【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6
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0586名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 10:02:48.61ID:GRFTqUG0それで移動や待機なんかは普通に制御して、アニメーションの動きをそのまま反映したいときにはAnimatorのdeltaPositionとdeltaRotationでRootMotionの移動と回転が取れるからそれをそのままtransformに入れればApplyRootMotionにチェック入れたのと同じ状態になるはず
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