【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6
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0548名前は開発中のものです。
2013/11/15(金) 16:10:19.89ID:lNafPpqlいえ、
正確に書きますと
クラスのプロパティに
GameObject soundPlayerObj ;
AudioSource audioSource ;
Strart関数に
soundPlayerObj = new GameObject( "SoundPlayer" );
audioSource = soundPlayerObj.AddComponent<AudioSource>();
audioSource.clip = (AudioClip)Resources.Load( "hogehoge" );
としてます。
ちなみに
Update関数に直接
audioSource.volume -=0.002f;
と書くとフェードアウトしていきます。
知らないところで、ボリュームを最大されている感じがします。
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