【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の44
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2013/09/18(水) 19:55:35.98ID:qXnGmWzzRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の43
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376876801/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0549名前は開発中のものです。
2013/10/24(木) 08:32:31.70ID:DAPls9wm0550名前は開発中のものです。
2013/10/24(木) 08:54:13.51ID:zaqMMxD/0551名前は開発中のものです。
2013/10/24(木) 09:04:03.28ID:ja0jl6xD>>546のツッコミが正解だろ
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2013/10/24(木) 10:02:31.49ID:HEBnsgbn>今はドットにみえて実は3D処理使ってるっていうものがおいし
こんなこと言っちゃう程度だぞ、いじめてやるな
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2013/10/24(木) 10:29:38.62ID:dPTOXqtP0554名前は開発中のものです。
2013/10/24(木) 10:38:47.92ID:iGvc2qFtよほど自分自身の能力に自信がないから少しでも自分より
下のやつを見つけてたたいて精神安定したいんだな
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2013/10/24(木) 11:02:06.72ID:hP/neqI4揚げ足にもならないんだし相手の言いたい事を読み取りなよ
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2013/10/24(木) 11:10:33.31ID:iGvc2qFtまぁ別に2chじゃ日常茶飯事だしいちいち気にしても仕方ないか
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2013/10/24(木) 11:13:09.38ID:CfV8j3zG0558名前は開発中のものです。
2013/10/24(木) 12:37:46.03ID:Ab3/Zfca自覚もないみたいだし
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2013/10/24(木) 12:43:44.07ID:fIaYByftハイエンドな例挙げる文化圏って2chよりむしろふたばじゃねーの
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2013/10/24(木) 16:44:39.70ID:HEBnsgbn指摘しているのは誤字じゃなく内容なんだよね
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2013/10/24(木) 17:08:51.08ID:iGvc2qFt自分の意見をただ述べたかっただけなんだが・・
まぁいいよもうどうでも好きに言ってくれIDかわるまで
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2013/10/24(木) 17:20:44.61ID:x6wd2hYkこれが謎すぎる
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2013/10/24(木) 17:44:19.66ID:M6emuxly0564名前は開発中のものです。
2013/10/24(木) 17:47:01.68ID:FnAkxktZただ素材ポチポチ作る手間かかるのは何も変わらないのでID:iGvc2qFtの意見も見当外れ
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2013/10/24(木) 18:17:24.72ID:56fMieS20566名前は開発中のものです。
2013/10/24(木) 18:33:06.44ID:jKtgkfVx0567名前は開発中のものです。
2013/10/24(木) 18:47:43.20ID:hP/neqI40568名前は開発中のものです。
2013/10/24(木) 18:51:52.73ID:bw2pEUF90569名前は開発中のものです。
2013/10/24(木) 18:53:24.01ID:W22GXgCN0570名前は開発中のものです。
2013/10/24(木) 19:09:02.29ID:x6wd2hYkビルボードだろうと、ドット絵には変わりないだろ?
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2013/10/24(木) 19:28:22.78ID:zaqMMxD/ドット絵なんてただの小さい画像じゃー
実写で画像でも使ってりゃーいいんじゃー
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2013/10/24(木) 19:37:35.14ID:VRW+jJ0u0573名前は開発中のものです。
2013/10/24(木) 20:24:34.89ID:HgpOSMWiちなみに俺は
・1オブジェクトに使ってるパレットが16色以内の絵
・絵の中の明から暗へのグラデーションは全て6段階以下
・256色以内という縛りの中で1ドットずつ描いた絵
これら3つのうちのどれか一つでも満たしてればドット絵とみていいんじゃないかと思ってる
3番目のやつは「普通にイラスト描いて256以下に減色しただけ」の絵は違うだろうと思って入れた
FFのリメイクなんかで美麗ドットとか謳ってるの見たがありゃドット絵とは違うだろうと
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2013/10/24(木) 22:14:50.13ID:gxYtcqfT色は気にしてない
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2013/10/25(金) 00:06:48.20ID:QBUSYyW1ほんとそうなんだよね
メタルスラッグの戦車でも実はひとつの絵に使ってる色の数はそこまで多くなくて
スーラの印象派絵画みたく赤みのあるドットと緑の強いドットを置くことで
ただの黄色以上の色合いを表現してる
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2013/10/25(金) 00:07:08.12ID:NxjXgve5しかし作者はもっともっとサーチエンジン最適化(SEOだっけ?)するべきだろうに
実はあんまし気に入ってないんかね? 狭い界隈とはいえ同業者のネットスラングに
なるなんて俺だったら狂喜乱舞モノなんだが
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2013/10/25(金) 00:42:44.03ID:YPmMa/bW0578名前は開発中のものです。
2013/10/25(金) 00:53:22.70ID:QBUSYyW1RPGでオリジナルの世界観徹底的に確立してる作者とかはそういうのは叩きと捕らえる人もいるだろうね
自分もネタは受け入れるタイプだが気持ちは分かるね
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2013/10/25(金) 00:59:45.20ID:TCOZCW6e昔のPCとかゲーム機が8色とか16色までしか使えなかったから
仕方なく色数絞ってただけでしょ
1ドットずつ描いた画像であれば、全部ドット絵でいいんじゃないか
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2013/10/25(金) 04:12:21.57ID:O0HhejOp最終的に全体に渡って一ドット単位の微細加工がしてあればドット絵としてよし
表現の対象に対してサイズ小さすぎる絵だと必然的にその微細加工(ドット絵描き)が必要になるというだけ
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2013/10/25(金) 07:27:02.90ID:Lc2yYOneネタバレを気にしないならドットを嗜む人たちは
ぜひ一度見て見るといいよ
多分ようつべにでもうpされてるだろう
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2013/10/25(金) 12:29:32.55ID:9x41jAucノスタルジーに浸れるそういう感覚なのかな?
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2013/10/25(金) 12:59:47.06ID:61WOGWjc今みたいに別規格の素材の張り合わせじゃなくて
ウィンドウやらキャラやら、映ってるもの全てがドット絵だったから
文法的にきれいというか
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2013/10/25(金) 13:22:57.08ID:NxjXgve5なるほど、それか!
ドット絵から感じる魅力はわかるのに、言葉でどう伝えたら良いかわからなかったんだけど
つっかえが取れた気分だ
今まで「懐古な俺カッコイイ厨かよwww」って叩かれてきたけど、今度からは言い返せそう
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2013/10/25(金) 13:29:55.23ID:RJrvnZzy○○な奴は童貞って言われても実際童貞じゃなければなんとも思わないだろ?
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2013/10/25(金) 17:09:29.34ID:L5iyMttM今日はじめて基本システムのメニュー画面でサブキー押しながら
セーブ選択するとロード画面になることを知りました
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2013/10/25(金) 17:18:42.08ID:tYLueeQjもちろんただ単に昔のドットではないけどね。
昔風やドット風が流行ってる。
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2013/10/25(金) 19:09:32.72ID:9x41jAuc0589名前は開発中のものです。
2013/10/25(金) 19:22:50.06ID:qKZFeINx最近10代の人達と関わることがあるんだが、ゲーム好きでもドット絵という概念を知らない人が普通にいたりするね
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2013/10/25(金) 19:35:44.22ID:L5iyMttM20代が初めて触ったゲーム機はニンテンドー64とゲームボーイアドバンス
10代が初めて触ったゲーム機はWiiとニンテンドーDS
大雑把な書き方しているので、その他機種やプレステ携帯は省略
こう考えたら今の学生ドット絵やチップチューン
知らないのが当たり前だろうなあ
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2013/10/25(金) 19:57:11.47ID:NxjXgve5それくらいの近代機種で層分けるなら全部20歳以下じゃないと
20歳より上の世代は全員ファミコン以前が初体験だよ
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2013/10/25(金) 19:57:58.20ID:NxjXgve50593名前は開発中のものです。
2013/10/25(金) 20:00:09.46ID:QBUSYyW1ウディタでゲーム作る人いるのは何気にすごいね
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2013/10/25(金) 20:01:41.27ID:TCOZCW6eレゴとかブロック好きに通じるものがあるんじゃない?
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2013/10/25(金) 20:56:44.41ID:7NI+xFg0白黒だった事に驚く10代は中々いなぞ!
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2013/10/25(金) 20:58:00.15ID:5MMA/tUe0597名前は開発中のものです。
2013/10/25(金) 21:09:44.65ID:L5iyMttMさすがに強引すぎたけどな世代的には
まあファミコン前はインベーダーや
ドンキーコングのアーケードゲームブームがあったから
ファミコンと統一して書いちゃうかってなった
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2013/10/25(金) 21:19:09.26ID:L5iyMttM学校から帰ったら真っ先に友達の家行って
スマブラとゴールデンアイやりまくってたな
個人的にはスーファミよりロクヨンのほうが想い出深い
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2013/10/25(金) 21:19:55.08ID:9x41jAuc小さいときに憧れたゲームを自分が作れるんだ!という感情があるのかもしれないですね
だってドット絵って簡単な訳でもないですからあえてこだわる意味はあまりない
昔は低スペックのマシンで動かすための必須だった訳だけど、何ギガもビデオメモリー搭載してる今となっては極端な話、必要ないレベルでしょ
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2013/10/25(金) 21:36:49.87ID:61WOGWjc娯楽文化の一表現手法でしかないんだから要らなくなったら自然と消滅するだろうけど
まだあるんだから必要と感じてる人間が一定数以上いるってことだろう
何にでも歴史はあるしそれに拠って生きてきたらこだわりも生まれる
後から見てそれがわからなくてもを無理に理解しようとする必要もあるまい
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2013/10/25(金) 21:37:49.97ID:NxjXgve5懐古主義の根底って、正確には刷り込みだと思うんだよね(懐古厨の俺カッコイイ除いて)
嗜好が形成される上で、育った環境の影響を受けるって意味で
リソースの問題を挙げて、当然のように3D>>>2Dだと評価されても納得できないことが多い
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2013/10/25(金) 21:40:24.72ID:DgqtL/N1チップの規格に合わせようとするとイラストじゃ難しいし、そもそもPCでイラストを描ける環境がない人だっている
3Dはエディタ的にも技術的にも敷居が高い
ドット絵はマウスがあれば作れるから手を出しやすいのかも
でも多分一番大きいのが、ツクールがドット絵のキャラチップを使ってること
RPGを作る=ドット絵が必要と思ってる人は結構いるんじゃないかと思う
ドット絵の素材はたくさんあるし、わざわざ全部イラストや3Dで作ろうって発想は出ない気がする
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2013/10/25(金) 21:59:30.39ID:aWjCWS0d0604名前は開発中のものです。
2013/10/25(金) 22:02:36.42ID:L5iyMttMツクール→ウディタという流れで来た人
昔好きだったゲームを再現したい人
今ハマっている趣味をゲームに変えてしまう人
あとは純粋にプログラミングのひとつとしてゲーム作っている人か
まだ分類できるかもしれないけど大体の作品に当てはまる
0605名前は開発中のものです。
2013/10/25(金) 22:35:29.58ID:3WAIUz3jキャラクターも動かせる演出ウディタで擬似的にでも出来ないか試したいな
あれ臨場感あって好きなんだよな
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2013/10/25(金) 22:56:04.61ID:5MMA/tUe0607名前は開発中のものです。
2013/10/26(土) 19:52:06.93ID:/iPXUvvYhttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1382669118/
安倍ちゃん パチンコ業界と組んで「カジノ特区」推進へ パチンコ換金合法化も
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1382702973/
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2013/10/26(土) 20:53:38.65ID:DFuH4qXt3D以外でウディタにできないことはねーよ
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2013/10/26(土) 20:55:52.77ID:la3HX1bl作る側に技術がなくて作れないんだよな
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2013/10/26(土) 21:23:26.59ID:KTGl5CrY0611名前は開発中のものです。
2013/10/26(土) 21:58:13.43ID:wYBt0ur/出来る技量もってる人間が全ウディタ人口の1割にも満たないから
ウディタの評価がなかなか上がらないのかもね
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2013/10/27(日) 10:25:35.77ID:mGD6KwIp0613名前は開発中のものです。
2013/10/27(日) 11:46:25.09ID:sOV0oaEr現実的な話だと、2Dは「機能を制限して特化したものを作る」ってことがやりやすいが
3Dはどこを制限して良いのかっていうのが、エディタの設計者側から見えにくい
プログラミングの世界でも、3Dのライブラリは2Dよりもかなり少なくて
「2DメインだけどOpenGL叩けば3Dもできますよ」ってスタンスが多い。Androidもコレ
DXライブラリですら3D側は裸のDirectXとさして変わらんという
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2013/10/27(日) 15:26:06.83ID:RiXXZ576ただでさえ、デフォで作ってる=クソゲーの認識が広まってるなか
さらにその作者たちの肩身が狭くなりそう
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2013/10/27(日) 17:36:37.24ID:mGD6KwIp嫌な人は今まで通り2Dで作れば良いんだし
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2013/10/27(日) 17:54:58.11ID:dknwfgrhむしろWizライクゲーやクォータービューなら3Dのが作りやすかろ
ウディコンの「ジャンクエデン」みたいなフリースクロール型もたぶん
エディタ作者は、2Dでも3Dでもクソ大変だろうけど
ユーザーの側は、2Dでも3Dでもたぶんそんなに変わらない
MMD見るにコミュニティ成立しないほど少なくなるとも思えないし
優秀な素材・ライブラリ作れる人って、ツール変わってもやっちゃうしなw
日本でフリーの3Dゲームエディタがない理由は「作った人がいないから」に尽きると思うよ
3Dだからダメということはなくて、結局はエディタの出来次第じゃないかな
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2013/10/27(日) 18:25:39.70ID:V5hemn8T0618名前は開発中のものです。
2013/10/27(日) 18:44:08.69ID:SC5bliiV当たり判定とか基準となる位置の指定とかかなりめんどかった
2D素材は絵を描くだけだけど
3Dはモデル作って、テクスチャ作って、ボーン仕込んで
ゲーム用に仕様調整しないとまったく使いものにならないから
敷居が高すぎてフリーで素材なんて集まらんと思うぞ
あと、マップ作るのも高さの概念が出てくると
けっこうつらいものがあるぞ
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2013/10/27(日) 19:03:43.93ID:RiXXZ5760620名前は開発中のものです。
2013/10/27(日) 19:04:21.64ID:mGD6KwIpそれにドット絵のアニメーション作れる人が3Dに比べて多いとは思えないし
枯れた技術を新しく覚える人が多いとも思えない
ウディタみたいなメジャーなフリーツールが3Dに対応したら色々広がりがありそうで面白そうだけど
0621名前は開発中のものです。
2013/10/27(日) 19:19:14.79ID:sOV0oaErそれがまんまUnityだってことだよw
ちょっとUnityでデフォゲーやってみるといいんじゃないかな
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2013/10/27(日) 19:19:50.06ID:l9w4/E+2お前が3D対応のツール作ればいいんじゃね
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2013/10/27(日) 19:19:50.43ID:2NTbaoFrMMD
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2013/10/27(日) 19:20:53.34ID:TFmm0rJU結局他人任せなのによくこんなこと言えるなと感心致しました
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2013/10/27(日) 19:22:35.06ID:U8D4pILo狼煙氏がツクール2000の延長上を望んでいる限り3Dにはなり得ないだろ
ソフトの根本から変わるレベルだし
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2013/10/27(日) 19:33:27.83ID:mGD6KwIpあとお前が作れっていうのはちょっと残念な頭の人の発言だなー、このツールに実装されたら面白い機能を語ってるだけなのに、日本語読めないとしか…
いつからエディター制作者スレになったんだ?
とにかく3Dにアレルギー反応を起こしすぎw
親でも殺されたんかー
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2013/10/27(日) 19:36:00.43ID:10OnbDTjうざい
0628名前は開発中のものです。
2013/10/27(日) 19:36:10.81ID:v5WPF6Mx0629名前は開発中のものです。
2013/10/27(日) 19:38:51.73ID:V5hemn8T0630名前は開発中のものです。
2013/10/27(日) 19:39:49.97ID:NrOI39Ji0631名前は開発中のものです。
2013/10/27(日) 19:53:58.78ID:SC5bliiVダダこねるガキなだけだろ、ほっとこうぜ
0632名前は開発中のものです。
2013/10/27(日) 19:55:21.31ID:lbkHLX4c随分日本語に自信があるみたいだけど高度すぎて理解出来ない
エディター制作者スレとか急に言い出したのも意味不明
3D云々以前にそんな次世代の日本語で会話されたら誰も対処できないわ
0633名前は開発中のものです。
2013/10/27(日) 19:59:03.42ID:RiXXZ5760634名前は開発中のものです。
2013/10/27(日) 20:01:07.16ID:IIH7pzHu0635名前は開発中のものです。
2013/10/27(日) 20:07:28.90ID:TFmm0rJUメニュー開いたら敵が止まって回復し放題ってなると緊張感の欠片もなくなるし、かといって並列メニューを嫌がる人も多い印象
ショートカットキーでしか使えないとかにすると使うキーが増えて操作が複雑になるし…
今のところは
・持てる数を10個程度に減らす
・使うと硬直するようにする
・マップ内の敵を全員倒さないと使えない
とか考えてるんだけど、一番プレイヤーが取っ付きやさそうなのがどういうものか分からない
0636名前は開発中のものです。
2013/10/27(日) 20:24:32.74ID:U8D4pILoもうちょっと耐えたら回復されるとかスリルもあって悪くないと思うんだが
戦略性も増すかもしれないし
0637名前は開発中のものです。
2013/10/27(日) 20:28:58.44ID:ZtboIXelまずどんなプレイヤーを想定しているのか言わないと答えようがないだろ
全員が満足するものなんて考えてるんなら無理だから諦めろ
0638名前は開発中のものです。
2013/10/27(日) 20:30:39.58ID:jVVTu9fS0639名前は開発中のものです。
2013/10/27(日) 20:38:39.22ID:xSl2Fny6アイテム個別にディレイ設定じゃなく一括でいいんじゃね
0640名前は開発中のものです。
2013/10/27(日) 20:45:18.19ID:mGD6KwIp3Dに拒否反応するのもここの住人ならその傾向は強いのは仕方ないけど
ドット絵の話題で盛り上がる人達からしたら耳障りは良くないだろうからw
コモンの開発に心血注いでるのに3Dという表現方法の拡張の可能性を語るのを避けるのはゲーム制作者としてはバランスが悪いと思うけど
あとゲームエデイターの発展がここ十年以上、国内だと止まったままなのが不思議だと思わないか?
海外制のエデイターは最近の物がかなり出てきてるのに
こんなにゲーム産業が盛んな国で変な感じがするんだがな
0641名前は開発中のものです。
2013/10/27(日) 20:50:11.74ID:xSl2Fny6悪質やね
0642名前は開発中のものです。
2013/10/27(日) 20:51:36.61ID:V5hemn8Tつかゲーム産業が盛んな国の民である>>640はここ十年のゲームエンジンの発展に何かしら貢献したんかいな
0643名前は開発中のものです。
2013/10/27(日) 20:53:18.05ID:ZtboIXelクソゲー作者の素質がある
0644名前は開発中のものです。
2013/10/27(日) 20:59:49.21ID:6P7zRziZ自分でちゃんとした3Dモデル作れないだろ
サガフロみたいなマップが3Dキャプチャした1枚絵なゲームが増えれば
需要がありそうに感じるけど、まだまだ少数だしな
0645名前は開発中のものです。
2013/10/27(日) 21:06:27.45ID:jVVTu9fS0646名前は開発中のものです。
2013/10/27(日) 21:08:50.82ID:TFmm0rJUおおお、新しいな
ただサイクルを短くするとヌルゲー化するし、長くすると回復するための待ち時間がだるいってなりそうだからバランス調整が難しそう
>>635
プレイヤー層ってフリゲだとそこまで大差なくね
まあなるべく簡単めの難易度で、かつ分かりやすいUIにしたいと思ってるけど
>>639
これ凄くいい
経過フレーム数をうまく使えば並列処理なしでも実現できそうだし
0647名前は開発中のものです。
2013/10/27(日) 21:14:40.44ID:xSl2Fny6最近のは知らないけど古いテイルズとかたしか頭上のアイテム使用アイコンがディレイ中は使用出来なくなるんだっけ
既にそういう構造はあるからプレイヤーも違和感なくとっつきやすいとは思うよ
サイクルを短くするとヌルゲーになったり待ち時間がだるいなら、防具性能が無い代わりにアイテムディレイを短縮させる装備とかがあれば自己調整できるし、あえて全身に装備して戦闘力は少ないものの道具使用メインの戦法をとる金食いキャラとか作れちゃうね
0648名前は開発中のものです。
2013/10/27(日) 21:41:53.91ID:RiXXZ576■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています