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アクションゲームツクール総合■10
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0128
名前は開発中のものです。
2013/11/09(土) 10:17:08.39
ID:SThja5Im
>>127
1対1なら変数次第でいくらでも方法は考えつくけど1対複数になると厄介だね
プレイヤーがジャンプしている時は当てたくない相手の当たり判定をオフにする仕様ならどう?
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