【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6
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0001名前は開発中のものです。
2013/10/12(土) 07:10:26.04ID:L8N2fF4yWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372099904/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド20
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376141735/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0002名前は開発中のものです。
2013/10/12(土) 07:11:32.70ID:L8N2fF4y1、Hiroki Omae FF14、Dota系、タワーディフェンスなど様々なゲームを製作 Game Jam主催者
https://twitter.com/pigeon6
2、GameP-HiRo 「じんどろ」 http://www.youtube.com/watch?v=xjSyu88GSZY お絵かきマルチプレーRTS
https://twitter.com/HiRoGameP
3、Unity仙人 海外のゲーム製作に携わる 海外ゲーム開発者
https://twitter.com/lucifuges
4、TreeBoa じんどろプロゲーマー審査機構JPO
https://twitter.com/treeboa2
http://www.youtube.com/watch?v=C3OFrAFXfPM&feature=plcp
0003名前は開発中のものです。
2013/10/12(土) 07:12:45.18ID:L8N2fF4y前スレの>>2は弾かれて書き込めなかった
0004名前は開発中のものです。
2013/10/12(土) 07:14:54.52ID:L8N2fF4yhttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4798126195/
Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~←ちょい古い
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4797365331/
Unityではじめるゲームづくり←ちょい古い
http://images.amazon.com/images/G/01/richmedia/images/cover.gif
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4797367725/
Unityライブラリ辞典 ランタイム編←英語が読めない奴は必須な。
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4877832858/
プログラミングC# 第6版←やさしいC#の方がいいかも。
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4873115175/
0005名前は開発中のものです。
2013/10/12(土) 09:44:48.01ID:B65tHtUF0006名前は開発中のものです。
2013/10/12(土) 15:01:07.13ID:kBH5FNz+mecanimを使っているのですが、遷移トリガーがtrueになっていても再生中の
animationが途切れ目にならないと遷移先のanimationが再生されないようなん
です。それで、一度遷移トリガーをtrueにすれば次のanimationまでtrueのまま
にしておく方法があれば教えてほしいです。
分かりにくいと思うので例を挙げると、「run」を再生している途中で「dive」への
遷移トリガーを一瞬だけtrueにしても「dive」には遷移しない、という現象です。
0007名前は開発中のものです。
2013/10/12(土) 15:14:21.67ID:OvZgncGs心の底から気の毒って思える存在がいるのは幸か不幸か
ってことで1乙
0008名前は開発中のものです。
2013/10/12(土) 15:24:38.29ID:aswF21cQ意味わからん
0009>>6
2013/10/12(土) 15:31:36.04ID:kBH5FNz+0010名前は開発中のものです。
2013/10/12(土) 16:47:51.29ID:BzixTYKW俺は人間で日本人だから意味がよく分かった
ああいうのがいるっていうのが唯一の救いだよな
あれがないと不快なだけのスレになってしまうからなあ
ともあれ1乙
0011名前は開発中のものです。
2013/10/12(土) 19:00:41.68ID:7CPP26wzそうだよね、あれがこうなってあれがああだからああいう奴がこういうのはああだよね
だからそういうのはクズ
0012名前は開発中のものです。
2013/10/12(土) 21:00:56.15ID:SBaIdxVM僕に作れますか?
0013名前は開発中のものです。
2013/10/12(土) 21:06:25.76ID:aswF21cQ0014名前は開発中のものです。
2013/10/12(土) 21:18:24.29ID:M69lQPSkお前になら出来る。まずはProを買え
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