【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の44
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2013/09/18(水) 19:55:35.98ID:qXnGmWzzRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の43
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376876801/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2013/10/10(木) 07:51:47.82ID:+gF2BSCA0429名前は開発中のものです。
2013/10/10(木) 07:52:43.78ID:GB8u1gXD0430名前は開発中のものです。
2013/10/10(木) 09:44:19.03ID:+EmoG+yp0431名前は開発中のものです。
2013/10/10(木) 09:54:52.79ID:dRHMDvrP>>427に言ってるのかどうか分からないけど一応説明すると
例えばEv1をEv2の方へ向かせたければ
Ev2の座標-Ev1の座標で(x,y)ベクトルを算出
角度x10←傾きの計算式に入れて角度出す
角度を向きに変える
変数呼び出し値9100016に計算した向きを代入
でいけるで
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2013/10/10(木) 10:31:25.44ID:fS4QJfQ/おれ、>>429は>>428宛だと思うんだ
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2013/10/10(木) 22:31:22.77ID:bMTWOoRxわたしです
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2013/10/10(木) 22:38:24.06ID:TPVJk3/Q0435名前は開発中のものです。
2013/10/10(木) 22:45:32.68ID:bMTWOoRxわたしです
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2013/10/10(木) 22:53:57.49ID:45AiF0HG0437名前は開発中のものです。
2013/10/10(木) 23:04:19.27ID:UhUc5X8BSTG
ADV
四作目でやっとRPGか
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2013/10/10(木) 23:08:11.51ID:UhUc5X8B0439名前は開発中のものです。
2013/10/11(金) 10:44:39.68ID:2dqbA7Gnhttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1381410478/
アメリカ子供誘拐未解決の国に制裁発動の法案を全会一致で可決、日本死亡
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1381454652/
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2013/10/11(金) 12:29:02.39ID:9JzY/5+a凄いバイタリティだよな
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2013/10/11(金) 12:34:34.33ID:8+7zMFIl「初期作のリメイクに取り掛からないならサイト畳め」と頭おかしい苦情を食らう狼煙かわいそう
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2013/10/11(金) 12:55:56.39ID:BLH129FB0443名前は開発中のものです。
2013/10/11(金) 13:04:53.06ID:9h5q2fhVゲームは面白そうだと思ったらするもの
動機が違うんだから、両方やったことがないのは別に特別なことでも悪いことでも主張することでもない
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2013/10/11(金) 13:15:49.07ID:zU1R7pGyそれに主張するかどうかはテメーが決めることじゃねえぞこのド低脳がよーッ
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2013/10/11(金) 13:17:11.41ID:ukK90Mbt→両方ともやったことがない
→両方はやったことがない
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2013/10/11(金) 13:19:28.75ID:t8EvnOEx0447名前は開発中のものです。
2013/10/11(金) 13:50:57.33ID:N6kkIVJi0448小谷風雄
2013/10/11(金) 14:08:31.56ID:sWehAowdあげ。
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2013/10/11(金) 17:20:21.45ID:up6ptrBU0450名前は開発中のものです。
2013/10/11(金) 17:29:33.09ID:bOXDvnehどっちも俺レベルからするとやったとき技術的にスゲーって思った
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2013/10/11(金) 19:08:10.28ID:566EgCjO0452名前は開発中のものです。
2013/10/11(金) 19:25:58.84ID:Y0ATUZ3F0453名前は開発中のものです。
2013/10/13(日) 00:52:07.81ID:rwoovyR/今作ってるの放置して作りたくなってきた、あ、あ
DSだかであったダンジョンをスコップで掘って、モンスター呼び寄せて村おこしって奴のパクりなんですけどねwww
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2013/10/13(日) 03:56:46.65ID:wd2+i/uEモチベダウンして今作ってるのがエタって
新しいの作りだすと今作ってるのがエタるんですよね
で、新しいの作ってる最中に新しいネタが浮かぶんですよね
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2013/10/13(日) 06:50:16.36ID:LVddaRr5恐ろしい
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2013/10/13(日) 09:58:00.01ID:6LVEM9O1エターなってる過去のテキスト読むとヤバイ
女キャラの「〜わよ」口調がヤバイ
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2013/10/13(日) 10:09:18.97ID:orGmBe/d0458名前は開発中のものです。
2013/10/13(日) 10:28:15.76ID:9BMOU6tq0459名前は開発中のものです。
2013/10/13(日) 10:47:23.48ID:LVddaRr50460名前は開発中のものです。
2013/10/13(日) 10:49:52.15ID:/rB5UTXm細かいところ気にしだすと修正したい病になるけどな!
それより実況とか見てると具合悪くなってくる
そもそも許可してないし
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2013/10/13(日) 12:17:01.85ID:gOA1ljXlそれだけ当時より今の自分が進化してる証拠だ
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2013/10/13(日) 12:46:33.03ID:LVddaRr5当時はうまくかけたと思ってたやつも
より上達した後だと恥ずかしく見える
それの繰り返し
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2013/10/13(日) 15:52:19.25ID:/mOGJt/s冷静になったせいというか、感覚がフラットになったせいというか
自分レベルの他人が書いた文章の痛々しい部分が見える感じ
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2013/10/14(月) 02:40:13.38ID:sVzfrK/x探したけど見つからない
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2013/10/14(月) 04:13:51.55ID:gCmrqPL80466名前は開発中のものです。
2013/10/14(月) 04:33:46.08ID:+V6qA8uh0467名前は開発中のものです。
2013/10/14(月) 12:01:34.15ID:vMfc4V6eああいうアクションで集団で戦うとなると連続攻撃とかよろけ時間の調整がかなり難しそうなんだけど
テイルズ系の戦闘のゲームは自分でプレイしたことないから感覚が掴めない
雑魚相手ならタコ殴りでハメまくっていいと思うけど、ボスは一定時間毎によろけ無視アーマー発動とかが無難?
格ゲーならそこそこ知識あるけど、駆け引きの質が違うよね
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2013/10/14(月) 12:10:27.18ID:+V6qA8uh正直一定回数攻撃したら鋼体化(ハイパーアーマー)状態になるのが非常に鬱陶しい
敵によっては防御無視攻撃とかしてくるし、鋼体中攻撃力アップとかで
しかも回避不可能攻撃とかきたら血管ぶち切れる
最近で印象に残ってるのはDSのテイルズオブハーツのドリル男
ハードモードだかだと一発殴る度に、よろけ抜けして地面にもぐって飛び上がりドリル攻撃しかしてこなくなるからな
イライラしてソフト叩き割りそうになったわ
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2013/10/14(月) 12:21:40.51ID:IK6bixN8もう作る前から確実にエターなるフラグが立ってるな
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2013/10/14(月) 12:26:52.80ID:pucFrE0U0471名前は開発中のものです。
2013/10/14(月) 12:28:25.04ID:ALiJnj8Iハードモードなんだからノーマルほどのバランスや整合性求めてもしょうがないだろとも思う
やり込まされゲー激しく叩く奴でも任意のやり込みは嬉々としてやるじゃん
でも気持ちは分かるよ、なんかスゲェ苛つくんだよなああいうの
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2013/10/14(月) 12:37:55.85ID:vMfc4V6eアレかな、基本的な戦闘ルールはあるにしろぶっちゃけ作者側のさじ加減で
アーマーとか無敵とかズルっぽい挙動でどうにでもバランス調整できちゃうから
いかにバレずに「公平にPS発揮できるゲームをやってる気にさせるか」ってところの方が重要か
格ゲーのルールを参考にするより、無双ゲーを参考にした方が良いのかもね
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2013/10/14(月) 14:06:17.12ID:tIM2sCpw0474名前は開発中のものです。
2013/10/14(月) 16:23:59.06ID:xOq8K9rK年とった時にプレイするのが辛そうなアクション要素は排除したい
同じ理由でATBもやめとこう
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2013/10/14(月) 20:33:17.72ID:Y6htw5oU0476名前は開発中のものです。
2013/10/14(月) 22:11:18.09ID:xOq8K9rKいーや、今の歳でも辛くなってきてるくらいだから俺には無理だね!
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2013/10/14(月) 22:17:36.11ID:83g8I0Pf0478名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 00:28:42.69ID:5edT2TyS0479名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 05:03:46.66ID:aKN8G5Rp作者の構ってちゃん性格が露骨に出ているからな
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2013/10/15(火) 07:10:06.68ID:5edT2TyS0481名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 14:38:44.29ID:DurK8nHc>>471は例えばシステム的に推奨されてる戦術を無効化するボスって理不尽だよねっていう一般論
漫画とかでは見も蓋もないほどの強敵の演出として多用されてるし理にかなってはいるんだけど
ゲームだと単なるルール違反の印象を与えて萎えられてしまう恐れがあるって話
もちろんプレイヤーによって感じ方も違うけど
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2013/10/15(火) 16:14:35.38ID:5edT2TySなぁるほどね確かに漫画をゲーム化したやつで多少シナリオや演出を
変えてるのはあるもんね
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2013/10/15(火) 16:43:46.43ID:Ug4DJ3oO0484名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 17:42:48.62ID:dgyi+CxB0485名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 19:40:50.44ID:wWzVkB+z>>467-468みたいなゲーム性と思って諦めるしかないんじゃね
普通のアクションゲーっぽい戦闘にしちゃうとアクションで難易度が左右されすぎて
RPGとしてはあんまりよくない(と考えられてそう作られてる)んだろう
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2013/10/15(火) 21:04:46.75ID:5edT2TyS好きだけどね
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2013/10/16(水) 00:29:19.76ID:7VzZH6e80488名前は開発中のものです。
2013/10/16(水) 00:50:12.74ID:AJwC2pljボス戦では上限2vs2程度で本格調整されたアクションRPGとかやってみたいかも
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2013/10/16(水) 01:20:16.76ID:PmZZOvzGやってないから知らんけど
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2013/10/16(水) 05:15:35.45ID:Dp0F/XzK属性あったり戦闘中でも魔法や武器取り替えれたりテイルズよりアクション性高くて面白かった
まぁ結局のところレベルを上げて物理に落ち着くっていう君と殴り合うRPG状態だったがw
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2013/10/16(水) 05:57:48.58ID:c2i5Sbhvhttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1381834875/
国内ゲーム市場、ヒット作少なく15.4%減 9年ぶり1500億円割る
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1381669308/
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2013/10/16(水) 08:52:27.59ID:4tbJm1mo横スクってマリオや魔界村みたいののことだろ?
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2013/10/16(水) 09:45:59.35ID:Dp0F/XzK0494名前は開発中のものです。
2013/10/16(水) 15:28:07.78ID:U14dAWblhttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1381901101/
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2013/10/17(木) 13:24:13.86ID:D9DKorpAどうにか巡り巡ってウディタの知名度に繋がらんかな
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2013/10/17(木) 13:30:58.90ID:s1cFs0IxというかYAS以前からけっこう有名な人だしなぁ
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2013/10/17(木) 14:38:17.11ID:EXhhjIfB特にウディタ2以降から始めだした人たちは
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2013/10/17(木) 14:46:49.05ID:4kLu1J7rプレイする側にもまわる人じゃないと
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2013/10/17(木) 14:50:42.89ID:whkVT3Tu0500名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 15:28:00.31ID:yOM3P/z90501名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 16:32:23.98ID:baDvOAAS0502名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 18:09:53.56ID:u636QYosこのゲームは、「夢を見始めてから、夢から覚めるまで」という、
夢が舞台のRPGです。(以下略)
うーんこの
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2013/10/17(木) 18:25:55.34ID:4dRS59T60504名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 18:27:40.56ID:pODUewD8ホラゲ好きはシルフェイドも夜明けの口笛吹きもRSも知らなかったりするし
逆にRPG求めてるやつはコープスもゆめにっきもIbも存在すら知らなかったりするし
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2013/10/17(木) 19:04:46.37ID:jIeAWVdA0506名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 19:07:49.52ID:u636QYos当時ウディタに関する情報がほとんどなかった頃だろうし
そう考えたら凄いかもしれないね
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2013/10/17(木) 21:31:13.60ID:igpUwO6l0508名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 22:01:48.25ID:jIeAWVdA0509名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 22:22:56.26ID:iG4AcL9E0510名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 22:25:47.20ID:yOM3P/z90511名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 22:31:55.49ID:nk7oxqlX0512名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 07:22:43.32ID:7Hh+vZTkhttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1382023494/
福島市
「ご家庭の食品中で基準値を超過した物は、3.7パーセントだけです」
http://www.city.fukushima.fukushima.jp/soshiki/29/monitaring120403.html
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2013/10/19(土) 13:03:33.18ID:O858M0m90514名前は開発中のものです。
2013/10/19(土) 13:52:54.35ID:ISZ6Ehsj気分転換にと思ってシステム自作短編を80時間くらいで完成させたら途端に1000時間の作品がしょぼい物に思えてきて完全に意欲を失った
冷静に見たら1000時間もかけて俺は何を作ってたんだ
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2013/10/19(土) 13:57:59.16ID:bWXg4GTM0516名前は開発中のものです。
2013/10/19(土) 14:05:25.83ID:d22iEOUK同じようなところやイベントで堂々巡りして
1000時間超えても完成しないことがよくある
素材を全て自作するとなると、自分のイメージした
インターフェースやキャラクター作りで
1000時間超えてやっと素材完成しました
あれ何作ろうとしていたんだっけって流れになることがよくある
悪いこと言わないから、最初はコモン集や素材屋さんから
素材借りて3日ぐらいで作ったほうがいいよ
1つ完成させると作業効率がびっくりするほど上がる
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2013/10/19(土) 14:05:33.56ID:7qA+qB8/0518名前は開発中のものです。
2013/10/19(土) 14:22:52.16ID:d22iEOUKデバッグシステムは早めにしっかりしたもの
作っておいたほうがいいよ
デバッグ不要な部分のテストプレイ削るだけで
作業効率上がる
コモン集の制作者補助カテゴリは見ておいた方がいい
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2013/10/19(土) 14:22:53.72ID:DmS7wWda余計に長引いてしまう悪循環はあるわな
なんなんだこの現象
0520名前は開発中のものです。
2013/10/19(土) 15:05:43.24ID:bIIhM1Nr0521名前は開発中のものです。
2013/10/19(土) 15:07:25.25ID:flbMmR0F0522名前は開発中のものです。
2013/10/19(土) 15:14:06.74ID:BetcVnyxそういう人は多そうだな、本当に
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2013/10/19(土) 15:51:20.36ID:pvDHuq+Lなんだ俺じゃねぇか
ありがとう、目が覚めた
0524名前は開発中のものです。
2013/10/19(土) 15:58:42.29ID:flbMmR0F0525名前は開発中のものです。
2013/10/20(日) 04:16:39.23ID:s+CqwejGhttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1382167078/
0526名前は開発中のものです。
2013/10/21(月) 08:20:36.83ID:pDdqmC9eこの騒動をだれかRPGに作ってくれー
0527名前は開発中のものです。
2013/10/21(月) 22:37:27.92ID:blu63Yae自分で作れよ
憤りを感じるなら自分が作れよ
煽り半分だけど、憤りがあるなら協力せんでもないぞ
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