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アクションゲームツクール総合■10

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0001名前は開発中のものです。2013/10/10(木) 15:43:44.70ID:Nwb/R/K+
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです

アクションゲームツクール総合■9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/
0002名前は開発中のものです。2013/10/10(木) 15:46:51.72ID:Nwb/R/K+
いつの間にかdat落ちしてたんで立てた。

ところでなんかちょっと希望の沸くネタ
http://www.inside-games.jp/article/2013/10/09/71032.html
>任天堂、マイクロソフトの「XNA 4.x Framework」に基づくオープンソーステクノロジー
>「MonoGame Framework」をWii Uに導入することを計画中か・・・?
0003名前は開発中のものです。2013/10/10(木) 23:11:10.26ID:yuB8rm2V
スレ立て乙
↓こちらも入れておいた方がいいよね

適当☆アクツク講座
ttp://www.geocities.jp/ras_nyan/actcool/act-index.html

スマイルブームのツクール情報
ttp://smileboom.com/blog/tkool/

昨日今日の初心者でも、これらのサイトを参考にすれば
基本的なゲームシステムは作れるようになる
0004名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 17:02:13.67ID:2N+2ANdu
スレ立て乙
↓こちらも追加。

過去スレのFAQまとめ
ttp://agtfaq.blog42.fc2.com/

アクツクwiki
ttp://action.s370.xrea.com/wiki/index.php

前者は大分初期の情報なのでより良い解決策が有ったりはするけど
足掛かりとしてはとても有難い。
0005名前は開発中のものです。2013/10/13(日) 00:16:17.07ID:TBNs6qo2
スレ立て乙ー
最近さわりはじめたところなんでスレが続いてくれてうれしい
0006名前は開発中のものです。2013/10/13(日) 02:38:38.59ID:zpPdCrB5
>>1乙です
おー初心者仲間がいた俺も初心者です
個人差ありまくるだろうけど完成までどのくらいかかるんだろ
社会人だと普通に数年とかかかるのかな
0007名前は開発中のものです。2013/10/13(日) 07:09:16.25ID:S426gDSJ
>>6
作るゲームの規模にもよると思うよ。
先日発売された某悪魔城リスペクトな作品は数年かけて作ってたみたいだし。
社会人で時間が無いのを差し引いても、相応のボリュームの大作だった。

自分は色々作ってるけど、基本システムだけ構築したら気移りしてしまい
どれも完成まではいけてないしなぁ…
他人が遊ぶ事を考慮して、細かくバランス調整してると飽きてきたりねw

モチベ維持の為にも、細かく区切りを付けれる形がいいと思う。
例えばロックマンみたいにステージ毎に完結してて、選択して遊べるとか。
0008名前は開発中のものです。2013/10/13(日) 10:39:35.61ID:cODIupkA
アクツクに限らないけどゲーム製作では素材調達が一番時間を食うね
音声のフリー素材は比較的充実しているけど、画像はまず自作しなきゃいけないだろうし

既に素材があるなら付属のシンプルゲームくらいの規模なら
初心者がヘルプを見ながらでも1週間もあれば作れると思う
社会人なら週末2日で1ヶ月といった感じじゃないかな

自分の場合は384*256サイズでベルトアクションを作ろうとして
1ステージ分のドット絵を自作したら、背景込みで3ヶ月かかったよ
そこからプレイヤーと敵に当たり判定をつけて殴って倒せるまでに
更に1ヶ月・・・で、未だ製作中だ

>> 7の人も言ってるけど、それなりの規模のゲームを作ろうとすると、
実力以上にモチベーションの維持が不可欠になるよ
0009名前は開発中のものです。2013/10/13(日) 14:51:34.08ID:zpPdCrB5
>>7>>8
サンクス
最初は小規模な自己満足ゲーをとりあえず完成させるのを目標にしよう
しかしゲーム作るって思うとみょうにオラわくわくすっぞ
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