても良いだろう
そうやって排斥していくとここに誰もいなくなる
そんなスレって過去にいっぱいあっただろうー

もういいから自分のゲーム作ってろと言いたい
0158名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 13:06:40.63ID:nN2unwVc
>>157
2ちゃんねるが嫌なら来なければいいのになんでこんなゴミためにいるの?
分かったから、お前はもう自分のゲームを作ってろ
無価値なレスを並べてスレッドの価値を落とすな
0159名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 13:24:08.58ID:NBPMpyfe
質問コミュニティをfacebookに統合したいのがここを潰すためにあえて荒らしてるw
0160名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 13:35:52.83ID:YXQvwKwS
>>158
どこに2chが嫌だって書いてるのw
なに、寂しいの? そんなの怒って…実生活で何処か寂しいの?
0161名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 13:43:48.04ID:CexFO4Sa
つまらん言い合いはやめろ
脱線しすぎだ
0162名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 14:53:05.66ID:jMUHZ43d
>>157
君がそう思うのは勝手だが、自分はどの板、どのスレでも真摯に対応しているのであるが。(ニュース系除くw)
まぁ雑音が多いのも2chの賑やかさの一つだと思っておかないとだめじゃないかな?
0163名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 16:06:17.79ID:+JeHVNLA
facebookでコミュニティーとかやめてほしい...
2chで十分だよ
0164名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 16:10:17.94ID:igKZOmuQ
Facebookでいいじゃん。
あそこはお行儀いいよ。
0165名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 16:33:15.45ID:wo2TJFG/
公式ができない限りどっちでもいいからここを荒らすな
0166名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 16:40:12.00ID:E7hD+qZV
>>157 低年齢からはじめられる趣味の板はこんな感じな印象。模型版とか。
謎のヒートアップがおこりやすい感じ。
大人は、ちいさいこ(っぽいひと)もいるのかしょうがねーなーって思っとくのがよさ毛
0167名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 16:44:07.64ID:Hrqc0id0
敵の弾が自分に当たるとThirdPersonStatusというC#のスクリプトの体力値(lives)が減るというスクリプトを書いているんだが、

・destroy(敵の弾のスクリプト)
static var health = 30;

function OnCollisionEnter(collisionInfo: Collision){
if (collisionInfo.gameObject.tag=="Player"){
csScript = this.GetComponent("ThirdPersonStatus"); //ThirdPersonStatus.csを呼び出して・・・・・・
ThirdPersonStatus.lives-=5; //体力値(lives)を5削る
Destroy(collisionInfo.gameObject); //当たったら消滅
}
Destroy(gameObject);
}

こんな感じなんだが、
Unknown identifier: 'csScript'.

Unknown identifier: 'ThirdPersonStatus'.

ていうエラーが出る。

どうすればいいのだろうか。
0168名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 16:54:55.68ID:igKZOmuQ
名前が間違っているのでは
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