アクションゲームツクール総合■10
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0001名前は開発中のものです。
2013/10/10(木) 15:43:44.70ID:Nwb/R/K+アクションゲームツクール総合■9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/
公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/
0374名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 16:21:34.34ID:jliIWXQD俺はよく分からないけどFAQまとめを調べてみたらそれらしい物があったからコピペ
因みにアクションゲームツクールFAQへのリンクは>>4に載ってる
俺もよくお世話になってる
775 名前: sage 投稿日: 2009/09/09(水) 00:07:02 ID:TiA/MKvO
うッわ、なんなんだよッ このあクつくめ!
ARPGで武器切換え用のメニューを作ろうとして
剣、盾、鎧の親カーソルを作って
個々にサブカーソルを用意してたんですよ
そしたら武器切換えには成功して
歩行キャラがいろんな武器を手に持ち替える所まで出来たのですが、
キャンバスを移動すると持ってた武器が消えて丸腰に?
ゲームスタート時も丸腰でスタート。
まいったなぁまたかとハリセンのサンプルゲームを何度か調べていたら・・・
[カーソルの選択対象を表示する]のチェックでチャンチャン♪ だと!?
もー!
[アイテムとプレイヤーの子ガジェットとの関連付けの設定]を組んでも
スタート時も武器持ってないし、メニューの作り方が悪いのかと思って
昨日今日で5、6時間くらいかけて調べた結果が、えマジッスカ!?
ただの表示機能だと思ってたのにおまえそんなに重要なのかヽ(`Д´)ノ
後はメニューの呼び出し音と決定音があれば大分良くなる気がするが・・・
ニ○動の横スクロール様はどうやってメニュー画面の決定音を付けたのだろうか?
0375名前は開発中のものです。
2015/09/24(木) 14:41:05.50ID:7uZQQwUtありがとう!おかげで解決しました
FAQにも目を通したつもりだったけど見逃してたみたいだ
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2015/09/26(土) 13:31:56.87ID:uUI9i+sC0377名前は開発中のものです。
2015/09/28(月) 11:25:50.99ID:VBTwDVPsシステムだけなら根性があれば出来なくもないよ
でも画像データが大きくなるとゲームプレイ時でなく制作時に影響が出るから
あれみたいのを作るならグラフィックは思い切る必要がある
後は根性とひらめき次第
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2015/09/28(月) 11:49:45.76ID:Skf4ygPkまずはシンプルな物を目指して作るといいかも
あとどんな物が作れるかアクツクラーの作品をざっと眺めるのも良い
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2015/12/19(土) 14:52:56.33ID:YTtcjm7mhttp://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
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