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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/10/12(土) 07:10:26.04ID:L8N2fF4y
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372099904/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド20
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376141735/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0200名前は開発中のものです。2013/10/24(木) 22:16:54.09ID:6OfT3ZIW
かしこさもたりない
0201名前は開発中のものです。2013/10/25(金) 07:46:51.91ID:kl451Amf
>>195
教えてくださってありがとうございます。
少しずつ分かってきたと思います。
「起点となるスクリプト」というのはStart関数があるスクリプトですか?
そしてフレームが更新されるたびにUpdate関数があるスクリプトが更新される
ということでしょうか?それで質問なんですが、シーン内にUpdate関数のある
スクリプトに関連ずけられたオブジェクトが
たくさんある場合、どのような順番で更新されていくんでしょうか?
0202名前は開発中のものです。2013/10/25(金) 07:48:49.40ID:kl451Amf
>>197
貴重な情報ありがとうございます。
ここでたくさんのことが分かりそうです。
0203名前は開発中のものです。2013/10/25(金) 09:35:56.04ID:/W1Zs8Z6
>>198です
色々試したところ、UIPanelのalphaを0や1にするスクリプトを作り
UIPanelコンポーネントと一緒に付けて
ボタン側からメソッド呼び出しで対処するようにしました
(これだと自動でパネル下のウィジェットの当たり判定もオンオフされます)

>>199がヒントになりました、ありがとうございます
0204名前は開発中のものです。2013/10/25(金) 10:07:06.29ID:N0JE8Gaz
検索すれば5秒でわかることをわざわざ質問かよw
0205名前は開発中のものです。2013/10/25(金) 10:07:09.49ID:KqM9seSt
Standard Assetsの3rdPersonControllerで3Dおっさんを制御しています。
このおっさんと走っている車がぶつかったらおっさんを吹っ飛ばしたいのですが
なかなかうまくいきません。どうしても車が移動してしまいます。
どなたか助けて下さい。
0206名前は開発中のものです。2013/10/25(金) 10:11:47.17ID:N0JE8Gaz
ソース(ガシェット通信 政治・経済・社会面、李信恵氏) 
http://getnews.jp/archives/442445
写真 http://px1img.getnews.jp/img/archives/imp/and_442445.jpg

 読売テレビが10月20日に放送した「たかじんのそこまで言って委員会」で、「在日特権を許さない市民の会(在特会)」によるヘイト
スピーチ(憎悪表現)の問題が取り上げられた。

 パネリストで出演した作家の竹田恒泰氏は「在特会が活動したおかげで在日の特権の問題が明らかになった。例えば、通名という
のがあって、日本人の名前に変えることによって、犯罪歴や金融関係の経歴を全部消すことができ、また新たな犯罪ができる」と
述べた。

 これに対し、在日外国人の人権保障に取り組む大阪市のNPO法人「コリアNGOセンター」は22日、同社に対し抗議を行うとともに、
放送倫理・番組向上機構(BPO)にも審理を申し立てた。

 23日、竹田氏は自身のツイッター上で

> 『そこまで言って委員会』の私の発言について読売テレビに抗議があったようだが、私は在日特権について事実を述べただけのこと。
>まして在日を差別する発言はしていない。私はこれまで「在日は日本の宝」といい続けてきた。
(参考) https://twitter.com/takenoma/status/392813602941329408

と反論している。

 民族名を使うことによる入居差別は、現在も続いている。私自身、東京で事務所を出す際に何度も断られた。永住権があり収入が
安定していても、貯金があっても保証人を用意できてもそれは関係なく、まず「名前」だけで判断される。

 大阪では雇用の際に通名使用を強要されたとして、「イルム裁判」も行われており、民族名を名乗らせない社会の土壌がある。
そういう事実が数え切れないほどあることを、武田氏をはじめとする出演者や番組関係者は全く知らなかったのだろう。差別から
逃れるために同化させられていることを知らず、分かったように通名を語ることこそ、「特権」じゃないのか。

>>2以降に続く)
0207名前は開発中のものです。2013/10/25(金) 12:16:03.44ID:bbQMimSN
>>205
物理演算でぶっ飛ばしたいのか?
それともとりあえず吹っ飛べばいいのか?
とりあえず吹っ飛べばいいのならセンサーつけて接触した瞬間に速度ベクトルに大して適当な向きに速度与えればいいんじゃないか?
ただまぁそれだと永遠に移動し続けそうだから吹っ飛んでる間は擬似的に抵抗与えて減速するなり、着地したときに速度をゼロにするなりせんといかんと思うけど
0208名前は開発中のものです。2013/10/25(金) 12:27:07.85ID:eFjSUc5m
>>207
本当にそう思ってます?
0209名前は開発中のものです。2013/10/25(金) 12:32:23.85ID:9x41jAuc
>>207
何か隠してません?
0210名前は開発中のものです。2013/10/25(金) 13:37:28.01ID:N0JE8Gaz
>>207
探し物はなんですか?
0211名前は開発中のものです。2013/10/25(金) 13:44:14.91ID:ASJHFWsr
>>207
それより僕と踊りませんか?
0212名前は開発中のものです。2013/10/25(金) 14:30:12.21ID:N0JE8Gaz
[二軍]【在日問題】李信恵「差別から逃れるために同化しているのに分かったように通名を語ることこそ『特権』だ。竹田氏の発言はデマ」[10/25]
http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1382677201/
0213名前は開発中のものです。2013/10/25(金) 15:10:10.97ID:FyXNyTy4
>>205
自動車の重量を重くして、おっさんを軽くすればいいんじゃないかな。
0214名前は開発中のものです。2013/10/25(金) 15:35:09.58ID:ASJHFWsr
>>205
>どなたか助けて下さい。

オッサンを助けるの?車を助けるの?
0215名前は開発中のものです。2013/10/25(金) 16:55:10.09ID:YBbjuTyj
>>205
物理エンジンで縛るなら、反射係数高めに設定したマテリアルを車なりおっさんなりに着けて、
そのマテリアルを使用する相手を紐づけておっさん以外が吹っ飛ばないようにすればいいんじゃないか
0216名前は開発中のものです。2013/10/25(金) 22:41:20.95ID:N0JE8Gaz
[ア+]【ガジェ通】李信恵「竹田氏らの言う在日韓国・朝鮮人の在日特権はデマ。通名強要こそ日本人特権」★4[10/25]
http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1382706223/
0217名前は開発中のものです。2013/10/25(金) 23:57:26.92ID:aYtpdSFo
>>205
まずマーダーライセンスを取得します
0218名前は開発中のものです。2013/10/26(土) 00:00:33.51ID:yuvDTjCs
Unity2Dまだ実装されてない様ですが、現行バージョンでも2D簡単に作れますか?
0219名前は開発中のものです。2013/10/26(土) 01:40:21.54ID:qtrA5+tl
>>218
余裕のよっちゃん!
0220名前は開発中のものです。2013/10/26(土) 08:40:53.36ID:5S3T923K
意見公募異例の9万件 8割の反対無視
http://www.tokyo-np.co.jp/article/politics/news/CK2013102602000133.html

 政府が閣議決定した特定秘密保護法案。政府が行った法案の概要に対するパブリックコメント(意見公募)では約八割の国民が法案に反対したにもかかわらず、
自らがその結果を無視し、閣議決定に踏み切った。

 政府は九月に意見公募を実施。わずか十五日間の公募期間に九万四百八十件の意見が寄せられ、反対が77%にも上った。賛成はわずか13%だった。

 反対の主な理由は「国民の知る権利が脅かされる」「特定秘密の範囲が不明確」という当然の指摘だった。

 政府が法案などを閣議決定する前に行う意見公募で、約九万件の意見が寄せられたのは極めて異例の多さ。
この法案に対する国民の不安が浮き彫りになった。
菅義偉(すがよしひで)官房長官は記者会見で、反対意見が圧倒的多数を占めたことについて「しっかり受け止めるべきだ」と語っていたが、ほごにした。



どうでもいいけど、東京新聞がこの法案叩きまくってる
いつもの御用マスコミは沈黙

政府が秘密独占 秘密保護法案 国会審議へ
http://www.tokyo-np.co.jp/article/politics/news/CK2013102602000150.html

秘密保護法案を閣議決定 国民の懸念 置き去り
http://www.tokyo-np.co.jp/article/politics/news/CK2013102502000239.html
0221名前は開発中のものです。2013/10/26(土) 10:41:55.76ID:cNFmzSqf
Unity関連スレ 推奨NGワード
政府 国家 党 新聞 テレビ 在日 朝鮮 韓国 中国 支那 原発 翼 ネト ウヨ 国民 無能 荒らし twitter ツイッター ツィッター ツイート ツィート ニュース news
0222名前は開発中のものです。2013/10/26(土) 13:20:18.50ID:JWEGWGzE
何でこんなのが住み着いちゃったの?
0223名前は開発中のものです。2013/10/26(土) 13:21:52.55ID:8bSlyPC8
お前みたいに反応する痴呆がいるから
0224名前は開発中のものです。2013/10/26(土) 13:36:30.05ID:JWEGWGzE
お、オレの…オレのせいか…
そんな自分が許せないニダー!!
0225名前は開発中のものです。2013/10/26(土) 13:37:55.99ID:InAxGgzM
そういう2行目な反応するから
0226名前は開発中のものです。2013/10/26(土) 13:49:37.36ID:5S3T923K
★ 「赤旗」スクープの自民・献金請求 安倍首相、事実認める 民主・長妻氏取り上げる 衆院予算委

 「これは『赤旗』のスクープだと思う」。民主党の長妻昭議員が21日の衆院予算委員会で、
自民党がゼネコン業界に政治資金4億7100万円の政治献金を請求していたことを暴露した
「しんぶん赤旗」日曜版(7月7日号)の報道を取りあげて、政府をただしました。

 安倍晋三首相は「参院選の党首討論で共産党の志位委員長に資料を見せられ、その後、
そういう事実があったと承知している」と述べ、首相として国会で初めて事実を認めました。

 この文書は、日本建設業連合会にあてた政治献金の要請文。10年間で200兆円の
公共事業を進める「国土強靱(きょうじん)化」計画をあげて、「政策遂行を支援するため」として
金額を明示して献金を求めています。公共事業の見返りに政治献金を求めるもので、政治を
金で売る最悪の利権政治です。

 ところが、長妻氏は「過去の献金額からみても大きい」として、「注意してほしい」というだけ。
安倍首相は「政治資金規正法にのっとって適切に対処している」と開き直りました。

しんぶん赤旗 http://www.jcp.or.jp/akahata/aik13/2013-10-22/2013102202_03_1.html

前スレ: http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1382460189/
★1 2013/10/22(火) 16:44
0227名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 18:31:00.20ID:B511Zen/
Unityを使っているとたまに、インスペクタの表示がおかしくなることがあるのですが
これの原因とか(再起動以外の)直し方をご存じでしたら教えて下さい。

おかしくなるとフォントが変になったり入力欄の中の文字が大きくなって枠に収まりきらなくなったりします。
0228名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 19:37:18.65ID:3xBSP62r
>>227
俺もなるわーなんだろあれ
プレイボタン押すとたまになる
こちらMac版最新
0229名前は開発中のものです。2013/10/28(月) 00:57:44.76ID:jkkmYwES
ツイッター、SNS、LINEと、次々に新しいツールが出てくるネットの世界。それだけに、ネット上での
ふるまい方もどんどん変わって、OKだったことが3ケ月後には「ありえない」と思われたりする。
いま、OK/NGの境界線はどのへんにあるのだろう?

OK/NG基準がいちばん速く変わってしまうのが、ネットスラング。流行ってると思ってSNSやら
メールで書いたら、実はもう死語入りしていて、読んだ人に鳥肌を立てていたりするのだ。では今、
アウト/セーフの境界線はどのへんなのか。20〜40代の男女300人にインターネットで調査してみた。

◆20〜40代の男女300人に聞きました「使われるとウザいネットスラングは?」 ※ウザいと答えた人数

<絶対ダメ> ●「wwwwwwwww」(笑いすぎ) 155人

<危険>
●「〜だお」 139人 ●「テヘペロ」 116人 ●「〜乙」 105人 ●「リア充」 92人

<セーフ>
●「o(≧▽≦)o」「(*^o^*)」(ギャル絵文字) 81人 ●「wktk」 74人 ●「ドヤッ」 70人
●「(´・ω・`)」(2ちゃんねる絵文字) 67人 ●「orz」 63人 ●「キリッ」 60人
●「www」 56人 ●「w」 52人

■ 早くもウザい部類に入っちゃった「テヘペロ」
「絶対ダメ」入りしたのは、オタク臭の漂うネットスラング。「『だお』はキモい。『乙』はウザい。『リア充』って
やらた言う人は、卑屈っぽくてイヤ」(29歳・女・営業)と、使うだけで人間性が疑われる。
一方で「ドヤッ」「キリッ」「orz」などはセーフの範囲。「2ちゃん的な言葉でも擬音的・記号的なものは
気にならない」(35歳・男・印刷)「wwwwwwwww」が最もウザがられつつ「www」「w」がセーフなのも、同じ理由かも。

注目すべきは、最近流行り始めたにもかかわらず、早くも「リア充」以上に嫌われている「テヘペロ」。
「俺って流行に敏感でしょ?的な感じで使われるのがウザい」(25歳・女・事務)。くれぐれもドヤ顔で使わないように!
女子SPA! http://joshi-spa.jp/40420

前スレ: http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1382872992/
★1 2013/10/27(日) 20:23
0230名前は開発中のものです。2013/10/28(月) 01:34:24.24ID:d36zG15W
>>227
なんかしらんけど、もっかいプレイボタンを押すと直る率が高い。
0231名前は開発中のものです。2013/10/28(月) 04:24:45.61ID:bwqz+Lhr
Input.GetAxisでHorizontalかVertical取ると-1〜0〜1までを徐々に変化させてくれますよね?

キーボードの矢印キーで動かすとちゃんと段階変化させてくれるんだけど、
ジョイスティックの十字キーでやると-1,0,1の三択でいきなり変化してしまう、これを段階的に変化させる方法ありますか?

とりあえずここ見てキーボードの設定に使われてるのと同じように、GravityとSensitiveの値を3にしてみたけどダメでした。
http://www.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/Input.html

使ってるジョイスティックはBuffuloのこれ
http://www.amazon.co.jp/dp/B002B9XB0E

PS3用のコントローラーは十字キーがPOVになってて使えませんでした
(出来るだけjoyToKeyみたいなジョイスティック用常駐ソフトを使いたくない)

よろしくおねがいlします
0232名前は開発中のものです。2013/10/28(月) 05:29:35.86ID:bwqz+Lhr
あ、unityのinput ManagerでPS3十字キーの水平と垂直割り当て出来た。
でもやっぱりBuffuloのジョイスティックと一緒で完全にデジタルな挙動しますね…
0233名前は開発中のものです。2013/10/28(月) 06:10:01.55ID:GsPUpRbA
十字キーじゃなくて海外じゃDPADって言うんだよ
そういうキーワード、単語も気をつけて調べると良いよ

http://wiki.etc.cmu.edu/unity3d/index.php/Joystick/Controller
http://unitygeek.hatenablog.com/entry/2012/08/11/164525

これだけ資料あればわかるんじゃない?
0234名前は開発中のものです。2013/10/28(月) 07:18:28.35ID:GsPUpRbA
float dpadX;
float speed = 0.05f;

void FixedUpdate ()
{
float dpadInput = Input.GetAxis ("HorizontalB");
if (dpadInput != 0) {
dpadX += dpadInput * speed;
if (Mathf.Abs (dpadX) > 1) {
dpadX = dpadInput * 1;
}
} else {
dpadX = 0;
}

}

なんか寝られないので書いてみた
DPAD自体はどうやったって0と1のデジタル入力だよ
「あそび」の部分をシミュレートする感じしか出来ないんじゃないかね?
0235名前は開発中のものです。2013/10/28(月) 07:27:47.00ID:GsPUpRbA
読みにくいから書き直した

float x;
float speed = 0.05f;

void FixedUpdate ()
{
float dInp = Input.GetAxis ("HorizontalDPad");
if (dInp != 0) {
x += dInp * speed;
if (Mathf.Abs (x) > 1) {
x = dInp;
}
} else {
x = 0;
}
}
0236名前は開発中のものです。2013/10/28(月) 12:58:10.27ID:jkkmYwES
在日特権は真実だった!三重県が告発、在日コリアンは住民税半額にしていたことが判明
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1382920905/
三重県で在日「住民税半額」 「不公平だ」と批判相次ぐ【2007年11月21日19時33分】
http://news.livedoor.com/article/detail/3398735/


この記事のポイントはすでにこの時点で「減免が廃止」されていたということ

>この措置は05年11月に廃止が決まり、06年度いっぱいで実際に廃止されている。
>「03年ごろまで在日韓国・朝鮮人を対象に、条例などを制定しないまま半額に減免していた」

わざわざこの部分を削除しスレを立てし勝利宣言
0237名前は開発中のものです。2013/10/28(月) 13:06:10.22ID:hkx+Ekoj
>>233,234,235
あ、ありがございます…
コード書くしかないかなあと思ってたら板に書かれてたので大変助かりました
今電車なので夜中家帰ったら取り掛かろうと思います
0238名前は開発中のものです。2013/10/28(月) 16:51:22.88ID:DNTfQi8n
>>201

> 「起点となるスクリプト」というのはStart関数があるスクリプトですか?
そうだよ!

> そしてフレームが更新されるたびにUpdate関数があるスクリプトが更新されるということでしょうか?
せ〜いか〜い(クロコーチ風)

> それで質問なんですが、シーン内にUpdate関数のあるスクリプトに関連ずけられたオブジェクトがたくさんある場合、どのような順番で更新されていくんでしょうか?
読み込むGameObject毎にStart(), Update()をそれぞれコールするよ。
なので、通常はランダムに実行されるよ。
こいつの順番を制御したい場合は、以下の方法でできる(オレはやったことない...)。

つ ttp://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Components/class-ScriptExecution.html

試して変だったら、教えて...
0239名前は開発中のものです。2013/10/28(月) 17:45:47.46ID:4+5Vi2M9
Unityって日本語化したほうがいいんでしょうか?
0240名前は開発中のものです。2013/10/28(月) 17:56:25.16ID:w9LRNQgB
メニューとかって事?、
定義ファイルが必要になるのなら、たぶん非公式だろうから本家更新時の設定ズレ面倒なんで英語で慣れといた方が良いと思う
0241名前は開発中のものです。2013/10/28(月) 18:33:48.35ID:jkkmYwES
★辞めなければ収まらない「日本の風潮」は、みの自身が作ったのでは
2013.10.28 08:52
■10月28日

記者会見の最後に「次男に対し一言」と問われたタレントのみのもんたが、「バカヤロー!」と
絶叫した。31歳の次男による窃盗事件が発覚した当初、みのは親の責任については否定的だったが、
会見では「親子の縁は切れない。親の道義的責任を考えるなら、番組を降りて責任をとる」と語った。
(サンケイスポーツ)

潔い決断と言いたいが、TBSの「朝ズバッ!」の出演自粛から1カ月半もたっている。マスコミを
遠ざけ考え抜いた末、というより世論の風向きを見極めていたのか。人は熱しやすく冷めやすい、
とタカをくくっていたかもしれないが、逆風はいつまでも収まらず、TBSも支えきれなくなったようだ。

「バカヤロー」はいわゆるぶらさがり取材ではなく、記者会見での“公式発言”だけに重い。言外に
「お前のためにこんなことになったんだぞ」と、親の責任より最後まで次男に責任転嫁する自己保身と
取られても仕方ない響きがある。「親として立ち直ってくれることを信じている」とでもいえば、
まだ救いがあったのではないか。

みのは2005年から始まった『朝ズバッ!』では、歯にきぬ着せぬ物言いで世の中を切ってきた。
テレビ界の風雲児でもあり庶民派の代表ともいえる存在だった。正義の味方を気取って、時には
「責任者出てこい!」「頭を下げて済むもんじゃない!」と当事者を追い詰めた。やり玉に上げられ、
世の批判を必要以上に浴びた人も少なくないのではないか。

逆に、その人たちからすれば「こんな人に叩かれたのか」と、いまいましい思いだろう。会見では、
辞めなければ収まらないのが「日本の風潮」と言ったが、その風潮を作った一人がみの自身では
なかったのか。 (今村忠)

http://sankei.jp.msn.com/entertainments/news/131028/ent13102808530003-n1.htm
0242名前は開発中のものです。2013/10/28(月) 19:14:39.18ID:4+5Vi2M9
>>240
ありがとう英語でやります
0243名前は開発中のものです。2013/10/29(火) 02:00:14.32ID:2gQzU7XL
 アメリカの政治アナリストが、「アメリカはその権力は終焉を迎えているため、
アメリカが仮想の敵とみなす国に対する行動が激しさを増している」と語りました。

 プレスTVによりますと、CIAの女性元分析官であるスーザン・リンダウアー氏は、
「ドイツのメルケル首相に対するアメリカの諜報活動のニュースもついにメディアで
流された。このニュースにより、ドイツは好ましくない状況に置かれている。

アメリカはこの行動によって、ドイツ人の精神に打撃を与えており、
この問題の影響を簡単に解消することはできない」としました。


 リンダウアー氏はまた、「国際舞台におけるアメリカの権力は終焉を迎えていることは
事実である。アメリカの権力が終焉に近づけば近づくほど、その強硬的な行動は激しくなり、
昔からの同盟国に対してもこのような態度をとる。アメリカは全ての人々を敵と捉えている。
このため、我々は他国に対するアメリカの大規模な諜報活動を目の当たりにしている」と語りました。

 最近、アメリカのNSA・国家安全保障局は、世界各国の35人の
首脳たちの電話での会話を盗聴したことが暴露されています。


 アメリカの諜報計画が暴露されたことは、世界で大きな懸念を引き起こしています。


■記事:イランラジオ http://japanese.irib.ir/news/latest-news/item/41031
■関連スレッド


【米国】「アメリカが世界を支配する時代は終わった」「例外的な存在であるという、考え方を改める必要がある」…ブレジンスキー氏 [13/10/25]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/news5plus/1382641259/
0244名前は開発中のものです。2013/10/29(火) 10:18:17.31ID:2gQzU7XL
竹田恒泰 ?@takenoma 10月26日
「通名」が在日特権なのは事実であり、在日の通名制度は廃止すべき。廃止されて困る人が反対しているに過ぎない。
ところが、もし通名制度が「特権ではない」なら、なおさら廃止すべきだ。特権でない以上、廃止して困る人はいないのだから。
いずれにしても、通名は廃止すべし。それが日本の国益に叶う。

竹田恒泰 ?@takenoma 10時間
通名を廃止するか、もしくは、簡単に変えられないようにすべし。現状では、申請すれば何回でも自由に通名を変えられる。
そのことが濫用されてきたのは事実。日本人は名前の変更に裁判所の許可を要する。
在日もそれと同じ条件にすればよい。もしそれに反対する人がいればよほど特権だったんだろう。

竹田恒泰 ?@takenoma 9時間
在日の通名は、本名を日本語の音でカタカナ表記したものに限定し、一度登録したら、裁判所の許可なく変えられない制度にすべきだ。
これで悪しき通名制度は廃止されたことになる。



「通名で犯罪歴を消せるのか?」って言う所が本題だったのに話逸らして逃げる屑
すでにまともな人間に何回も指摘されているように名前を変えても犯罪歴は消えません
0245名前は開発中のものです。2013/10/29(火) 12:54:10.54ID:Nm7E5aqt
>>238 レスありがとうございます。よく分かりました。
   これで疑問がだいぶ解けました。
0246名前は開発中のものです。2013/10/29(火) 14:52:54.10ID:r2hGNS2D
うざいこの荒らし
0247名前は開発中のものです。2013/10/29(火) 17:55:12.75ID:UfgnTI1E
通報しとけ
0248名前は開発中のものです。2013/10/29(火) 19:23:46.10ID:LudMjxbU
たしかにこれはもう通報レベルだな
0249名前は開発中のものです。2013/10/29(火) 19:55:50.80ID:1DvJg7xu
・ゲーム系スレで「俺が作ればもっと面白いのが出来る」と豪語 
↓ 
・「じゃあUnityで作ってみれば?」と薦められる 
↓ 
・使い方が理解できない 
↓ 
・「俺が悪いんじゃなくてUnityが悪いんだ」とファビョる 

もうこれテンプレに入れとけよ
0250名前は開発中のものです。2013/10/29(火) 21:52:48.14ID:PiCded1y
3Dキャラを3D空間内で動かすのに、アナログスティックを押した方向に進む、という動きをさせたいと思ってます
必要なアニメーションは、
「歩く」、「その場で一周」、「反対方向に振り返る」(レバーが逆方向に入った場合)
で大丈夫でしょうか?

考え方としては、X軸とY軸の-1から1までの値をどうにかして360度の数値に変換して、
その方向を向くまで「その場で一周」、のち歩く、みたいにやればいいのではと考えています
ただ歩いてる最中にスムースに方向転換とブレンドさせる方法がよくわからないです

mecanimを使うならブレンドツリー内で0から360(度)までの値を使ってなんかするんだろうとは思うのですが

サンプルとかを探してみても、押した方向に綺麗に進み方向転換が雑じゃない、
というものが中々ないのでどなたかアドバイスいただけますか
0251名前は開発中のものです。2013/10/29(火) 22:14:29.47ID:+ygv2MeH
自クラスのメソッド実行するのにSendMessage使う意味ってあるの?
0252名前は開発中のものです。2013/10/29(火) 22:35:28.91ID:kbxBSdhQ
>>251
自クラスなら普通に関数呼び出ししたほうが早くね?
0253名前は開発中のものです。2013/10/29(火) 22:37:28.12ID:kbxBSdhQ
強いて言うなら呼び出す側と呼び出される側が同じクラスでもインスタンスが異なる場合は意味あるのかな?
0254名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 00:34:39.34ID:Eq/6nz70
竹田恒泰 ?@takenoma 10月26日
「通名」が在日特権なのは事実であり、在日の通名制度は廃止すべき。廃止されて困る人が反対しているに過ぎない。
ところが、もし通名制度が「特権ではない」なら、なおさら廃止すべきだ。特権でない以上、廃止して困る人はいないのだから。
いずれにしても、通名は廃止すべし。それが日本の国益に叶う。

竹田恒泰 ?@takenoma 10時間
通名を廃止するか、もしくは、簡単に変えられないようにすべし。現状では、申請すれば何回でも自由に通名を変えられる。
そのことが濫用されてきたのは事実。日本人は名前の変更に裁判所の許可を要する。
在日もそれと同じ条件にすればよい。もしそれに反対する人がいればよほど特権だったんだろう。

竹田恒泰 ?@takenoma 9時間
在日の通名は、本名を日本語の音でカタカナ表記したものに限定し、一度登録したら、裁判所の許可なく変えられない制度にすべきだ。
これで悪しき通名制度は廃止されたことになる。



「通名で犯罪歴を消せるのか?」って言う所が本題だったのに話逸らして逃げる屑
すでにまともな人間に何回も指摘されているように名前を変えても犯罪歴は消えません
0255名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 02:27:13.99ID:Eq/6nz70
★ヤマダ電機「店長の商品窃盗」証拠文書入手!
2013.10.29 18:00

家電量販店トップのヤマダ電機(東証一部上場)で社員による商品盗難や現金窃盗が多発し、
今年1〜8月だけで5200万円もの被害が出ていることが「週刊文春」の入手した内部資料に
よって明らかになった。

内部資料によると、今年1〜8月に発覚した同社社員の不正は36件。「金庫から現金を窃取」
「レジに保管していたギフト券を窃取」といった単純な犯行だけでなく、「テレビ236台」
「ゲームソフト262本」「DVD207枚」など、商品の大量持ち出しも目立つ。

注目すべきは、これら不正のうち4割以上が店長など「管理職の犯罪」であったことだ。

社内からは「今年4月に創業者の山田昇氏(70)が会長から社長に復帰したことと、それに
ともなう全社的な降格人事によって、著しく士気が下がっている」との指摘が寄せられている。

文「週刊文春」編集部
http://shukan.bunshun.jp/articles/-/3296
0256名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 12:23:14.12ID:aOsMJCkN
BlenderのRigifyを使ったモデルをUnityへ持って来たのですが、
メッシュが設定したとおりBoneに付いてきてくれません。

↓ここを見ながらやってるのですが、調べてもなにがおかしいのかわかりませんでした。

BlenderでMecanimしようぜ
(すみません、「忍者修行中はリンク禁止」と出てURL貼れませんでした;)

Blenderバージョンは↑のサイトどおり、2.66 を使ってます。
Unityは4.2.2f1です。

Blenderではうまくいってるので、
Unityでのボーンの指定がおかしいのでしょうか。
(色々変えてみたけどうまくいかなかった・・・)

すみませんがよろしくお願いします。
0257名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 12:24:25.35ID:Eq/6nz70
★ヤマダ電機「店長の商品窃盗」証拠文書入手!
2013.10.29 18:00

家電量販店トップのヤマダ電機(東証一部上場)で社員による商品盗難や現金窃盗が多発し、
今年1〜8月だけで5200万円もの被害が出ていることが「週刊文春」の入手した内部資料に
よって明らかになった。

内部資料によると、今年1〜8月に発覚した同社社員の不正は36件。「金庫から現金を窃取」
「レジに保管していたギフト券を窃取」といった単純な犯行だけでなく、「テレビ236台」
「ゲームソフト262本」「DVD207枚」など、商品の大量持ち出しも目立つ。

注目すべきは、これら不正のうち4割以上が店長など「管理職の犯罪」であったことだ。

社内からは「今年4月に創業者の山田昇氏(70)が会長から社長に復帰したことと、それに
ともなう全社的な降格人事によって、著しく士気が下がっている」との指摘が寄せられている。

文「週刊文春」編集部
http://shukan.bunshun.jp/articles/-/3296
0258名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 18:04:30.15ID:nPZNzoBY
Unity Remote 3 について
同じWi-Fiにつないであるのですが自分のPCを読み込んでくれません。
いろいろ調べても原因がわかりません。
どなたか解決方法を教えてください。
お願いします。
0259名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 18:41:02.84ID:Eq/6nz70
【悲報】自民党、ついに立憲主義を否定 違憲判決の出た婚外子規定の民法改正を行わないことを表明 ★2
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1383117286/
0260名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 19:55:33.16ID:4zORB5BP
なにこの荒らしみたいなの?
Unityに対する嫌がらせとしか思えない
0261名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 20:13:36.97ID:Eq/6nz70
そーす

婚外子相続格差/結婚制度危うくする違憲判断
http://www.worldtimes.co.jp/syasetu/sh130905.html

その意味でも、今回の判断が今後、結婚制度が弱体化するきっかけとなりかねないと危惧される。

欧米諸国は1960年代以降、相次いで相続の平等化に動いて「差別」を撤廃しているとし、
わが国民法の規定が、婚外子に寛容な欧米に比べて旧態依然としたものであるとの批判が行われている。

現行の相続規定は明治時代に導入されたが、当時、欧米の社会ではキリスト教道徳が強く、
婚外子への理解は行われなかった。それに比べ、日本の規定は婚外子に配慮したものとみなされてきたのである。

欧米では、すでに婚外子が5割を超える国もある。これは、正式な結婚ではなく事実婚による子供が婚外子とされているのである。
結婚制度が崩れ、事実婚カップルでも法律婚夫婦と同様な経済支援を受けられるようになっている。

もはや婚外子への差別自体が成り立たない社会になっており、これと同列視して、
日本の規定が「時代遅れ」と批判するのは的外れである。

■家族の絆を弱めるな
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
最近の調査では、若者の法律婚への志向が高くなっていた。
今回の最高裁の判断が、家族の絆を弱めないよう対処すべきである。
               ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
0262名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 21:03:36.15ID:j91vZLbN
>>258
・使用しているパソコンのOS
・使用しているモバイル端末の機種
・Unityのバージョン
・動作(させようとしている)手順

大体この組み合わせが間違っている(未対応な組み合わせをしている)パターンが多い
この辺を書いてもらわないと助けようがない
0263名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 21:06:35.79ID:sivyveXE
ちょっと高望みし過ぎじゃない?
0264名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 21:59:33.31ID:nPZNzoBY
>>262
パソコンのOS : Windows8pro
モバイル端末 : iPhone5s
Unityのバージョン : 4.2.0

手順はPCもiPhoneもWi-Fiに繋いだ状態で、
まずPCでUnityのプロジェクトを開いて、ゲームをプレイする前の状態でUnity Remote 3を起動しています。

よろしくお願いします。
0265名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 23:17:23.80ID:1uYJjeP3
>>264
iPhoneだったらMacじゃないと動かない
後の手順は合ってる
0266名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 23:41:44.10ID:nPZNzoBY
>>265
そうでしたか
使えないのは残念だけど、理由がわかってよかったです。
解答ありがとうございました!
0267名前は開発中のものです。2013/10/31(木) 01:25:15.16ID:x9Flht3U
>>260
>>249
0268名前は開発中のものです。2013/10/31(木) 04:38:21.40ID:09kEW5kN
blend tree内で歩く(0)と走る(1)をブレンドさせると、歩幅とスピードが合ってないせいなのか
中間地点(0.5)で2ステップというか変なびっこひいたみたいな歩き方になってしまうんですが、
これをなだらかにブレンドさせる方法ありませんか?

ステートをwalkとrunに分けて変数のトリガーで遷移させればなだらかに合成できるのはわかるんですが、
ブレンドツリー作ってその中で合成させた方が視覚的に整理されて作業上見やすいので聞いてみました
0269名前は開発中のものです。2013/10/31(木) 09:52:46.09ID:Lyk8AwgZ
>>268

http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/AnimationBlendTrees.html

>同様のモーションの事例は様々な歩行や走行のアニメーションで見られます。ブレンドが適切に動作するためにはクリップの動きは正規化された時間で同期して行われる必要があります。
>例えば、歩行および走行アニメーションは足が地面に着地する同じ正規化された時間に起きるように同期させることご出来る(例えば左足が0.0で着地、右足が0.5で着地など)。正規化された時間が使用されるため、
>クリップが異なる長さであるかは影響しない。

公式に書いてる。読むべし。再生スピードはインスペクタのspeed項目で後で幾らでも変更できる
0270名前は開発中のものです。2013/10/31(木) 13:38:26.21ID:ce4d+NBP
>>269
正規化された時間って書き方がややこしいですが、
つまりクリップの時間を0〜1に置き直した時に
二つのクリップのエポックとなるポーズポイントが重なる必要があるってことですかね
で、重なってればどこでループしててもいいんじゃなくてどっちかの足が着地するポイントが望ましい、みたいな
ふむふむ、ありがとうございます
0271名前は開発中のものです。2013/10/31(木) 13:40:37.75ID:ce4d+NBP
ループは
どっちかの足が着地するポイントが「始点となることが」望ましい
でした
0272名前は開発中のものです。2013/10/31(木) 17:08:50.86ID:DnxD7x+v
Mecanimを使用したキャラクターが複数います
「AnimatorControllerの構成(ステートの配置と条件分岐)は全員同一だが
 読み出すアニメクリップはそのキャラのもの」
(例:キャラAのコントローラーのIdleステートではキャラAのidleクリップを、
 キャラBのコントローラーのIdleステートではキャラBのidleクリップを呼ぶ)
としたいのですが、楽に量産する方法はありますか?

今はコントローラーを複製して手動でアニメクリップを配置し直していますが
ステートもクリップも多いので非常に面倒です
エディタ拡張しようにもMecanim関連の情報が無く困っています
ヒントだけでもよいので教えていただけると助かります
0273名前は開発中のものです。2013/10/31(木) 17:31:05.07ID:Lyk8AwgZ
希望している動作になるかわからないけど

キャラA@idle
キャラB@idle

キャラAのAvater
キャラBのAvater

を作成しておいて
インスペクタのRig ->Update reference
0274名前は開発中のものです。2013/10/31(木) 17:33:58.81ID:Lyk8AwgZ
書いてる途中でアップロードしちゃった。ごめん。えっと
希望している動作になるかわからないけど

キャラA名のスキンメッシュ
キャラB名のスキンメッシュ

キャラA名@idle
キャラB名@idle

を作成しておいて
インスペクタのRig ->Update reference clips でどう?
0275名前は開発中のものです。2013/10/31(木) 17:39:41.05ID:D5OJ+aqg
マテリアルのalpha cutoutってスクリプトで値を変えるときどうすればいいんですか?
0276名前は開発中のものです。2013/10/31(木) 17:41:01.50ID:DnxD7x+v
>>274
すみません
> インスペクタのRig ->Update reference clips
これってどこのインスペクタでしょうか?
0277名前は開発中のものです。2013/10/31(木) 17:49:24.56ID:Lyk8AwgZ
>>276

avaterを設定しているスキンメッシュのfbxファイルのインスペクタです
0278名前は開発中のものです。2013/10/31(木) 19:11:19.27ID:DnxD7x+v
>>277
やってみましたがどうやらUpdate reference clipsは
@付きモデルのリグ設定を簡略化するものらしいので、
希望するものとはちょっと違うようです
(それぞれのキャラのアニメーションクリップ分けは既に出来ています)
(こちらも知らない機能だったので勉強になりました、ありがとうございます)

引き続きAnimatorControllerに紐付いているクリップを
スクリプトから変更する方法を探しています

Animator.GetCurrentAnimationClipStateで現在再生中のクリップは
取得出来たものの、リードオンリーで変更出来ません
やはりこつこつ手作業するしかないのでしょうか?
0279名前は開発中のものです。2013/10/31(木) 19:30:57.64ID:tTio2Krz
グチグチ文句言うわりに毎日書き込みに来てそうな奴が多いな
さっさとどっか行けばいいのに
0280名前は開発中のものです。2013/10/31(木) 19:40:29.21ID:3nceS4vA
>>279
それって今のあんたそのものじゃん!
どうしたんだよ、最近おかしいぞ?
いいからもう一度前を向いて歩けよ!
昔のことは全部水に流すからー!!
0281名前は開発中のものです。2013/10/31(木) 19:51:36.60ID:jaAbUsLq
★猛進 重なる姿 秘密保護法案 安倍政権 スパイ防止法案 中曽根政権
2013年10月30日 朝刊

安倍政権は、機密情報を漏らした公務員らに厳罰を科す特定秘密保護法案を、今国会で成立させようという
姿勢を強めている。与党が衆参両院で多数を占め、政権が安定した状況で国民の「知る権利」の制限につながる
立法に走る姿は、一九八〇年代にスパイ防止法案の成立を目指した中曽根政権の時代と重なる。 (清水俊介)

スパイ防止法案は、八〇年に起きた自衛官の機密漏えい事件をきっかけに、自民党が法制化の議論に着手。
中曽根政権誕生後の八五年に国会提出した。防衛と外交の機密情報を「国家機密」に指定し、公務員らが
外国の勢力に漏らせば、罰則は最高で死刑という厳しい内容だった。

秘密保護法案も、政府が外交や防衛など四分野の情報を「特定秘密」に指定する内容。漏えいには最高で
懲役十年の厳罰を科す点で似ている。政府側の裁量で際限なく秘密が広がる恐れがあることなど国民の
「知る権利」を侵すのも同じだ。

スパイ防止法案は成立しなかった。世論や野党の反発に加え、自民党内の慎重論も強く、実質審議されずに廃案になった。
自民党は八六年の衆参同日選で圧勝したことを受け、最高刑を死刑から無期懲役に変更し、報道への配慮規定も
追加した修正案の再提出を目指した。だが、若手議員だった谷垣禎一法相、大島理森(ただもり)前自民党副総裁ら
十二人が反対の意見書を党に提出。谷垣氏は反対の論文も発表し、自民党は再提出を断念した。

秘密保護法案をめぐっては、多くの法学者が反対の声を上げたスパイ防止法案の時と同じように、
世論の反対論は広がりつつある。二十八日には二百六十人を超える法学者が反対声明を発表。
報道機関の世論調査でも反対が半数を超える。

しかし、自民党内に慎重論は広がらない。八六年の意見書に名を連ねた村上誠一郎衆院議員は党が法案を了承する際、
反対を主張したが、谷垣氏は法案の閣議決定で署名。「当時は情報公開の仕組みが整備されていなかった。
当時と変わってきた」と釈明した。(以下略)

http://www.tokyo-np.co.jp/article/politics/news/CK2013103002000114.html
http://www.tokyo-np.co.jp/article/politics/news/images/PK2013103002100035_size0.jpg
0282名前は開発中のものです。2013/10/31(木) 21:57:12.64ID:mDq3NVDQ
処理が重い時の描画のフレームスキップはどうやれば良いでしょうか、
個人的にはFPSCounter作ってそれがすべてのGameObjectのVisibleを切り替えればいけるのかと思ってます
0283名前は開発中のものです。2013/11/01(金) 00:23:50.42ID:nxlDvU8S
仕事でアプリ作ってる会社員が2chで質問ですかい。
身元明かしたTwitterアカウント使ってTwitterでも同じ質問してるからバレバレ。
0284名前は開発中のものです。2013/11/01(金) 01:27:04.03ID:jwKQUZMj
その人が誰か知らないが、
ゲーム開発経験者がUnityを触ってみた時にふと疑問に思う事の一つに過ぎないと思うんだが
0285名前は開発中のものです。2013/11/01(金) 01:39:41.76ID:Kf2iwHXx
ドヤ顔で言うようなことじゃないよな。2chで質問して何が悪いのか
使えるものなら(法や倫理に触れない限り)何でも使うのがプロ
素人はちんけなプライドにしがみついて「ふっ、2ちゃん・・・ふっ・・・」とか
油でテカった髪を手透きながら言うんだろうけどな
0286名前は開発中のものです。2013/11/01(金) 01:51:30.12ID:jwKQUZMj
とりあえず、>>282の方法だとオブジェクトちらつくから駄目だと思う
0287名前は開発中のものです。2013/11/01(金) 02:27:50.37ID:jlkjb+O/
いや、マルチすんなってことなんじゃないの
0288名前は開発中のものです。2013/11/01(金) 04:34:35.45ID:k6FpC7ma
Unityを始めようと最新版のver4.2.2インストールしました(OSはwindows8.1 64bit)
それから起動時の日本語ユーザー名によるエラーを参考ページからシンボリックリンクで何とかしました

参考ページ
http://ogacha.wordpress.com/2013/10/22/

起動できたのでnew Projectの作成から早速cubeを表示させようと「GameObject - Create Other - Cube」を選んだら突然強制終了してしまいました
どんなエラーなのかググってもうまくヒットできません
何か解決策ありますか?お願いします
0289名前は開発中のものです。2013/11/01(金) 08:58:16.75ID:IFIq87aa
>>283
お前完全にストーカーレベルじゃん
いちいち調べてるんか?
それ無意識にやってるなら色んな意味でヤバイよ
旅行でもなんでもいいから気持ちをリセットした方がまじで良いぜ
0290名前は開発中のものです。2013/11/01(金) 09:08:50.40ID:6P6UQXxc
まぁマルチポストにイラッとするのも分かるけど>>282の場合そう思うんならまず試せよと
0291名前は開発中のものです。2013/11/01(金) 09:43:11.92ID://SDmc37
>>287

twitterまで追いかけてマルチすんなって言う男の人って・・・

・・・つーか、技術にプライド持つのは良いけど、この板で話してるレベルって
海外に比べたら低いと思うけどな

日本はそんなに人口多くないんだから技術交流して
ある程度のレベルまで高めた方が国益のためだと俺は思うけどね
0292名前は開発中のものです。2013/11/01(金) 09:46:27.94ID://SDmc37
俺から見たらスタートラインで足ひっかけあって喜んでるようなのは輩ですわ
0293名前は開発中のものです。2013/11/01(金) 11:42:10.60ID:5AJtBOJn
>海外に比べたら低い
個人blogやアセット開発者のサイトとかは別として
ある程度の意見交流が行われてる所って、英語圏の
Unity Communityしか思い浮かばないけど
そんなにレベル高い板ってあるの?

公式でも初歩的な質問には無視やRTFMも多いし
ググってもみつからないけど、具体的にどこを指してるの?
0294名前は開発中のものです。2013/11/01(金) 11:53:48.30ID:HKRPX6iQ
技術にプライド持つのは良いけど、って唐突すぎる。
何この頭の悪いミスリード、と思ってたら結論は人口の少なさからの技術普及論という超展開w
そもそも日本の人口は世界トップ10に入ってるくらい多いしその中で他に先進国はアメリカだけ
中学生レベルの常識だよ
いくらマルチ指摘されたのが恥ずかしいからって慌てすぎ

古典的な煽りで言うと職場にピザ100枚届く前に後出しの論旨補足と捨て台詞でも残して去った方がいいんじゃないかな

つか認めたら個人としての社会的信用に関わるのはわかるけど
あんたも不注意すぎるしましてや居直りとなると余計印象悪いよ
0295名前は開発中のものです。2013/11/01(金) 12:26:52.08ID:mCZ/YRyR
現在UnityとLeapを使ったゲームを作ろうとしているのですが

http://yorihiko.blogspot.jp/2013/08/leapmotionunityblockshooter.html

この記事にある
private LeapListner listner;
を入力しても、「'LeapListner'は見つからなかった」と出るのですが、
どうすればよろしいでしょうか?
0296名前は開発中のものです。2013/11/01(金) 12:41:05.78ID:LJNBt1U4
>>295
順番どおりやってきゃできるようにしか見えない。
十中八九1.2.の手順ができてない。
1.はミスりやすそうに見える。もう一度見直すといいんじゃないかな。
1.がちゃんとできてたら、2のusingを打つところで自動補完が働いてくれるはず。
できてないなら自動補完が働かない。1.のミスだから丁寧に把握しなおす。
0297名前は開発中のものです。2013/11/01(金) 13:02:13.15ID:HS5X9ELb
バカッター「山本太郎●す。生かしておけない。」 山本太郎氏に対する殺害予告キタ━(゚∀゚)!!
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1383207841/
0298名前は開発中のものです。2013/11/01(金) 13:02:56.65ID:5AJtBOJn
>>295
LeapのSDK触ったことないから分からんけど
dll、SDK、名前空間の設定が問題ないなら
private Listener listner;か
private Leap.Listener listner; とかにしてみるとか?
0299名前は開発中のものです。2013/11/01(金) 14:37:56.48ID:LyE34zTY
まさか、ほむらが魔女化するとはなあ
さすが黒淵だわw
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