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アクションゲームツクール総合■10

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/10/10(木) 15:43:44.70ID:Nwb/R/K+
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです

アクションゲームツクール総合■9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/
0157名前は開発中のものです。2013/12/07(土) 00:59:00.87ID:Pwamp1bj
使い慣れてるからね
ここまで来たら愛着もあるし
0158名前は開発中のものです。2013/12/07(土) 01:42:43.60ID:OPf+7ZnD
>>156
買ったけどブロック崩し作った後、ACTに挑戦して挫折
またアクツクに戻った
MMF2で簡単に作れるのはブロック崩しだけだよね
0159名前は開発中のものです。2013/12/07(土) 11:31:30.41ID:8d4BvH/H
MMFもGameMakerStudioもここに来て
ここに来て「禁じ手」を使ってきたが、やっぱUnityに対抗しなきゃならんからかな。

確かにツールそのものよりアセットマーケットの手数料で収益出すって考え方は頭良い。
ツクールもそれ取り入れたらどうだろう?
それとも日本じゃ素材含めフリー文化が浸透し過ぎてて難しいかな?
0160名前は開発中のものです。2013/12/08(日) 13:08:28.80ID:PV07l3Rf
ツクールは誰でも使える簡略されたシステムと素材をセットで売ってる訳だから
UIついてるオープンソースのプログラム言語と素材欲しければ買えってもんを見習えってのは
土壌が違いすぎてちょっとばかり無茶な話だと思う
ウルフエディタとかならまた話は別だけど
0161名前は開発中のものです。2013/12/08(日) 23:54:15.40ID:pCpenRmi
とりあえず、これ見てやる気を出そうか
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22353581
0162名前は開発中のものです。2013/12/09(月) 09:26:49.83ID:jga38/8h
アクツク使ってるとぶつかる問題点を
一つ一つ丁寧に回避・解決してるのが良くわかる

一般人はサラッと見るだけかもしれないが
アクツクラーにとっては涙なしには見られない動画だw
0163名前は開発中のものです。2013/12/10(火) 00:34:11.18ID:LJNxkMeH
ゲーム制作、ツクール未経験で>>161みたいな感じでアクションRPG作りたいんですが
相当難しいんですか?労力はもちろんトンチを解いてく能力が必要みたいな?
0164名前は開発中のものです。2013/12/10(火) 01:41:11.79ID:ax6xrvky
>>163
それは、アクツクで・・・ってことだよね?
いきなり>>161のような完成度の作品を作るのは、不可能じゃないけど厳しいと思う。

アクツク自体が非常に癖のあるツクールで、当たり前のことが出来るようになるまでが大変。
プレイヤーひとつとっても、絵を登録して、アニメを登録して、動きを設定して・・・と、
いくつもの段階を踏まえなければ、表示させることすら間々ならないからね。

ツクール未経験なら尚更だけど、まずは体験版を触ってみて
作り応えみたいなものを感じ取ってみるといいんじゃないかな。
0165名前は開発中のものです。2013/12/10(火) 06:43:01.33ID:Tz3Q9n5Z
>>164
そうですアクツクです、当たり前のことが大変ですか。
まず触ってみるのがよさそうですね。ありがとうございました。
0166名前は開発中のものです。2013/12/10(火) 22:15:27.18ID:30reHP5K
>>165
5年くらい触り続ければ、何でも作れる神ツールだということに気付ける
0167名前は開発中のものです。2013/12/11(水) 07:26:22.57ID:A/eBvvlk
それくらいやれる根気があるならまじで他のツール勉強する方が幸せになれるだろ…
0168名前は開発中のものです。2013/12/11(水) 14:28:01.95ID:OMzhaVJ3
その根気が必ずしも他のツールでも続く訳じゃない
今だにアクエディやデザエモンを使い続けてる人も居る
簡易ツールは敷居が低いと言うメリットが有り
高性能ツールは最初の壁が高いと言うデメリットが有る
敷居が低い高性能ツールが出ない限りこれらのツールは残り続ける
0169名前は開発中のものです。2013/12/11(水) 20:07:57.44ID:A/eBvvlk
うんそうかも、でもある意味マゾツールだと思うぞ
それを操れるくらい我慢強くて研究熱心なら他のツールも楽勝だと思われるがな
まぁ数は少ないだろうけどこのソフトがしっくりくる人もいるだろうけど
0170名前は開発中のものです。2013/12/11(水) 21:59:18.68ID:OMzhaVJ3
まあ俺は面白いゲームを作るのが目的と言うより
ドットを動かすのが目的みたいなもんだから
画像取り込みや修正が面倒なMMF2やアクエディは使わない
アクツクで沢山クソゲー作ってる
0171名前は開発中のものです。2013/12/12(木) 12:43:18.85ID:vYNxveIC
分岐条件を細かくして、変数なんかもちゃんと参照できるようにしたり
「相対or絶対座標(x,y)に向けて何フレームで移動する」みたいに移動関係を強化したり
当たり判定の対象を細かく設定したり、表示優先をガジェットごとに設定したり
発射できる弾ガジェの制限数を撤廃したり、移動力&方向を維持したまま弾発射できるようにしたり
被ダメ時自動処理を点滅じゃなくフラッシュに出来るようにしたり、キャンバスの複製実装したり
攻撃判定持ってなくても体力0分岐に反応するようにしたり、スタート地点ちゃんと使えるようにしたり
手軽に使える画面シェイクエフェクトを入れたり・・・・

基本部分はそのままで細かく細かく改善していけば、
ほんと最強ツールになるポテンシャルは秘めてるんだよなぁ…
0172名前は開発中のものです。2013/12/12(木) 12:54:06.49ID:XthWI6zu
問題は開発が完全に終了して今後発展する見込みのないところかな?一発打ち上げて終わりの状態だから
他は2Dの物理エンジンが導入されたりと年々進化してるからそこをどう考えるかだろうね
0173名前は開発中のものです。2013/12/13(金) 00:13:51.69ID:P+X7TR8W
ステージデザイナーとは?

ステージデザイナーは、無料のアクションゲーム制作ソフトです。
ゲーム制作には通常プログラミング作業が伴いますが、このソフトではそのような作業が
簡単にできます。
(制作の上でプログラミングに似た作業がありますが、構文やコマンドを覚える必要はなく、
ほとんどマウス操作で行うことができます。)
作った作品は有料でも無料でも自由に配布することができます。
0174名前は開発中のものです。2013/12/13(金) 16:52:43.48ID:8CuZDMnc
>>173
コレ使ってみたけど、作りが独特過ぎて理解出来なかったな
あと、数字入力やネーム入力にキーボード結構使うから面倒くさい
0175名前は開発中のものです。2013/12/25(水) 02:19:55.35ID:MPziBz5C
クリスマスだけどアクションゲームツクールをいじってる俺
0176名前は開発中のものです。2013/12/25(水) 14:19:17.18ID:asvNUD9n
奇遇だな俺もだよ
0177名前は開発中のものです。2013/12/25(水) 21:25:36.94ID:3Lxaeg5Y
じゃあ、俺も俺も
0178名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 08:31:25.45ID:Kh1Ht1Dz
俺は別の所をいじってたわ
0179名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 18:26:33.32ID:xFvYRzf6
それは私のチャイルドツクールだ!
0180名前は開発中のものです。2013/12/29(日) 06:55:01.45ID:AlBmEzJU
俺のチャイルドツクール
バグだらけでしかもアップデートできないんだけど
0181名前は開発中のものです。2013/12/29(日) 10:19:26.70ID:NV+q70vW
これはそういう苦行を楽しむツールです
0182名前は開発中のものです。2014/01/08(水) 15:29:53.53ID:JQRr1R1P
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22450944
続報来てた クオリティ高過ぎて追いつける気がしなくなってきたぞ
0183名前は開発中のものです。2014/01/08(水) 20:06:26.84ID:6Kimogf7
アクツクはやれば出来るツールなのが良い所
0184名前は開発中のものです。2014/01/08(水) 21:04:17.10ID:vUjaYNX1
ゲームはグラフィックで見た目はある程度ごまかせるからなー
0185名前は開発中のものです。2014/01/09(木) 12:56:30.93ID:nf3r86Yl
雑魚に押し返し判定があるけど
壁埋まりどう回避してるのか気になる。
0186名前は開発中のものです。2014/01/10(金) 11:57:20.68ID:qhLNT9eU
当たり判定付いてると壁埋まりは必ず起こるだろうな
アクツクで一番問題な点だと思うわ
0187名前は開発中のものです。2014/01/10(金) 15:10:52.18ID:xZnAt8r+
となりに壁があったら分岐は使えない?
0188名前は開発中のものです。2014/01/10(金) 17:50:51.09ID:L4zbZ3Yo
左右に関しては敵の当たり判定より背景判定を
プレイヤーの当たり判定幅以上に広くとって誤魔化すこと出来るけど
踏まれた時と押し上げられた時が結構面倒だな。

リフトみたいな単純な動きのものなら上の方法を応用できるけど
0189名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 05:10:34.54ID:q6uHqkI5
いやぁ仕様と戦うのは楽しいなぁ
どんどん作る予定だったシステムが削られていくぞ!わーい
0190名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 20:24:13.94ID:u9v+eug0
このツールで夢は見れんぞ!
0191名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 23:21:40.90ID:fjr0jUf/
体験版インストールしたけど起動できない。(win7,64bit)
アップデートパッチ当てようとしてもエラー出るしどうすればええんや
製品版で動くのかどうか不安…
0192名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 23:34:29.91ID:fjr0jUf/
自己解決しました
・体験版本体が64bit未対応の昔のバージョン
・体験版にはパッチは当てられない
ということですね最悪です
0193名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 23:43:57.18ID:hUmrJzqj
体験版は知らんが製品版は出来るよ
右クリック→管理者として実行・・・だったかの操作でいけたハズ
自分は製粉版購入後にEBサポートでこの操作を案内してもらった
0194名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 02:43:10.32ID:wdChMJaT
win7の64bitで製品版を使ってるけど
ちゃんと動作するよ。管理者実行は忘れずに
avast入れてるとアプデパッチが引っかかる場合があるから、例外指定するか一時的に切っておく必要アリ

その後ツールを使いこなせるかどうかは自分次第だが…
0195名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 02:25:19.68ID:9dt0UAKa
じつはあした届くんだよ
昔憧れだったゲーム制作
0196名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 13:33:45.21ID:oSqIcCOz
最初はチンプンカンプンだろうが、まぁ頑張れ
0197名前は開発中のものです。2014/01/30(木) 19:11:01.76ID:wJ7z4Tsm
>>195
ゲーム制作初挑戦なら、「他のツールはもっと難しい」て事を念頭に。
アクツクを活かせる範囲内なら、簡単に作れる方のツールだと思うよ。
もっと簡単に作れるツールだと出来る事も一気に減るし、
もっと高度なゲームを作る為には必要な技術や知識が一気に増える。
叩き嘆きを聞いてると、大半の原因が単なる基礎知識の欠如だったりするし。
所詮ゲームを作るゲームだからと、攻略していく気持ちでやると良いかも。
0198名前は開発中のものです。2014/01/30(木) 19:36:14.03ID:A+cceg8L
異様なまでの取っつきにくさは開発メーカーの圧倒的な説明不足が招いた結果だけどな
0199名前は開発中のものです。2014/01/30(木) 22:35:13.12ID:cTxcy+9C
ヘルプの場所が悪い、調べるのに時間が掛かり過ぎる
実際はそれ程敷居が高い訳じゃなく誰でも簡単に扱える良いツールな筈なのに
無駄に不親切と言うか
0200名前は開発中のものです。2014/01/30(木) 23:23:34.87ID:6/Gel4rx
Abbey Gamesの「Reus」を紹介する。
本作は,巨人達に指示を出して惑星の表面を開拓し,人々が住みやすい環境を
整えていくというゴッドゲームだ。
集落を作って定住した人々は,周囲にある動植物や鉱物などから資源を集めて
勝手に生活を営んでいく。しかし,ただ放っておくだけでは,やがて成長が頭打ち
になってしまう。そこで次に利用したいのが,生物や環境の共生関係だ。

あまりに速いペースで人々の暮らしが発展していくと,住人達が強欲になり,
ほかの村を襲うようになったりするので要注意。あまりに増長して手が付け
られなくなった場合は,巨人に命じて村を壊滅させることもできる。
うわははは,天誅でござる! ということで,やっぱりこれこそがゴッドゲームの
醍醐味だなあと思う
0201名前は開発中のものです。2014/02/04(火) 02:07:59.81ID:wODwBdVs
>>182のさらに続報
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22788155
作者ブログで壁埋まり対策の解説があった
アクツクラーは体験版と併せて目を通しておいて損はないぞ

よし、オイラも頑張ろう
0202名前は開発中のものです。2014/02/06(木) 21:29:55.43ID:uZa/rGbI
>>182
面白く無い人間が作ると面白く無いゲームが出来る典型だな、これ。
遥か昔から出し尽くされ、飽き飽きしてるアクションゲームそのものじゃん。
しかもその基礎だけの、シンプルなゲーム。
ただグラフィックが違うだけか。
そんなゲームを作って、なにが楽しいんだろう、、、、
0203名前は開発中のものです。2014/02/06(木) 21:39:33.43ID:uZa/rGbI
2Dアクションはそんなもん、とか言い訳しそうだが
んなこと無いから。

>>182のアクションゲームなんて、
ファミコンでいうところの「ワギャンランド」だよねw
ただ、進み、ただ、攻撃するだけのゲーム。
なにが面白いんか、クソゲーだわ。
アクツクって「ヒットラーの復活」みたいなレベルなこと出来んの?
ロックマンレベルにすらあらず、ワギャンランドてw
ドシンプルにもほどがあるわ
0204名前は開発中のものです。2014/02/06(木) 23:18:38.31ID:0t3pbkL0
シンプルな内容しか作れないよ悲しさはあるよね…物理計算とか出来ないし
SFCゲームを再現して楽しむツールかね?
0205名前は開発中のものです。2014/02/07(金) 00:58:08.76ID:3puP6RfY
>>182のゲームがワギャンランドレベルには流石に見えないな
まあ普通にアクツクでアクション作るとワギャンランドレベルのモノしか
作れないのは確かなんだが
工夫次第では結構色々出来る事が最近判って今楽しんでる
0206名前は開発中のものです。2014/02/07(金) 01:59:05.84ID:bOEXMZrq
>>202の言うクソじゃない2Dが何か聞いてみたい
なんか嫁イビリに夢中すぎる姑みたい
コケ下ろすのに一生懸命で意見の本質が見えん
0207名前は開発中のものです。2014/02/07(金) 12:18:02.54ID:efDGjRWL
ぼくのかんがえたさいこうのげーむ以外は世に出してはならぬのだ
0208名前は開発中のものです。2014/02/08(土) 01:34:52.54ID:jaUgI2mo
確かに>>182のゲーム動画見て思うのは
頑張って作ってってるなあってだけで、
面白そうだとはこれっぽっちも思わないな。
やることが単調過ぎる(プレイヤーに求める技術がシンプルすぎ)し、
ステージの演出(ギミック含め)が皆無且つ、あっても在り来たりな感じで
ワギャンランドと言われても仕方ない。
しかし製作者にはぜひ、反論の形で自作ゲームのオリジナリティを語って頂きたいのだが、、、
見てる分にはまったくわからない。
0209名前は開発中のものです。2014/02/08(土) 02:12:16.66ID:ulk0adcG
ドットゾーの講座で「主人公のグラフィックができるまでアクツクは起動するな」と書いてあったので律儀に守ってずっとドット打ってるがそろそろ起動したい
0210名前は開発中のものです。2014/02/08(土) 02:51:52.45ID:2frM72wK
おーい1年、主人公が出来たら次は敵もやっとけよっ!
0211名前は開発中のものです。2014/02/08(土) 03:08:19.61ID:I5DBpDEG
>>209
それも悪くないが溜まったらある程度は試しに動かしてみるのもいいぞ
実感が沸いてくるとまた必要なグラフィックとかも分かってくるしモチベが上がる
0212名前は開発中のものです。2014/02/08(土) 03:17:14.06ID:UtXbEE6q
適当なサイズの四角タイル画像も用意しとくとええで
作ってる途中で素材が足らん時の仮画像になるよ
0213名前は開発中のものです。2014/02/08(土) 11:02:07.43ID:clsNM4eT
>>208
とりあえず君の作ったゲームを見せ欲しいな
0214名前は開発中のものです。2014/02/08(土) 19:27:07.47ID:ulk0adcG
土日でドットがんばって火曜日には起動するわ、マニュアルも見てないし楽しみすぎる
0215名前は開発中のものです。2014/02/08(土) 19:30:21.25ID:7T4kaMgy
あまり期待すると失望するパターンもあるから
あと辛抱強くこのソフトと付き合って
0216名前は開発中のものです。2014/02/08(土) 23:14:08.38ID:ulk0adcG
疑問だけどこのスレのみんなは完成させたことあるのかな、完成した人何人くらいいるの?
0217名前は開発中のものです。2014/02/09(日) 00:38:51.73ID:lVEwYASA
俺は何作も完成させてるよ。
数日で作れる規模のヤツに止めれば完成出来る
俺のは売るつもりじゃないから面白さは妥協してる
市販の製品みたいのを目指すと大抵モチベーションが持続せず挫折する
0218名前は開発中のものです。2014/02/09(日) 03:09:36.84ID:8hPMJKbR
>>214
グラフィック素材は仕様を固めてからでないと後々大変だよ。
最低限の下書きだけ用意して作りながら描き足すのが良いよ。

>>216
ゲームとして成立してて楽しく遊べる、て段階までのなら数十作。
がっつり調整した市販品レベルて意味では0です…
ゲームシステムの構築が好きで、そこが出来ちゃうと一気に冷める。
あとは細かいバグ取りでモチベ消失。
0219名前は開発中のものです。2014/02/09(日) 03:36:25.67ID:3X1f64Cz
大なり小なり沢山作ったけど、アクツクでとなると試作品レベルを1点しか作ってない
で、その試作品を元に大規模な奴を現在進行形で作成中
モチベの維持にはホントに苦労する
0220名前は開発中のものです。2014/02/09(日) 07:43:10.53ID:bHL90JuP
仕様との衝突でモチベがっつり削られるパターンが多いよな
0221名前は開発中のものです。2014/02/09(日) 12:39:59.56ID:2MY0q8Tl
ゲーム作るのもゲームするのも好きだが他に絵描いたり走ったりするから
なかなか進まん
0222名前は開発中のものです。2014/02/09(日) 22:28:24.00ID:8GD8yQDs
みんな結構作ってるんだな、やる気湧いたわ
0223名前は開発中のものです。2014/02/12(水) 00:34:40.98ID:AQr3jeIE
今日やっと適当アクツク講座見ながら主人公の動作までやれた、自分の描いたキャラが動くの感動するだろうなと思ったらそうでもなかったわ、それまでがすげー面倒なので
0224名前は開発中のものです。2014/02/12(水) 00:37:32.14ID:AQr3jeIE
>>218
絵は初め適当でいい、ってのがわかったわ、はじめ想定してる動きにはならない
0225名前は開発中のものです。2014/02/12(水) 02:42:11.54ID:hq0tLyOi
>>223 224
まずは第一歩おめでとう!
ツールとゲームを作るゲームの狭間に有る半端な物だから、
とっかかりが異様に解り辛いのよね。段差程度の障害が壁に見えてしまう。
ついでに言うとACTは本来製作難度が非常に高い物だから、他のはもっと面倒だよw
萎えずにどんどん先に進もう。後々振り返ると壁が低かった事に気付くよ。
そしたらもう階段を登っていくようなもん。幾つか作ってきたけど、
天井は高くないが、工夫すれば他より簡単に色々作れると思うよ。
0226名前は開発中のものです。2014/02/13(木) 01:18:30.58ID:CG20Ugvn
ありがとう、頑張る
Wiki見ても今はチンプンカンプンなのですぐに習得できなさそうなのは分かった
2年ほどかけてじっくりメトロイドみたいなのを作りたいよ
0227名前は開発中のものです。2014/02/13(木) 13:56:40.19ID:nThqKWzw
>>226
解らない事が有れば何でも聞いてみた方がいいよ。
wikiやスレまとめも途中で止まってるし無駄に難解な部分も多いしね。
ボタンひとつで解決出来るのに、そのボタンは茂みの中に隠れてる…
みたいな不親切さだからw
0228名前は開発中のものです。2014/02/13(木) 18:47:40.30ID:wiV7Ooo1
開発した人がもう少しノーマルな感性の持ち主だったらこうはならなかったんだろうな…色々不幸だ
0229名前は開発中のものです。2014/02/13(木) 22:20:23.01ID:uA4uc8LR
STGツクールの時は使い難かったから自作マニュアル作ったわ
大部分のユーザーが見限った後だったから需要は皆無だったが
アクツクもそういうの作った方がいいかもしれんな
0230名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 04:34:39.07ID:1F+1LpzV
ここで聞くのが一番手っ取り早いと思う。

みんな絶望を乗り越えて残ってる人間だからか
下手なツールスレに比べると親切だしw
0231名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 12:53:00.71ID:y4jgu8AR
ぶっちゃけ少しでもスクリプト組めるなら別のツールをお勧めしたいレベルだけど、それが無理な人の数少ない砦みたいなもんか…
0232名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 14:04:26.30ID:rWBnKNjF
そうそう、絵は描けても他は本当にからっきし、て人用だね。
だからスクリプトやプログラム組める人がアクツクに文句言ってると違和感有る。
わざわざお子様ランチ頼んで量が少ないと怒られても…と。
それこそお子様ランチのように、たまに食いたくなる魅力が有るのかも知れんが…
0233名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 14:19:00.67ID:sjGWn4a4
絵が描ける俺からすれば絵なんて誰でも描けると思ってるように
プログラム組める人はプログラムなんて勉強すれば誰でも組めると
思ってるからね
本当に絵を描く事しか出来ない人間にはアクツクありがたいツールなんだよ
0234名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 14:59:57.67ID:oyeZbFnH
>>233
俺の言いたい事を全部言ってくれた感じ
両方そつなくこなせるのが理想なのだが
そう上手くはいかないもんだ
0235名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 16:58:00.38ID:rWBnKNjF
>>233
「最近のは視覚的、直感的になってるからほんのちょっと勉強するだけでいいのに」
と言われても、そのほんのちょっとが難しい、解らない。
ほとんどアレルギーみたいな脳筋グラフィッカーは結構居るんだよね。
俺とかねw それでもいちからゲームを自作したいって人には本当に有難い。
0236名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 17:06:31.46ID:rvMmiFhA
最低限の論理的思考は求められる
小学生でも出来る奴は出来る
0237名前は開発中のものです。2014/02/15(土) 05:06:09.67ID:F3GTqQgl
アクション中にリアルタイムで下に字幕が出ては消えてゆくみたいな
会話演出がしたいんだけど、
文字が書かれた画像をその都度ガジェットで出すしかない?
テキストを表示させると時間がたったらという条件を無視して絶対ボタン受付が入るんだけどこれは仕様?
0238名前は開発中のものです。2014/02/15(土) 08:56:30.86ID:bqrH3ovk
>>237
テキストのボタン送りは仕様。

既に考えてるガジェット法が楽だが
もしかしたらメニューのアイテム説明テキスト表示をやりくりすれば
実現できるかもしれない・・・と昔考えた。

でも自分はそこでこだわりまくって足止めされるくらいなら
手っ取り早い方法でやっちまえ派なんで、実際の検証はしてないです。
0239名前は開発中のものです。2014/02/15(土) 22:22:32.86ID:9cHAFBWZ
そうだよねーただの演出だし画像で行くよ、ありがとう
0240名前は開発中のものです。2014/02/15(土) 22:26:11.41ID:9cHAFBWZ
もうひとつ質問です、一枚絵の背景を多重スクロールしたいのでガジェットを敷き詰めることで対応したいのだけどスクロールスピードを変えてもガジェットだと1階層目と同じ動きをしてしまう。なんかいい方法ないですか
0241名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 02:16:59.50ID:UTjZ0uYS
俺も色々試したけど多重スクロールは諦めた
更にアクツクの1階層目は当たり判定がズレるバグが有るから使えない
実質3層プラス壁紙でやりくりするしかない
0242名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 02:26:55.51ID:B9oNew7g
ずっと使ってたけど階層1の判定ズレバグ初めて知ったわ…
他の階層メインでやってたからね
想像してた以上にアクツクってバグ多すぎてワロえない
0243名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 02:47:02.12ID:UTjZ0uYS
サンプルゲームの殆どが2階層目にガジェットを設置してるのは
バグ回避だろうね
知ってて取れなかったバグみたいだな
0244名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 04:17:24.48ID:iKG+4RwT
>>240
力技だけど、強制スクロールなら奥のBGを2ループ分のガジェットにして
スクロールそのものをアニメーションで作れば多重スクロールに出来ない?

感知スクロールの場合は画面端にスイッチを設けて
プレイヤーが移動中・スイッチに接触している場合のみアニメ(=スクロール)する
・・・で出来そうな気がする

ただ後者はすごく面倒だし、もっと頭の良いやり方もありそうだけど・・・
0245名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 08:37:04.18ID:B9oNew7g
これって複数の動作プログラムを一斉に入れ替えってできないんだっけ
プログラム数が多くなると大変だよな
0246名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 09:08:56.81ID:NC3FpKFW
あれ?階層ずれバグって修正されなかった?
あと、2階層目がメインレイヤなのは、エフェクトなり自作UIなりをかぶせる為の
皆普通に使うテクニックだと思ってた…俺も極自然に2階層目で作ってたし。
0247名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 16:17:57.62ID:JpR9P/4y
アクツクアップデートしねぇかなぁ
0248名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 19:21:02.83ID:tsArmk0y
もう無理じゃないかな…
この開発元は発売して放置を繰り返してる気がするのは俺だけか
0249名前は開発中のものです。2014/02/18(火) 00:42:19.21ID:APMyDpFQ
みんなスクロールの疑問に答えてくれてありがとう
これもスパッと諦める

しかしなかなか進まないなー制作。
ジャンプの速さとかちょっとしたこと調整してると気がついたら3時間くらいあっという間。土日は家族サービスだしこれ5年くらいかかるぞ…
0250名前は開発中のものです。2014/02/18(火) 01:20:25.72ID:AV+HTW14
もう買って五年になるかなあ…体験版を2作品公開しただけで止まってるなあ
0251名前は開発中のものです。2014/02/22(土) 03:12:18.15ID:I3UWIR1A
本当に作りたいゲームを作るにはまじでスキルと時間かかりそうだし俺とりあえずワギャンランドみたいのまず完成させようと思う、パワーアップアイテムが適当に落ちてて横にずっと行くとクリアできるやつ、8面くらいの、エンディングは黒バックにスタッフロール のやつ
0252名前は開発中のものです。2014/02/28(金) 22:10:47.34ID:BjT0YOoO
カーソル動かす時のSE変更とか
メニュー開閉にSEつけるのってどうやるのん
ヘルプ見てもググってもさっぱり判らんです
0253名前は開発中のものです。2014/03/01(土) 01:31:10.07ID:h+qc5vzT
>>252
デフォ機能カーソルならSE欄でデフォ設定されてる赤いカーソル関連SE群の参照先を変えればいいだけだよ。

ポーズの音はちょっとめんどくさくて透明アイテムの「選択中」に音つけてカーソルグループに入れる。
まぁ初心者だと意味わかんないと思うけど、頭の片隅に入れておけばそのうち意味が分かる日が来るかも・・・

ちなみに2回鳴っちゃうのはアニメを2コマにして2コマ目を無音に設定で対処可能。
0254名前は開発中のものです。2014/03/01(土) 13:42:13.30ID:RLIUECCx
>>253
対応出来ました!ありがとうございます!
0255名前は開発中のものです。2014/03/03(月) 13:36:51.55ID:vdXgUGRq
魔物大陸のデータ見て戦慄してるんだが
もしかして装備中の武器をアイコンとしてメニュー部分に表示させるのって
キャンバス一個一個にガジェットとして置いていかないと実現不可能?
0256名前は開発中のものです。2014/03/03(月) 16:19:09.74ID:RaA9UcLN
魔物大陸は1画面で全部済ませるためにあんな仕様にしてるだけで
メニューのアイテムにある「カーソルの選択対象を表示する」使えば出来るよ
やり方はサンプルのQVGAアクションRPGとか見れば多分分かると思う
メニューとか使わないでボタンひとつで武器チェンジしたいならガジェットでメモリ管理しなきゃいけないけどね
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