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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の44

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0001名前は開発中のものです。2013/09/18(水) 19:55:35.98ID:qXnGmWzz
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の43
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376876801/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0374名前は開発中のものです。2013/10/06(日) 18:06:42.62ID:LDJLsgn2
>>373
スレ放火した本人がよく言うわ
0375名前は開発中のものです。2013/10/06(日) 19:10:17.68ID:fwwlwAGu
>>373
争いうんぬんぬかすならさっさとその指を圧し折れ塵野郎
0376名前は開発中のものです。2013/10/06(日) 20:54:03.51ID:W3e/8w26
お惨めくんの妄言だ
嘲笑してやるのが礼儀よ
0377名前は開発中のものです。2013/10/06(日) 21:14:58.55ID:nd5EiUpE
裏でこそこそ叩いてる時点でみんな立派なお惨め君だけどね




まぁ俺もなんだけどさ
0378名前は開発中のものです。2013/10/06(日) 21:29:18.26ID:r17C0gvs
俺もなんだけどと言ってみんなの足を引っ張りたがるその性格臭すぎ
0379名前は開発中のものです。2013/10/06(日) 21:30:09.04ID:TYqKYgX3
くっさいウディタにはお似合いじゃん
0380名前は開発中のものです。2013/10/06(日) 21:33:06.61ID:upw5mv8d
臭いんならさっさと部屋の掃除しろkz
0381名前は開発中のものです。2013/10/06(日) 21:38:43.79ID:4/k2/5Df
イミフ
頭大丈夫か
0382名前は開発中のものです。2013/10/06(日) 21:42:14.10ID:LaaVeAYG
まぁ同人ゲーなんて画力>>>>>>>>>ゲームとしての面白さだから頑張ってお絵かきしようぜってことだ さぁ模写しろ
0383名前は開発中のものです。2013/10/06(日) 22:09:21.37ID:TtfEntCt
成長1/10って、二回レベルアップで5上昇するようにできるとか、そういうのじゃないんだな
小数点以下はランダムなんか
0384名前は開発中のものです。2013/10/06(日) 22:15:29.70ID:rAnWa/MS
画力が重要というより技術的な面がある程度の基準にないと歯牙にもかけられないってのは現実だわな。
アイデアが一番大事だのバランス第一ってのは製作側の都合のいい願望だってのはあると思う。
畜生……
0385名前は開発中のものです。2013/10/06(日) 23:28:02.18ID:MXFRMLfo
売り物やちやほやされたいとかでもないなら好きにやればいいんだよ
公開してもバグ修正と気分次第のアップデートだけしてればいい
0386名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 10:08:51.78ID:04+uN77l
よっぽど秀でたストーリーとかでない限りデフォ素材とデフォシステムだけ
で出しても見向きもされないかもね
0387名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 11:35:02.93ID:osC63JNW
デフォ素材とかフリー素材でも使い方で差がかなり出る
デフォなのに新鮮な画面だな、って思うこともあったからやっぱセンスが重要なんだよなあ
0388名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 12:13:35.23ID:e+kTK9nw
デフォのマップチップにしてもマップの作り方次第で全然印象変わるよな
公式登録ページですら差は顕著

海岸線を真っ直ぐにしか引けなかったり、自然物を線対称に作りたがったり
そもそもチップの使い方間違ってる作品も多い

ごちゃごちゃしてればいいってわけでもないけど、やっぱりマップの作り込みがしっかりしてるゲームは冒険してる感が伝わりやすいと思う
0389名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 12:47:50.35ID:04+uN77l
一番大事とまではいかんが、やはりマップがある程度しっかり
作りこまれてたら冒険してるって感じがでていいよな
0390名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 14:23:00.84ID:KWMEbg85
>>387-388
わかるわ
ツクールユーザーだった頃、初めてFSMを知った時にすぐダウンロードしたんだけど
同じチップセットを使って作ったマップが見本に比べて凄くみすぼらしかったもんorz
0391名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 17:20:18.76ID:dX4w8wWB
それでいて頻繁に行き来する店とかへの道がまっすぐ歩けるとなお良い
見た目には程よいアクセントがあって実際に歩くのを邪魔しないというか
0392 ◆3zNBOPkseQ 2013/10/07(月) 17:21:08.86ID:qrJ0yezQ
0393 ◆gOC7XqjgUs 2013/10/07(月) 17:21:45.95ID:qrJ0yezQ
うん
0394名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 17:41:20.98ID:T/sAQWr1
程よいアクセントのあるマップを限られたチップで量産するのが至難の業
0395名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 18:08:08.95ID:04+uN77l
街の入り口に宿屋やセーブポイントがあるみたいな利便性も大事だよな
0396名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 18:09:22.18ID:YLhiU6YJ
セーブはフィールドで出来るんで
0397名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 18:21:21.52ID:swLTaM0Z
俺は街が広すぎるだけでうんざりするな
施設を選択するwizっぽいのが好みだな
0398名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 21:14:27.41ID:6LTYFnnf
世界樹とかも施設選択式だね
町を探索したりする要素がない限りは割り切ってそっちにするのもアリかも
0399名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 21:57:06.39ID:KNr/z4uf
じゃあハン・ノヴァ方式にしよう
0400名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 22:01:34.16ID:4ETvRAHf
町を作り込むなら居て楽しいとか、何かを感じさせる要素が欲しいよね
村人がすごく人間らしいとか、細かいギミックがあるとか
ただ存在するだけだと、ちょっとさびしい
0401名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 22:15:33.11ID:b9OuC92m
施設選択式でも配置によっちゃクソになる
良く使う施設がド真ん中にあるとかな
0402名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 22:41:16.32ID:L7mGYcu0
サブキーとかで施設に一発で飛べるようにしてやればいい
0403名前は開発中のものです。2013/10/08(火) 00:29:59.55ID:77jO6ji+
ウディタでマップ相当こだわってる作品てなにがあるかな
0404名前は開発中のものです。2013/10/08(火) 03:36:43.58ID:/CEaEy/n
ぴぽさんのサンプルマップ
0405名前は開発中のものです。2013/10/08(火) 03:39:32.78ID:KL6+aIGB
緑草原一色じゃなければなんでもいいかな
0406名前は開発中のものです。2013/10/08(火) 09:39:12.49ID:q5IXNy/9
単色でもオブジェの置き方とかでかなりみやすくなるけどな
0407名前は開発中のものです。2013/10/08(火) 10:51:58.48ID:77jO6ji+
個人的には森などの自然系のマップが美しいやつが大好き
意外と都市系のマップよりセンスが問われるし
0408名前は開発中のものです。2013/10/08(火) 10:56:55.01ID:X51jOApU
めぐめぐとかふいんき良かったな
0409名前は開発中のものです。2013/10/08(火) 11:13:15.85ID:KL6+aIGB
オブジェの置き方どころか一面同じタイルで埋め尽くしって意味ね
バケツで緑草タイルぶちまけて障壁になる木や壁を置いただけのような
0410名前は開発中のものです。2013/10/08(火) 16:29:52.44ID:hipFxzcB
ウディタがまだVer1.xxだった頃
「想いの欠片。」「小さな欠片。」「願いの欠片。」
という欠片三部作があったんだけどな
当時のしょぼいマップチップ使って
ものすごいクオリティのマップを表現していた
今は配布停止している

マップ制作は技量の違いで差が出るな
0411名前は開発中のものです。2013/10/08(火) 23:26:25.61ID:WNNk7Pwr
東電「今まで黙ってたけど、実はセシウム1000万Bqを現在進行形で毎時間大気中に放出し続けてるんだ」2
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1381229710/

FF14がチートでヤバイ レベルカンストまで三分
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1381232416/
0412名前は開発中のものです。2013/10/09(水) 11:17:04.03ID:3WACPLq0
お前らキャラの向きの計算ってどうしてる?
3で割った余りと3以下7以上で分類するか
それとも度数計算し易いように、一番右から反時計回りに番号振り直してから分類するかで迷ってる

頻繁に扱うから下の方が汎用性高くて良さげだけど、変数呼び出し値に向きを代入するときとか一々戻さないといけないからなあ
0413名前は開発中のものです。2013/10/09(水) 11:58:44.61ID:BcyHp2Yb
普通に変数操作+でキャラの向きを代入するやつじゃダメなのか?

キャラチップ以外で表示してるならしらんけど
0414名前は開発中のものです。2013/10/09(水) 12:00:42.96ID:Xdokm1wJ
>>412
>3で割った余りと3以下7以上で分類するか
そうしてたと言うかその方法に気付いたらそれでいいんじゃないの
0415名前は開発中のものです。2013/10/09(水) 12:56:57.31ID:3WACPLq0
>>413
その向きを取得した後の計算の話

>>414
いやそれでもいいんだけど、例えば主人公から見て20°〜120°内のイベントに判定を与えるとか
向きに応じてアニメーションの角度を変えるとか
取得した向きと45°刻みで隣り合う向きを判定したいときとか
特にアクション要素が強いゲームでは向きを度数表記にしてからの方が断然計算しやすいと思うんだよね
ただ取得と代入するときに変換する手間がかかるのが欠点

確かにテンキー対応も分かりやすいけど、個人的には角度に対応した値が取得できた方が良かった
0416名前は開発中のものです。2013/10/09(水) 13:52:59.51ID:NssFeEa9
じゃあ向きを角度に修正するコンバート処理作ろうぜ!
0417名前は開発中のものです。2013/10/09(水) 13:55:44.29ID:1JuRXjd3
変数操作でベクトルから角度算出するコマンドがあるんだが
0418名前は開発中のものです。2013/10/09(水) 14:18:16.19ID:x287anH0
>>416
だからそれをしようと考えてたんだけど、ここの反応見てもメジャーなやり方じゃないみたいだしなあ
もっと普通に使われてると思ってた

>>417

それはテンキーから角度に修正するときの手段として使えるって意味?

確かに
x=(向き-1)%3-1
y={(向き-1)÷3-1}×(-1)
でやったらスマートにいけそう
0419名前は開発中のものです。2013/10/09(水) 14:39:45.51ID:535NLRNa
俺ならUDBから引っ張ってくる
0420名前は開発中のものです。2013/10/09(水) 15:13:41.79ID:UASIdjDi
>>418
向きも利用するけど角度も利用てのは、なんていうか中途半端だしあんましやらん気ガス
0421名前は開発中のものです。2013/10/09(水) 17:35:22.10ID:3NvRH6xi
作ってみた
こういうコモンを処理の間に噛ませればいいんじゃない?
http://www1.axfc.net/u/3053466.dat
0422名前は開発中のものです。2013/10/09(水) 20:11:53.42ID:Way+naIP
UDBに向き毎の処理用の値を代入しておくのが一番便利だろうな
簡単に付け足せるし
0423名前は開発中のものです。2013/10/09(水) 20:47:51.11ID:xsZRYgWm
sincostanもそういう表作って処理してるんだっけか
0424名前は開発中のものです。2013/10/09(水) 21:34:41.14ID:ENcxwBTj
sincostanって作者の名前かとおもた
0425名前は開発中のものです。2013/10/09(水) 21:52:34.36ID:iH6Nmn6a
シンコスたん、か…
微妙に萌えないな…
0426名前は開発中のものです。2013/10/10(木) 00:17:39.76ID:/OUg2tY0
>>421
これ全部条件分岐してるみたいだったから
計算式で変換するようにしてみた
多分これの方が軽いし処理も早いと思う
http://www1.axfc.net/u/3053833.dat
0427名前は開発中のものです。2013/10/10(木) 01:44:38.90ID:dRHMDvrP
でも実際向き→角度よりも角度→向きの方が使い所多い
主人公や仲間をイベントの方に向かせたり、イベント同士で向き合わせたりとかは普通のRPGでも使えるだろうし
0428名前は開発中のものです。2013/10/10(木) 07:51:47.82ID:+gF2BSCA
普通のRPGなんて作ってどーする!!
0429名前は開発中のものです。2013/10/10(木) 07:52:43.78ID:GB8u1gXD
待て慌てるな、そんなことは無理だ
0430名前は開発中のものです。2013/10/10(木) 09:44:19.03ID:+EmoG+yp
普通のRPGを作って何が悪い!
0431名前は開発中のものです。2013/10/10(木) 09:54:52.79ID:dRHMDvrP
>>429
>>427に言ってるのかどうか分からないけど一応説明すると
例えばEv1をEv2の方へ向かせたければ
Ev2の座標-Ev1の座標で(x,y)ベクトルを算出
角度x10←傾きの計算式に入れて角度出す
角度を向きに変える
変数呼び出し値9100016に計算した向きを代入
でいけるで
0432名前は開発中のものです。2013/10/10(木) 10:31:25.44ID:fS4QJfQ/
>>431
おれ、>>429>>428宛だと思うんだ
0433名前は開発中のものです。2013/10/10(木) 22:31:22.77ID:bMTWOoRx
WOLF RPGエディターでRPG以外の作品を作っちゃう奴wwwwwwww
わたしです
0434名前は開発中のものです。2013/10/10(木) 22:38:24.06ID:TPVJk3/Q
えっ?このツールってWOLF RPG以外エディターじゃないんですか?!
0435名前は開発中のものです。2013/10/10(木) 22:45:32.68ID:bMTWOoRx
WOLF RPGエディターでRPG以外の作品を作っちゃう奴wwwwwwww
わたしです
0436名前は開発中のものです。2013/10/10(木) 22:53:57.49ID:45AiF0HG
狼煙のウディタ初作品はアクションだぞ
0437名前は開発中のものです。2013/10/10(木) 23:04:19.27ID:UhUc5X8B
ACT
STG
ADV
四作目でやっとRPGか
0438名前は開発中のものです。2013/10/10(木) 23:08:11.51ID:UhUc5X8B
って、ウディタ本体の更新もしながら4作も作ってんだな…
0439名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 10:44:39.68ID:2dqbA7Gn
在特会「フジテレビに出演させて!勉強するから!」なりふり構わず土下座外交
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1381410478/

アメリカ子供誘拐未解決の国に制裁発動の法案を全会一致で可決、日本死亡
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1381454652/
0440名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 12:29:02.39ID:9JzY/5+a
>>438
凄いバイタリティだよな
0441名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 12:34:34.33ID:8+7zMFIl
相当意欲的にゲーム作ってるのに
「初期作のリメイクに取り掛からないならサイト畳め」と頭おかしい苦情を食らう狼煙かわいそう
0442名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 12:55:56.39ID:BLH129FB
ウディタは利用してるけど狼煙のゲームはやったことない
0443名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 13:04:53.06ID:9h5q2fhV
ツールは利用したいと思ったらするもの
ゲームは面白そうだと思ったらするもの
動機が違うんだから、両方やったことがないのは別に特別なことでも悪いことでも主張することでもない
0444名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 13:15:49.07ID:zU1R7pGy
ウディタは利用してるっていってんだろ両方やったことないってどこ見て言ってんだ文盲
それに主張するかどうかはテメーが決めることじゃねえぞこのド低脳がよーッ
0445名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 13:17:11.41ID:ukK90Mbt
両方やったことがない
→両方ともやったことがない
→両方はやったことがない
0446名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 13:19:28.75ID:t8EvnOEx
文脈で大体分かるだろ
0447名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 13:50:57.33ID:N6kkIVJi
>>444の読解力が哀れすぎる
0448小谷風雄2013/10/11(金) 14:08:31.56ID:sWehAowd
おもしろい。
あげ。
0449名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 17:20:21.45ID:up6ptrBU
>>444が何と戦っているのか理解できない
0450名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 17:29:33.09ID:bOXDvneh
シル見と片道だけやったな
どっちも俺レベルからするとやったとき技術的にスゲーって思った
0451名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 19:08:10.28ID:566EgCjO
見えない何かと戦ってんだろう
0452名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 19:25:58.84ID:Y0ATUZ3F
スレ荒らさないでください
0453名前は開発中のものです。2013/10/13(日) 00:52:07.81ID:rwoovyR/
あ、あ、ネタが湧いてきた
今作ってるの放置して作りたくなってきた、あ、あ

DSだかであったダンジョンをスコップで掘って、モンスター呼び寄せて村おこしって奴のパクりなんですけどねwww
0454名前は開発中のものです。2013/10/13(日) 03:56:46.65ID:wd2+i/uE
放置すると悶々としてきて
モチベダウンして今作ってるのがエタって
新しいの作りだすと今作ってるのがエタるんですよね
で、新しいの作ってる最中に新しいネタが浮かぶんですよね
0455名前は開発中のものです。2013/10/13(日) 06:50:16.36ID:LVddaRr5
まさに∞ループ
恐ろしい
0456名前は開発中のものです。2013/10/13(日) 09:58:00.01ID:6LVEM9O1
黒歴史と呼ぶほど昔ではないし、考え方や嗜好も当時とさほど変わってるとは思わないのに
エターなってる過去のテキスト読むとヤバイ
女キャラの「〜わよ」口調がヤバイ
0457名前は開発中のものです。2013/10/13(日) 10:09:18.97ID:orGmBe/d
じゃねーわよ
0458名前は開発中のものです。2013/10/13(日) 10:28:15.76ID:9BMOU6tq
イヤな汗が出るからエタってない過去作品すらプレイ出来なませんが何か
0459名前は開発中のものです。2013/10/13(日) 10:47:23.48ID:LVddaRr5
俺が代わりにプレイしてやろう
0460名前は開発中のものです。2013/10/13(日) 10:49:52.15ID:/rB5UTXm
過去作は概ね自分の好みだし楽しめるかなー
細かいところ気にしだすと修正したい病になるけどな!

それより実況とか見てると具合悪くなってくる
そもそも許可してないし
0461名前は開発中のものです。2013/10/13(日) 12:17:01.85ID:gOA1ljXl
昔のが気になるのは
それだけ当時より今の自分が進化してる証拠だ
0462名前は開発中のものです。2013/10/13(日) 12:46:33.03ID:LVddaRr5
絵とか特にそうだよな
当時はうまくかけたと思ってたやつも
より上達した後だと恥ずかしく見える

それの繰り返し
0463名前は開発中のものです。2013/10/13(日) 15:52:19.25ID:/mOGJt/s
テキスト、文章の場合は上達していなくても、時間が経つと恥ずかしく感じることはある
冷静になったせいというか、感覚がフラットになったせいというか
自分レベルの他人が書いた文章の痛々しい部分が見える感じ
0464名前は開発中のものです。2013/10/14(月) 02:40:13.38ID:sVzfrK/x
誰かウディタのショートカットキーまとめた記事知ってる?
探したけど見つからない
0465名前は開発中のものです。2013/10/14(月) 04:13:51.55ID:gCmrqPL8
ググりもしないで探したと申すか
0466名前は開発中のものです。2013/10/14(月) 04:33:46.08ID:+V6qA8uh
左様
0467名前は開発中のものです。2013/10/14(月) 12:01:34.15ID:vMfc4V6e
動画見てきたけど2Dアクション戦闘カッコいいし面白そうね
ああいうアクションで集団で戦うとなると連続攻撃とかよろけ時間の調整がかなり難しそうなんだけど
テイルズ系の戦闘のゲームは自分でプレイしたことないから感覚が掴めない
雑魚相手ならタコ殴りでハメまくっていいと思うけど、ボスは一定時間毎によろけ無視アーマー発動とかが無難?
格ゲーならそこそこ知識あるけど、駆け引きの質が違うよね
0468名前は開発中のものです。2013/10/14(月) 12:10:27.18ID:+V6qA8uh
ずっと俺のターンが可能かどうかは難易度とは別で設定変更可能にしたほうがいい
正直一定回数攻撃したら鋼体化(ハイパーアーマー)状態になるのが非常に鬱陶しい
敵によっては防御無視攻撃とかしてくるし、鋼体中攻撃力アップとかで
しかも回避不可能攻撃とかきたら血管ぶち切れる

最近で印象に残ってるのはDSのテイルズオブハーツのドリル男
ハードモードだかだと一発殴る度に、よろけ抜けして地面にもぐって飛び上がりドリル攻撃しかしてこなくなるからな
イライラしてソフト叩き割りそうになったわ
0469名前は開発中のものです。2013/10/14(月) 12:21:40.51ID:IK6bixN8
ウディタでテイルズ戦闘とか
もう作る前から確実にエターなるフラグが立ってるな
0470名前は開発中のものです。2013/10/14(月) 12:26:52.80ID:pucFrE0U
システム自体はあらかた作ってる人はいたが素材の問題がな…
0471名前は開発中のものです。2013/10/14(月) 12:28:25.04ID:ALiJnj8I
苛つく気持ちは分かるし同じ技しか出さないのは作った奴がアホかバグ(的挙動)なんだろうけど
ハードモードなんだからノーマルほどのバランスや整合性求めてもしょうがないだろとも思う
やり込まされゲー激しく叩く奴でも任意のやり込みは嬉々としてやるじゃん
でも気持ちは分かるよ、なんかスゲェ苛つくんだよなああいうの
0472名前は開発中のものです。2013/10/14(月) 12:37:55.85ID:vMfc4V6e
>>468 >>471
アレかな、基本的な戦闘ルールはあるにしろぶっちゃけ作者側のさじ加減で
アーマーとか無敵とかズルっぽい挙動でどうにでもバランス調整できちゃうから
いかにバレずに「公平にPS発揮できるゲームをやってる気にさせるか」ってところの方が重要か
格ゲーのルールを参考にするより、無双ゲーを参考にした方が良いのかもね
0473名前は開発中のものです。2013/10/14(月) 14:06:17.12ID:tIM2sCpw
まぁシステムと素材制作能力をともに高いレベルで備えてないと無理だろうね
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