skyrimみたいに装備次第で外見が変わる要素を実装したいとき、

・3Dアプリ側で、ひとつの人体ボーンに全装備オブジェクトをつけたモデルを作成。
・それをインポートし、unity側で「今見せたい装備」だけを可視化

こんな感じでいいの? 一般的な手法あったら教えて