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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6
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0282
名前は開発中のものです。
2013/10/31(木) 21:57:12.64
ID:mDq3NVDQ
処理が重い時の描画のフレームスキップはどうやれば良いでしょうか、
個人的にはFPSCounter作ってそれがすべてのGameObjectのVisibleを切り替えればいけるのかと思ってます
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