トップページgamedev
1001コメント309KB

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の44

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/09/18(水) 19:55:35.98ID:qXnGmWzz
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の43
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376876801/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0636名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 20:24:32.74ID:U8D4pILo
セットしてある無尽蔵なアイテムが一定時間経過で勝手に使われるとかどうよ
もうちょっと耐えたら回復されるとかスリルもあって悪くないと思うんだが
戦略性も増すかもしれないし
0637名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 20:28:58.44ID:ZtboIXel
>>635
まずどんなプレイヤーを想定しているのか言わないと答えようがないだろ
全員が満足するものなんて考えてるんなら無理だから諦めろ
0638名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 20:30:39.58ID:jVVTu9fS
使用のためのディレイ設定すればいいんでないかな。
0639名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 20:38:39.22ID:xSl2Fny6
時間が経過すればアイテムディレイが消化されていき、メニューを開いている間はディレイが減らない
アイテム個別にディレイ設定じゃなく一括でいいんじゃね
0640名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 20:45:18.19ID:mGD6KwIp
予想通りの返答で笑えるw
3Dに拒否反応するのもここの住人ならその傾向は強いのは仕方ないけど
ドット絵の話題で盛り上がる人達からしたら耳障りは良くないだろうからw
コモンの開発に心血注いでるのに3Dという表現方法の拡張の可能性を語るのを避けるのはゲーム制作者としてはバランスが悪いと思うけど

あとゲームエデイターの発展がここ十年以上、国内だと止まったままなのが不思議だと思わないか?
海外制のエデイターは最近の物がかなり出てきてるのに
こんなにゲーム産業が盛んな国で変な感じがするんだがな
0641名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 20:50:11.74ID:xSl2Fny6
予想通りって、荒れることわかっててぺらぺら語ってたのか
悪質やね
0642名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 20:51:36.61ID:V5hemn8T
耳障りの良い…これがネオ日本語!

つかゲーム産業が盛んな国の民である>>640はここ十年のゲームエンジンの発展に何かしら貢献したんかいな
0643名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 20:53:18.05ID:ZtboIXel
こいつは「無いよりはあった方がいいだろ」と考えている
クソゲー作者の素質がある
0644名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 20:59:49.21ID:6P7zRziZ
というか3D使えるようにして欲しいっていってる奴の99%くらいは
自分でちゃんとした3Dモデル作れないだろ
サガフロみたいなマップが3Dキャプチャした1枚絵なゲームが増えれば
需要がありそうに感じるけど、まだまだ少数だしな
0645名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 21:06:27.45ID:jVVTu9fS
ここはゲーム制作版で乞食板じゃありませんよ。
0646名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 21:08:50.82ID:TFmm0rJU
>>636
おおお、新しいな
ただサイクルを短くするとヌルゲー化するし、長くすると回復するための待ち時間がだるいってなりそうだからバランス調整が難しそう

>>635
プレイヤー層ってフリゲだとそこまで大差なくね
まあなるべく簡単めの難易度で、かつ分かりやすいUIにしたいと思ってるけど

>>639
これ凄くいい
経過フレーム数をうまく使えば並列処理なしでも実現できそうだし
0647名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 21:14:40.44ID:xSl2Fny6
>>646
最近のは知らないけど古いテイルズとかたしか頭上のアイテム使用アイコンがディレイ中は使用出来なくなるんだっけ
既にそういう構造はあるからプレイヤーも違和感なくとっつきやすいとは思うよ
サイクルを短くするとヌルゲーになったり待ち時間がだるいなら、防具性能が無い代わりにアイテムディレイを短縮させる装備とかがあれば自己調整できるし、あえて全身に装備して戦闘力は少ないものの道具使用メインの戦法をとる金食いキャラとか作れちゃうね
0648名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 21:41:53.91ID:RiXXZ576
まぁフリゲーなんだし作者が好きに作って冒険してみるのもありだろう
0649名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 21:45:45.58ID:TFmm0rJU
>>647
勉強になるわ
確かにディレイ設定してアイテムが連続で使えないようにした方が各アイテム間の差異も付けやすそうだし
多少オリジナリティを混ぜつつその方向で色々試してみることにするわありがとう

ただ処理そのものは並列なしでいけるけど、使用可能かどうか知るために一々メニュー画面開かせるのはストレスだろうから
画面内に状況を表示するために結局並列処理は必要そう
どんどん並列増えていくやばい
0650名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 22:03:32.39ID:jVVTu9fS
そこは、やっていくうちにディレイ時間を体で覚えていく仕様というのはどうだろう。
0651名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 22:20:13.79ID:3Xg8L17w
>>635
自分はいろいろ考えた結果二つの装備スロットに武器でも盾でもアイテムでも持ってもらって
それ以外はリアルタイムでインベントリ開けっていうキングスダクソ型に落ち着いた
プラーガさんもネクロモーフさんキノコ頭さんも
アイテム欄開いてるから待って下さいって言っても待ってくれなかったからな
0652名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 23:27:29.16ID:+nOtE1Iz
>>651
アクション苦手な人(俺)のために敵さんが待ってくれるか選べるようにしてくれると嬉しい
ハードモードは強制アクティブとかで
0653名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 23:33:13.37ID:xSl2Fny6
2Dでフロム系というかキングス系列(3まで)が出来ると物凄く面白そうだな
0654名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 23:42:15.35ID:jVVTu9fS
>>652
>>635は「アクションRPG」っていってるから、難しいんじゃないかね。
0655名前は開発中のものです。2013/10/28(月) 04:41:54.34ID:sUB0jE+j
>>636
ちょっとした傷も連打3秒で回復できる石化も、貴重なアイテム浪費して
一瞬で治してくれるドラキュラXの妖精型使い魔思い出した
0656名前は開発中のものです。2013/10/29(火) 15:51:35.15ID:ItPJ6hNd
だれか抱いて
0657名前は開発中のものです。2013/10/29(火) 16:53:56.39ID:pFMiwhCg
じゃぶれよ
0658名前は開発中のものです。2013/10/29(火) 17:24:04.12ID:b8egidM+
きもい
0659名前は開発中のものです。2013/10/29(火) 19:59:30.36ID:6lCx7oCK
最近は遊べるフリーゲームがあまりにも作られてないな、本当悲しいわ
0660名前は開発中のものです。2013/10/29(火) 20:32:13.09ID:iAOOE+gd
今から作るから10年後を楽しみにしててくれ
0661名前は開発中のものです。2013/10/29(火) 21:33:06.83ID:pFMiwhCg
283 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2013/10/29(火) 20:00:03.94 ID:6lCx7oCK
エロゲください><
0662名前は開発中のものです。2013/10/29(火) 21:35:18.03ID:ivHGyKDN
DMMのエロゲでもやってろ
0663名前は開発中のものです。2013/10/29(火) 21:35:35.59ID:klQsr1hm
あー、そういう意味での"遊べる"フリーゲームはなかなか無いかなぁーw
0664名前は開発中のものです。2013/10/29(火) 22:08:47.56ID:LBpOCesZ
>エロゲください><
本当悲しいわ
0665名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 01:12:53.46ID:2JGKOuR7
陵辱系エロ入れるとカスみたいな絵で全bjデフォ素材でもそこそこ売れるからフリゲで出す人はいないでしょ
0666名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 01:24:05.00ID:AH9AgGLr
確かにまともに遊べるエロゲを作ったら売るわ
0667名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 02:42:32.55ID:gkni4abN
そういうのを作るコミュニティはあるが、目立つと面倒だからどこもこっそりやってるよ
0668名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 02:43:59.58ID:4pMOtVEx
フリーは倫理通してないところあるからね
こっそりやるのはしょうがないね
0669名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 02:58:00.49ID:gB3lKR8L
つ美少女が主人公で犯られちゃうゲームを作ろうpart49
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1381886552/
0670名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 07:20:58.04ID:jEcPa5Y5
目立つと面倒だって言ってるそばからなぜ貼るかね
0671名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 10:52:05.18ID:FAX0xFq/
エロゲーを見てて思うが、これがもしもエロ要素抜きで純粋な
ゲームだったらとしてみたらクソゲーってのが多いこと多いこと

まぁエロメインのゲームだからしょうがないか
0672名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 11:23:26.40ID:9Ny6mCuT
おっとデジ同人の悪口はそこまでだ
そこそこ楽しめるのも増えてきたけどな
0673名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 12:05:42.36ID:yeiTIlm5
エロゲーってやったことないけどはたから見ると面白そうにみえるけどな
虚の少女とかクソゲーオブザイヤーの魔法少女アイワナみたいなやつとかシェアかフリゲかはさておき
もしあれがエロなしでウディタ公式の作品ページに載ってたら絶対DLしてると思うわ
0674名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 13:46:34.28ID:B52zg24J
エロの力は凄まじいからな
普通なら一瞬でゴミ箱行きな苦行ゲー作業ゲーでも、グラさえしっかりしてれば問題ない

一般的なゲームで最も重要視しなければならない、プレイを続ける動機作りがいらないうのはかなりデカい
普通なら逸品なシナリオだったり自由度の高い成長要素だったりが必要になるものなのに
0675名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 14:42:26.72ID:iF70/IuI
メインの名義で一年かけて作ったゲームが別名義で一か月くらいで作った手抜きエロゲーにあっさりDL数抜かれたときは変な笑い出た
0676名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 14:47:42.08ID:cMWnOyaO
そりゃそうだ、暇つぶしと性欲求とじゃ勝負の結果なんて分かりきってる
0677名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 14:49:57.11ID:K9LrA2ht
安倍ちゃん「皆も派遣で働こう!」  安倍内閣が全国のハローワークに派遣会社のリーフレット配布
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1383106227/

自民党、ついに立憲主義から離脱 違憲判決の出た婚外子規定の民法改正を行わないことを表明
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1383111359/
0678名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 14:52:43.15ID:H/BsGrtk
じゃあ一年かけてつくったゲームにエロを入れようぜ!
0679名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 14:53:03.35ID:AH9AgGLr
ということは
三大欲求のうち性欲以外のものも、つまり食欲や睡眠欲を満たすゲームも作れれば売れるはず!
0680名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 14:58:20.75ID:cMWnOyaO
いよいよVRへの道が開かれる時が来たのだ……
0681名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 14:58:37.31ID:rizw5tZg
睡眠「ぽちぽち作業ツマンネ…だりぃ眠ぃ」→寝落ち
食欲「うわっ、ツマンネ…こんなんもういいや飯食い行こう」→シャットダウン

うん、俺にもつくれそうな気がしてきた
0682名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 15:01:09.11ID:iF70/IuI
敵を実写の肉にしてひたすら食いまくるゲーム
0683名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 15:06:50.75ID:uK5m25th
満腹中枢を刺激するゲームならダイエッターに受けるんじゃね
0684名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 16:02:30.94ID:FAX0xFq/
同人系になるけどアリスソフトの作品みたいにエロ要素抜きでも純粋に
ゲーム自体が面白いやつがやっぱり最高

でもこう考えたら、純粋にゲームの面白さだけで人気を誇ってる作品は
本当にすごいと思うねぇ
0685名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 16:13:12.35ID:FRAYMi8n
商業のはエロで釣って中身まともで高評価ってのがいくつか思い当たるけど
同人のは完全にその逆というイメージしかない
0686名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 16:52:33.70ID:9zLJDtnE
ゲームとして出来が良いと、エロ要素が邪魔というか、鬱陶しいノイズに感じてしまう
0687名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 16:56:23.28ID:iF70/IuI
せっかくいいゲームでもエロが多いと勧め辛い
0688名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 17:10:57.31ID:WTvaFwAf
今ウディタでRPG作ってるんだけど
できたら晒していい?何かないとエタりそう
ダウンロード機能はバージョン的にないよ
0689名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 17:12:01.52ID:cMWnOyaO
晒していいとも〜
0690名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 17:16:53.47ID:WTvaFwAf
>>689
ありがとう
ちょっとやる気出てきた
0691名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 17:51:43.79ID:4pMOtVEx
流れがマイナス空気になるよりはクリエイティブ方面のほうがいいのでどんどんやれ
0692名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 18:56:34.42ID:FAX0xFq/
ただ晒すなら気をつけなよ
かえって上質なものだと嫉妬房がたたきにまわりかねんから

そういうやつに限って俺は公平に評価するとかいってんだけど
0693名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 19:02:03.04ID:FRAYMi8n
そんなのは叩いてる方が頭おかしいって全員わかるから
晒した人の気持ちの問題だけど

擁護できる点が一切ないクソゲー晒して
親切心で改善案出されてるのもわからず作者が噛み付きまくったアレみたいな流れは
金輪際勘弁して欲しい
0694名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 19:14:55.66ID:2jJ03OUY
完成品ならふりーむとかでいいんじゃね
2chで晒して変な因縁つけられてもアレだし
公式登録してもまともなコメントほとんどないしなー
0695名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 19:47:45.79ID:0A/4/UGK
変な奴はNGしとけば平和だろ
0696名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 19:49:42.61ID:PIceL3oV
>>695
そうしたら君の書き込み誰にも見られなくなるけど良いの?
0697名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 19:52:36.93ID:effWvIu+
18禁の流れワロタw 一瞬、他板のゲーム雑談系のスレかと勘違いしそうになったわ
エロは叩かれるだけかと思ったんだが案外みんな層かぶってるんだろうな
0698名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 20:04:55.32ID:0A/4/UGK
でも無料で簡単に作れるツールだから学生とかも多そう
2年前からあるエロスレの方に活気があればそっちでやった方が好ましそうなんだけど、活気ないよな……

>>696
誰にNGされようが知ったこっちゃないからいいけど
0699名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 22:59:42.73ID:pRjkPZch
どこのスレだっけかな?
自分の名前をNGワードにしてた奴がいたな
0700名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 23:13:04.89ID:FAX0xFq/
エロはそりゃあ食いつくっしょ旦那
0701名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 23:31:56.02ID:effWvIu+
女の子が主人公でマップや戦闘でエロい目にあうRPGは
デフォゲ(チョイ改造)のチープさが見事にマッチする数少ない好例な気がする
0702名前は開発中のものです。2013/10/31(木) 06:32:39.87ID:EMqJ+dzR
そういうのはそこそこのエロ絵が描ける人が絵を見てもらう為に手を出す分野だろう
そこそこのゲームが作れる人が自分のゲームをやってもらう為に手を出すには
それなりの画力を身につける必要があるからなあ
0703名前は開発中のものです。2013/10/31(木) 17:04:18.69ID:PiHtfDfU
ちょっと聞きたいんだが、何日かぶりに起動したらすべての場所移動イベントに
ちょっとしたウェイトが入るようになってた
トランジション前にいったん止まってトランジション→場所移動になる
試しにトランジション無しの最高速に変えてみたがやっぱり一瞬止まるわ
なんか変なイベント追加したかと思ってコモン確認したけど特に変なのはないし……
そもそもこのウェイトの間はF12とかのファンクションキーも効かなくなってる
解決法分かる人いない?
0704名前は開発中のものです。2013/10/31(木) 17:11:50.18ID:ta3jrGcI
変じゃないコモンを消せ
0705名前は開発中のものです。2013/10/31(木) 17:20:34.36ID:CBq1QDz6
流れ断ち切って申し訳ないが・・・

[マップ選択]押すと出てくるマップ一覧のマップを消してしまったんだが
復活させる方法をwikiで調べても載ってない。
右クリックしたり色々と足掻いてみたんだが、どにもならない。
誰かこの現象から脱出する方法を教えてくれ。
まさか動かす前に躓くとは思ってもなかった。
0706名前は開発中のものです。2013/10/31(木) 19:01:59.20ID:XTOC3xx1
ファイル残ってるならシステムデータベースから復活できるます
0707名前は開発中のものです。2013/10/31(木) 19:33:36.85ID:3nceS4vA
>>703
それってゲームでは無くてあなたの意識が加速しているのでは!?
だから遅く感じるようになったんじゃー
0708名前は開発中のものです。2013/10/31(木) 19:43:21.82ID:YV/5MD6Z
な、なあんだそうだったのか!
とりあえず質問スレ行ったら?
0709名前は開発中のものです。2013/10/31(木) 19:48:09.51ID:3nceS4vA
>>708
それじゃー二人で一緒に行こう!
いくぞーお前どんくさいから、こけるなよー
せーのー、トオーゥゥゥ!
0710じゃ ◆Fukgv6NaTc 2013/10/31(木) 20:55:29.40ID:EgmypBM9
>>709
>>1
0711名前は開発中のものです。2013/10/31(木) 23:10:20.39ID:P1I+nXd5
『じゃ。』

作詞 名人 作曲 名人

お前らの雑魚さ
加減がうかがえる

アケでマスターなんだが
ここの事教えてもらって
だいたい見せてもらったけど

凄いな

これじゃいつまでもお前ら
ゴミだわ

一生俺達の養分で終わってくれ
二度と来る事はないから、

じゃ。
0712じゃ ◆Fukgv6NaTc 2013/10/31(木) 23:34:08.45ID:EgmypBM9
>>711
>>1
0713名前は開発中のものです。2013/10/31(木) 23:42:05.95ID:9WjSShBR
相変わらず笑わせてくれるなここの連中はw
0714名前は開発中のものです。2013/10/31(木) 23:50:23.39ID:orIqozxV
お、おう
次の方どうぞ
0715名前は開発中のものです。2013/11/01(金) 06:35:38.79ID:99PltjId
ダメージ表記ってクリティカルとかも含めて何色が一番馴染みやすいと思う?

ダメージ白、クリティカル黄とか?
もしくはダメージ橙、クリティカル赤とかもどうだろ

色彩感覚に関しては、プレイヤーのイメージと自分の考えが一致してるかどうか分かりにくいから取捨選択が難しい
金銭関係=黄色みたいに一般的に定着してるものは分かりやすいんだけどなあ
0716名前は開発中のものです。2013/11/01(金) 07:23:03.07ID:MKyZ1BOz
ダメージ白で回復緑はだいぶ昔から定着してるよな
クリティカルはクリティカル!って文字が出るのがありがちだけど
0717名前は開発中のものです。2013/11/01(金) 07:39:27.14ID:xjdwaWLB
ヒットの瞬間かダメージ表記のタイミングでの画面フラッシュ
0718名前は開発中のものです。2013/11/01(金) 08:15:20.67ID:99PltjId
うーん、やっぱり白か
なるべく色付きがいいんだけどどうしよう

青はイメージ的になさそうだし、緑は確かに回復系な感じ
紫や茶、黒やピンクも違和感あるからやっぱり黄橙赤あたりでやり繰りするのが良いのだろうか
0719名前は開発中のものです。2013/11/01(金) 08:59:23.88ID:iIfZ39J0
ただの白でもフォント変えたり周りに黒い縁つけたりするだけで印象はガラッと変わると思う
0720名前は開発中のものです。2013/11/01(金) 09:23:33.65ID:hrIZQSvu
無駄に色かえたりしまくるごちゃごちゃカラフルなUIデザインきらい
0721名前は開発中のものです。2013/11/01(金) 11:27:15.83ID:Yq3Hewz0
赤はクリティカルか、被ダメ用ってイメージ
0722名前は開発中のものです。2013/11/01(金) 12:25:42.55ID:uyLiG9w3
白も色には違いない
そう考えるんだ
0723名前は開発中のものです。2013/11/01(金) 12:41:08.17ID:O9nwfpxU
表示色もUIもシステムもゲームデザインも
その分野で最もメジャーなゲームを真似るのが妥当だろう
プレイヤー視点で見てもおそらくその方が違和感が少ない
でも真似しすぎると色々逆効果になりそうだからその辺のさじ加減は必要だけど
0724名前は開発中のものです。2013/11/01(金) 13:33:59.67ID:X+ESshkI
ゲームジャンルにもよるだろうな
敵味方が対等な関係ならダメージ表記は同じ色でいいだろうが
自分が滅多にダメージ受けないゲームの被ダメは赤の方がわかりやすい
0725名前は開発中のものです。2013/11/01(金) 14:41:41.83ID:d9McVzJI
ウディタじゃないしアクションだけど洞窟物語は赤だったな
クリティカルは黄色(あるいは金色エフェクト)が主か

・アクションみたいにささいな被ダメもゲーム的に重要な場合は危険色の赤
・ホラーものみたいに雰囲気が怖くて危険な感じの場合は雰囲気付けの赤
・そこまでヤバい雰囲気ではない普通のRPGなら白
・ダメージ以外の表示数値(アイテム獲得数やコンボ数や獲得スコアなど)と区別するなら赤?
って感じでゲームの雰囲気やダメージの位置づけによって変わるんじゃね?

やってみて「雰囲気とちょっと合わないなあ」とか「数字多くて区別しづらいなあ」とか
「背景やキャラ画像に埋もれて見づらいなあ」とか思ったら変えればいい
0726名前は開発中のものです。2013/11/01(金) 15:35:22.73ID:BJxrh4oS
クリティカルはピクチャ一枚重ねて
拡大表示→100%→消去にしてるわ
色じゃなく視覚的に解りやすく

単純に色だけなら薄くするか濃くするか、かな
色の種類少ないならなんでもいいけど
赤青緑紫とか種類によって違うと困惑する
0727名前は開発中のものです。2013/11/01(金) 19:54:51.53ID:nfmFwslm
視覚的にはクリティカルでフラッシュでもさせとけば充分な気がする
その辺はむしろ効果音の方が重要なような
ドラクエとか本当分かりやすい
0728名前は開発中のものです。2013/11/01(金) 20:01:26.19ID:Ahzg2n1d
smaaaash!!
0729名前は開発中のものです。2013/11/01(金) 20:28:24.59ID:zsjtJVR1
フラッシュは目がやられる
たまにある程度ならいいが
0730名前は開発中のものです。2013/11/01(金) 21:54:26.63ID:Yq3Hewz0
やはりサイドビューが一番かっこいいな
フロントビューはカオグラだけしか映らないしいまいち臨場感がない
0731名前は開発中のものです。2013/11/01(金) 22:03:42.73ID:1wUjyarF
作る手間は数倍だけどな
0732名前は開発中のものです。2013/11/01(金) 22:05:34.01ID:a1Xu3SvL
DS版セブンスドラゴンみたいなのにしてもええんやでwww
0733名前は開発中のものです。2013/11/01(金) 23:16:47.08ID:X+ESshkI
やっぱサイドビューのドットが一番だよな
0734名前は開発中のものです。2013/11/01(金) 23:26:30.35ID:Yq3Hewz0
なかなかフルモーションで動くサイドビューバトルの作品はないな
キャラチップと敵グラを横に並べただけのやつはいまいちサイドビューって
感じがしないんだよね
0735名前は開発中のものです。2013/11/01(金) 23:30:12.00ID:X+ESshkI
手書きで動いてるやつは神だよなー
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています