しかたないなぁ
過疎スレ過疎ツールを盛り上げるために一度書いておくか

・まず「プレイヤー被ダメ」のスイッチを作り
プレイヤーガジェットの動作で被ダメ動作に遷移する条件全てに
[スイッチ:プレイヤー被ダメがOFF]ってのを追加。
一番上の「[すべての条件がそろったら]にチェックをを忘れずに。

これでおそらく[攻撃された]+[スイッチ:プレイヤー被ダメがOFF]って条件がそろって
初めて被ダメ動作に移る。

・プレイヤーガジェットの被ダメ動作に[スイッチ:プレイヤー被ダメをON]追加
さらに[メモリのダメージ率を0%]に変更。

これで被ダメ後無敵になる。

・無敵時間管理用に透明ガジェットを作り、プレイヤーガジェットの子に設定。
「待機」「無敵」「無敵解除」の3つの動作を作る。

普段は「待機」。[スイッチ:プレイヤー被ダメがON]の条件で「無敵」に遷移。
後は任意の時間経過後に「無敵解除」に遷移。

「無敵解除」動作に[スイッチ:プレイヤー被ダメをOFF]追加
さらに[メモリのダメージ率を100%に変更]したのち「待機」動作に戻らせる。

これでOKなはず。