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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の44

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/09/18(水) 19:55:35.98ID:qXnGmWzz
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の43
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376876801/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0414名前は開発中のものです。2013/10/09(水) 12:00:42.96ID:Xdokm1wJ
>>412
>3で割った余りと3以下7以上で分類するか
そうしてたと言うかその方法に気付いたらそれでいいんじゃないの
0415名前は開発中のものです。2013/10/09(水) 12:56:57.31ID:3WACPLq0
>>413
その向きを取得した後の計算の話

>>414
いやそれでもいいんだけど、例えば主人公から見て20°〜120°内のイベントに判定を与えるとか
向きに応じてアニメーションの角度を変えるとか
取得した向きと45°刻みで隣り合う向きを判定したいときとか
特にアクション要素が強いゲームでは向きを度数表記にしてからの方が断然計算しやすいと思うんだよね
ただ取得と代入するときに変換する手間がかかるのが欠点

確かにテンキー対応も分かりやすいけど、個人的には角度に対応した値が取得できた方が良かった
0416名前は開発中のものです。2013/10/09(水) 13:52:59.51ID:NssFeEa9
じゃあ向きを角度に修正するコンバート処理作ろうぜ!
0417名前は開発中のものです。2013/10/09(水) 13:55:44.29ID:1JuRXjd3
変数操作でベクトルから角度算出するコマンドがあるんだが
0418名前は開発中のものです。2013/10/09(水) 14:18:16.19ID:x287anH0
>>416
だからそれをしようと考えてたんだけど、ここの反応見てもメジャーなやり方じゃないみたいだしなあ
もっと普通に使われてると思ってた

>>417

それはテンキーから角度に修正するときの手段として使えるって意味?

確かに
x=(向き-1)%3-1
y={(向き-1)÷3-1}×(-1)
でやったらスマートにいけそう
0419名前は開発中のものです。2013/10/09(水) 14:39:45.51ID:535NLRNa
俺ならUDBから引っ張ってくる
0420名前は開発中のものです。2013/10/09(水) 15:13:41.79ID:UASIdjDi
>>418
向きも利用するけど角度も利用てのは、なんていうか中途半端だしあんましやらん気ガス
0421名前は開発中のものです。2013/10/09(水) 17:35:22.10ID:3NvRH6xi
作ってみた
こういうコモンを処理の間に噛ませればいいんじゃない?
http://www1.axfc.net/u/3053466.dat
0422名前は開発中のものです。2013/10/09(水) 20:11:53.42ID:Way+naIP
UDBに向き毎の処理用の値を代入しておくのが一番便利だろうな
簡単に付け足せるし
0423名前は開発中のものです。2013/10/09(水) 20:47:51.11ID:xsZRYgWm
sincostanもそういう表作って処理してるんだっけか
0424名前は開発中のものです。2013/10/09(水) 21:34:41.14ID:ENcxwBTj
sincostanって作者の名前かとおもた
0425名前は開発中のものです。2013/10/09(水) 21:52:34.36ID:iH6Nmn6a
シンコスたん、か…
微妙に萌えないな…
0426名前は開発中のものです。2013/10/10(木) 00:17:39.76ID:/OUg2tY0
>>421
これ全部条件分岐してるみたいだったから
計算式で変換するようにしてみた
多分これの方が軽いし処理も早いと思う
http://www1.axfc.net/u/3053833.dat
0427名前は開発中のものです。2013/10/10(木) 01:44:38.90ID:dRHMDvrP
でも実際向き→角度よりも角度→向きの方が使い所多い
主人公や仲間をイベントの方に向かせたり、イベント同士で向き合わせたりとかは普通のRPGでも使えるだろうし
0428名前は開発中のものです。2013/10/10(木) 07:51:47.82ID:+gF2BSCA
普通のRPGなんて作ってどーする!!
0429名前は開発中のものです。2013/10/10(木) 07:52:43.78ID:GB8u1gXD
待て慌てるな、そんなことは無理だ
0430名前は開発中のものです。2013/10/10(木) 09:44:19.03ID:+EmoG+yp
普通のRPGを作って何が悪い!
0431名前は開発中のものです。2013/10/10(木) 09:54:52.79ID:dRHMDvrP
>>429
>>427に言ってるのかどうか分からないけど一応説明すると
例えばEv1をEv2の方へ向かせたければ
Ev2の座標-Ev1の座標で(x,y)ベクトルを算出
角度x10←傾きの計算式に入れて角度出す
角度を向きに変える
変数呼び出し値9100016に計算した向きを代入
でいけるで
0432名前は開発中のものです。2013/10/10(木) 10:31:25.44ID:fS4QJfQ/
>>431
おれ、>>429>>428宛だと思うんだ
0433名前は開発中のものです。2013/10/10(木) 22:31:22.77ID:bMTWOoRx
WOLF RPGエディターでRPG以外の作品を作っちゃう奴wwwwwwww
わたしです
0434名前は開発中のものです。2013/10/10(木) 22:38:24.06ID:TPVJk3/Q
えっ?このツールってWOLF RPG以外エディターじゃないんですか?!
0435名前は開発中のものです。2013/10/10(木) 22:45:32.68ID:bMTWOoRx
WOLF RPGエディターでRPG以外の作品を作っちゃう奴wwwwwwww
わたしです
0436名前は開発中のものです。2013/10/10(木) 22:53:57.49ID:45AiF0HG
狼煙のウディタ初作品はアクションだぞ
0437名前は開発中のものです。2013/10/10(木) 23:04:19.27ID:UhUc5X8B
ACT
STG
ADV
四作目でやっとRPGか
0438名前は開発中のものです。2013/10/10(木) 23:08:11.51ID:UhUc5X8B
って、ウディタ本体の更新もしながら4作も作ってんだな…
0439名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 10:44:39.68ID:2dqbA7Gn
在特会「フジテレビに出演させて!勉強するから!」なりふり構わず土下座外交
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1381410478/

アメリカ子供誘拐未解決の国に制裁発動の法案を全会一致で可決、日本死亡
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1381454652/
0440名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 12:29:02.39ID:9JzY/5+a
>>438
凄いバイタリティだよな
0441名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 12:34:34.33ID:8+7zMFIl
相当意欲的にゲーム作ってるのに
「初期作のリメイクに取り掛からないならサイト畳め」と頭おかしい苦情を食らう狼煙かわいそう
0442名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 12:55:56.39ID:BLH129FB
ウディタは利用してるけど狼煙のゲームはやったことない
0443名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 13:04:53.06ID:9h5q2fhV
ツールは利用したいと思ったらするもの
ゲームは面白そうだと思ったらするもの
動機が違うんだから、両方やったことがないのは別に特別なことでも悪いことでも主張することでもない
0444名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 13:15:49.07ID:zU1R7pGy
ウディタは利用してるっていってんだろ両方やったことないってどこ見て言ってんだ文盲
それに主張するかどうかはテメーが決めることじゃねえぞこのド低脳がよーッ
0445名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 13:17:11.41ID:ukK90Mbt
両方やったことがない
→両方ともやったことがない
→両方はやったことがない
0446名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 13:19:28.75ID:t8EvnOEx
文脈で大体分かるだろ
0447名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 13:50:57.33ID:N6kkIVJi
>>444の読解力が哀れすぎる
0448小谷風雄2013/10/11(金) 14:08:31.56ID:sWehAowd
おもしろい。
あげ。
0449名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 17:20:21.45ID:up6ptrBU
>>444が何と戦っているのか理解できない
0450名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 17:29:33.09ID:bOXDvneh
シル見と片道だけやったな
どっちも俺レベルからするとやったとき技術的にスゲーって思った
0451名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 19:08:10.28ID:566EgCjO
見えない何かと戦ってんだろう
0452名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 19:25:58.84ID:Y0ATUZ3F
スレ荒らさないでください
0453名前は開発中のものです。2013/10/13(日) 00:52:07.81ID:rwoovyR/
あ、あ、ネタが湧いてきた
今作ってるの放置して作りたくなってきた、あ、あ

DSだかであったダンジョンをスコップで掘って、モンスター呼び寄せて村おこしって奴のパクりなんですけどねwww
0454名前は開発中のものです。2013/10/13(日) 03:56:46.65ID:wd2+i/uE
放置すると悶々としてきて
モチベダウンして今作ってるのがエタって
新しいの作りだすと今作ってるのがエタるんですよね
で、新しいの作ってる最中に新しいネタが浮かぶんですよね
0455名前は開発中のものです。2013/10/13(日) 06:50:16.36ID:LVddaRr5
まさに∞ループ
恐ろしい
0456名前は開発中のものです。2013/10/13(日) 09:58:00.01ID:6LVEM9O1
黒歴史と呼ぶほど昔ではないし、考え方や嗜好も当時とさほど変わってるとは思わないのに
エターなってる過去のテキスト読むとヤバイ
女キャラの「〜わよ」口調がヤバイ
0457名前は開発中のものです。2013/10/13(日) 10:09:18.97ID:orGmBe/d
じゃねーわよ
0458名前は開発中のものです。2013/10/13(日) 10:28:15.76ID:9BMOU6tq
イヤな汗が出るからエタってない過去作品すらプレイ出来なませんが何か
0459名前は開発中のものです。2013/10/13(日) 10:47:23.48ID:LVddaRr5
俺が代わりにプレイしてやろう
0460名前は開発中のものです。2013/10/13(日) 10:49:52.15ID:/rB5UTXm
過去作は概ね自分の好みだし楽しめるかなー
細かいところ気にしだすと修正したい病になるけどな!

それより実況とか見てると具合悪くなってくる
そもそも許可してないし
0461名前は開発中のものです。2013/10/13(日) 12:17:01.85ID:gOA1ljXl
昔のが気になるのは
それだけ当時より今の自分が進化してる証拠だ
0462名前は開発中のものです。2013/10/13(日) 12:46:33.03ID:LVddaRr5
絵とか特にそうだよな
当時はうまくかけたと思ってたやつも
より上達した後だと恥ずかしく見える

それの繰り返し
0463名前は開発中のものです。2013/10/13(日) 15:52:19.25ID:/mOGJt/s
テキスト、文章の場合は上達していなくても、時間が経つと恥ずかしく感じることはある
冷静になったせいというか、感覚がフラットになったせいというか
自分レベルの他人が書いた文章の痛々しい部分が見える感じ
0464名前は開発中のものです。2013/10/14(月) 02:40:13.38ID:sVzfrK/x
誰かウディタのショートカットキーまとめた記事知ってる?
探したけど見つからない
0465名前は開発中のものです。2013/10/14(月) 04:13:51.55ID:gCmrqPL8
ググりもしないで探したと申すか
0466名前は開発中のものです。2013/10/14(月) 04:33:46.08ID:+V6qA8uh
左様
0467名前は開発中のものです。2013/10/14(月) 12:01:34.15ID:vMfc4V6e
動画見てきたけど2Dアクション戦闘カッコいいし面白そうね
ああいうアクションで集団で戦うとなると連続攻撃とかよろけ時間の調整がかなり難しそうなんだけど
テイルズ系の戦闘のゲームは自分でプレイしたことないから感覚が掴めない
雑魚相手ならタコ殴りでハメまくっていいと思うけど、ボスは一定時間毎によろけ無視アーマー発動とかが無難?
格ゲーならそこそこ知識あるけど、駆け引きの質が違うよね
0468名前は開発中のものです。2013/10/14(月) 12:10:27.18ID:+V6qA8uh
ずっと俺のターンが可能かどうかは難易度とは別で設定変更可能にしたほうがいい
正直一定回数攻撃したら鋼体化(ハイパーアーマー)状態になるのが非常に鬱陶しい
敵によっては防御無視攻撃とかしてくるし、鋼体中攻撃力アップとかで
しかも回避不可能攻撃とかきたら血管ぶち切れる

最近で印象に残ってるのはDSのテイルズオブハーツのドリル男
ハードモードだかだと一発殴る度に、よろけ抜けして地面にもぐって飛び上がりドリル攻撃しかしてこなくなるからな
イライラしてソフト叩き割りそうになったわ
0469名前は開発中のものです。2013/10/14(月) 12:21:40.51ID:IK6bixN8
ウディタでテイルズ戦闘とか
もう作る前から確実にエターなるフラグが立ってるな
0470名前は開発中のものです。2013/10/14(月) 12:26:52.80ID:pucFrE0U
システム自体はあらかた作ってる人はいたが素材の問題がな…
0471名前は開発中のものです。2013/10/14(月) 12:28:25.04ID:ALiJnj8I
苛つく気持ちは分かるし同じ技しか出さないのは作った奴がアホかバグ(的挙動)なんだろうけど
ハードモードなんだからノーマルほどのバランスや整合性求めてもしょうがないだろとも思う
やり込まされゲー激しく叩く奴でも任意のやり込みは嬉々としてやるじゃん
でも気持ちは分かるよ、なんかスゲェ苛つくんだよなああいうの
0472名前は開発中のものです。2013/10/14(月) 12:37:55.85ID:vMfc4V6e
>>468 >>471
アレかな、基本的な戦闘ルールはあるにしろぶっちゃけ作者側のさじ加減で
アーマーとか無敵とかズルっぽい挙動でどうにでもバランス調整できちゃうから
いかにバレずに「公平にPS発揮できるゲームをやってる気にさせるか」ってところの方が重要か
格ゲーのルールを参考にするより、無双ゲーを参考にした方が良いのかもね
0473名前は開発中のものです。2013/10/14(月) 14:06:17.12ID:tIM2sCpw
まぁシステムと素材制作能力をともに高いレベルで備えてないと無理だろうね
0474名前は開発中のものです。2013/10/14(月) 16:23:59.06ID:xOq8K9rK
基本的に自分の為に作ってるから
年とった時にプレイするのが辛そうなアクション要素は排除したい
同じ理由でATBもやめとこう
0475名前は開発中のものです。2013/10/14(月) 20:33:17.72ID:Y6htw5oU
年取ってたってアクションくらいできるぞ
0476名前は開発中のものです。2013/10/14(月) 22:11:18.09ID:xOq8K9rK
>>475
いーや、今の歳でも辛くなってきてるくらいだから俺には無理だね!
0477名前は開発中のものです。2013/10/14(月) 22:17:36.11ID:83g8I0Pf
アクションの方がボケないだろ
0478名前は開発中のものです。2013/10/15(火) 00:28:42.69ID:5edT2TyS
つぅか個人の好みでいいだろ
0479名前は開発中のものです。2013/10/15(火) 05:03:46.66ID:aKN8G5Rp
>なんかスゲェ苛つくんだよなああいうの
作者の構ってちゃん性格が露骨に出ているからな
0480名前は開発中のものです。2013/10/15(火) 07:10:06.68ID:5edT2TyS
ん?どの作品に対しての感想なのかわからん
0481名前は開発中のものです。2013/10/15(火) 14:38:44.29ID:DurK8nHc
>>480
>>471は例えばシステム的に推奨されてる戦術を無効化するボスって理不尽だよねっていう一般論
漫画とかでは見も蓋もないほどの強敵の演出として多用されてるし理にかなってはいるんだけど
ゲームだと単なるルール違反の印象を与えて萎えられてしまう恐れがあるって話
もちろんプレイヤーによって感じ方も違うけど
0482名前は開発中のものです。2013/10/15(火) 16:14:35.38ID:5edT2TyS
解説ども

なぁるほどね確かに漫画をゲーム化したやつで多少シナリオや演出を
変えてるのはあるもんね
0483名前は開発中のものです。2013/10/15(火) 16:43:46.43ID:Ug4DJ3oO
わかってなさそう
0484名前は開発中のものです。2013/10/15(火) 17:42:48.62ID:dgyi+CxB
明らかに幻覚読んでる479よりはマシじゃね
0485名前は開発中のものです。2013/10/15(火) 19:40:50.44ID:wWzVkB+z
テイルズとかスターオーシャンのように敵にたかってボコボコやる戦闘は
>>467-468みたいなゲーム性と思って諦めるしかないんじゃね

普通のアクションゲーっぽい戦闘にしちゃうとアクションで難易度が左右されすぎて
RPGとしてはあんまりよくない(と考えられてそう作られてる)んだろう
0486名前は開発中のものです。2013/10/15(火) 21:04:46.75ID:5edT2TyS
ターン性の戦闘より戦ってる感があるからテイルズやスタオーみたいな戦闘は
好きだけどね
0487名前は開発中のものです。2013/10/16(水) 00:29:19.76ID:7VzZH6e8
とりあえずあんたはレスをさかのぼれw
0488名前は開発中のものです。2013/10/16(水) 00:50:12.74ID:AJwC2plj
雑魚戦は適当に無双させておいて
ボス戦では上限2vs2程度で本格調整されたアクションRPGとかやってみたいかも
0489名前は開発中のものです。2013/10/16(水) 01:20:16.76ID:PmZZOvzG
ドラクエXがそんな感じだったような
やってないから知らんけど
0490名前は開発中のものです。2013/10/16(水) 05:15:35.45ID:Dp0F/XzK
戦闘だけテイルズ風に横スクロールバトルのRPGはウディタでもあったな
属性あったり戦闘中でも魔法や武器取り替えれたりテイルズよりアクション性高くて面白かった
まぁ結局のところレベルを上げて物理に落ち着くっていう君と殴り合うRPG状態だったがw
0491名前は開発中のものです。2013/10/16(水) 05:57:48.58ID:c2i5Sbhv
政府「国家には『知らせない義務』もある」 -----秘密保護法案の知る権利を明文しない理由について
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1381834875/

国内ゲーム市場、ヒット作少なく15.4%減 9年ぶり1500億円割る
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1381669308/
0492名前は開発中のものです。2013/10/16(水) 08:52:27.59ID:4tbJm1mo
サイドビューじゃなくて?
横スクってマリオや魔界村みたいののことだろ?
0493名前は開発中のものです。2013/10/16(水) 09:45:59.35ID:Dp0F/XzK
たしかにテイルズよりマリオに近かったな
0494名前は開発中のものです。2013/10/16(水) 15:28:07.78ID:U14dAWbl
【悲報】本日の国会で安倍首相「汚染水はブロックされている。コントロールされている」と重ねて強調
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1381901101/
0495名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 13:24:13.86ID:D9DKorpA
ウディタの旧デフォシステムでYASってフリゲ作ってたヒゲドライバーが今期アニメの機巧少女の作詞作曲してる
どうにか巡り巡ってウディタの知名度に繋がらんかな
0496名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 13:30:58.90ID:s1cFs0Ix
よっぽど巡らないと無理があるだろw
というかYAS以前からけっこう有名な人だしなぁ
0497名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 14:38:17.11ID:EXhhjIfB
そのYASを知らない人も割と多いと思うんだけどね
特にウディタ2以降から始めだした人たちは
0498名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 14:46:49.05ID:4kLu1J7r
ヘビーユーザーでも知らんよ
プレイする側にもまわる人じゃないと
0499名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 14:50:42.89ID:whkVT3Tu
ウディタ初期からやってるつもりだけどYASは名前すら初めて聞いた
0500名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 15:28:00.31ID:yOM3P/z9
YASってクソゲじゃん ヒゲドライバー()
0501名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 16:32:23.98ID:baDvOAAS
ゲームは面白くなかったけど音楽は好きだよ
0502名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 18:09:53.56ID:u636QYos
<ストーリー>

このゲームは、「夢を見始めてから、夢から覚めるまで」という、
夢が舞台のRPGです。(以下略)

うーんこの
0503名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 18:25:55.34ID:4dRS59T6
微妙に感感俺俺テイスト
0504名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 18:27:40.56ID:pODUewD8
フリゲはプレイする側の人でも好きなジャンルやタイプによっては有名でも知らなかったりするからな
ホラゲ好きはシルフェイドも夜明けの口笛吹きもRSも知らなかったりするし
逆にRPG求めてるやつはコープスもゆめにっきもIbも存在すら知らなかったりするし
0505名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 19:04:46.37ID:jIeAWVdA
そもそもアニソンで知名度が上がってどうなるというんだ
0506名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 19:07:49.52ID:u636QYos
リリース日から逆算したら大体Ver1.05〜Ver1.15の間に作られたのか
当時ウディタに関する情報がほとんどなかった頃だろうし
そう考えたら凄いかもしれないね
0507名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 21:31:13.60ID:igpUwO6l
かもしれないね
0508名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 22:01:48.25ID:jIeAWVdA
しれないね
0509名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 22:22:56.26ID:iG4AcL9E
ないね
0510名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 22:25:47.20ID:yOM3P/z9
0511名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 22:31:55.49ID:nk7oxqlX
 
0512名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 07:22:43.32ID:7Hh+vZTk
【速報】 『解雇特区』 導入見送り決定
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1382023494/

福島市
「ご家庭の食品中で基準値を超過した物は、3.7パーセントだけです」
http://www.city.fukushima.fukushima.jp/soshiki/29/monitaring120403.html
0513名前は開発中のものです。2013/10/19(土) 13:03:33.18ID:O858M0m9
作り始めて800時間に到達した・・・まだ半分しか出来てない・・・
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