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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の44

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/09/18(水) 19:55:35.98ID:qXnGmWzz
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の43
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376876801/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0740名前は開発中のものです。2013/11/02(土) 07:39:47.66ID:gCyt9Qa0
笑った
0741名前は開発中のものです。2013/11/02(土) 08:21:56.40ID:1HuPMKUM
>>728
>>738
ちょっと落ち着きなよ、オッパイはみ出てるぞ!
0742名前は開発中のものです。2013/11/02(土) 10:46:12.54ID:rixlw7I+
もうゲーム製作なんか止めて自分の人生を考えろよ
時間は無限にあるわけじゃないんだぞ
0743名前は開発中のものです。2013/11/02(土) 10:47:11.70ID:Ov2w/VVY
2chに入り浸る段階でもう手遅れ
0744名前は開発中のものです。2013/11/02(土) 11:29:52.65ID:rMgWmfQQ
>>739
きにすんなw2chで誤爆はよくある


しかしウディタはあれだ
文字をピクチャとして表示できるからすっごく便利なんだけど、
できればグラデーションまでつけれれば最高だった
単色ならつけられるんだけど・・・・
0745名前は開発中のものです。2013/11/02(土) 18:07:14.18ID:VMHNnjm6
数字だけならグラデーション付きのピクチャ用意してパターン指定でいけるんだがな
0746名前は開発中のものです。2013/11/02(土) 18:19:04.76ID:rMgWmfQQ
いちいちフォントつくるのがめんどうなんだよな
0747名前は開発中のものです。2013/11/02(土) 19:54:28.40ID:1HuPMKUM
>>742
お前もじゃー!
0748名前は開発中のものです。2013/11/02(土) 21:18:12.19ID:Kh1MrLt4
巡り巡るみたいにステータスに器用さ追加して弓のダメージに影響させたいと思ったけどこれすごい面倒だな
0749名前は開発中のものです。2013/11/02(土) 21:42:17.76ID:7+MDp44r
ダメージ計算は戦闘処理の中にあって別ではないからね
個人的には分けて呼び出すように改造する事をオススメ
0750名前は開発中のものです。2013/11/02(土) 22:10:46.19ID:oj7MjBpl
ダメージ計算弄るのが面倒とかゲーム作れねーだろレベルだから
ステータス追加の方じゃないかな面倒つってるのは
0751名前は開発中のものです。2013/11/02(土) 22:42:00.41ID:fQd2dT5s
面倒なのは作った後のバランス面じゃないのか
途中で増やしてバランス悪くなってエターなった経験あるわ
0752名前は開発中のものです。2013/11/02(土) 22:45:19.00ID:CneFkIDO
攻撃と魔力の比が威力に影響するとか、なんかそういうややこしそうな計算してなかったっけ
0753名前は開発中のものです。2013/11/02(土) 22:54:04.43ID:6UzA/SeR
何だそれ
どっちか増やすとダメージ減るのかよ
そんな謎計算式導入したゲーム見たことないぞ
0754名前は開発中のものです。2013/11/02(土) 23:00:11.57ID:oj7MjBpl
大抵が物理部分と魔力部分しか設定してないってだけであって
基本システムの攻撃系技能は基本的に全部、物理魔力複合攻撃だぞ
0755名前は開発中のものです。2013/11/02(土) 23:01:06.26ID:X+ud5pAL
攻撃と魔力の両方がダメージに影響する技能だと
防御側もその比率に応じた防御と精神防御の割合で減算する

どうでもいいけど精神力と精神防御力と言うネーミングはどうにかならなかったのだろうか
0756名前は開発中のものです。2013/11/02(土) 23:02:29.42ID:omD2kwN3
魔力なら魔法力とか魔法防御力では
0757名前は開発中のものです。2013/11/02(土) 23:10:05.35ID:VMHNnjm6
わざと微妙なネーミングにして「改造したい!自作したい!」という気持ちに誘導するという煙狼氏の高度なテクニックの可能性が
0758名前は開発中のものです。2013/11/03(日) 00:47:40.58ID:6Sxtr4EX
早い段階でサイドビューはカ●ナ見てるから
以後はどれもパッとしない

サイドビューだから臨場感感じるわけでもないけど
0759名前は開発中のものです。2013/11/03(日) 00:55:27.30ID:vXFx2HuV
大剣も短剣も弓もみんな攻撃力100%依存だと違和感ないか
デフォだと攻撃力と精神力にしか依存できないけど、せめてそこに敏捷だけでも加えてもらえれば・・・
0760名前は開発中のものです。2013/11/03(日) 01:03:02.34ID:2QiyHv2r
それを自分でやるんだよォ!
0761名前は開発中のものです。2013/11/03(日) 01:07:00.16ID:E0l8q/yj
次にお前は先制だけじゃなく速度補正も入れてくれという
0762名前は開発中のものです。2013/11/03(日) 04:12:59.55ID:hb4RcWNs
先制だけじゃなく速度補正も…ハッ!
0763名前は開発中のものです。2013/11/03(日) 05:06:48.88ID:PW16x4i2
速度依存系はぶっ壊れかゴミの二択になりがちだからどの道ゲームに合わせた細やかな調整が必要
つまりデフォをそのまま使うしかできないような奴には過ぎたオモチャってことだ
0764名前は開発中のものです。2013/11/03(日) 06:06:34.71ID:0byEwa9G
自民・石破(娘が東電)「山本太郎はなんとしても辞めさせる。このままでは済まさない」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1383404791/

ベセスダ「任天堂はソニーの様にサードをサポートして」岩田「自社ソフトがある任天堂は同じことしない」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1383402913/

桜井誠在特会会長が週刊SPA!が企画したしばき隊・野間易道との対談を拒否
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1383392680/
0765名前は開発中のものです。2013/11/03(日) 07:35:10.89ID:ma4YJ66b
>>755
元々分かれてなかったのを分けろ分けろ言ってた奴らが名前もつけりゃよかったんじゃね
0766名前は開発中のものです。2013/11/03(日) 08:59:24.01ID:0byEwa9G
自民党の徳田毅議員、選挙不正が発覚後、国会すらサボってずっと雲隠れ
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1383318572/
0767名前は開発中のものです。2013/11/03(日) 11:28:23.07ID:2zX28tuX
>>755
多分に魔法とか仙術とか神術とかいろいろあるから一番汎用的な表現っぽいのを採用したんだと思う。
0768名前は開発中のものです。2013/11/03(日) 16:34:05.20ID:NOowjp15
なんでウディタ界隈は永遠にグラフィック関連に疎いの?
0769名前は開発中のものです。2013/11/03(日) 16:50:45.84ID:5abart7B
グラフィック関係に疎いとは具体的にどういう意味なんです?
0770名前は開発中のものです。2013/11/03(日) 16:53:20.74ID:KJZLnmdi
絵が素晴らしい作品があまりないという意味か
機能が不十分という意味か
そして何故そう思ったのか

これらを踏まえた上でもう一度質問どうぞ
0771名前は開発中のものです。2013/11/03(日) 17:06:00.13ID:ZWKdGhW7
>>768
TOBIさんチーッスwwwwwwww
0772名前は開発中のものです。2013/11/03(日) 17:12:43.74ID:NOowjp15
>>771チーッス
単純にウディタの基本システムばっか使ってる人が多いなぁと思いまして
ゲームダウンロードしてメニュー開いて基本システムそのままのメニューでてきた瞬間に
微妙な気分になることが多かったので
0773名前は開発中のものです。2013/11/03(日) 17:23:55.71ID:BQTwFYzj
>>772
が作った作品はシステムもグラフィックも当然全部自作なんだな?

デフォばっか使ってる作品が多いのなんて
たんに自作できないやつが多いからそうなってるだけだろ
っていうか全体の8割近くの作者は作れないだろ自分で
0774名前は開発中のものです。2013/11/03(日) 17:27:25.65ID:pvviUkK0
3Dという終わった話題への布石
0775名前は開発中のものです。2013/11/03(日) 18:19:29.06ID:xSDnxY32
そりゃ綺麗に越した事はないけど
綺麗な絵を見たいだけならpixivとかいくからな

絵だけ頑張っても内容クソなら続かねーわ
0776名前は開発中のものです。2013/11/03(日) 18:37:33.17ID:NOowjp15
自分的には内容は結構面白い感じのものもあるんだから
グラフィック凝ったら良いのにって考えでした。言葉足らずでスンマソ
0777名前は開発中のものです。2013/11/03(日) 18:46:52.95ID:rbGz/Ehd
グラに凝ったら完成しないんだよ 製作者ならそれくらい分かろう
0778名前は開発中のものです。2013/11/03(日) 18:53:31.85ID:xSDnxY32
>>776
ちょっと脱線するけどお前さんのwiki、俺には絵が良い=高品質としか取れなかったから書き方を変えた方がいい
あと勝手に他人の作品のスクリーンショットを比較するのは失礼だと思うし見てて気分悪い
0779名前は開発中のものです。2013/11/03(日) 19:02:41.73ID:5wxcs07R
>>768
・グラフィック関連に疎いの意味がわからない
・永遠にというのもわからない
・なんで〜の?というくだりがアフィ臭い
・なんでたった1行でそこまで頭悪そうな文章が書けるの?
0780名前は開発中のものです。2013/11/03(日) 19:28:05.58ID:6Ctvj2bJ
ゲーム機版ツクールと同じで初心者は普通基本システム使うもんじゃないのか
何から何まで自作するレベルだともうウディタは卒業してると思う
0781名前は開発中のものです。2013/11/03(日) 20:03:16.28ID:BQTwFYzj
いや、プログラミングができないけど自作のシステムを高度に作りたい
って人にとってはウディタが一番便利なんだよね
0782名前は開発中のものです。2013/11/03(日) 20:10:31.56ID:BQTwFYzj
あ、例のwiki他人の作品のSS比較のページ消してる

称えられる例で使われた作品はともかく、ダメな例として挙げられた作品の
作者に失礼すぎだもんな確かに。

自分の作ったマップをダメな例として挙げるならまだしも
0783名前は開発中のものです。2013/11/03(日) 20:16:03.22ID:NOowjp15
>>782
あれは非常にまずかったと思ってます。別にアフィサイトというわけでもないので
どんどん直していくつもりです
0784名前は開発中のものです。2013/11/03(日) 20:51:19.99ID:ZWKdGhW7
グラ偏重しすぎておかしくなっていったゲーム業界のこと考えると
2Dのフリーソフト製のゲームなんだから
スーファミ初期程度のグラフィックでも十分だと思うがな
0785名前は開発中のものです。2013/11/03(日) 20:55:55.09ID:4LsnN1F4
このツールは素人がなんちゃってクリエターになるための物だから、凝ったグラフィックやましてや3Dの話題なんて出した場合はフルボッコにあうのは当然だよ

コモンが作れたとしてもそれはプログラムがガリガリ書ける訳ではないからなー
嫌な言い方になるけど色々な妬みが渦巻いちゃうのよ

お手軽に凝ったものができるから気楽に楽しめばよいんだがなー
0786名前は開発中のものです。2013/11/03(日) 21:01:05.07ID:FDc3LE++
まさかプロがプログラムガリガリ書いてるとでも思ってんの?
0787名前は開発中のものです。2013/11/03(日) 21:04:27.83ID:NOowjp15
う〜んやっぱり気楽なのがいいとは思ってるんですけどね
最低限の技術があればもっとバリエーション豊かになると思ったんですけど
ちょっと考えが浅はかでしたね。一応wikiは完成させたいとは思ってます
0788名前は開発中のものです。2013/11/03(日) 21:05:38.30ID:4LsnN1F4
そんなバカみたいな反論のためのコメントはやめなさいよw
一本指打法で全部のコードを打ちまくってるとかそういうイメージを植え付けたいのか?
だから嫉妬で渦巻いてるんだっての
0789名前は開発中のものです。2013/11/03(日) 21:08:23.07ID:pBkjl4ui
バカ丸出しの発言してから言い訳してもバカにしか見えないからやめとけ
0790名前は開発中のものです。2013/11/03(日) 21:08:37.24ID:xlR1JCfD
システムもグラも作れる人はほんと凄いよね
てかプログラムって言ってる人はどの部分のこと言ってるんだろ
0791名前は開発中のものです。2013/11/03(日) 21:12:20.06ID:4LsnN1F4
言いたいのはこういう流れですよ、いきなりバカとか普通は使わないよねw
無意識にでもグラフィック関係の突っ込んだ話になると全力でぶちギレるひとが出てくるのはよくないですよ
うーん、人として良くない
その間違った怒りをいい加減沈めなさいなー
0792名前は開発中のものです。2013/11/03(日) 21:16:13.76ID:BQTwFYzj
まぁまず偉そうにいう前に手本の作品を見せてくれ
話は全てそれからだ
0793名前は開発中のものです。2013/11/03(日) 21:16:45.23ID:pBkjl4ui
・いきなりバカとか使ったのはお前
・登場と同時に全力でぶちギレてるのもお前
・怒りのあまり怒りを沈めるとか書いちゃうのもお前
0794名前は開発中のものです。2013/11/03(日) 21:21:57.47ID:NOowjp15
手本をつくるとしてどのタイプがいいだろうか?
流石に全タイプ作るわけにもいかないし
0795名前は開発中のものです。2013/11/03(日) 21:29:24.19ID:FDc3LE++
http://udhitakamo.wiki.fc2.com/
これで合ってんのかな?
まず可読性が最低最悪だからこのままだと何を書いても誰も読んでくれないのでそこを直そう
wikiを使うなら最低限リンクの貼り方とツリー形式のページ構成を勉強しましょう
それが出来たらまたどうぞ
0796名前は開発中のものです。2013/11/03(日) 21:34:57.79ID:5wxcs07R
ID:NOowjp15
ID:4LsnN1F4

こいつらキチガイ同士仲いいな
死ねばいいのに
0797名前は開発中のものです。2013/11/03(日) 21:49:01.07ID:4iZeCScr
高品質の大事さを訴えるwikiが雑というのは、反面教師にしろという事なのだろうか
0798名前は開発中のものです。2013/11/03(日) 22:01:46.56ID:BQTwFYzj
ん、普通に戦闘シーンとかメニュー画面とか脱デフォだとして、どのくらい
のレベルを追及するのかを知りたいっていう興味本位
0799名前は開発中のものです。2013/11/03(日) 22:19:28.05ID:sbhz4p4O
グラに凝り始めるとさっきまでと別物みたいになってスゲー楽しいのは経験あるし分かるんだけど
それに拘り過ぎてもともと備わってた機能性まで捨ててしまってるのが残念に思う

斜めメニューとか安易な透過とかいろんな所のコントラストとか
まあ始めたばっかだしこれから頑張って欲しい
0800じゃ ◆Fukgv6NaTc 2013/11/04(月) 00:23:48.94ID:CDlLMUrt
>>796
>>1
0801名前は開発中のものです。2013/11/04(月) 00:35:20.49ID:BcrxAUya
面白い漫画
■幽遊白書、まじかるタるルートくん、ジャングルの王者ターちゃん
ジョジョの奇妙な冒険、珍遊記、ダイの大冒険、ロトの紋章
■マラソンマン、タッチ、
■カメレオン、ドンケツ、、ドロップ、ろくでなしブルース、デメキン、
■金田一少年の事件簿、サイコメトラーエイジ、サイコ+、21世紀少年、
ホムンクルス、無頼伝涯、最強伝説黒沢 、ホーリーランド、 デッドマンワンダーランド
■AKIRA、DNA2、狂四朗2030、電影少女、14歳
■ ベルセルク、小人類、寄生獣、破壊獣、神さまの言うとおり、
■カイジ、ハチワンダイバー
0802名前は開発中のものです。2013/11/04(月) 00:42:55.36ID:/nJdnkd/
紙媒体の糞嵩張るオワコンはどうでもいいので
ウディタで面白いフリーゲームを教えてください!
0803名前は開発中のものです。2013/11/04(月) 01:14:11.95ID:Sbf39bWt
デフォのグラはもともと完成度高いから、自分は他のところで魅力を出そうと思うのよね(システムなりストーリーなり)。
0804名前は開発中のものです。2013/11/04(月) 03:12:00.34ID:RRfrtaZb
ちょうど今空データからメニュー自作してるけどムッチャだるい
アイテム図鑑くらいなら作ったことあるから余裕だと思ってたけど、予想を遥かに越える大変さ

そのくせ直感的に分かりにくいし処理もごちゃごちゃだし
結局基本システムがいかに考えられてるか思い知らされるハメになったわ

正直独自のシステムを使ってるとかでもない限りメニューなんて基本システムのでいいと思った
0805名前は開発中のものです。2013/11/04(月) 04:55:10.99ID:NRuVS//e
自作メニューは巫女の人の講座が一番わかりやすかったな
0806名前は開発中のものです。2013/11/04(月) 07:43:06.47ID:CQOeFG/Y
っていうかあいつとぼけりゃわからんのに特定されて調子に乗ってるから
wikiまでヲチスレで晒される羽目に・・・w

まぁ馬鹿だからしょうがないか
0807名前は開発中のものです。2013/11/04(月) 10:52:54.71ID:ElV9D5Pj
要するに絵描きが自分の需要を増やすためにデフォ素材をディスってるだけか
0808名前は開発中のものです。2013/11/04(月) 11:18:19.79ID:PqV54s4L
便所の落書きなら匿名でいいんだけど、生産的なモノを匿名のまま終わらせるのは勿体ないだろう
2chが翳ってきてるのもそういう側面からだと思うわ。ツイッターなりなんなりでアイデンティティを
発現した方がお互いに得できる関係を築ける
0809名前は開発中のものです。2013/11/04(月) 11:49:50.59ID:OaNb5bVl
>>805
見たいから教えてくれないだろうか
0810名前は開発中のものです。2013/11/04(月) 12:06:36.67ID:CQOeFG/Y
メニューなんて作る基礎の概念だけ教わればいい

作品によってメニューに必要な項目がかわってくるんだから
作者それぞれによって全く違うものになるし
0811名前は開発中のものです。2013/11/04(月) 12:07:25.76ID:JVL05cyU
フリゲなんて非生産的な物作るよりは、有料エロゲでも作ってた方がマシ
ツクールでクソゲー量産してた、るしまるが200万円ぐらい稼いでたぞ

そら2chも廃れるわ、pixivの方が宣伝効果高ぇし
0812名前は開発中のものです。2013/11/04(月) 12:08:45.90ID:/nJdnkd/
はにょう作ってた人レベルの技術が欲しい
0813名前は開発中のものです。2013/11/04(月) 12:09:34.17ID:pUDwRegg
文字が背景で潰されてる上にナナメなだけで
キャラクター情報のウィンドウはデフォと大差ないのは流石にセンスねーなー
0814名前は開発中のものです。2013/11/04(月) 12:16:33.86ID:sxhDxbNh
デフォメニューは割と完成度高いしそのままでもいいんじゃないの
0815名前は開発中のものです。2013/11/04(月) 12:27:11.10ID:MrSnEfUX
http://i.imgur.com/1wr5xp3.jpg
・斜めの意味がわからない。見辛いだけ。
・体力や気力の値文字で表示されてるのは視覚的に分かりにくい。ゲージなどですぐに把握できるようにした方が良い。せめて数字。
・真ん中と右下のウィンドウが謎。いらない。何か表示する予定なのかもしれないけど。

http://i.imgur.com/GpdjLo2.jpg
・ウィンドウと文字の色が似ていて見辛い。色を変えたり縁取りを付けるべき。
・テスト用かもしれないけどマップが酷い。キャラ画像が凝っててもマップが適当だと相対的なグラフィック評価は下がる。
・立ち絵があるのに顔グラ用?のウィンドウもあるのが謎。

別にそのへんのゲームなら見にくいなあくらいで済むけど、wiki名乗って他人を諭すならもっとUIを学んでからにした方がいいと思う。
0816名前は開発中のものです。2013/11/04(月) 12:31:35.10ID:sxhDxbNh
これは酷いな
作者はマジかっけーって思ってるんだろうけど
0817名前は開発中のものです。2013/11/04(月) 12:34:46.95ID:CQOeFG/Y
・イラストの技術はあるのかもしれないけど、肝心のセンスがない
・デフォを乏すわりにマップとキャラチップがデフォなのには触れない

結局イラストだけ描けるやつがそれだけで全部を知った気になってるだけ

イラストは確かにうまいけどそれだけだったら絵師になったほうがいい
0818名前は開発中のものです。2013/11/04(月) 13:24:28.78ID:JVL05cyU
音質に拘ってwaveファイルをブッコムのが容量の無駄なのと同じで
大半のプレイヤーUIなど気にしない
0819名前は開発中のものです。2013/11/04(月) 13:29:57.00ID:woVCUgFu
絵が下手な点は輪切り状態の線を描いたりしていけば立体は慣れてくると思うよ
あとは顔ばっか描かないで体も描かないとだね
腕の向きと服の模様とであべこべになってるし背筋と脇の位置もごちゃごちゃ
線も誤魔化したりしないこと
0820名前は開発中のものです。2013/11/04(月) 13:44:13.97ID:woVCUgFu
インターフェースは他の人が言ってる通り
例えるならファッションセンスない人が色々着てしまったような
0821名前は開発中のものです。2013/11/04(月) 14:01:18.32ID:RRfrtaZb
>>818
そりゃプライヤーが意識してUIを気にすることはないだろうけど、見にくい物は見にくいし操作しにくいものは操作しにくい

メニュー画面一つ取ってみてもどれだけキーウェイトするかとか、ウィンドウとカーソルと文字の配色とか
直感的に把握しやすいレイアウトかとか、
少ないキー入力でやりたい操作ができるかとか

こういう小さい要素が積み重なってゲーム全体の評価に繋がるから蔑ろにしてはいけない
0822名前は開発中のものです。2013/11/04(月) 14:05:06.77ID:ElV9D5Pj
キャライラストが大事だという意見には異を唱えたい

ヘタにイラストにすると絵柄の好みの問題でプレイヤーが減る可能性がある
デフォルメ、抽象化された記号の利点をもっと肯定的に考えよう

例えばだけれども
A「犬は好きですか?」
B「ブルドッグは好きですか?」
この二つの質問をされた時、YESと答える人の人数は、どうあがいてもAの方が多くなる
なぜなら“具体的でない犬という抽象化された概念”には
“ブルドッグという具体的な犬種”も含まれるからだ

後者にYESと答えた人は前者にも必ずYESと答えるが
チワワは好きだがブルドッグは苦手という人は、AにYES、BにNOで答えるだろう

これと同じように、“具体的に細部まで描きこまれたキャライラスト”は
“容姿に想像の余地を残しているキャラドット”なら受け入れてくれたかもしれないプレイヤーに
拒絶されてしまう可能性すらあるのだ
「絵で釣る」というのは逆説的に言えば「その絵柄が苦手な人を最初から遠ざけてる」とも言える

嘘だと思うなら以下のスレタイでスレ立てしてどれが一番伸びるか確かめてみろ
【金髪ツインテールの少女が好きな奴集合】
【ハヤテのごとくの三千院ナギが好きな奴集合】
【キルミーベイベーのソーニャが好きな奴集合】
【スクールランブルの沢近エリが好きな奴集合】
0823名前は開発中のものです。2013/11/04(月) 14:17:49.48ID:ycdpOVvV
なんか例えがおかしくね?
子細である事に注目するなら、雑種とブルドックのどちらが好きかになると思うんだが
0824名前は開発中のものです。2013/11/04(月) 14:22:04.81ID:ycdpOVvV
oh...
    ,-ー──‐‐-、
   ,! ||      |
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0825名前は開発中のものです。2013/11/04(月) 14:28:22.72ID:CQOeFG/Y
デフォや合成機のカオグラより自作のほうがいいだろ
多少下手でも
0826名前は開発中のものです。2013/11/04(月) 14:33:48.73ID:/nJdnkd/
>>821
細かいシステム部分を設定できればいいんだけど
デフォシステムにはそういうの無いんだよな
ウディタ自体には設定項目があるから作ればいいだけなんだけどなwww
0827名前は開発中のものです。2013/11/04(月) 14:53:33.78ID:RRfrtaZb
>>826
といってもそもそもデフォシステムが結構UI的に優秀だからそれ以上のものを作るのはかなり難儀

強いて言うならアイテムやスキルリストの項目分けやページ送りや並べ替えができないから、それらの数が多くなる長編RPGでは不便になるくらい
0828名前は開発中のものです。2013/11/04(月) 14:57:30.95ID:8Qx48LCI
つか>>815の絵が上手いとか言ってる時点でお前らの程度の低さが知れる
0829名前は開発中のものです。2013/11/04(月) 15:07:04.99ID:Y/DTF90n
上手いかどうかはともかく、下手ではないと思うよ
0830名前は開発中のものです。2013/11/04(月) 15:08:50.68ID:Tl5Mo+or
知らないけどフリゲの中だとうまいほうに入るんじゃないの
0831名前は開発中のものです。2013/11/04(月) 15:13:24.81ID:RRfrtaZb
そもそも上手いって言ってんの>>817だけじゃね
0832名前は開発中のものです。2013/11/04(月) 15:13:39.44ID:qDpMZptT
性別が分からない ポーズや服や首の太さからすると男だけど口調は女っぽいし どうなの?
0833名前は開発中のものです。2013/11/04(月) 15:34:00.01ID:CQOeFG/Y
だいたいこの流れになると>>828みたいないわゆる名人様がでてくるよな
どのジャンルでも
0834名前は開発中のものです。2013/11/04(月) 15:42:25.34ID:PqV54s4L
そいや前にエロの話題が出たけど、フリゲだと審査機関とか通さないわけだけど
どの程度が18禁のラインになるのかね?

ノベル中でレイプ描写があるとかそういうのではなくて
RPG中での世界設定としてはどこまでがOKなんだろうか

たとえば、今ウディタのケモホモの人のゲームやってきたんだけど
「おしべが立派」とか「子種マシンガンを女性に打ち込んで毎ターンHP吸収して成長する」とか
こういうのはOKなんだろうか、っていう疑問
0835名前は開発中のものです。2013/11/04(月) 15:51:03.11ID:Ad61CjZr
>>834
サラマンダーよりはやーい
0836名前は開発中のものです。2013/11/04(月) 16:12:23.59ID:WZSGAdfn
ID:CQOeFG/Y
ここに光臨したことを反省点にあげている
他人のゲームのスクショ晒して悪い例扱いしてたことこそが最悪なのに触れない
「イラストうまい」

くっさ
0837名前は開発中のものです。2013/11/04(月) 16:36:11.42ID:XI9sTRRa
>>834
なんのゲームかちょっときになる
0838名前は開発中のものです。2013/11/04(月) 16:39:14.73ID:lMMP0Yev
子種マシンガンで草
0839名前は開発中のものです。2013/11/04(月) 16:48:43.62ID:eSg9E48B
犯罪助長しなけりゃエロはなんでもいいだろ
子種マシンガンとかやろうとしても多分できないし
セクロスの直接描写から18禁だと思う
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