>>201

> 「起点となるスクリプト」というのはStart関数があるスクリプトですか?
そうだよ!

> そしてフレームが更新されるたびにUpdate関数があるスクリプトが更新されるということでしょうか?
せ〜いか〜い(クロコーチ風)

> それで質問なんですが、シーン内にUpdate関数のあるスクリプトに関連ずけられたオブジェクトがたくさんある場合、どのような順番で更新されていくんでしょうか?
読み込むGameObject毎にStart(), Update()をそれぞれコールするよ。
なので、通常はランダムに実行されるよ。
こいつの順番を制御したい場合は、以下の方法でできる(オレはやったことない...)。

つ ttp://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Components/class-ScriptExecution.html

試して変だったら、教えて...