ちなみに横スクじゃないけど、俺が以前作ったオープンワールドゲームだと見かけ上はずっと一つの地続きに見えるが、
実際はカメラの視界に収まる部分だけ描画していて、遠景を見せるときは省略した別物にすげ替えて見せてる。
いわゆるLODの簡単な実装。

この時、ゲームロジックが相手にしてるのは、基本的に論理マップだけ。
論理マップには表示物のパラメータや区分値と、あとゲームロジック向けのコード値を持たせてる。そんな感じ