>>374

最新の.NETとUnityのベースとしているMONOの仕様の違いなんじゃないの
UnityのC#やJavaはMONOの2.0がベースになってる

using UnityEngine;
using System.Reflection;
using System;

void Start ()
{
print(Type.GetType("Mono.Runtime").GetMethod("GetDisplayName", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static).Invoke(null,null));
}

これでバージョンが表示されるよ
・・・どちらにしろ、そんな細かい事は気にしないでゲーム作った方が良いんじゃね?
おいおい判ってくるだろうけど仕組みの違いって、そういう所じゃ無いから