>>393
http://www.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/3DPlatformTutorial_jp.pdf
これのことですね、思ったより長いのでプリントアウトして手元に置いておきます、
ありがとうございます

>>394
>>395
あー、物理演算のこと完全に忘れてました!
そうなると頂点以降は勝手に計算してくれるから、
あとはy座標で足が何かに接触したら着地モーションに遷移、って流れになりそうですね
ありがとうございます