【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の44
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2013/09/18(水) 19:55:35.98ID:qXnGmWzzRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の43
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376876801/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0709名前は開発中のものです。
2013/10/31(木) 19:48:09.51ID:3nceS4vAそれじゃー二人で一緒に行こう!
いくぞーお前どんくさいから、こけるなよー
せーのー、トオーゥゥゥ!
0711名前は開発中のものです。
2013/10/31(木) 23:10:20.39ID:P1I+nXd5作詞 名人 作曲 名人
お前らの雑魚さ
加減がうかがえる
アケでマスターなんだが
ここの事教えてもらって
だいたい見せてもらったけど
凄いな
これじゃいつまでもお前ら
ゴミだわ
一生俺達の養分で終わってくれ
二度と来る事はないから、
じゃ。
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2013/10/31(木) 23:42:05.95ID:9WjSShBR0714名前は開発中のものです。
2013/10/31(木) 23:50:23.39ID:orIqozxV次の方どうぞ
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2013/11/01(金) 06:35:38.79ID:99PltjIdダメージ白、クリティカル黄とか?
もしくはダメージ橙、クリティカル赤とかもどうだろ
色彩感覚に関しては、プレイヤーのイメージと自分の考えが一致してるかどうか分かりにくいから取捨選択が難しい
金銭関係=黄色みたいに一般的に定着してるものは分かりやすいんだけどなあ
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2013/11/01(金) 07:23:03.07ID:MKyZ1BOzクリティカルはクリティカル!って文字が出るのがありがちだけど
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2013/11/01(金) 07:39:27.14ID:xjdwaWLB0718名前は開発中のものです。
2013/11/01(金) 08:15:20.67ID:99PltjIdなるべく色付きがいいんだけどどうしよう
青はイメージ的になさそうだし、緑は確かに回復系な感じ
紫や茶、黒やピンクも違和感あるからやっぱり黄橙赤あたりでやり繰りするのが良いのだろうか
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2013/11/01(金) 08:59:23.88ID:iIfZ39J00720名前は開発中のものです。
2013/11/01(金) 09:23:33.65ID:hrIZQSvu0721名前は開発中のものです。
2013/11/01(金) 11:27:15.83ID:Yq3Hewz00722名前は開発中のものです。
2013/11/01(金) 12:25:42.55ID:uyLiG9w3そう考えるんだ
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2013/11/01(金) 12:41:08.17ID:O9nwfpxUその分野で最もメジャーなゲームを真似るのが妥当だろう
プレイヤー視点で見てもおそらくその方が違和感が少ない
でも真似しすぎると色々逆効果になりそうだからその辺のさじ加減は必要だけど
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2013/11/01(金) 13:33:59.67ID:X+ESshkI敵味方が対等な関係ならダメージ表記は同じ色でいいだろうが
自分が滅多にダメージ受けないゲームの被ダメは赤の方がわかりやすい
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2013/11/01(金) 14:41:41.83ID:d9McVzJIクリティカルは黄色(あるいは金色エフェクト)が主か
・アクションみたいにささいな被ダメもゲーム的に重要な場合は危険色の赤
・ホラーものみたいに雰囲気が怖くて危険な感じの場合は雰囲気付けの赤
・そこまでヤバい雰囲気ではない普通のRPGなら白
・ダメージ以外の表示数値(アイテム獲得数やコンボ数や獲得スコアなど)と区別するなら赤?
って感じでゲームの雰囲気やダメージの位置づけによって変わるんじゃね?
やってみて「雰囲気とちょっと合わないなあ」とか「数字多くて区別しづらいなあ」とか
「背景やキャラ画像に埋もれて見づらいなあ」とか思ったら変えればいい
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2013/11/01(金) 15:35:22.73ID:BJxrh4oS拡大表示→100%→消去にしてるわ
色じゃなく視覚的に解りやすく
単純に色だけなら薄くするか濃くするか、かな
色の種類少ないならなんでもいいけど
赤青緑紫とか種類によって違うと困惑する
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2013/11/01(金) 19:54:51.53ID:nfmFwslmその辺はむしろ効果音の方が重要なような
ドラクエとか本当分かりやすい
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2013/11/01(金) 20:01:26.19ID:Ahzg2n1d0729名前は開発中のものです。
2013/11/01(金) 20:28:24.59ID:zsjtJVR1たまにある程度ならいいが
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2013/11/01(金) 21:54:26.63ID:Yq3Hewz0フロントビューはカオグラだけしか映らないしいまいち臨場感がない
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2013/11/01(金) 22:03:42.73ID:1wUjyarF0732名前は開発中のものです。
2013/11/01(金) 22:05:34.01ID:a1Xu3SvL0733名前は開発中のものです。
2013/11/01(金) 23:16:47.08ID:X+ESshkI0734名前は開発中のものです。
2013/11/01(金) 23:26:30.35ID:Yq3Hewz0キャラチップと敵グラを横に並べただけのやつはいまいちサイドビューって
感じがしないんだよね
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2013/11/01(金) 23:30:12.00ID:X+ESshkI0736名前は開発中のものです。
2013/11/02(土) 04:16:21.49ID:g5N5hLSLとりあえずダメージは白で、逆に他の文字表記を暗めにして目立つようにしてみたわ
クリティカルは橙寄りの黄色で拡大表示するようにしたらわりと良い感じになった
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2013/11/02(土) 07:24:21.12ID:rMgWmfQQ違う色だとわかりやすいかもね
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2013/11/02(土) 07:25:51.23ID:O9Gl7E+cハァ?お前は黙ってろ
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2013/11/02(土) 07:26:30.18ID:O9Gl7E+cすまん・・・
>>737は全く悪く無いぞ
すまん
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2013/11/02(土) 07:39:47.66ID:gCyt9Qa00741名前は開発中のものです。
2013/11/02(土) 08:21:56.40ID:1HuPMKUM>>738
ちょっと落ち着きなよ、オッパイはみ出てるぞ!
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2013/11/02(土) 10:46:12.54ID:rixlw7I+時間は無限にあるわけじゃないんだぞ
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2013/11/02(土) 10:47:11.70ID:Ov2w/VVY0744名前は開発中のものです。
2013/11/02(土) 11:29:52.65ID:rMgWmfQQきにすんなw2chで誤爆はよくある
しかしウディタはあれだ
文字をピクチャとして表示できるからすっごく便利なんだけど、
できればグラデーションまでつけれれば最高だった
単色ならつけられるんだけど・・・・
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2013/11/02(土) 18:07:14.18ID:VMHNnjm60746名前は開発中のものです。
2013/11/02(土) 18:19:04.76ID:rMgWmfQQ0747名前は開発中のものです。
2013/11/02(土) 19:54:28.40ID:1HuPMKUMお前もじゃー!
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2013/11/02(土) 21:18:12.19ID:Kh1MrLt40749名前は開発中のものです。
2013/11/02(土) 21:42:17.76ID:7+MDp44r個人的には分けて呼び出すように改造する事をオススメ
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2013/11/02(土) 22:10:46.19ID:oj7MjBplステータス追加の方じゃないかな面倒つってるのは
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2013/11/02(土) 22:42:00.41ID:fQd2dT5s途中で増やしてバランス悪くなってエターなった経験あるわ
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2013/11/02(土) 22:45:19.00ID:CneFkIDO0753名前は開発中のものです。
2013/11/02(土) 22:54:04.43ID:6UzA/SeRどっちか増やすとダメージ減るのかよ
そんな謎計算式導入したゲーム見たことないぞ
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2013/11/02(土) 23:00:11.57ID:oj7MjBpl基本システムの攻撃系技能は基本的に全部、物理魔力複合攻撃だぞ
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2013/11/02(土) 23:01:06.26ID:X+ud5pAL防御側もその比率に応じた防御と精神防御の割合で減算する
どうでもいいけど精神力と精神防御力と言うネーミングはどうにかならなかったのだろうか
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2013/11/02(土) 23:02:29.42ID:omD2kwN30757名前は開発中のものです。
2013/11/02(土) 23:10:05.35ID:VMHNnjm60758名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 00:47:40.58ID:6Sxtr4EX以後はどれもパッとしない
サイドビューだから臨場感感じるわけでもないけど
0759名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 00:55:27.30ID:vXFx2HuVデフォだと攻撃力と精神力にしか依存できないけど、せめてそこに敏捷だけでも加えてもらえれば・・・
0760名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 01:03:02.34ID:2QiyHv2r0761名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 01:07:00.16ID:E0l8q/yj0762名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 04:12:59.55ID:hb4RcWNs0763名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 05:06:48.88ID:PW16x4i2つまりデフォをそのまま使うしかできないような奴には過ぎたオモチャってことだ
0764名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 06:06:34.71ID:0byEwa9Ghttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1383404791/
ベセスダ「任天堂はソニーの様にサードをサポートして」岩田「自社ソフトがある任天堂は同じことしない」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1383402913/
桜井誠在特会会長が週刊SPA!が企画したしばき隊・野間易道との対談を拒否
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1383392680/
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2013/11/03(日) 07:35:10.89ID:ma4YJ66b元々分かれてなかったのを分けろ分けろ言ってた奴らが名前もつけりゃよかったんじゃね
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2013/11/03(日) 08:59:24.01ID:0byEwa9Ghttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1383318572/
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2013/11/03(日) 11:28:23.07ID:2zX28tuX多分に魔法とか仙術とか神術とかいろいろあるから一番汎用的な表現っぽいのを採用したんだと思う。
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2013/11/03(日) 16:34:05.20ID:NOowjp150769名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 16:50:45.84ID:5abart7B0770名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 16:53:20.74ID:KJZLnmdi機能が不十分という意味か
そして何故そう思ったのか
これらを踏まえた上でもう一度質問どうぞ
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2013/11/03(日) 17:06:00.13ID:ZWKdGhW7TOBIさんチーッスwwwwwwww
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2013/11/03(日) 17:12:43.74ID:NOowjp15単純にウディタの基本システムばっか使ってる人が多いなぁと思いまして
ゲームダウンロードしてメニュー開いて基本システムそのままのメニューでてきた瞬間に
微妙な気分になることが多かったので
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2013/11/03(日) 17:23:55.71ID:BQTwFYzjが作った作品はシステムもグラフィックも当然全部自作なんだな?
デフォばっか使ってる作品が多いのなんて
たんに自作できないやつが多いからそうなってるだけだろ
っていうか全体の8割近くの作者は作れないだろ自分で
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2013/11/03(日) 17:27:25.65ID:pvviUkK00775名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 18:19:29.06ID:xSDnxY32綺麗な絵を見たいだけならpixivとかいくからな
絵だけ頑張っても内容クソなら続かねーわ
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2013/11/03(日) 18:37:33.17ID:NOowjp15グラフィック凝ったら良いのにって考えでした。言葉足らずでスンマソ
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2013/11/03(日) 18:46:52.95ID:rbGz/Ehd0778名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 18:53:31.85ID:xSDnxY32ちょっと脱線するけどお前さんのwiki、俺には絵が良い=高品質としか取れなかったから書き方を変えた方がいい
あと勝手に他人の作品のスクリーンショットを比較するのは失礼だと思うし見てて気分悪い
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2013/11/03(日) 19:02:41.73ID:5wxcs07R・グラフィック関連に疎いの意味がわからない
・永遠にというのもわからない
・なんで〜の?というくだりがアフィ臭い
・なんでたった1行でそこまで頭悪そうな文章が書けるの?
0780名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 19:28:05.58ID:6Ctvj2bJ何から何まで自作するレベルだともうウディタは卒業してると思う
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2013/11/03(日) 20:03:16.28ID:BQTwFYzjって人にとってはウディタが一番便利なんだよね
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2013/11/03(日) 20:10:31.56ID:BQTwFYzj称えられる例で使われた作品はともかく、ダメな例として挙げられた作品の
作者に失礼すぎだもんな確かに。
自分の作ったマップをダメな例として挙げるならまだしも
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2013/11/03(日) 20:16:03.22ID:NOowjp15あれは非常にまずかったと思ってます。別にアフィサイトというわけでもないので
どんどん直していくつもりです
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2013/11/03(日) 20:51:19.99ID:ZWKdGhW72Dのフリーソフト製のゲームなんだから
スーファミ初期程度のグラフィックでも十分だと思うがな
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2013/11/03(日) 20:55:55.09ID:4LsnN1F4コモンが作れたとしてもそれはプログラムがガリガリ書ける訳ではないからなー
嫌な言い方になるけど色々な妬みが渦巻いちゃうのよ
お手軽に凝ったものができるから気楽に楽しめばよいんだがなー
0786名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 21:01:05.07ID:FDc3LE++0787名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 21:04:27.83ID:NOowjp15最低限の技術があればもっとバリエーション豊かになると思ったんですけど
ちょっと考えが浅はかでしたね。一応wikiは完成させたいとは思ってます
0788名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 21:05:38.30ID:4LsnN1F4一本指打法で全部のコードを打ちまくってるとかそういうイメージを植え付けたいのか?
だから嫉妬で渦巻いてるんだっての
0789名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 21:08:23.07ID:pBkjl4ui0790名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 21:08:37.24ID:xlR1JCfDてかプログラムって言ってる人はどの部分のこと言ってるんだろ
0791名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 21:12:20.06ID:4LsnN1F4無意識にでもグラフィック関係の突っ込んだ話になると全力でぶちギレるひとが出てくるのはよくないですよ
うーん、人として良くない
その間違った怒りをいい加減沈めなさいなー
0792名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 21:16:13.76ID:BQTwFYzj話は全てそれからだ
0793名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 21:16:45.23ID:pBkjl4ui・登場と同時に全力でぶちギレてるのもお前
・怒りのあまり怒りを沈めるとか書いちゃうのもお前
0794名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 21:21:57.47ID:NOowjp15流石に全タイプ作るわけにもいかないし
0795名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 21:29:24.19ID:FDc3LE++これで合ってんのかな?
まず可読性が最低最悪だからこのままだと何を書いても誰も読んでくれないのでそこを直そう
wikiを使うなら最低限リンクの貼り方とツリー形式のページ構成を勉強しましょう
それが出来たらまたどうぞ
0796名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 21:34:57.79ID:5wxcs07RID:4LsnN1F4
こいつらキチガイ同士仲いいな
死ねばいいのに
0797名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 21:49:01.07ID:4iZeCScr0798名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 22:01:46.56ID:BQTwFYzjのレベルを追及するのかを知りたいっていう興味本位
0799名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 22:19:28.05ID:sbhz4p4Oそれに拘り過ぎてもともと備わってた機能性まで捨ててしまってるのが残念に思う
斜めメニューとか安易な透過とかいろんな所のコントラストとか
まあ始めたばっかだしこれから頑張って欲しい
0801名前は開発中のものです。
2013/11/04(月) 00:35:20.49ID:BcrxAUya■幽遊白書、まじかるタるルートくん、ジャングルの王者ターちゃん
ジョジョの奇妙な冒険、珍遊記、ダイの大冒険、ロトの紋章
■マラソンマン、タッチ、
■カメレオン、ドンケツ、、ドロップ、ろくでなしブルース、デメキン、
■金田一少年の事件簿、サイコメトラーエイジ、サイコ+、21世紀少年、
ホムンクルス、無頼伝涯、最強伝説黒沢 、ホーリーランド、 デッドマンワンダーランド
■AKIRA、DNA2、狂四朗2030、電影少女、14歳
■ ベルセルク、小人類、寄生獣、破壊獣、神さまの言うとおり、
■カイジ、ハチワンダイバー
0802名前は開発中のものです。
2013/11/04(月) 00:42:55.36ID:/nJdnkd/ウディタで面白いフリーゲームを教えてください!
0803名前は開発中のものです。
2013/11/04(月) 01:14:11.95ID:Sbf39bWt0804名前は開発中のものです。
2013/11/04(月) 03:12:00.34ID:RRfrtaZbアイテム図鑑くらいなら作ったことあるから余裕だと思ってたけど、予想を遥かに越える大変さ
そのくせ直感的に分かりにくいし処理もごちゃごちゃだし
結局基本システムがいかに考えられてるか思い知らされるハメになったわ
正直独自のシステムを使ってるとかでもない限りメニューなんて基本システムのでいいと思った
0805名前は開発中のものです。
2013/11/04(月) 04:55:10.99ID:NRuVS//e0806名前は開発中のものです。
2013/11/04(月) 07:43:06.47ID:CQOeFG/Ywikiまでヲチスレで晒される羽目に・・・w
まぁ馬鹿だからしょうがないか
0807名前は開発中のものです。
2013/11/04(月) 10:52:54.71ID:ElV9D5Pj0808名前は開発中のものです。
2013/11/04(月) 11:18:19.79ID:PqV54s4L2chが翳ってきてるのもそういう側面からだと思うわ。ツイッターなりなんなりでアイデンティティを
発現した方がお互いに得できる関係を築ける
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