>>544
いえ、
正確に書きますと

クラスのプロパティに
GameObject soundPlayerObj ;
AudioSource audioSource ;

Strart関数に
soundPlayerObj = new GameObject( "SoundPlayer" );
audioSource = soundPlayerObj.AddComponent<AudioSource>();
audioSource.clip = (AudioClip)Resources.Load( "hogehoge" );

としてます。
ちなみに
Update関数に直接
audioSource.volume -=0.002f;
と書くとフェードアウトしていきます。

知らないところで、ボリュームを最大されている感じがします。