アクションゲームツクール総合■10
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2013/10/10(木) 15:43:44.70ID:Nwb/R/K+アクションゲームツクール総合■9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/
公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/
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2014/02/08(土) 02:51:52.45ID:2frM72wK0211名前は開発中のものです。
2014/02/08(土) 03:08:19.61ID:I5DBpDEGそれも悪くないが溜まったらある程度は試しに動かしてみるのもいいぞ
実感が沸いてくるとまた必要なグラフィックとかも分かってくるしモチベが上がる
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2014/02/08(土) 03:17:14.06ID:UtXbEE6q作ってる途中で素材が足らん時の仮画像になるよ
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2014/02/08(土) 11:02:07.43ID:clsNM4eTとりあえず君の作ったゲームを見せ欲しいな
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2014/02/08(土) 19:27:07.47ID:ulk0adcG0215名前は開発中のものです。
2014/02/08(土) 19:30:21.25ID:7T4kaMgyあと辛抱強くこのソフトと付き合って
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2014/02/08(土) 23:14:08.38ID:ulk0adcG0217名前は開発中のものです。
2014/02/09(日) 00:38:51.73ID:lVEwYASA数日で作れる規模のヤツに止めれば完成出来る
俺のは売るつもりじゃないから面白さは妥協してる
市販の製品みたいのを目指すと大抵モチベーションが持続せず挫折する
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2014/02/09(日) 03:09:36.84ID:8hPMJKbRグラフィック素材は仕様を固めてからでないと後々大変だよ。
最低限の下書きだけ用意して作りながら描き足すのが良いよ。
>>216
ゲームとして成立してて楽しく遊べる、て段階までのなら数十作。
がっつり調整した市販品レベルて意味では0です…
ゲームシステムの構築が好きで、そこが出来ちゃうと一気に冷める。
あとは細かいバグ取りでモチベ消失。
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2014/02/09(日) 03:36:25.67ID:3X1f64Czで、その試作品を元に大規模な奴を現在進行形で作成中
モチベの維持にはホントに苦労する
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2014/02/09(日) 07:43:10.53ID:bHL90JuP0221名前は開発中のものです。
2014/02/09(日) 12:39:59.56ID:2MY0q8Tlなかなか進まん
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2014/02/09(日) 22:28:24.00ID:8GD8yQDs0223名前は開発中のものです。
2014/02/12(水) 00:34:40.98ID:AQr3jeIE0224名前は開発中のものです。
2014/02/12(水) 00:37:32.14ID:AQr3jeIE絵は初め適当でいい、ってのがわかったわ、はじめ想定してる動きにはならない
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2014/02/12(水) 02:42:11.54ID:hq0tLyOiまずは第一歩おめでとう!
ツールとゲームを作るゲームの狭間に有る半端な物だから、
とっかかりが異様に解り辛いのよね。段差程度の障害が壁に見えてしまう。
ついでに言うとACTは本来製作難度が非常に高い物だから、他のはもっと面倒だよw
萎えずにどんどん先に進もう。後々振り返ると壁が低かった事に気付くよ。
そしたらもう階段を登っていくようなもん。幾つか作ってきたけど、
天井は高くないが、工夫すれば他より簡単に色々作れると思うよ。
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2014/02/13(木) 01:18:30.58ID:CG20UgvnWiki見ても今はチンプンカンプンなのですぐに習得できなさそうなのは分かった
2年ほどかけてじっくりメトロイドみたいなのを作りたいよ
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2014/02/13(木) 13:56:40.19ID:nThqKWzw解らない事が有れば何でも聞いてみた方がいいよ。
wikiやスレまとめも途中で止まってるし無駄に難解な部分も多いしね。
ボタンひとつで解決出来るのに、そのボタンは茂みの中に隠れてる…
みたいな不親切さだからw
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2014/02/13(木) 18:47:40.30ID:wiV7Ooo10229名前は開発中のものです。
2014/02/13(木) 22:20:23.01ID:uA4uc8LR大部分のユーザーが見限った後だったから需要は皆無だったが
アクツクもそういうの作った方がいいかもしれんな
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2014/02/14(金) 04:34:39.07ID:1F+1LpzVみんな絶望を乗り越えて残ってる人間だからか
下手なツールスレに比べると親切だしw
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2014/02/14(金) 12:53:00.71ID:y4jgu8AR0232名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 14:04:26.30ID:rWBnKNjFだからスクリプトやプログラム組める人がアクツクに文句言ってると違和感有る。
わざわざお子様ランチ頼んで量が少ないと怒られても…と。
それこそお子様ランチのように、たまに食いたくなる魅力が有るのかも知れんが…
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2014/02/14(金) 14:19:00.67ID:sjGWn4a4プログラム組める人はプログラムなんて勉強すれば誰でも組めると
思ってるからね
本当に絵を描く事しか出来ない人間にはアクツクありがたいツールなんだよ
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2014/02/14(金) 14:59:57.67ID:oyeZbFnH俺の言いたい事を全部言ってくれた感じ
両方そつなくこなせるのが理想なのだが
そう上手くはいかないもんだ
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2014/02/14(金) 16:58:00.38ID:rWBnKNjF「最近のは視覚的、直感的になってるからほんのちょっと勉強するだけでいいのに」
と言われても、そのほんのちょっとが難しい、解らない。
ほとんどアレルギーみたいな脳筋グラフィッカーは結構居るんだよね。
俺とかねw それでもいちからゲームを自作したいって人には本当に有難い。
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2014/02/14(金) 17:06:31.46ID:rvMmiFhA小学生でも出来る奴は出来る
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2014/02/15(土) 05:06:09.67ID:F3GTqQgl会話演出がしたいんだけど、
文字が書かれた画像をその都度ガジェットで出すしかない?
テキストを表示させると時間がたったらという条件を無視して絶対ボタン受付が入るんだけどこれは仕様?
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2014/02/15(土) 08:56:30.86ID:bqrH3ovkテキストのボタン送りは仕様。
既に考えてるガジェット法が楽だが
もしかしたらメニューのアイテム説明テキスト表示をやりくりすれば
実現できるかもしれない・・・と昔考えた。
でも自分はそこでこだわりまくって足止めされるくらいなら
手っ取り早い方法でやっちまえ派なんで、実際の検証はしてないです。
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2014/02/15(土) 22:22:32.86ID:9cHAFBWZ0240名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 22:26:11.41ID:9cHAFBWZ0241名前は開発中のものです。
2014/02/16(日) 02:16:59.50ID:UTjZ0uYS更にアクツクの1階層目は当たり判定がズレるバグが有るから使えない
実質3層プラス壁紙でやりくりするしかない
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2014/02/16(日) 02:26:55.51ID:B9oNew7g他の階層メインでやってたからね
想像してた以上にアクツクってバグ多すぎてワロえない
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2014/02/16(日) 02:47:02.12ID:UTjZ0uYSバグ回避だろうね
知ってて取れなかったバグみたいだな
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2014/02/16(日) 04:17:24.48ID:iKG+4RwT力技だけど、強制スクロールなら奥のBGを2ループ分のガジェットにして
スクロールそのものをアニメーションで作れば多重スクロールに出来ない?
感知スクロールの場合は画面端にスイッチを設けて
プレイヤーが移動中・スイッチに接触している場合のみアニメ(=スクロール)する
・・・で出来そうな気がする
ただ後者はすごく面倒だし、もっと頭の良いやり方もありそうだけど・・・
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2014/02/16(日) 08:37:04.18ID:B9oNew7gプログラム数が多くなると大変だよな
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2014/02/16(日) 09:08:56.81ID:NC3FpKFWあと、2階層目がメインレイヤなのは、エフェクトなり自作UIなりをかぶせる為の
皆普通に使うテクニックだと思ってた…俺も極自然に2階層目で作ってたし。
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2014/02/17(月) 16:17:57.62ID:JpR9P/4y0248名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 19:21:02.83ID:tsArmk0yこの開発元は発売して放置を繰り返してる気がするのは俺だけか
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2014/02/18(火) 00:42:19.21ID:APMyDpFQこれもスパッと諦める
しかしなかなか進まないなー制作。
ジャンプの速さとかちょっとしたこと調整してると気がついたら3時間くらいあっという間。土日は家族サービスだしこれ5年くらいかかるぞ…
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2014/02/18(火) 01:20:25.72ID:AV+HTW140251名前は開発中のものです。
2014/02/22(土) 03:12:18.15ID:I3UWIR1A0252名前は開発中のものです。
2014/02/28(金) 22:10:47.34ID:BjT0YOoOメニュー開閉にSEつけるのってどうやるのん
ヘルプ見てもググってもさっぱり判らんです
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2014/03/01(土) 01:31:10.07ID:h+qc5vzTデフォ機能カーソルならSE欄でデフォ設定されてる赤いカーソル関連SE群の参照先を変えればいいだけだよ。
ポーズの音はちょっとめんどくさくて透明アイテムの「選択中」に音つけてカーソルグループに入れる。
まぁ初心者だと意味わかんないと思うけど、頭の片隅に入れておけばそのうち意味が分かる日が来るかも・・・
ちなみに2回鳴っちゃうのはアニメを2コマにして2コマ目を無音に設定で対処可能。
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2014/03/01(土) 13:42:13.30ID:RLIUECCx対応出来ました!ありがとうございます!
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2014/03/03(月) 13:36:51.55ID:vdXgUGRqもしかして装備中の武器をアイコンとしてメニュー部分に表示させるのって
キャンバス一個一個にガジェットとして置いていかないと実現不可能?
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2014/03/03(月) 16:19:09.74ID:RaA9UcLNメニューのアイテムにある「カーソルの選択対象を表示する」使えば出来るよ
やり方はサンプルのQVGAアクションRPGとか見れば多分分かると思う
メニューとか使わないでボタンひとつで武器チェンジしたいならガジェットでメモリ管理しなきゃいけないけどね
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2014/03/04(火) 19:30:10.19ID:ef+FCHrj未だに弾を発射させるだけで苦しむ
発射数や制限は特に無いのに弾すら出ない状況もあるってわけわからん
何故普通に組んで普通に出ない
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2014/03/04(火) 20:15:44.29ID:XbevjjCB明らかなバグは画面最上端半ブロック程度では弾発射できないってのくらいかなぁ
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2014/03/04(火) 20:26:31.71ID:ef+FCHrj死亡したガジェットが出したガジェット2から更に弾を発射させようとしてるんだけど
ガジェット2から出る弾が一種類しか出ない
2種類の弾を出そうとしてるんだけど、一つ目と同じプロセスで2つ目を出そうすると途端に何故か両方出なくなる
1種類だけに絞ると何故か出る
弾の設定は両パターン一緒。一定方向を指定して出させている
分かりにくかったらすまん
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2014/03/04(火) 20:40:08.69ID:mGcdc2JX本当に普通に組んでるなら普通に出来る。
どっかミスってるからよく見直した方がいいよ。
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2014/03/04(火) 20:58:27.81ID:ef+FCHrjおk粘ってみる
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2014/03/04(火) 21:41:05.86ID:XbevjjCBしかしあれも嫌な仕様だよな。
移動力と方向維持したまま弾が出せるだけで、表現の幅めちゃめちゃ広がるんだけど・・・
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2014/03/04(火) 22:09:05.15ID:ef+FCHrjようやく上手くいった。ありがとう
恐ろしい仕様だな…本当アップデートして欲しいよ
0264260
2014/03/05(水) 14:10:38.76ID:WKnH9r7L本当に申し訳ない。制作頑張って下さい。
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2014/03/09(日) 20:42:14.74ID:wnVkg7OUたまーに追従するように接続点2から発射されるんだけど何か対処法無い?
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2014/03/11(火) 02:54:55.92ID:3y5Q8hdk確実な対処法とは言えないけど、子関連のバグは大抵
効率化の為、あるいはめんどくさがって、子に使うアニメーションの登録内容を
親のアニメーションの登録内容と揃えない時に起きてるので
そこをきっちりやったら解消されるかも。
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2014/03/11(火) 04:16:01.49ID:3y5Q8hdk例えば赤爆発、青フラッシュのアニメを
「エフェクト類」としてひとまとめのアニメーションに登録しておくと
親子関係がらみの何かのバグの拍子に
ちゃんと設定されてるにもかかわらず
赤爆発ガジェットが画像だけ間違って青フラッシュになってる場合がある。
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2014/03/12(水) 00:42:01.35ID:hk+QG0H8テストプレー時の確認用に透明用ガジェットに色つけたアニメーションを別で作ったら
設定して無い箇所まで(プレイヤーの子)とかにその色つき画像がチカチカ出てきて唖然としたよ
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2014/03/12(水) 00:54:19.62ID:KhtSoTJw子ガジェットのかなづちが主人公の頭の上でずっとくるくる回って消えなくなったわw
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2014/03/12(水) 08:11:52.85ID:wbb9Vizuバージョンアップすることはもう無いし。
日本製のお手軽ツールはこれしかないのが辛い。
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2014/03/12(水) 16:50:58.17ID:/KFBv0Ecいちいち「ひとまとめにしよう」みたいなことしないで良いんだけどなぁ
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2014/03/14(金) 00:43:27.38ID:H+5tHur3乗り換えるハメになったときに覚悟しなければならないのか知りたくて
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2014/03/18(火) 23:03:20.38ID:cSZ3kNiT0274名前は開発中のものです。
2014/03/19(水) 03:23:42.07ID:dT/9hrB1>アクツクはデフォルトのままでは動作せず、DirectX エンド ユーザー ランタイムのインストールが必要。
だそうです
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2014/03/21(金) 12:16:15.17ID:Pleamvf5画面がスクロールする度にプルプル動く…
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2014/03/21(金) 14:33:02.98ID:ciFGuV4Tえ?
まだ直ってないのか・・・
まじでSmileBoomって技術力無いんだな・・・
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2014/03/21(金) 19:02:47.46ID:8GVzT85w一般ユーザー相手の商売は基本していないんじゃないかな?
そうでないなら、こんなこと繰り返していてよくつぶれないとは思う。
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2014/03/21(金) 19:41:50.53ID:ciFGuV4Tサンプルのシューティングでもその現象起きてるんだから気付かない訳無いのに直せないって・・・
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2014/03/22(土) 04:18:10.67ID:hhA0xs+r仕上がった作品が増えるとモチベーション上がるね
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2014/03/22(土) 04:25:21.78ID:hhA0xs+r0281名前は開発中のものです。
2014/03/22(土) 15:35:59.38ID:LcrIcN4nこれからもこの会社の犠牲者は増え続けていくんだろうな
きっとアクツク修正できるプログラマもこんな会社が嫌になって残ってないじゃねーかな
って勝手に妄想して俺はこのひどい状況を無理やり納得することにした
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2014/03/22(土) 16:06:38.87ID:lw2w/fcS発表するまでは調子良いんだが出したあとは急にやる気がなくなるんだな…
検索しても使ってるユーザーも見当たらないしいったいどういう収入で運営されてるんだか?
一度でいいから最後まで責任持てるツールを作って欲しいよ。
0283名前は開発中のものです。
2014/03/27(木) 09:48:20.24ID:UXo3I2/k↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
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2014/05/16(金) 04:09:00.87ID:3+yACoxI↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
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2014/08/24(日) 17:59:46.16ID:YpjhO+a4@プレイヤーキャラを変更しながらゲームは続行できますか?
(例えば2種類の自機を駆使して戦う斑鳩のような属性を持たせる)
Aミサイルコマンドのようにキーではなくマウスポイントに攻撃するようなシステムは使えますか?
お願いします。
0286名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 15:25:29.38ID:97JTpdqe@
出来ます。手間はかかりますが、何キャラでも作れます。
A
発射角度が15度間隔でしか設定出来ない為、難しいと思います。
大雑把にその方向に攻撃、指定した場所へ弾が誘導する、とかならなんとか…
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2014/09/14(日) 23:28:59.18ID:zXunRMJP2個あります
プレイヤーキャラより大きいボスキャラを作りました
押し合い判定をつけるとボスがプレイヤーキャラを押し出して壁に埋めるのでボスキャラに「他のガジェットを押し戻さない」にチェックをつけてすり抜けるようにしました。
お互い地面に居るときはプレイヤーキャラがボスキャラより上に表示されて良いのですが
ジャンプをするとプレイヤーキャラがボスキャラの後ろにまわってしまい
プレイヤーがジャンプ中まったく見えなくなってしまいます
ジャンプをしてもずっとプレイヤーキャラが上に表示されるようにするには
どんな手法があるでしょうか?
発生時タブ内にある「表示する階層」のチェックを変えても
まったく何もおこらないのですがあれは一体…?
2個目の質問
ニコニコで動画公開されているソーサランドのボスキャラで
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22353581
6:10あたり
ボスが攻撃を受けてもダメージリアクションをしないで
どんな動作でも攻撃を受けて全身がフラッシュしていますが
あれはどんな方法でやっているのでしょうか?
白く染まったボス本体(親ガジェ)の上に本来のボスグラを持つ子ガジェが上から重なっているという質問回答がUP主さんからでてますが
これだけでは仕組みがよく理解できず…
0288名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 23:50:04.76ID:IYl8qb+B■その1
表示優先はキャラの原点ラインの高さで自動的に決まるのよ。
アクションRPGの俯瞰画面をイメージすると分かりやすいが
原点の位置が上のものが自動的に表示優先裏側になる。
なので画像表示の「オフセット」を上手く使えば表示優先もある程度コントロールできる。
結構面倒だけどねw
■その2
予想だけど
手前に通常色のグラを設定した本体、裏側に光った状態のグラを設定した子をくっつける
手前の本体はダメージ時点滅有りに設定、子の方は点滅無しに設定。
これで与ダメ時に手前本体が勝手に点滅して裏の光ってる状態があらわになる。
0289名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 00:34:45.42ID:WOgUYpCv>表示順
同階層内での表示順は、アニメの原点が下の物から優先されます。
巨大ボスの原点を頭上辺りにしてはどうでしょうか。
なお、ソーサランドの作者さんは、
ボスと自機の表示順は妥協されたようです。
他の要素との兼ね合いか、上記の方法が通用しない場合が有る模様。
>表示する階層
機能の説明の通り、弾として発射された物にのみ反映されます。
階層構造自体を理解されていないのであれば、
マニュアルやヘルプ、サンプルをよく見直す事をお勧めします。
>ヒット時のフラッシュ
被ダメージ時に画像を点滅させるか設定出来ます。
点滅しない白い絵の上に、点滅する通常の絵を重ねる事で、
通常の絵が点滅した際に下地の白い絵が露出し、
光ったように見える。という事かと思われます。
0290名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 00:48:48.87ID:WOgUYpCv重複してしまい申し訳ないです。
でも自分以外にも人が居て嬉しいw
0291名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 01:12:47.74ID:d4W+H0m0一応捌けたんだ
これならまた新しいツクール出して欲しいけど無理かね
0292名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 05:47:47.69ID:tGQaQOPk0293名前は開発中のものです。
2014/09/17(水) 00:24:32.28ID:1Yaat3oK>>288さん>>289さん
ありがとうございます!
テストで作成してみたところ目的の状態になりました!
「ダメージ中に点滅しない」の使い方にこんな方法があったとは…
目からうろこがポーンで、あと2手3手及ばなかったパズルがはまった感じです
0294名前は開発中のものです。
2014/09/17(水) 03:11:39.02ID:1Yaat3oKす、すみません
いざ本番のガジェットに設定を行うと
キャラのプライオリティはうまくいったのですが
本体キャラの点滅が
チェックをはずしても点滅しない状態になってしまいました
攻撃力は1設定してあるしアニメーションには全て攻撃判定をつけて体力は減る状態になっています
「体力がなくなったら強制的に消滅」で試しても消えるので体力は減っているようです
他に見落としているところってあるでしょうか?
0295名前は開発中のものです。
2014/09/17(水) 12:00:04.85ID:AN0daSvT0296名前は開発中のものです。
2014/09/17(水) 20:31:46.02ID:1Yaat3oK試していたつもりのメモリが「プレイヤーの無敵時間」と勘違いしてました
ハズカシー;
0297名前は開発中のものです。
2014/09/23(火) 19:36:41.63ID:TWOxPPlCアクツクはそんな事ばかりなので、また詰まったら気軽に聞くといいよ。
単純な設定ミスと見せかけてツール側のバグだったりもするから。
>>292
アクション以外のツクールももう出てないもんね…
他のツールが手軽になってるとはいえ、ツクールよりかは難しいんだよなぁ。
0298名前は開発中のものです。
2014/11/03(月) 17:46:25.78ID:xU51gVndで、そのまま忘れてて、OS再インストのついでに
ツクールも入れたのですよ。
で、
マニュアル無くしました。紛失しました。
どこかに、マニュアルだけをpdfかなにかでダウンロードできる
ところったありませんか?
0299名前は開発中のものです。
2014/11/03(月) 21:43:13.95ID:PNoFldM7こういう場合はどうするんだろう、メーカーに電話してマニュアルだけ買えるのかな
0300名前は開発中のものです。
2014/11/04(火) 08:01:42.69ID:0IZD22Yd0301名前は開発中のものです。
2014/11/04(火) 18:16:10.15ID:SYUUuOTX色々と特異すぎてあんま説明書が役に立った覚えが無いから触って覚えた方が早い気がする
分からない機能にぶつかったらその都度アクツク内のヘルプ→総さくいんからピンポイントで調べるのも有効
0302名前は開発中のものです。
2014/11/04(火) 23:46:45.71ID:MTmzDXG5また続き更新してくれないかな
0303名前は開発中のものです。
2014/11/05(水) 01:25:52.75ID:NzLBIZo50304名前は開発中のものです。
2014/11/05(水) 01:32:39.61ID:1AQ3qdkJお世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
・ハンガー・ゲーム http://s-at-e.net/scurl/TheHungerGames-Aircraft.html
・アバター http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Shuttle.html
・艦これ http://s-at-e.net/scurl/KanColle.html
・BRS http://s-at-e.net/scurl/BRS.html
・ベヨネッタ http://s-at-e.net/scurl/BAYONETTA.html
・風ノ旅ビト http://s-at-e.net/scurl/JOURNEY.html
http://s-at-e.net/scurl/kabetokyojinto.html
・2012 http://s-at-e.net/scurl/2012.html
大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203
に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。
この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。
hnps203@gmail.com
0305名前は開発中のものです。
2014/11/05(水) 19:42:18.04ID:kXS3FDrvあれに載ってた内容参照したいならヘルプで事足りるな。
ツクール側からも呼べるが、元ファイルはhtmlなんでローカルフォルダにあるindex.htmlをブクマしておくと便利かも
0306名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 16:55:14.33ID:hNiKlmhXアレはアクツクを使いこなしてるから、gpdの中身見て参考にしたい部分が多いなあ
0307名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 16:04:12.09ID:nkSBXKYMただどっちで作っても複数キャラは大変な思いをする
もっとアクツクの機能が親切だったらかなり救われたのだが…
0308名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 14:49:59.21ID:Ciu1xNhx敵キャラから攻撃判定を外せば分岐はするけど体力が減らせない
攻撃判定をを付けると体力は減らせるど分岐が出来なくなる
ボスならメモリーを代わりに使えば良いけど雑魚は無理だし
0309名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 15:41:21.12ID:F2mJI6g5普通に”攻撃された”って分岐じゃ動かない?
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