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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の44

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0001名前は開発中のものです。2013/09/18(水) 19:55:35.98ID:qXnGmWzz
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の43
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376876801/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0593名前は開発中のものです。2013/10/25(金) 20:00:09.46ID:QBUSYyW1
生まれたときからハイエンドな3Dゲームが当たり前の若い子でも
ウディタでゲーム作る人いるのは何気にすごいね
0594名前は開発中のものです。2013/10/25(金) 20:01:41.27ID:TCOZCW6e
ドット絵がいいと感じるのって
レゴとかブロック好きに通じるものがあるんじゃない?
0595名前は開発中のものです。2013/10/25(金) 20:56:44.41ID:7NI+xFg0
テレビや映画がカラーになってかなり経つけど
白黒だった事に驚く10代は中々いなぞ!
0596名前は開発中のものです。2013/10/25(金) 20:58:00.15ID:5MMA/tUe
現代人の歴史はまだまだ浅いからなぁ
0597名前は開発中のものです。2013/10/25(金) 21:09:44.65ID:L5iyMttM
>>592
さすがに強引すぎたけどな世代的には
まあファミコン前はインベーダーや
ドンキーコングのアーケードゲームブームがあったから
ファミコンと統一して書いちゃうかってなった
0598名前は開発中のものです。2013/10/25(金) 21:19:09.26ID:L5iyMttM
ちなみに俺は20代前半なんだけど
学校から帰ったら真っ先に友達の家行って
スマブラとゴールデンアイやりまくってたな
個人的にはスーファミよりロクヨンのほうが想い出深い
0599名前は開発中のものです。2013/10/25(金) 21:19:55.08ID:9x41jAuc
どうも読んでると懐古主義に近い感情が大いに関係してるみたいだなー
小さいときに憧れたゲームを自分が作れるんだ!という感情があるのかもしれないですね

だってドット絵って簡単な訳でもないですからあえてこだわる意味はあまりない
昔は低スペックのマシンで動かすための必須だった訳だけど、何ギガもビデオメモリー搭載してる今となっては極端な話、必要ないレベルでしょ
0600名前は開発中のものです。2013/10/25(金) 21:36:49.87ID:61WOGWjc
ま、その辺は多様性だな
娯楽文化の一表現手法でしかないんだから要らなくなったら自然と消滅するだろうけど
まだあるんだから必要と感じてる人間が一定数以上いるってことだろう
何にでも歴史はあるしそれに拠って生きてきたらこだわりも生まれる
後から見てそれがわからなくてもを無理に理解しようとする必要もあるまい
0601名前は開発中のものです。2013/10/25(金) 21:37:49.97ID:NxjXgve5
>>599
懐古主義の根底って、正確には刷り込みだと思うんだよね(懐古厨の俺カッコイイ除いて)
嗜好が形成される上で、育った環境の影響を受けるって意味で

リソースの問題を挙げて、当然のように3D>>>2Dだと評価されても納得できないことが多い
0602名前は開発中のものです。2013/10/25(金) 21:40:24.72ID:DgqtL/N1
>>599
チップの規格に合わせようとするとイラストじゃ難しいし、そもそもPCでイラストを描ける環境がない人だっている
3Dはエディタ的にも技術的にも敷居が高い
ドット絵はマウスがあれば作れるから手を出しやすいのかも

でも多分一番大きいのが、ツクールがドット絵のキャラチップを使ってること
RPGを作る=ドット絵が必要と思ってる人は結構いるんじゃないかと思う
ドット絵の素材はたくさんあるし、わざわざ全部イラストや3Dで作ろうって発想は出ない気がする
0603名前は開発中のものです。2013/10/25(金) 21:59:30.39ID:aWjCWS0d
早くMAPが3D キャラチップが2DのRPGエディターツールでないかなー
0604名前は開発中のものです。2013/10/25(金) 22:02:36.42ID:L5iyMttM
今年のウディコン作品見てそれは思ったな

ツクール→ウディタという流れで来た人
昔好きだったゲームを再現したい人
今ハマっている趣味をゲームに変えてしまう人
あとは純粋にプログラミングのひとつとしてゲーム作っている人か
まだ分類できるかもしれないけど大体の作品に当てはまる
0605名前は開発中のものです。2013/10/25(金) 22:35:29.58ID:3WAIUz3j
FF7、8やサガフロチョコボとかPS時代のスクエニにあったムービーのようにノーカットで背景動かしつつ
キャラクターも動かせる演出ウディタで擬似的にでも出来ないか試したいな
あれ臨場感あって好きなんだよな
0606名前は開発中のものです。2013/10/25(金) 22:56:04.61ID:5MMA/tUe
SFCのマリオカートを再現できたら作れそうな気がする
0607名前は開発中のものです。2013/10/26(土) 19:52:06.93ID:/iPXUvvY
【完ブロ】原発事故情報も秘密保護法案の対象になることが判明
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1382669118/

安倍ちゃん パチンコ業界と組んで「カジノ特区」推進へ パチンコ換金合法化も
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1382702973/
0608名前は開発中のものです。2013/10/26(土) 20:53:38.65ID:DFuH4qXt
>>605
3D以外でウディタにできないことはねーよ
0609名前は開発中のものです。2013/10/26(土) 20:55:52.77ID:la3HX1bl
ソフト側ではできる下地があっても
作る側に技術がなくて作れないんだよな
0610名前は開発中のものです。2013/10/26(土) 21:23:26.59ID:KTGl5CrY
ウディタにできないことはねーよ(キリッ
0611名前は開発中のものです。2013/10/26(土) 21:58:13.43ID:wYBt0ur/
出来ないことはないってのは同意だけど
出来る技量もってる人間が全ウディタ人口の1割にも満たないから
ウディタの評価がなかなか上がらないのかもね
0612名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 10:25:35.77ID:mGD6KwIp
3Dもはよ出来る様になって、あとアンドロイドにも対応してー
0613名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 11:46:25.09ID:sOV0oaEr
3DならUnityとか他のがあるから、そこ被らせてもな……

現実的な話だと、2Dは「機能を制限して特化したものを作る」ってことがやりやすいが
3Dはどこを制限して良いのかっていうのが、エディタの設計者側から見えにくい

プログラミングの世界でも、3Dのライブラリは2Dよりもかなり少なくて
「2DメインだけどOpenGL叩けば3Dもできますよ」ってスタンスが多い。Androidもコレ
DXライブラリですら3D側は裸のDirectXとさして変わらんという
0614名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 15:26:06.83ID:RiXXZ576
っていうか3Dが可能になるとさらに敷居が高くならないか
ただでさえ、デフォで作ってる=クソゲーの認識が広まってるなか
さらにその作者たちの肩身が狭くなりそう
0615名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 17:36:37.24ID:mGD6KwIp
それなら完全に3D化するんじゃなくて、キャラとかモデルだけでもアニメーション付きで読めたら楽になると思うけど
嫌な人は今まで通り2Dで作れば良いんだし
0616名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 17:54:58.11ID:dknwfgrh
3Dでもブロック単位でしかマップイベント配置できないエディタは作れるしなw
むしろWizライクゲーやクォータービューなら3Dのが作りやすかろ
ウディコンの「ジャンクエデン」みたいなフリースクロール型もたぶん

エディタ作者は、2Dでも3Dでもクソ大変だろうけど
ユーザーの側は、2Dでも3Dでもたぶんそんなに変わらない
MMD見るにコミュニティ成立しないほど少なくなるとも思えないし
優秀な素材・ライブラリ作れる人って、ツール変わってもやっちゃうしなw

日本でフリーの3Dゲームエディタがない理由は「作った人がいないから」に尽きると思うよ
3Dだからダメということはなくて、結局はエディタの出来次第じゃないかな
0617名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 18:25:39.70ID:V5hemn8T
自分のスキルじゃなくてエディタの出来に頼ってる時点で
0618名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 18:44:08.69ID:SC5bliiV
俺はオブリとかfalloutのMODとか作ってて思ったけど
当たり判定とか基準となる位置の指定とかかなりめんどかった

2D素材は絵を描くだけだけど
3Dはモデル作って、テクスチャ作って、ボーン仕込んで
ゲーム用に仕様調整しないとまったく使いものにならないから
敷居が高すぎてフリーで素材なんて集まらんと思うぞ

あと、マップ作るのも高さの概念が出てくると
けっこうつらいものがあるぞ
0619名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 19:03:43.93ID:RiXXZ576
実現可能なものが多くなるぶん求められるスキルも比例して高くなるもんね
0620名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 19:04:21.64ID:mGD6KwIp
3Dのネガティブ性をアピールしても仕方ない、そういう事ばかり言ってるから国産の3Dツールが出来ないんだろうな
それにドット絵のアニメーション作れる人が3Dに比べて多いとは思えないし
枯れた技術を新しく覚える人が多いとも思えない
ウディタみたいなメジャーなフリーツールが3Dに対応したら色々広がりがありそうで面白そうだけど
0621名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 19:19:14.79ID:sOV0oaEr
>>615
それがまんまUnityだってことだよw
ちょっとUnityでデフォゲーやってみるといいんじゃないかな
0622名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 19:19:50.06ID:l9w4/E+2
>>620
お前が3D対応のツール作ればいいんじゃね
0623名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 19:19:50.43ID:2NTbaoFr
>>618
MMD
0624名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 19:20:53.34ID:TFmm0rJU
>そういう事ばかり言ってるから国産の3Dツールが出来ないんだろうな

結局他人任せなのによくこんなこと言えるなと感心致しました
0625名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 19:22:35.06ID:U8D4pILo
車輪の再発明車輪の再発明

狼煙氏がツクール2000の延長上を望んでいる限り3Dにはなり得ないだろ
ソフトの根本から変わるレベルだし
0626名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 19:33:27.83ID:mGD6KwIp
Unityっていつから国産になったんだ驚いた!
あとお前が作れっていうのはちょっと残念な頭の人の発言だなー、このツールに実装されたら面白い機能を語ってるだけなのに、日本語読めないとしか…
いつからエディター制作者スレになったんだ?
とにかく3Dにアレルギー反応を起こしすぎw
親でも殺されたんかー
0627名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 19:36:00.43ID:10OnbDTj
ID:mGD6KwIp
うざい
0628名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 19:36:10.81ID:v5WPF6Mx
なんだこいつ
0629名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 19:38:51.73ID:V5hemn8T
何で国産にこだわってるんだろう
0630名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 19:39:49.97ID:NrOI39Ji
海外産に親でも殺されたんだろ
0631名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 19:53:58.78ID:SC5bliiV
自分が正しいと思ってる事が認められないと
ダダこねるガキなだけだろ、ほっとこうぜ
0632名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 19:55:21.31ID:lbkHLX4c
誰もunityが国産なんて言ってないのに何に驚いてるんだろうか
随分日本語に自信があるみたいだけど高度すぎて理解出来ない
エディター制作者スレとか急に言い出したのも意味不明

3D云々以前にそんな次世代の日本語で会話されたら誰も対処できないわ
0633名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 19:59:03.42ID:RiXXZ576
ウディタは2000の延長上として使いやすいからいいんだろうが
0634名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 20:01:07.16ID:IIH7pzHu
狂気の沙汰
0635名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 20:07:28.90ID:TFmm0rJU
ところでアクションRPGの回復薬ってどうするのがベストなんだろうか
メニュー開いたら敵が止まって回復し放題ってなると緊張感の欠片もなくなるし、かといって並列メニューを嫌がる人も多い印象
ショートカットキーでしか使えないとかにすると使うキーが増えて操作が複雑になるし…

今のところは
・持てる数を10個程度に減らす
・使うと硬直するようにする
・マップ内の敵を全員倒さないと使えない
とか考えてるんだけど、一番プレイヤーが取っ付きやさそうなのがどういうものか分からない
0636名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 20:24:32.74ID:U8D4pILo
セットしてある無尽蔵なアイテムが一定時間経過で勝手に使われるとかどうよ
もうちょっと耐えたら回復されるとかスリルもあって悪くないと思うんだが
戦略性も増すかもしれないし
0637名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 20:28:58.44ID:ZtboIXel
>>635
まずどんなプレイヤーを想定しているのか言わないと答えようがないだろ
全員が満足するものなんて考えてるんなら無理だから諦めろ
0638名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 20:30:39.58ID:jVVTu9fS
使用のためのディレイ設定すればいいんでないかな。
0639名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 20:38:39.22ID:xSl2Fny6
時間が経過すればアイテムディレイが消化されていき、メニューを開いている間はディレイが減らない
アイテム個別にディレイ設定じゃなく一括でいいんじゃね
0640名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 20:45:18.19ID:mGD6KwIp
予想通りの返答で笑えるw
3Dに拒否反応するのもここの住人ならその傾向は強いのは仕方ないけど
ドット絵の話題で盛り上がる人達からしたら耳障りは良くないだろうからw
コモンの開発に心血注いでるのに3Dという表現方法の拡張の可能性を語るのを避けるのはゲーム制作者としてはバランスが悪いと思うけど

あとゲームエデイターの発展がここ十年以上、国内だと止まったままなのが不思議だと思わないか?
海外制のエデイターは最近の物がかなり出てきてるのに
こんなにゲーム産業が盛んな国で変な感じがするんだがな
0641名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 20:50:11.74ID:xSl2Fny6
予想通りって、荒れることわかっててぺらぺら語ってたのか
悪質やね
0642名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 20:51:36.61ID:V5hemn8T
耳障りの良い…これがネオ日本語!

つかゲーム産業が盛んな国の民である>>640はここ十年のゲームエンジンの発展に何かしら貢献したんかいな
0643名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 20:53:18.05ID:ZtboIXel
こいつは「無いよりはあった方がいいだろ」と考えている
クソゲー作者の素質がある
0644名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 20:59:49.21ID:6P7zRziZ
というか3D使えるようにして欲しいっていってる奴の99%くらいは
自分でちゃんとした3Dモデル作れないだろ
サガフロみたいなマップが3Dキャプチャした1枚絵なゲームが増えれば
需要がありそうに感じるけど、まだまだ少数だしな
0645名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 21:06:27.45ID:jVVTu9fS
ここはゲーム制作版で乞食板じゃありませんよ。
0646名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 21:08:50.82ID:TFmm0rJU
>>636
おおお、新しいな
ただサイクルを短くするとヌルゲー化するし、長くすると回復するための待ち時間がだるいってなりそうだからバランス調整が難しそう

>>635
プレイヤー層ってフリゲだとそこまで大差なくね
まあなるべく簡単めの難易度で、かつ分かりやすいUIにしたいと思ってるけど

>>639
これ凄くいい
経過フレーム数をうまく使えば並列処理なしでも実現できそうだし
0647名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 21:14:40.44ID:xSl2Fny6
>>646
最近のは知らないけど古いテイルズとかたしか頭上のアイテム使用アイコンがディレイ中は使用出来なくなるんだっけ
既にそういう構造はあるからプレイヤーも違和感なくとっつきやすいとは思うよ
サイクルを短くするとヌルゲーになったり待ち時間がだるいなら、防具性能が無い代わりにアイテムディレイを短縮させる装備とかがあれば自己調整できるし、あえて全身に装備して戦闘力は少ないものの道具使用メインの戦法をとる金食いキャラとか作れちゃうね
0648名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 21:41:53.91ID:RiXXZ576
まぁフリゲーなんだし作者が好きに作って冒険してみるのもありだろう
0649名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 21:45:45.58ID:TFmm0rJU
>>647
勉強になるわ
確かにディレイ設定してアイテムが連続で使えないようにした方が各アイテム間の差異も付けやすそうだし
多少オリジナリティを混ぜつつその方向で色々試してみることにするわありがとう

ただ処理そのものは並列なしでいけるけど、使用可能かどうか知るために一々メニュー画面開かせるのはストレスだろうから
画面内に状況を表示するために結局並列処理は必要そう
どんどん並列増えていくやばい
0650名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 22:03:32.39ID:jVVTu9fS
そこは、やっていくうちにディレイ時間を体で覚えていく仕様というのはどうだろう。
0651名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 22:20:13.79ID:3Xg8L17w
>>635
自分はいろいろ考えた結果二つの装備スロットに武器でも盾でもアイテムでも持ってもらって
それ以外はリアルタイムでインベントリ開けっていうキングスダクソ型に落ち着いた
プラーガさんもネクロモーフさんキノコ頭さんも
アイテム欄開いてるから待って下さいって言っても待ってくれなかったからな
0652名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 23:27:29.16ID:+nOtE1Iz
>>651
アクション苦手な人(俺)のために敵さんが待ってくれるか選べるようにしてくれると嬉しい
ハードモードは強制アクティブとかで
0653名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 23:33:13.37ID:xSl2Fny6
2Dでフロム系というかキングス系列(3まで)が出来ると物凄く面白そうだな
0654名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 23:42:15.35ID:jVVTu9fS
>>652
>>635は「アクションRPG」っていってるから、難しいんじゃないかね。
0655名前は開発中のものです。2013/10/28(月) 04:41:54.34ID:sUB0jE+j
>>636
ちょっとした傷も連打3秒で回復できる石化も、貴重なアイテム浪費して
一瞬で治してくれるドラキュラXの妖精型使い魔思い出した
0656名前は開発中のものです。2013/10/29(火) 15:51:35.15ID:ItPJ6hNd
だれか抱いて
0657名前は開発中のものです。2013/10/29(火) 16:53:56.39ID:pFMiwhCg
じゃぶれよ
0658名前は開発中のものです。2013/10/29(火) 17:24:04.12ID:b8egidM+
きもい
0659名前は開発中のものです。2013/10/29(火) 19:59:30.36ID:6lCx7oCK
最近は遊べるフリーゲームがあまりにも作られてないな、本当悲しいわ
0660名前は開発中のものです。2013/10/29(火) 20:32:13.09ID:iAOOE+gd
今から作るから10年後を楽しみにしててくれ
0661名前は開発中のものです。2013/10/29(火) 21:33:06.83ID:pFMiwhCg
283 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2013/10/29(火) 20:00:03.94 ID:6lCx7oCK
エロゲください><
0662名前は開発中のものです。2013/10/29(火) 21:35:18.03ID:ivHGyKDN
DMMのエロゲでもやってろ
0663名前は開発中のものです。2013/10/29(火) 21:35:35.59ID:klQsr1hm
あー、そういう意味での"遊べる"フリーゲームはなかなか無いかなぁーw
0664名前は開発中のものです。2013/10/29(火) 22:08:47.56ID:LBpOCesZ
>エロゲください><
本当悲しいわ
0665名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 01:12:53.46ID:2JGKOuR7
陵辱系エロ入れるとカスみたいな絵で全bjデフォ素材でもそこそこ売れるからフリゲで出す人はいないでしょ
0666名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 01:24:05.00ID:AH9AgGLr
確かにまともに遊べるエロゲを作ったら売るわ
0667名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 02:42:32.55ID:gkni4abN
そういうのを作るコミュニティはあるが、目立つと面倒だからどこもこっそりやってるよ
0668名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 02:43:59.58ID:4pMOtVEx
フリーは倫理通してないところあるからね
こっそりやるのはしょうがないね
0669名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 02:58:00.49ID:gB3lKR8L
つ美少女が主人公で犯られちゃうゲームを作ろうpart49
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1381886552/
0670名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 07:20:58.04ID:jEcPa5Y5
目立つと面倒だって言ってるそばからなぜ貼るかね
0671名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 10:52:05.18ID:FAX0xFq/
エロゲーを見てて思うが、これがもしもエロ要素抜きで純粋な
ゲームだったらとしてみたらクソゲーってのが多いこと多いこと

まぁエロメインのゲームだからしょうがないか
0672名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 11:23:26.40ID:9Ny6mCuT
おっとデジ同人の悪口はそこまでだ
そこそこ楽しめるのも増えてきたけどな
0673名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 12:05:42.36ID:yeiTIlm5
エロゲーってやったことないけどはたから見ると面白そうにみえるけどな
虚の少女とかクソゲーオブザイヤーの魔法少女アイワナみたいなやつとかシェアかフリゲかはさておき
もしあれがエロなしでウディタ公式の作品ページに載ってたら絶対DLしてると思うわ
0674名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 13:46:34.28ID:B52zg24J
エロの力は凄まじいからな
普通なら一瞬でゴミ箱行きな苦行ゲー作業ゲーでも、グラさえしっかりしてれば問題ない

一般的なゲームで最も重要視しなければならない、プレイを続ける動機作りがいらないうのはかなりデカい
普通なら逸品なシナリオだったり自由度の高い成長要素だったりが必要になるものなのに
0675名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 14:42:26.72ID:iF70/IuI
メインの名義で一年かけて作ったゲームが別名義で一か月くらいで作った手抜きエロゲーにあっさりDL数抜かれたときは変な笑い出た
0676名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 14:47:42.08ID:cMWnOyaO
そりゃそうだ、暇つぶしと性欲求とじゃ勝負の結果なんて分かりきってる
0677名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 14:49:57.11ID:K9LrA2ht
安倍ちゃん「皆も派遣で働こう!」  安倍内閣が全国のハローワークに派遣会社のリーフレット配布
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1383106227/

自民党、ついに立憲主義から離脱 違憲判決の出た婚外子規定の民法改正を行わないことを表明
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1383111359/
0678名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 14:52:43.15ID:H/BsGrtk
じゃあ一年かけてつくったゲームにエロを入れようぜ!
0679名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 14:53:03.35ID:AH9AgGLr
ということは
三大欲求のうち性欲以外のものも、つまり食欲や睡眠欲を満たすゲームも作れれば売れるはず!
0680名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 14:58:20.75ID:cMWnOyaO
いよいよVRへの道が開かれる時が来たのだ……
0681名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 14:58:37.31ID:rizw5tZg
睡眠「ぽちぽち作業ツマンネ…だりぃ眠ぃ」→寝落ち
食欲「うわっ、ツマンネ…こんなんもういいや飯食い行こう」→シャットダウン

うん、俺にもつくれそうな気がしてきた
0682名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 15:01:09.11ID:iF70/IuI
敵を実写の肉にしてひたすら食いまくるゲーム
0683名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 15:06:50.75ID:uK5m25th
満腹中枢を刺激するゲームならダイエッターに受けるんじゃね
0684名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 16:02:30.94ID:FAX0xFq/
同人系になるけどアリスソフトの作品みたいにエロ要素抜きでも純粋に
ゲーム自体が面白いやつがやっぱり最高

でもこう考えたら、純粋にゲームの面白さだけで人気を誇ってる作品は
本当にすごいと思うねぇ
0685名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 16:13:12.35ID:FRAYMi8n
商業のはエロで釣って中身まともで高評価ってのがいくつか思い当たるけど
同人のは完全にその逆というイメージしかない
0686名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 16:52:33.70ID:9zLJDtnE
ゲームとして出来が良いと、エロ要素が邪魔というか、鬱陶しいノイズに感じてしまう
0687名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 16:56:23.28ID:iF70/IuI
せっかくいいゲームでもエロが多いと勧め辛い
0688名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 17:10:57.31ID:WTvaFwAf
今ウディタでRPG作ってるんだけど
できたら晒していい?何かないとエタりそう
ダウンロード機能はバージョン的にないよ
0689名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 17:12:01.52ID:cMWnOyaO
晒していいとも〜
0690名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 17:16:53.47ID:WTvaFwAf
>>689
ありがとう
ちょっとやる気出てきた
0691名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 17:51:43.79ID:4pMOtVEx
流れがマイナス空気になるよりはクリエイティブ方面のほうがいいのでどんどんやれ
0692名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 18:56:34.42ID:FAX0xFq/
ただ晒すなら気をつけなよ
かえって上質なものだと嫉妬房がたたきにまわりかねんから

そういうやつに限って俺は公平に評価するとかいってんだけど
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