【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6
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0001名前は開発中のものです。
2013/10/12(土) 07:10:26.04ID:L8N2fF4yWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372099904/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド20
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376141735/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0046名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 02:09:24.40ID:uUoB4iuF東京に出没する「セーラー服おじさん」、通報されて職質を受ける ★2
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1381752005/
0047名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 02:09:53.79ID:Ik2ru66w逆に出来ないと思ってる部分を書きなよ
そんなんじゃ、可能、で返事終わりだよ
ファイルから文字列を経て数値取得
ポジションを与えたいGameObjectを取得して、transformのlocalPositionだったかな
のベクトルに数値を代入すれば良いだけじゃん
これが出来ないってなら、明らかにC#とUnityの錬度が足りない
質問するより勉強するしかない
0048名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 08:07:58.05ID:z2NJkzJb0049名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 13:58:54.19ID:eMoqbIDJ火薬が足りないと思う
0050名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 14:02:57.48ID:eMoqbIDJいつもなら ググレカス ッテ答える俺だけど
今日は天気がいいから特別 教えてあげよう
ググレアホ
0051名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 16:10:03.74ID:z0J4csmYテスト用シーンを別セーブしてそっちをいじるしかないの?
0052名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 16:11:58.48ID:hwjSOxfchttp://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0s
みんなで選ぶニコ生重大事件 2012
http://vote1.fc2.com/browse/16615334/2/
2012年 ニコ生MVP
http://blog.with2.net/vote/?m=va&id=103374&bm=
2012年ニコ生事件簿ベスト10
http://niconama.doorblog.jp/archives/21097592.html
生放送の配信者がFME切り忘れプライベートを晒す羽目に 放送後に取った行動とは?
http://getnews.jp/archives/227112
FME切り忘れた生主が放送終了後、驚愕の行動
http://niconama.doorblog.jp/archives/9369466.html
台湾誌
http://www.ettoday.net/news/20120625/64810.htm
0053名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 18:09:10.64ID:QBS2pl56基本的にhierarchy以下がシーン、その他はプロジェクト以下のファイル
hierarchy以下でもアセットに直でリンクしてるMaterialの設定が見えてるのとかはそれを
変更するとそのアセットファイルが何の警告も無く変更される
ま、分かりにくいのは分かりにくいけど、シーンに全部突っ込むと簡単に変更破棄出来る
反面別シーンからアクセス出来なくなるからこうなってんだと思われ
0054名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 18:10:17.15ID:z0J4csmYダイアログは出るもののCPU使用率が跳ね上がって応答しなくなるんだけど
0055名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 18:37:00.01ID:YV5kTDpq0056名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 20:41:16.56ID:NZJKat+w落としたasetteの走るモーションのやつが
走り始めて途中でなぜか停止→逆向きに同一モーション→走ってる状態から走り終わるまで
という複数のモーションが単一のクリップ?の中に入っていて使い方がよくわかりません
このあたりを詳しく知るのに最適な検索ワードなどを教えていただけないでしょうか
よろしくお願いします
0057名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 20:46:19.10ID:uUoB4iuF0058名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 22:18:43.16ID:5zScczpC確かそのモデルファイルのアニメーションのとこで何秒から何秒までとか時間指定して新規アニメーション作れるはず
詳しくは忘れたけどアニメーション周りいじってれば見つかるだろ
0059名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 22:54:33.86ID:eMoqbIDJググレカ・・・・えーーーーググることもできないの?君
もう諦めたほうがいいよw
0060名前は開発中のものです。
2013/10/16(水) 00:03:54.27ID:IwoFLahjバカが質問スレを機能させまいと荒らすのは、
「自分が追い抜かれるのがイヤだから」だそうな
無能は必死ですな
0061名前は開発中のものです。
2013/10/16(水) 00:06:01.02ID:O5xTotyO被害妄想たくましくする前に手を動かしなさい低能
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2013/10/16(水) 00:10:39.64ID:iofZJ1xT0063名前は開発中のものです。
2013/10/16(水) 01:04:18.53ID:GPN+Ftzrググレってのも確かに1つの答えだろうが、
せめて「>>1のユーザーガイド&リファレンス見ろ」って言ってやるべきだろうな
Unityの機能はそこでほぼ全て説明されてる、しかも日本語で
謎翻訳にぶち当たったら……原文読むかググレ
0064名前は開発中のものです。
2013/10/16(水) 01:08:51.27ID:iofZJ1xT0065名前は開発中のものです。
2013/10/16(水) 01:18:47.61ID:IwoFLahj0066名前は開発中のものです。
2013/10/16(水) 05:41:18.11ID:dZNxhfaw0067名前は開発中のものです。
2013/10/16(水) 07:12:39.72ID:tq3Ce1Qsと言うと思った?残念さやかちゃんでした!
0068名前は開発中のものです。
2013/10/16(水) 07:45:14.36ID:SK80rpnXモバイルサポートしてれば買ったんだけど
0069名前は開発中のものです。
2013/10/16(水) 15:38:40.02ID:jeXwd1wt0070名前は開発中のものです。
2013/10/16(水) 16:44:33.94ID:dZNxhfawモバイルサポートしてないんですか…
UniRPGってUnityの学習目的に向いてますか?
Unity自体の操作やC#の勉強とかに…
ツクールみたいなもの(?)でスクリプトの勉強に向いてなかったりしますか?
0071名前は開発中のものです。
2013/10/16(水) 16:54:21.31ID:iofZJ1xT全く買わないか、大量に買い込んで学習コストを減らすかくらいでないと。
0072名前は開発中のものです。
2013/10/16(水) 17:50:38.92ID:FWIR3/tN0073名前は開発中のものです。
2013/10/16(水) 19:06:01.86ID:iofZJ1xT安倍ちゃんがヘイトスピーチはやめろって言ってたよ。
0074名前は開発中のものです。
2013/10/16(水) 19:17:57.95ID:dZNxhfawどもです。お金ないからまったく買わない方向で行きますわ
C#の本四冊ほど読みつつ、ヒヨコ本⇒Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座をやったんだけど、何をしたらいいか分からなくてモチベ維持のためにUniRPG買ってみよかなと…
アセットで無駄金使うよりUnityライブラリ辞典買った方がタメになりますかね?
0075名前は開発中のものです。
2013/10/16(水) 19:32:19.37ID:gPPdpP8u何をしたらいいかで悩んでるなら自分の作りたい処理や動きの断片だけでも作ってみたら?
一年くらい続けてると霧が晴れてくる、焦らずに続けることが大事だ
0076名前は開発中のものです。
2013/10/16(水) 20:10:37.75ID:A2V7sxafとにかく作りたいもの決めてそれを目指して作っていくこったな
0077名前は開発中のものです。
2013/10/16(水) 20:32:59.90ID:iofZJ1xTじゃあ3dアクションゲーム作ってこのスレに上げてくれ。
0078名前は開発中のものです。
2013/10/16(水) 21:10:17.47ID:SK80rpnX基本なら本買わなくても
3DPlatformTutorial_jp.pdf
で検索したら無料で同じ事勉強出来るよ
日本語翻訳版ある
デモプロジェクトもunity公式にあるから弄りながらできるし
忍法帖とかいうの出て来たからスマンがリンク貼れなかった
0079名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 05:24:23.79ID:4SyK1Ce7どもです
まずは3Dアクションゲーの断片から始めて、続けることと上げることを目標にしてみます
3DPlatformTutorial_jp.pdfぐぐりました
こんなんあったんですね、ありがとうございます!
0080名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 12:54:57.37ID:H+3RMMLuあるアセットが学習目的に合致しているかの簡単な判断基準は作者のサイトへ行ってチュートリアルのビデオや解説をみればわかる。
MakeYourOwnLevel(FPSマップ作成補助ツール)とかみたいにYouTubeのビデオみるだけでも使い勝手がわかる物もあれば、スクリプト必須な物でその解説の詳細さで買う気になるものもあるから。
とりあえず作者サイトかアセットストアからリンクしてるTutorialビデオがあればまずソレ見てから判断するといいよ。
0081名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 14:29:40.95ID:m9fqjxoBいきなりリリースするのは不安だからデモ版を評価してもらいたいんだけど、とりあえずフォーラムのShowCaseというところに掲示したらいいの?
0082名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 14:33:39.89ID:4SyK1Ce7どもです
数日前、YouTubeの何本かあるうちの一つを見ました
英語?だったんでミュートしましたが…
他のやサイトのチュートリアルも見てみまっす
0083名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 15:37:54.46ID:uNGWItJ0・命令文は全文が小文字。
となると両者の区別はどこでつけるの?
0084名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 15:53:42.92ID:baGwBIHf変数か命令文かで区別すると思うよ
0085名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 16:50:35.44ID:yZU/SjSyここに来るのは早いかもよ。
プログラム板とかに行ったほうがいいよ。
0086名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 18:08:43.26ID:UrfamNF0予約語と命名規則でググれ
0087名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 18:45:41.32ID:MJxkBi720088名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 00:21:42.07ID:wnEbIN1P0089名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 00:29:05.13ID:5zAz5neZ0090名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 13:53:35.98ID:hdnbTjc+「オブジェクト全体を移動/回転/拡大したアニメ」しか導入出来ないの?
モーフやポイントキャッシュみたいに各頂点が別個に動くアニメを
fbxでインポートする方法あったら教えて
0091名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 14:34:04.03ID:hI8bbfclFBXからモーフを読む方法は無い
各頂点座標を何らかの形で数値で持っておき、
それに合わせてスクリプトから各頂点を移動させることなら出来る
0092名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 14:59:03.31ID:EHtl38Bl0093名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 15:00:30.60ID:EHtl38Bl0094名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 15:49:36.28ID:hdnbTjc+0095名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 20:49:55.31ID:syY1Sd0PAボタンを押すとジャンプさせたいので、
スクリプトにgetkeydownでボタン判定を記述して、
animation.setBool("Jump",true)
と記述。
アニメーショントランジションのconditionパネルにJumpを追加してtrueを設定
これでボタンを押すとジャンプするようになったんですが、
「ジャンプが終わった時にJumpフラグをfalseに戻す」処理をどこで設定すればいいかわからず飛びっぱなしになってしまいます。
初歩的な質問で申し訳ないですがどなたかアドバイスいただけませんでしょうか
よろしくお願い申します
0096名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 20:52:07.14ID:ArWcdSsR0097名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 21:12:43.78ID:5zAz5neZきみ、学校とか会社ではどんな感じなの?
0098名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 21:38:55.52ID:+qqe9ZFifalseって 日本語で何て読むんですか?
0099名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 21:42:08.83ID:BcuQMbpM0100名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 21:59:47.18ID:DJxyVs5hみんなフォルス、フォルスっていうけどそれの呼び方”フェイルス”変えてくれないかな
フォルスって呼び方どうもしっくりこないんだよ
0101名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 22:08:00.27ID:7W8+U5nJおれも最初はフェイルズだと思ってた
0102名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 22:18:09.07ID:q8F6Uw5Q0103名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 22:41:40.43ID:c1ppoiz30104名前は開発中のものです。
2013/10/19(土) 00:17:21.68ID:kujGFhXZ「ジャンプが終わった時=着地した時」なら、
着地をRaycastなりColliderなりで取得してそのタイミングでfalseにする
「ジャンプが終わった時=ジャンプモーション完了時」なら、
モーション時間を計る or ステート遷移を取ってくる or
モーションの特定タイミングでconditionのfloat変化(要Pro)などの
任意のタイミングでfalseにする
ぶっちゃけ面倒臭くて力技気味だからもっとスマートな方法があったらこっちが知りたい
>>98
そして今までfalseはファルスって読んでたけど
今調べたらエロい意味が出て来てちょっと墓穴に入りたい
フェイルスは「fails=失敗する」に聞こえて意味合いが違う気が
0105名前は開発中のものです。
2013/10/19(土) 00:32:21.90ID:TePPX7DOGoogle先生の発音を聞いてきたら、
ファーゥスとフォーゥスの中間ぐらいに聞こえる
0106名前は開発中のものです。
2013/10/19(土) 01:00:59.24ID:YLuIcShf丁寧にありがとうございます、言われたように、ジャンプが終わった時=モーション終了時、のことでした
とりあえずステート遷移取得、getcurrentanimationstateinfoを使うことで思ったより簡単にできました
ありがとうございます!
0107名前は開発中のものです。
2013/10/19(土) 01:22:59.29ID:XOJB48GE0108名前は開発中のものです。
2013/10/19(土) 01:30:07.39ID:izj4XaRb0109名前は開発中のものです。
2013/10/19(土) 08:58:14.02ID:iYs76kAa0110名前は開発中のものです。
2013/10/20(日) 07:14:55.96ID:60eGj1J/http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/AnimationTransitions.html
> 条件述語 (If, If Not, Less, Greater, Equals, Not Equal, および Exit Time)
が使えるって書いてるけど、ifとかイコールとかどうやって使うんですか
0111名前は開発中のものです。
2013/10/20(日) 21:41:46.48ID:R5Qr/EeKそりゃintとかboolをパラメーターに追加して使ってみればわかる
別にif文ってわけじゃなくて、遷移条件だけ使えるってこと
0112名前は開発中のものです。
2013/10/20(日) 21:45:49.32ID:fFsq1iTY0113名前は開発中のものです。
2013/10/20(日) 22:12:30.49ID:60eGj1J/え、そうなんですか
使ってるんですがもうちょっと使い勝手良い方法ないかなと思って調べてみたらifとかequal使えると書いてあったもので。
4Gamerの記事でこういうキャプチャもあるし
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120307097/screenshot.html?num=008
0114名前は開発中のものです。
2013/10/21(月) 00:34:40.87ID:FMPJVoUw自分の環境依存の問題なのでしょうか?
0115名前は開発中のものです。
2013/10/21(月) 01:35:26.60ID:aXpZ7f8bたぶんそりゃ古い。4.0の頃にもあったかなそれ…?
とりあえず公式サンプル見ときなよ
Mecanim GDC2013 Sample Project
なんかリンク張れないからぐぐって
0116名前は開発中のものです。
2013/10/21(月) 09:48:10.46ID:uHjo6DYP質問スレなんだから普通にこたえろよ
勿体ぶってんじゃねえよ!
0117名前は開発中のものです。
2013/10/21(月) 10:02:10.93ID:QcpBIccK0118名前は開発中のものです。
2013/10/21(月) 11:56:20.09ID:jee/G46i駆け引きは楽しむものだ
0119名前は開発中のものです。
2013/10/21(月) 12:24:08.69ID:j004909Fなんか画面が黒いからちょっと古いバージョンなのかなとは思ったんですが…
ありがとうございますー
0120名前は開発中のものです。
2013/10/21(月) 13:13:28.39ID:i54tTpTSだまれ、ググレカス
0121名前は開発中のものです。
2013/10/21(月) 13:43:31.61ID:RisDAZiJ黒いのはPro版だから
キャプチャ画像は古いってか開発版だな、記事の方に書いてあった
4.1でもEqualsはあるぞ
確かに早いとこNot Equalぐらいは欲しいが
0122名前は開発中のものです。
2013/10/22(火) 02:59:14.44ID:1XJKitNy0123名前は開発中のものです。
2013/10/22(火) 17:01:01.93ID:0qnjHsuoどうしよう
自分で少し調べてみたけど 具体的に何をしたらいいかが分からない
誰かたのむ
http://monkeycoders.tumblr.com/post/43301897256/nullreferenceexception
0124名前は開発中のものです。
2013/10/22(火) 17:02:53.65ID:JGT/5S/z参照先がないつってんだろ
0125名前は開発中のものです。
2013/10/22(火) 17:06:12.35ID:FLn2tnaZガっ
0126名前は開発中のものです。
2013/10/22(火) 19:01:11.39ID:pgjb7m5I0127名前は開発中のものです。
2013/10/22(火) 19:03:47.90ID:xRKf70cd0128名前は開発中のものです。
2013/10/22(火) 19:08:22.26ID:PPFBHuWG0129名前は開発中のものです。
2013/10/23(水) 00:11:10.53ID:eTkSsHrU0130名前は開発中のものです。
2013/10/23(水) 01:39:20.85ID:vFRr0BNx何両もある戦車の中から、移動する対象を選択する方法に悩んでます。
現在は以下の方法でやってます。
var target1 : Transform;
var target2 : Transform;
これに戦車1と2を割り当てて
var nowTarget = 1;
if(Input.GetKey("1"))
nowTarget = 1;
if(Input.GetKey("2"))
nowTarget = 2;
キーを押して操作する戦車を選択し
if(nowTarget == 1){
moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"),0,Input.GetAxis("Vertical"));
moveDirection = target1.TransformDirection(moveDirection);
moveDirection *= rollSpeed;
target1.Translate
(moveDirection * Time.deltaTime);
}
if(nowTarget == 2){
moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"),0,Input.GetAxis("Vertical"));
moveDirection = target2.TransformDirection(moveDirection);
moveDirection *= rollSpeed;
target2.Translate
(moveDirection * Time.deltaTime);
}
実際に動かします。これでも動くのですが、戦車が40両にもなるとコードが大変長くなります。また、instantiateで作られたユニットをどう動かせばいいのか分からないです。
恐縮ですが、どうかよろしくお願いしますm(__)m
0131名前は開発中のものです。
2013/10/23(水) 01:57:48.08ID:igKZOmuQ0132名前は開発中のものです。
2013/10/23(水) 02:01:26.91ID:vFRr0BNxそ、そこをなんとかm(__)m
0133名前は開発中のものです。
2013/10/23(水) 02:08:18.74ID:alA52XGWとりあえずBASICからはじめてみよっか!
0134名前は開発中のものです。
2013/10/23(水) 02:24:31.38ID:2LBeUGLd誰だって始めはチンパンジーさ
var target : Transform[];
//「配列」というリストを使って楽をする。具体的な使い方はググれ
var useTarget : Transform;
//実際に移動で使うTransformを作っておく
if(Input.GetKey("1")) {
useTarget = target[0];
} else if(Input.GetKey("2")) {
useTarget = target[1];
} else if 〜以下省略〜
//キーに対応したTransformを、実際使用するものとしてuseTargetに入れる
//ここは40個分書く必要あり(キー入力受け取り方法を工夫すれば削減可)
moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"),0,Input.GetAxis("Vertical"));
moveDirection = useTarget.TransformDirection(moveDirection);
moveDirection *= rollSpeed;
useTarget.Translate(moveDirection * Time.deltaTime);
//useTargetに動かしたいTransformが入っているのでこの4行だけでおk
//Instantiateで作られたオブジェクトの場合
var obj = Instantiate(略);
//で作られたオブジェクトが取れる
//あとはこのobjを配列に突っ込むなりそのまま動かすなりご自由に
//もしかすると型変換必要かも、詳しくはググれ
0135名前は開発中のものです。
2013/10/23(水) 02:33:01.87ID:vFRr0BNx有難うございました!!
明日にでも早速勉強させていただきます!
ID:2LBeUGLdさんに、自分のゲームを捧げる日が来ることを夢みて、一歩づつ頑張りますm(__)m
0136名前は開発中のものです。
2013/10/23(水) 02:39:39.77ID:igKZOmuQ0137名前は開発中のものです。
2013/10/23(水) 03:33:57.79ID:EeWfliTz他の選択方法にしたほうが良いんでは?
足りるには足りるが戦車40両(キー40個)って操作的にも無茶だろ。
0138名前は開発中のものです。
2013/10/23(水) 04:07:45.78ID:PHZ7YFAm1両の戦車で40個のキーを使う様にしようぜ
キーの優先順位決めて〜重複キーの効果もつけて〜
………ふぅ〜、無理だな
制御文書けたとしてもアニメーション用意するのが困難だな
おとなしく、移動キー(4)+メイン&サブ&ダッシュ(3)
悪い事は言わないから戦車一両で扱うのはキー7個にしておけ
相手のAIは先送りでも十分だろ…だろ?
0139名前は開発中のものです。
2013/10/23(水) 04:13:48.83ID:T3BcJyjAましてや匿名掲示板だから善行が蓄積されていくわけでもないのに、
おまえら偉いな
0140名前は開発中のものです。
2013/10/23(水) 04:49:50.94ID:igKZOmuQボランティアとか始めちゃう人
0141名前は開発中のものです。
2013/10/23(水) 07:40:06.64ID:YXQvwKwS器が小さいなー君はー
困ったやつだなー君はー
0142名前は開発中のものです。
2013/10/23(水) 07:51:28.32ID:+ijhKbP50143名前は開発中のものです。
2013/10/23(水) 09:17:41.48ID:1h84wGHRお前にもそんな時期があったじゃないか
0144名前は開発中のものです。
2013/10/23(水) 09:25:08.60ID:7KcPv1f80145名前は開発中のものです。
2013/10/23(水) 09:45:43.43ID:alA52XGWキーたりるかなー
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