【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2013/10/12(土) 07:10:26.04ID:L8N2fF4yWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372099904/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド20
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376141735/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0416名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 10:56:42.67ID:BQMAj2xAキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
0417名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 12:27:23.75ID:XKDjoXHtあ、前にそれダウンロードしてたんでさっそく見てみます
ありがとうございます!
0418名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 18:24:02.72ID:E8T7cCEPhttp://img.2ch.net/ico/anime_karake.gif
【情報提供求む】携帯盗まれた2週間後に僕のフォトストリームにこの様な知らない人の写真が追加されました。
この方の情報を探してます。
http://pbs.twimg.com/media/BYWU7XzCQAAtW7U.jpg
http://twitter.com/dasimaki0tamago/status/397887889947639808
0419414
2013/11/06(水) 22:36:23.12ID:bKWbzU4d作成したキャラクターのプロポーションが極端に頭でっかちなんですよね、
栗頭先生とか比じゃないくらい
でキャラクタコントローラーのカプセルを頭まで包むような大きさで包んでるんですが
そのせいで足は接地してるのにisGroundedは早々にfalseを返しちゃう、
あるいは逆に足は地面から離れてるのにカプセルはまだ接地trueを返したりと混乱した状態に
カプセルを足の直径に合わせるとうまくいくけど、
当然他のシチュエーションでは頭が壁にめり込んだり散々なことに
うーん、もうちょい対応考えてみます
0420名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 23:06:30.92ID:djtlyM7c足元から真下にRayを飛ばして地面との接触判定をしたらどうだ?
0421名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 23:51:52.22ID:jLGEiLhX家帰ったら調べてやってみます、ありがとうございます
0422名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 23:53:59.41ID:b/I8w7kwみたいにしたい時どうするのが良いのでしょうか?
プレイヤーの子構造にしてみたんですがそれだと敵が壁とかをすり抜けてしまう
0423名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 00:41:21.55ID:19y8qeGK0424名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 01:08:11.81ID:19y8qeGKhttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1383705507/
【速報】 ロシア 「今まで黙ってたけど、中国に売った空母はエンジンが逝ってる」 中国 「ファッ!?」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1383736456/
小林よしのりアシのトッキー氏「竹田恒泰が殿下なら華原朋美を妃殿下と呼ぶのか?」とネトウヨを挑発
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1383739390/
0425名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 06:27:20.14ID:w9lulU0g4.0からの機能だしゲーム作り慣れてる上級者はあんまりmecanim使わないのもあって、
ちょっとしたことでハマりやすいね
かくいう自分も同じような感じで回答者さんに世話になってるので
たまには人の質問に答えたいと思ってるんだけどなかなか…
0426名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 08:58:23.60ID:Ded/exO+そろそろ乗り換えたほうがいいのかなぁ
0427名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 14:30:34.00ID:inmCSo2k・3Dアプリ側で、ひとつの人体ボーンに全装備オブジェクトをつけたモデルを作成。
・それをインポートし、unity側で「今見せたい装備」だけを可視化
こんな感じでいいの? 一般的な手法あったら教えて
0428名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 14:55:02.48ID:LtGtc2fu ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
r'゚'=、
/ ̄`''''"'x、
,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_
__,,/ i! i, ̄\ ` 、
__x-='" | /ヽ /・l, l, \ ヽ
/( 1 i・ ノ く、ノ | i i,
| i, {, ニ , .| | i, と、思うゴミカスであった
.l, i, } 人 ノヽ | { {
}, '、 T`'''i, `ー" \__,/ .} |
.} , .,'、 }, `ー--ー'''" / } i,
| ,i_,iJ `x, _,,.x=" .| ,}
`" `ー'" iiJi_,ノ
0429名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 15:17:45.79ID:CWj8obzNうん、いいと思うよ、プロはみんな
そうしてるらしい
0430名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 15:41:34.12ID:w9lulU0g0431名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 15:49:44.69ID:19y8qeGKhttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1383756205/
0432名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 21:28:48.23ID:+vn6xLOSリタゲできると言ってもUnityではできない・やりにくい補正が必要になってくる事も多々あるだろうし
それで面倒なシステム覚えるのは今一食指が動かんなー
最低でもレガシーをほぼ把握してからじゃないと
0433名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 21:39:11.94ID:WqILBisIとにかく新機能について説明不足なのはこのソフトの特長だな
作った段階で満足しちまうんだろーなー開発陣は
0434名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 21:46:03.81ID:+vn6xLOS外でセットアップしてきて再生するだけのローレベル手段わざわざ消すとは思えんけど
mecanim以外の独自の上位システム構築ってのもできなくなるし
0435名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 23:26:27.17ID:SBka5ybg表現対象がヘリコプターやら車ってこともあるだろうし
人を演技させるならメカニムになるんだろ
そういう意味でレガシーはなくならないと思うけどな
どうなんだろ?
0436名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 23:42:42.84ID:19y8qeGK0437名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 23:57:01.45ID:mCQmMVnJ0438名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 00:23:22.84ID:U/zUUtg2とりあえず終わる前のバージョンで更新止めるしかないわ。
0439名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 00:42:44.63ID:cGtKBd6d新しい事に対応出来ないksにしか見えない
0440名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 01:51:57.98ID:oRy0rVI9昔から作ってる人は影響あるかもね
0441名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 01:56:07.78ID:U/zUUtg20442名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 05:25:09.38ID:w3sOuoW3 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
山'`´‘火ソ と思う無能であった
ノ____ l
l | ⌒ ⌒ | ミ
ヾ丿 ・ ・ | ミ
l,l ∪ l,l
ヽ ー― /
/ヽ___/\
ノ ̄:::::::ヽ></::::::::: ̄へ
そ::::::::::::::: く H Y:::::::::::::::::そ
ゝ::::::::::::::: ヽ | | / :::::::::::::::::::《
|:::::::::::::::::::::::V V::::::::::::::::::::::::|
0443名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 10:48:28.65ID:vDowvpCrNGUI持ってるなら、オークを着せ替えするExampleX Characterの
サンプル見れば一番わかりやすいんでは。
Character Customization unityでググればBurgZerg Arcadeの
チュートリアル動画(RPG的なキャラメイクの製作とか)も見つかる。
中身を見てないから方法は分からんけど、公式にもAssetBundleの
解説用の着せ替えサンプルもある
http://japan.unity3d.com/gallery/demos/#character-customization
2Dだと2Dtoolkitに武器とかアイテムを持たせる機能があるので
こちらもサンプルファイルが同梱されてる。
0444名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 22:34:53.69ID:5fwLPaUy0445名前は開発中のものです。
2013/11/09(土) 00:57:30.67ID:mhFtf+02We cannot sell this item to customers in japan
て言われてキャンセルされたんだけどどういうことだよ
日本から買えないのか?
でも普通に買ったっていう人もちらほらいるし、なんか入力情報がミスってたのかなー
0446名前は開発中のものです。
2013/11/09(土) 02:23:06.07ID:T5yjM+0Jこの町の住人で脳性腫瘍と戦ってきたデビン・コールマンくん(13)は、1年以上続けていた、最後の希望だった化学療法に失敗し余命数週間を宣告された。
デビンくんの最後の願いは、「自分の家に戻って家族や友だちと過ごしたい」。そしてもうひとつ、「最後にもう一度、クリスマスを迎えたい」。だった。
そんなデビンくんの願いを叶えるため、町の人々は一致団結した。10月27日、デビンくんが家に戻るその日までに、町の中をクリスマスカラー一色に染め上げたのだ。
デビンくんが退院し、家族に付き添われながら戻ってきたその日、最初に目にしたものは、
出迎えの大勢の町の人々と消防車やパトカーの車列だった。サンタクロースもエルフも、特別な約束のもとに、この日この町に来てくれたという。
http://livedoor.blogimg.jp/karapaia_zaeega/imgs/d/6/d6a383b4.jpg
町の木には「メリークリスマス!デビン君」の文字が
数百人以上に及ぶ町の人々がクリスマスキャロルを歌い、デビン君の家に設置したクリスマスのイルミネーションを点灯した。
http://livedoor.blogimg.jp/karapaia_zaeega/imgs/7/f/7f0c8189.jpg
デビン君の部屋の窓からよく見える位置に設置された、公園を照らすイルミネーションと雪だるま
http://livedoor.blogimg.jp/karapaia_zaeega/imgs/0/0/0073ceb2.jpg
デビン君を思う家族の気持ちが、そんな家族を思いやる町の人々の気持ちがひとつとなった。デビンくんは本当に最後にもう一度、クリスマスを見ることができたのだ。いつもよりもまだ暖かいその日に。
デビンくんの通っていた学校では激励パーティーが開かれた。デビン君の顔には大きな笑顔があった。そしてその笑顔を見たクラスメイトの顔も笑顔にあふれていった。
デビン君は10月31日、その4日後にこの世を去った。
デビンくんの母親は、「こんなに感動したクリスマスはない。本当にみなさんありがとう。感謝の気持ちでいっぱいです。」と語った。
http://www.youtube.com/watch?v=zPGJIMkA5GA
http://karapaia.livedoor.biz/archives/52144988.html
0447名前は開発中のものです。
2013/11/09(土) 09:49:31.93ID:dHHAQhcw0448名前は開発中のものです。
2013/11/09(土) 11:14:50.33ID:zncQoppA0449名前は開発中のものです。
2013/11/09(土) 12:08:08.59ID:zncQoppA解決しました
フォントのVertの部分でサイズいじれました。スレ汚しすみませんでした。
0450名前は開発中のものです。
2013/11/09(土) 22:24:02.91ID:McbWkfZTひどい時には一瞬全身が見えなくなるくらい
視点を上から俯瞰で見て確認すると、めり込むだけで突き抜けはしないみたいだけど
0451名前は開発中のものです。
2013/11/09(土) 22:32:23.20ID:81DzfjQ90452名前は開発中のものです。
2013/11/09(土) 22:40:41.41ID:McbWkfZT解決しました
モデルのY位置がおかしかっただけでした。スレ汚しすみませんでした。
0453名前は開発中のものです。
2013/11/10(日) 00:47:56.95ID:zgqngvrI"China will start a War, if it does not fall apart "
中国が仕掛ける戦争シナリオ
・数年後、2020年から2025年の間に台湾を完全支配するための統一戦争が起こる。米国と日本が介入しても、中国は勝利するだろう。
・中国は2025年から2030年の間にべトナム・フィリピンに戦争を仕掛ける。
・2035年から2040年の間にインドのチベット返還をめぐり、インドと中国が戦争に入る。
・2040年から2045年の間に日本との戦争を仕掛ける。そして尖閣のみならず、沖縄県は名実ともに中国領土となる。
・(盲目的な平和主義が跋扈し、軍事強化できなかった)日本は中国に敗北、勢いに乗った中国は最終的にロシアと領土戦争に突入する。
・ロシアは160万平方キロメートルの領土を失う危機が訪れる。
これらは今年初めに発表されたCIAの見通しから、米国のインテリジェンスコミュニティによって設定された。
A short list of these wars includes a unifying war with Taiwan in 2020-2025, and even if the U.S. and Japan intervene, China will win without doubts.
The next battle will be over the Spratly Islands with Vietnam, and possibly with the Philippines in 2025-2030. Then there will be a war with India
for the return of Southern Tibet in 2035-2040. Next there will be Japan and the return of the Senkaku Islands and the Ryukyu Islands (2040-2045),
followed by unification of Outer Mongolia (now MHP) in 2045-2050. And, finally, a war with Russia that since the time of the "Old China" occupied
1.6 million square kilometers of land and consequently, by the definition of the newspaper, is the worst enemy of China who after winning the previous
five wars must be forced to pay.
詳細 ロシアプラウダ紙 (ソース英語) 2013/10/25 "China will start a war, if it does not fall apart "
http://english.pravda.ru/world/asia/25-10-2013/125997-china_war-0/
0454名前は開発中のものです。
2013/11/10(日) 10:18:45.31ID:KP5uR7V/アップロードされたものしか使えないんでしょうか?
というか想像以上に講座が少ない・・・
0455名前は開発中のものです。
2013/11/10(日) 10:22:48.26ID:B/a5u8Xd0456名前は開発中のものです。
2013/11/10(日) 10:37:57.19ID:+V+j17EYの2章のPazzleChecker.csってファイルがzipにないんだが
どこみればいいんだ
0457名前は開発中のものです。
2013/11/10(日) 10:38:44.51ID:1EtUugxU外部データって何を指してるんだ?
いまいち質問の意味がわからんが
具体的に何をどうしたいんだ?
0458名前は開発中のものです。
2013/11/10(日) 10:56:56.18ID:KP5uR7V/他ゲーでよく使われるxファイルなどのモデルです
使えないってことは無いと思うんですが
0459名前は開発中のものです。
2013/11/10(日) 12:32:05.65ID:rCH1Zb8Vxファイルは対応してないぞ
基本的にはfbxかなんかに変換してから入れるしかないな
0460名前は開発中のものです。
2013/11/10(日) 12:38:01.88ID:HSytBC6f0461名前は開発中のものです。
2013/11/10(日) 13:47:07.06ID:7T9TPTS4Vector3 answer = Quaternion.FromToRotation(new Vector3(1,0,1) , new Vector3(1,0,0)).eulerAngles;
0462名前は開発中のものです。
2013/11/10(日) 13:58:06.43ID:7T9TPTS4Vector3 answer,player;
Quaternion enemy;
void Start () {
player = new Vector3(0,0,1);
enemy = Quaternion.Euler(new Vector3(1,0,1));
answer = Quaternion.FromToRotation(player,enemy.eulerAngles).eulerAngles;
}
これで質問に答えているか
0463名前は開発中のものです。
2013/11/10(日) 14:11:25.74ID:7T9TPTS4それ誤植
PazzleControl.csにあった筈
0464名前は開発中のものです。
2013/11/10(日) 14:45:26.05ID:+V+j17EYありがとうございます!!
0465名前は開発中のものです。
2013/11/10(日) 15:01:56.37ID:KP5uR7V/ありがとうございました
0466名前は開発中のものです。
2013/11/10(日) 18:22:27.84ID:zgqngvrIなぜサムゲダンの件から学ばないのか, 2013/5/1
叩かれることを分かっててJCが故意にやったのか背景の委託先の韓国人たちが買ってにやったのか
後者だとしたら、さくら荘で一度失敗したのだからチェックを厳しくしてほしかった。
前者なら論外だ。
日本の企業なのに韓国の無名の歌手なんかの宣伝をして
さくら荘も変猫も原作が好きなのでこういう事があると悲しい
二度と僕の好きなアニメに韓国なんて国の成分を少しでも混ぜないで欲しい。
追記
さがら総先生のツイートによると、下請けが勝手にやったことらしいです。
BDでは直るそうなのでよかったです。
自分の仕事もまともやろうとしない下請けには困ったものですね
お金が無いから仕方ないですけど、文化圏の違う人と関わるのは争いの元でしょうし、できるだけ国内で作って欲しいです。
レビュー対象商品: ボクのおなぺっと (ヘルスケア&ケア用品)
僕が最初に買ったオナホール。, 2013/4/20
Amazon.co.jpで購入済み(詳細)
初めてボクオナを使ってもう二年が過ぎました。
これまで、安いのがあるのにモッタイナイと1000円以下の低価格ホールばかり10つほど買ってきましたが
ボクオナほど気持ちいいオナホールには未だ出会えていません。
どこでお勧めを聞いてもたいていこれを勧められますね、それほど素晴らしいオナホールです。
僕も初めてオナホールを買うという人にはボクオナを勧めるようにしています。
ボクオナを使ったことのない方はぜひ一度使ってみてください。
オナホール自体使ったことが無いという方は、このボクオナから使い始めてみてください、きっと新しい道が開けてくるはずです。
http://www.amazon.co.jp/gp/cdp/member-reviews/A12B3MIYUPGKTY/ref=cm_pdp_rev_all?ie=UTF8&sort_by=MostRecentReview
0467名前は開発中のものです。
2013/11/10(日) 19:29:53.39ID:zgqngvrI安倍晋三首相は9日放送されたBS朝日のインタビューで、小泉純一郎元首相が「原発ゼロ」を主張していることについて、
「日本は島国だ。ドイツは(原発を)やめても、原発政策を維持するフランスから電気を買うことができる。日本はそれができない。
そういうことも含めて責任あるエネルギー政策を考えなければいけない」と述べ、原発維持の方針に変わりがないことを強調した。
http://jp.wsj.com/article/SB10001424052702304218104579188373746863920.html
(1) 広域の電力網で安定した電力供給を確保
ドイツの電力市場はヨーロッパの広域をカバーする電力輸送調整連盟(UCTE)と呼ばれる電力連結網に組み込まれている。多数の国が広域の電力連結網に参加すること
によって実質的にひとつの大きな電力市場が構成され、国によって相違する発電や需要の変動に対して互いに補完し合い、安定した電力供給を行う体制が取られている。
(2) この10年あまりは輸出が輸入を上回る
ドイツにおける周辺国との間の電力の流れは左のように推移しており、2003年以降は常に外国への流出(輸出)が外国からの流入(輸入)を上回っている。
17基あった原子力発電所のうち8基が停止された2011年は周辺国からの輸入が増加し、輸出入の差が縮まったが、2012年には再び輸出入の差が広がった。
国内発電量に対する割合は
輸出で10.9%、
輸入では同7.2%であった(2012年)。
データ出所:Arbeitsgemeinschaft Energiebilanzen, Stromerzeugung in Deutschland von 1990 bis 2012 nach Energietraegern (2012年は暫定値)
http://www3.ocn.ne.jp/~elbe/kiso/kiso_img/ex_im_strom_lang.jpg
http://www3.ocn.ne.jp/~elbe/kiso/atomdata03.html
0468名前は開発中のものです。
2013/11/10(日) 19:32:14.57ID:tT6it1lc0469名前は開発中のものです。
2013/11/10(日) 19:50:38.49ID:zgqngvrIそんな中、それらの悩みはウンコがデカくないからだと断言する本がある。それが
『できる男はウンコがデカい』(宝島社)だ。
著者は寄生虫博士の藤田紘一郎氏。長年腸内細菌の研究を行い、『大人たばこ養成講座』が有名な
寄藤文平氏とウンコをテーマに真剣にトークした『ウンココロ』(実業之日本社)という競作もリリースしている
ウンコのパイオニア。うさんくささはなさそうだが…。
まずデカくないウンコとはどういうものなのか。本書では弱々しく細いウンコ、コロコロカチカチのウンコ、
ビチャビチャドロドロのウンコ…などのような状態を指している。そして、それぞれのウンコを筆者が
診断すると、細いウンコは体内に善玉菌が少なく体内年齢が老け込んでいる証拠、コロコロは食生活の
偏りにより、体内環境が悪化し免疫力は弱くなっている証拠、ビチャビチャドロドロはストレス、
暴飲暴食によって腸内が乱れてしまっている証拠なのだそうだ。「今のウンコの状態=今の心身の
健康状態」という事なのである。
ではそれと比べてウンコがデカいはどうなのかと言うと、それはもう最高の状態であるらしい。
なぜかと言うとデカいウンコにする作用があるのは食物繊維。食物繊維は腸の中の余分な脂肪や
毒素などを吸い取ってこそげ落し、ウンコとして排出される。それによって体内環境が良くなり、
気力体力共に充実。見た目も若々しくなるなどの効果を発揮し、人からの印象も良くなり、
仕事も恋愛もスムーズに行える…という事なのだ。
http://ddnavi.com/news/169835/
http://pics.dmm.co.jp/digital/video/dasd00234/dasd00234-8.jpg
0470名前は開発中のものです。
2013/11/10(日) 19:57:22.51ID:zgqngvrI喫茶店のイメージから「進化」し、ファストフード店も意識した
食事メニューの充実ぶりに加え、米本国では紅茶やフレッシュジュース
の販売を強化。アジアや中南米など新興国市場にも出店攻勢をかけている。
8月には傘下のジュースメーカーのエボリューション・フレッシュが、
有機食品主体のスーパー大手ホールフーズを通じて非加熱フレッシュジュース
の販売を始めた。年末までにスターバックス店舗など全米約8000カ所
で販売を見込む。早くから紅茶も取りそろえていたが、10月24日には
ハーブティーなど好みのお茶をその場で楽しめる専門店をニューヨークで
オープン。買収した茶葉専門店「ティーバナ」が運営し、来年以降は海外にも展開する。
http://sankei.jp.msn.com/smp/economy/news/131102/biz13110211030003-s.htm
0471名前は開発中のものです。
2013/11/10(日) 21:46:51.19ID:IuerE/hWどうしたらいいでしょうか
iphoneシミュレータでテストしています
0472名前は開発中のものです。
2013/11/10(日) 21:56:07.50ID:tT6it1lc0473名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 01:22:41.85ID:tdARnkblたすけてくださああい!
・゜・(ノД`)・゜・。
0474名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 01:25:57.68ID:A2qqBo+/てかプログラマから見たらmecanimていろいろ不自由になってる気がするなー
モーションブレンドとかはいろいろやりやすくて便利なんだけど
0475名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 02:16:55.28ID:8+gpFJtdけどまぁ逆再生のループはどうがんばっても出来ないんだよなぁ
その辺はやっぱ不便だ
0476名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 02:52:33.12ID:tdARnkblそこまでできたらできるだろ。
0477名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 03:23:46.54ID:vZUWucLY逆再生でループさせようと思ったらtimeが0以下になった時にtimeをアニメーションの終了位置に戻す必要があるだろ?
レガシーの時はアニメーションのtimeを直接いじれたけど、mecanimの場合その辺のいじり方がよくわからん
0478名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 04:18:51.49ID:tdARnkbl0479名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 05:09:51.59ID:5RZ2KYbm0480名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 07:07:40.01ID:2/VtDZB80481名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 08:16:36.47ID:prGqQVHj頑張って身に付けなよ
使えないではなくて使えてないだけ、確かに情報が少なくて大変かもしれないが
どう考えてもガリガリコードかいて複雑なアニメーションの繋がりを制御するよりは楽だから
0482名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 09:20:21.00ID:tdARnkbl埼玉県警岩槻署は10日までに、知人男性(32)を包丁で刺したとして殺人未遂の疑いで、
さいたま市岩槻区の無職・斎藤純一容疑者(31)を現行犯逮捕した。男性は腹部を刺され、重傷。
岩槻署によると、2人は12年前にゲームセンターで知り合い、その後も交流を続けた。
9日夜、それぞれの自宅でパソコンのオンラインゲームをしていたところ、言い争いに発展した。
アニメ・ガンダムのゲーム中に音声チャット上で「お前、弱い」「使えない」「下手くそ」などと口論になったという。
男性は「話の決着をつけよう」と車を運転し、斎藤容疑者宅を訪問。
男性が路上でクラクションを鳴らすと、斎藤容疑者が自宅から持ち出した包丁を手に姿を現し、男性の腹部を刺した。
斎藤容疑者は容疑を認めており、「以前に男性から殴られたことがあり、やられると思って刺したが、殺すつもりはなかった」と供述している。
斎藤容疑者は自ら自分の父親に男性を刺したことを告げ、父親が「息子が人を刺した」と110番。岩槻署員が現場で逮捕した。
逮捕容疑は9日午後10時45分ごろ、斎藤容疑者が自宅前の路上で、同県春日部市の男性の腹部を文化包丁(刃渡り約20センチ)で1回、刺した疑い。
http://hochi.yomiuri.co.jp/topics/news/20131110-OHT1T00174.htm
0483名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 11:43:11.04ID:iw8rk686逆再生自体は出来るんだけど
timeが0以下を突き抜けて動き止まっちゃうんだよなー
理想は0以下になったらまた終了位置に戻ってくれることなんだけど
まぁもうちょっと頑張ってみる
0484名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 12:07:33.42ID:2/VtDZB8単にループしたいのならループにチェックするだけでできるはずだよ
timeがnormalizedtimeのことならマイナスにはならないと思うけど
0485名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 12:59:38.80ID:J09z0ytDいやーそれがなーどうにもループしないんだよなー
アニメーションツリーだっけ?に表示されてる青いゲージがゼロ以下になると下に流れていっちゃってアニメーションが止まっちゃうんだよ
そっからスピードを1に戻して−方向に突き抜けた分時間が経ったらゲージが戻ってきて通常再生に戻ったりするんだけど
0486名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 19:44:01.95ID:tdARnkbl行動する保守運動の矜持とは何なのか?「行動する言論」の責任
司会 槇泰智(政経調査会 代表)
登壇者 米田隆司(在特会 広報局長)
金子吉晴(維新政党・新風 葛飾支部長)
荒井泉(同練馬支部長)
鈴木邦男(一水会最高顧問)
槇
「生活保護が簡単に取れるというのも特権としてあるのか?」
米田
「ちょっと一言言わせてください。いまネットで出回っている、
だいぶ啓蒙は進みましたけど、数年前にネットで回っていた在日特権リストってありましたよね?
たとえば『生活保護がすぐに手に入る』『NHKはただ』『公共料金もただ』
その他いろいろ、『公営住宅にもすぐには入れる』、これ全部デマです」
槇
「在特会がそういうふうに言ってたじゃないですか。初期の方はそういう特権があるって言ってたよ」
米田
「それを公式サイトとかに載せた記憶はないですし、私もそういうことを言った覚えはないですけど…
ただ関係者の中にも誤解している人はいるので、それは我々の関係者がまいちゃった種であれば、
それは是正していくってのはあるんですけど…」
行動する保守Vs行動右翼! 激論討論会 行動する保守運動の矜持とは何なのか?A
http://www.youtube.com/watch?v=p8uQa5GDOH8#t=1m30s
AN EMPTY BOX, 文字おこし「行動する保守運動の矜持とは何なのか?」
http://itokenichiro.tumblr.com/post/66344719795
在特会広報部が「在日特権リストはすべてデマ」と表明
http://matome.naver.jp/odai/2138389938746953101
0487名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 20:34:50.37ID:Wm66aaFx日本語文字列を渡そうとすると、Luaスクリプトコンパイルできないとか出る。
0488名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 21:11:59.93ID:CNCShSdZメカニムで読み込んだキャラの腕、足、胴の長さを変更する方法とかアセットってある?
0489名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 21:29:38.37ID:tdARnkblhttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1384166281/
0490名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 23:12:29.32ID:ODjltXY+Mecanimとの併用は分からんけど
下のようなAssetを作っているブラジルの人はいるな
http://www.youtube.com/watch?v=Q0cyN7k1zww
Mecanim適用中でも取得したボーンの
transform.localScaleの値をいじれば伸び縮みするから
適当なゲームオブジェクトに位置を参照させれば
Squash&Streachアニメーションとかはできるかもね
0491名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 00:05:11.92ID:QXhUcDRGありがとうございます。
試してみることにします。
0492名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 00:38:29.08ID:u3XxaZ82前のフレームからの差を求めればいいと思うのですが
Input.accelerationで得られるのが加速度ではなくジャイロだと思うのでわからなくなりました
0493名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 00:45:36.06ID:wIPUDbtGえ、それでよかろ
動きが妙だって話なら、数フレームの平均取ったらいけるよ
0494名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 22:12:10.61ID:QcMrnArFインスタンス生成で生成したObjectAは、start関数内でobjectB = GameObject.Find("ObjectB"); でObjectBを取得する。
で、ObjectBに当てたスクリプト内の関数hogeをObjectAからSendMessageで実行しようとする
objectB.SendMessage("hoge", "1");
これをやろうとしたら、MissingMethodExceptionが出るんだ。
ObjectAを確認してもObjectBをちゃんと取得してるし訳が分からない…どうすればいい?
0495名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 22:23:52.02ID:QTa6/YEw/ __ __亅
/ > ⌒ ⌒|
|/ (・) (・)| えぇ――――っ!?
(6 ――○-○-| おこなのかい?!
| つ |
| ___)/
\ (_/ /
/\__/
/ \ロ/
/ / V||
/_/ |||
⊂ニu\__/L|⊃
| / /
| / /
| / /
(ニフフ
0496名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 22:28:10.45ID:QcMrnArFSendMeddageで送る値の型と、hoge関数で受け取る値の型が違っていたのが原因でした
(SendMessageで文字列を送ろうとしていたけど、受け取り側はintだった)
0497名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 23:37:14.70ID:blvzoqOn0498名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 23:38:15.55ID:u3XxaZ82できたありがとう
0499名前は開発中のものです。
2013/11/13(水) 02:55:54.55ID:S18tvgZa命令って出せませんか?
逆はUIButtonKeyBindingで出来るんだけど・・・
0500名前は開発中のものです。
2013/11/13(水) 06:04:51.49ID:TlabXUuv0501名前は開発中のものです。
2013/11/13(水) 10:49:52.43ID:Fsert/5w無いね。外部にキー入力を送りたいってわけじゃないなら必要もなさそうだけど。
キー入力を送るんじゃなくて、キーを押したときに反応する関数を直接呼べばいいだろうし。
ざっと調べてみたけど存在もなさそうだった。
0502名前は開発中のものです。
2013/11/13(水) 12:24:06.11ID:PCAuxiF60503名前は開発中のものです。
2013/11/13(水) 12:38:11.79ID:S18tvgZaまじですか めんどいけど書き直します
0504名前は開発中のものです。
2013/11/13(水) 12:45:35.70ID:aX1GeOS7この4.3でタイトルに背景とボタン1つ置いて、ボタン押したら、メイン画面に映るだけって感じのもの作りたいのですが、参考になる記事とかありませんか?
完全に2Dです。
0505名前は開発中のものです。
2013/11/13(水) 15:46:37.87ID:SI6Embt7のチュートリアルにモロその説明がある
0506名前は開発中のものです。
2013/11/13(水) 17:53:52.46ID:2L2Ea47cスクリプトはC#を利用しています。
参考になるサイトでもよいので教えていただけたら助かります。
よろしくお願いします。
0507名前は開発中のものです。
2013/11/13(水) 20:40:40.46ID:aX1GeOS7なんとか、実現出来ました。
しかし、色々問題が、絵のデータ形式をuntiyのアセットに放り込むと、勝ってに縦横比がかわったり内部で圧縮したりするんですね。2のべぎ乗になるんですね、、、
まぁ512×512とかで用意してもらえばいいのですが、Retinaとかだと1024を超える大きさになるので2048で設定しても、1024にされてしまいます。
画面の一番後ろの背景とか、ここにいる先輩達はどうやって1024を超える画像を表示しているのでしょうか?
教えてください。
宜しくお願いします。
0508名前は開発中のものです。
2013/11/13(水) 20:56:20.72ID:Fsert/5wこういうのでいい?
http://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-520.html
http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1107/04/news109.html
ただ、音声の遅延がひどいからネイティブ使うっていうのにはちょっと違和感が。
http://radiumsoftware.tumblr.com/post/13189647626
にもあるようにほかでそこそこ以上に同期できるんじゃねぇかなって。
0509名前は開発中のものです。
2013/11/14(木) 01:01:17.55ID:EGkT37Jgその画像のTextureTypeをGUI、Sprite、Advancedにすれば勝手にサイズ変更されないよ
0510名前は開発中のものです。
2013/11/14(木) 04:06:48.68ID:xpE3Vizg情報ありがとうございます。
予めdelayで予約しておく方法が使えればいいのですが、
音ゲーとして音楽に合わせてタップし、押した瞬間に鳴らすようにしたいので、
利用するにはゲームシステム自体に一捻りが必要になると思います。
ネイティブプラグインは互換性の面で最後の手段でもあるので、他の方法も模索しつつ、それらのサイトを参考にやってみようと思います。
また、iPadやPC上では遅延は全く気になりませんでした。
余談ですが、試した結果では、Androidだと、タップ時に効果音を再生させ、サンプリングを毎フレーム描画させると、サウンド再生前からtimeSampleのカウントアップが始まっています。
再生開始
↓timeSample増加
↓
↓効果音が聞こえ始める
↓timeSampleが0になる
↓
↓
効果音が終わる
もちろん、AudioClipのロードなどは予め済ませてあり、Playを呼び出すだけの状態になっています。
0511名前は開発中のものです。
2013/11/14(木) 09:52:18.65ID:Ii602E3kなるほど。出来ました。
しかし、圧縮はされないようなので、アプリ内部に持つ画像ならまあ、
インストール時にダウンロードの時間が遅くなるだけなので、良いのですが、
サーバーから読む画像は、non power of 2にチェックを入れて、
PVRTCで圧縮して持った方が、
ダウンロード時間は早くなりそうですね。
ありがとうございました
0512名前は開発中のものです。
2013/11/14(木) 13:48:05.47ID:X/PUBti10513名前は開発中のものです。
2013/11/14(木) 14:18:03.43ID:MWLCzOxu仕様が変わったのでしょうか?
不便でなりません。
0514名前は開発中のものです。
2013/11/14(木) 14:36:44.79ID:sffep1Dp0515名前は開発中のものです。
2013/11/14(木) 14:58:09.41ID:vEPVHaxW吉里吉里はもう開発が終わって役に立たなくなってきてるから
今後はUnity上にフレームワークを構築しようと思ってる
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています