controller.isGroundedで接地してない時は走るモーションをやめて移動しないようにしたいんですが、
(落下中にレバーを入れたら走るふりしちゃうのがかっこわるいから)
崖(というかキューブの端)から走って飛び降りようとしたら、崖のエッジギリギリのとこでプルプルしちゃいます

多分崖の端っこまできて接地が離れたと同時に走るのもやめちゃうから
その場で走る→止まるの永久機関が完成しちゃうんだと思うんですが、
プルっちゃわないようにみんなどうやってるんですか

急停止するんじゃなくて慣性の法則ぽくゆっくりとまらせてそのまま崖からドボンみたいな?
でも崖までゆっくり歩いてる時は急停止させても慣性とかあんま働かないですよね

なんか簡単でイケててかっちょいい方法教えてください