>>268

http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/AnimationBlendTrees.html

>同様のモーションの事例は様々な歩行や走行のアニメーションで見られます。ブレンドが適切に動作するためにはクリップの動きは正規化された時間で同期して行われる必要があります。
>例えば、歩行および走行アニメーションは足が地面に着地する同じ正規化された時間に起きるように同期させることご出来る(例えば左足が0.0で着地、右足が0.5で着地など)。正規化された時間が使用されるため、
>クリップが異なる長さであるかは影響しない。

公式に書いてる。読むべし。再生スピードはインスペクタのspeed項目で後で幾らでも変更できる