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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の44

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0001名前は開発中のものです。2013/09/18(水) 19:55:35.98ID:qXnGmWzz
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の43
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376876801/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0320名前は開発中のものです。2013/10/03(木) 10:12:10.35ID:RcNJyQHM
オートキャラ行動中に固まるってんなら
行動ゲージを繰り返し処理やラベル移動で加算し続けてると仮定して、
オートキャラの行動時にコモンの呼び出しでキャラ行動の処理をはさんでるから
その処理がはさまれてる時間帯は行動ゲージ用の変数が加算されないから
とか?

もしも行動した直後に固まるならわからんけど
0321名前は開発中のものです。2013/10/03(木) 10:23:36.71ID:lUNH/5pc
そんな単純すぎるミス気付かないわけなくね
0322名前は開発中のものです。2013/10/03(木) 10:45:10.87ID:s9GzPRmw
>>317
公式でするわけないレベルの痛発言と分かっててその態度とか
常識で考えたらどう見られるか解るだろバカか
0323名前は開発中のものです。2013/10/03(木) 12:49:41.96ID:imIAtxdT
>>319
1秒間ウェイトがかかってるのか、1秒間固まるのかで原因が違ってくるだろうな
AI行動後の処理追っていくのが一番早いだろw
0324名前は開発中のものです。2013/10/03(木) 13:43:17.05ID:qrxoTPl+
むしろ、それを逆手にとって
敵入力されちゃったら、今まで入力したコマンド無効とかにしちゃったらどう?
0325名前は開発中のものです。2013/10/03(木) 14:38:58.89ID:H/BS2q0O
>>324
ず っ と 俺 の タ ー ン
0326名前は開発中のものです。2013/10/03(木) 15:11:15.73ID:Q5G1ghQe
チョコボの不思議なダンジョンのキャンセルクロー無双思い出した
0327名前は開発中のものです。2013/10/03(木) 21:22:26.40ID:4T6gg793
ドロー
0328名前は開発中のものです。2013/10/04(金) 15:05:24.70ID:6dtR9cbN
ここまでくると相当手間かかってるなと思う
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21737779
0329名前は開発中のものです。2013/10/04(金) 15:10:17.55ID:XwpTl37Z
素材もそうだけど、エフェクトの調整とかがすんごく大変そうだなぁ
商業のRPGと比較しても十二分に戦える出来(見た目)
0330名前は開発中のものです。2013/10/04(金) 15:52:23.87ID:9aEnXp9g
すごいけど全くやりたいと思わない
0331名前は開発中のものです。2013/10/04(金) 16:22:52.09ID:rLEPOh5m
商業RPGの再現なんだから、そりゃ十二分に戦えるだろ
0332名前は開発中のものです。2013/10/04(金) 16:25:47.68ID:1KP343xI
技術と手間は凄いな
でも俺の場合はやる気起きないなぁ
市販ゲの劣化verみたいに感じてしまって

グラが糞でも、技術が拙くても
作者の癖というか、拘りや味が出ているゲームがしたい
グラが綺麗、ATBゲージが凝ってるとか、サイドビュー戦闘のキャラ動作に
動きに力が入ってるとか、そういう小奇麗に纏まったゲームがしたいなら市販のゲームするかな
0333名前は開発中のものです。2013/10/04(金) 17:20:05.43ID:NpFz3hO/
市販ゲーシステムのコピーは技術身に付けるのに役に立つぞ
わりとマジで
0334名前は開発中のものです。2013/10/04(金) 17:21:03.43ID:wpDwY8Cw
再現しようとしたからといって、再現できるとは限らんし、まして十二分に戦える物になるとは限らんだろう
凄い物は凄いと素直に称えればいい
個人的には称えると同時に、想像を絶しそうな手間に呆れてもいるが
こんな手間のかかりそうな物、個人で完成させられるのだろうかと。未完の傑作は完成した駄作に劣る
0335名前は開発中のものです。2013/10/04(金) 17:25:53.28ID:qESFudqH
技術身につけるのに役立つという話なのに
なんで1レスも挟むことなく完成品が評価されるかどうかに摩り替わってんの
0336名前は開発中のものです。2013/10/04(金) 17:42:46.83ID:NRaf90om
>>332
>グラが糞でも、技術が拙くても
>作者の癖というか、拘りや味が出ているゲームがしたい
同意。
それがフリゲだと思う。
0337名前は開発中のものです。2013/10/04(金) 17:44:32.03ID:CCWfJV/3
まあ、その作者はおいしいとこだけ作って飽きて捨てるのが趣味みたいな人だから。
0338名前は開発中のものです。2013/10/04(金) 17:52:11.01ID:jUCf3Yi8
その作者はちょくちょく問題やってるしな
俺より上手い奴はカスといった日記も去年に書いてたし誰も構わなくなっている現状
0339名前は開発中のものです。2013/10/04(金) 18:05:01.06ID:PsRpCYjD
他動画なんてわかりやすい自演コメしてたもんね
まぁゲームを作るとなるとどんな手を使ってでも必死に売り込んでいく姿は作者の鑑だから悪くないが
0340名前は開発中のものです。2013/10/04(金) 18:23:02.20ID:jUCf3Yi8
それのどこが作者の鑑なんだよ
0341名前は開発中のものです。2013/10/04(金) 19:05:16.62ID:Ln3gSz9q
戦闘やグラがいいに越したことはないし悪くはないとおもう
ただ、本当にこれしか売りがないなら間違いなくやらない

なのでおいしいとこだけ〜ってのが本当なら技術の無駄遣いだな
ニコ動向きな人だと思うけど
0342名前は開発中のものです。2013/10/04(金) 19:38:29.77ID:79P4hHUm
グラ良くないとマジやる気起きないわ
デフォやFSMみたいな準デフォだけで最後までやれたのは夜明けの口笛吹きくらいだったし
CAPTCHAもサムネの自作グラの世界観無かったらまず手に取らなかった
0343名前は開発中のものです。2013/10/04(金) 19:44:21.79ID:NRaf90om
やりたいゲームやればいいんじゃね
0344名前は開発中のものです。2013/10/04(金) 19:48:05.40ID:89W4VZSk
>>339
そもそもコメントの区別ってつくもんなん?
0345名前は開発中のものです。2013/10/04(金) 19:55:16.34ID:CWVBakBf
グラだけ凄いゲームは凄いと思うだけで実際にプレイまではしたくならないと言うなら
グラだけ凄くて完成品作らない人と相性良いと思うんだが何が不満なんだろう
素朴な疑問として
0346名前は開発中のものです。2013/10/04(金) 20:08:31.26ID:XwpTl37Z
俺の思う好きな妄想をゲームに反映できない!
0347名前は開発中のものです。2013/10/04(金) 23:05:14.00ID:NRaf90om
ところで
>>328のように制作した1部分を動画で公開した場合、
「未公開の作品」ではなくなるのだろうか。

それとも完成品を公開したわけじゃないから未公開なんだろうか。
0348名前は開発中のものです。2013/10/04(金) 23:07:45.50ID:89W4VZSk
作品自体を配布してるかしてないかの違いじゃないの?

序盤だけの体験版だけでも配布したら完成してなくても未公開ではなくなるし
0349名前は開発中のものです。2013/10/04(金) 23:37:43.94ID:hhEKMoc3
【河本式・改】 自民党、三原じゅん子議員の身内が生活保護と神判明か? ★2
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1380782745/

日雇い労働解禁キタ――(゚∀゚)――!! 年越し村やネカフェ難民復活するね!!
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1380855407/
0350名前は開発中のものです。2013/10/05(土) 01:24:49.12ID:+tE75BII
>>347
映画の予告編を何回流しても未公開じゃね
0351名前は開発中のものです。2013/10/05(土) 01:40:21.59ID:/HgNhXnH
おお、それは説得力あるね
0352名前は開発中のものです。2013/10/05(土) 06:48:57.19ID:zm/fhEUn
>>345
すごいと思う気持ちが一周回って叩きたくなるんじゃないの?
0353名前は開発中のものです。2013/10/05(土) 07:03:33.87ID:Sb/wq0E0
pv作ってもみんなが遊べる形にならないと未公開じゃないのか
市販品のゲームでも聞く話だし
64のカービィのエアライドとか、GCのカービィとか、いや後者はWiiで出たけど
03543502013/10/05(土) 09:06:14.98ID:+tE75BII
誤解のないよう付け加えるとウディコンとかのルール上は(多分)大丈夫って言ってるだけで
実際やるのはお薦めしない
期待を煽って売り上げ伸ばす効果があると思われてるから映画や市販ゲーがやるわけで
それで高得点・上位入賞でも取ろうものなら叩きの材料にされるし
取れなければショックだろうしそれはそれで貶す材料にされる

むしろ狼煙には次回もしやるなら念のためデモ動画も禁止と明言するよう勧めたい
それもご遠慮くださいなんてオブラート包んでも空気読まない作者が出て揉める元だから
違反したら失格ってハッキリ書く方向で
0355名前は開発中のものです。2013/10/05(土) 09:10:44.45ID:hShYjBgk
ベクター登録済みだと発覚したゲームを弾けなかったから
「遠慮」みたいな言い回しは二度としないだろ
0356名前は開発中のものです。2013/10/05(土) 11:26:35.00ID:+RLrw3My
すごいと思わない気持ちで一周も回らない場合はどうすれば
0357名前は開発中のものです。2013/10/05(土) 11:54:53.06ID:zm/fhEUn
それはそれでいいんじゃないの?
人によってどう思うかは違うんだし暴れなければ別に
0358名前は開発中のものです。2013/10/05(土) 14:29:43.96ID:1+t6bsIi
>>354
そっち方向の平等性を徹底するなら製作者伏せさせるだろうから
むしろまっとうな広報力も実力のうちって扱いの方がありそう
紹介画像がサムネ一枚なのは「サムネくらいしか画像宣伝は許さん」というわけじゃないだろうし
デモ動画も勝手にやる分にはむしろ(界隈全体にも寄与する宣伝活動として)歓迎するんじゃね?
0359名前は開発中のものです。2013/10/05(土) 20:05:23.09ID:tK8pTUfu
投稿者が暴れてるんだけどね
0360名前は開発中のものです。2013/10/05(土) 22:22:01.29ID:R2fltFaJ
狼煙的にはガチガチにルール固めて本当にコンテストとしてやっていくんじゃなく
よほど明確に悪意あることしてるわけじゃなければまぁ多少は目をつぶるし
それよりも作り込まれてかつ個性的な大型作品がもっと来てほしいって感じなんじゃないかと思うけど
規模が大きくなるとどうしてもルール徹底していかなきゃならなくなるもんなんだよな
0361名前は開発中のものです。2013/10/05(土) 22:29:29.88ID:zm/fhEUn
悪意の線引きが難しいもんねぇ
0362名前は開発中のものです。2013/10/05(土) 23:07:17.02ID:3ZxUflZm
公開済み作品と未公開作品とで部門を分ければいい
極論、同じ作品を次の年のウディコンに出してもいいってことで(どうせ票は取れない)

結果発表で紹介する時はその年のウディコンが初披露、初公開だった作品に重きを置けばいいし
0363名前は開発中のものです。2013/10/06(日) 00:59:36.31ID:yRkZjXED
未公開を求めるのは、誰も見たことない作品ならオリジナルと仮定して話を進められるから

「ニコ動で公開されてましたよ」とか通報されたら
主催者はいちいち動画チェックしてパクリでないかどうかチェックしないとならん

「未公開という言葉の定義には合ってる」とか考え始めたらめんどくさい参加者誕生
0364名前は開発中のものです。2013/10/06(日) 12:25:53.62ID:Pp5AiEH+
>>357
ウディコンスレで実際に暴れてる奴見たことない?
程度(作者側粘着側どっちも)によっては半永久的粘着や
ウディコン界隈そのものをヲチ対象を探す漁場としか思ってないようなのが湧く
というか多分もう湧いてる
0365名前は開発中のものです。2013/10/06(日) 13:15:26.45ID:rCvysIML
嫉妬心からか?
0366名前は開発中のものです。2013/10/06(日) 13:25:41.57ID:YUAD+ZfW
ちょっとゲーム製作に詰まったから一旦離れて適当なゲームプレイしてみると
やっぱゲームっておもろいなー、俺に作れるんだろうか
0367名前は開発中のものです。2013/10/06(日) 13:29:19.90ID:cTdgDZNO
ウディコンスレ以前にあの板自体に他人を潰すことに全力注いでる荒らしがへばり付いてる
0368名前は開発中のものです。2013/10/06(日) 13:48:36.50ID:nd5EiUpE
ウディコンスレは大いに荒れたもんね
当然嫉妬心もあったろうけど
何より他人をつぶすことでしか精神安定をはかれないようなゴミが多いのが難点
0369名前は開発中のものです。2013/10/06(日) 14:16:43.11ID:tdvSxzdU
しかしそういう人達が今年の一位を作ったという事実
0370名前は開発中のものです。2013/10/06(日) 14:20:17.79ID:cD32q8ch
今度はこっちで糞の投げ合いするつもりか?
いい加減にしろよ
0371名前は開発中のものです。2013/10/06(日) 15:30:49.44ID:fwwlwAGu
専スレいけよカスども
0372名前は開発中のものです。2013/10/06(日) 15:31:03.35ID:GKi8gHuB
うんこっこ
0373名前は開発中のものです。2013/10/06(日) 16:55:48.76ID:rCvysIML
小さい、なんて小さい世界での争いなんだ!
世の中から戦争が無くならないわけだ…
0374名前は開発中のものです。2013/10/06(日) 18:06:42.62ID:LDJLsgn2
>>373
スレ放火した本人がよく言うわ
0375名前は開発中のものです。2013/10/06(日) 19:10:17.68ID:fwwlwAGu
>>373
争いうんぬんぬかすならさっさとその指を圧し折れ塵野郎
0376名前は開発中のものです。2013/10/06(日) 20:54:03.51ID:W3e/8w26
お惨めくんの妄言だ
嘲笑してやるのが礼儀よ
0377名前は開発中のものです。2013/10/06(日) 21:14:58.55ID:nd5EiUpE
裏でこそこそ叩いてる時点でみんな立派なお惨め君だけどね




まぁ俺もなんだけどさ
0378名前は開発中のものです。2013/10/06(日) 21:29:18.26ID:r17C0gvs
俺もなんだけどと言ってみんなの足を引っ張りたがるその性格臭すぎ
0379名前は開発中のものです。2013/10/06(日) 21:30:09.04ID:TYqKYgX3
くっさいウディタにはお似合いじゃん
0380名前は開発中のものです。2013/10/06(日) 21:33:06.61ID:upw5mv8d
臭いんならさっさと部屋の掃除しろkz
0381名前は開発中のものです。2013/10/06(日) 21:38:43.79ID:4/k2/5Df
イミフ
頭大丈夫か
0382名前は開発中のものです。2013/10/06(日) 21:42:14.10ID:LaaVeAYG
まぁ同人ゲーなんて画力>>>>>>>>>ゲームとしての面白さだから頑張ってお絵かきしようぜってことだ さぁ模写しろ
0383名前は開発中のものです。2013/10/06(日) 22:09:21.37ID:TtfEntCt
成長1/10って、二回レベルアップで5上昇するようにできるとか、そういうのじゃないんだな
小数点以下はランダムなんか
0384名前は開発中のものです。2013/10/06(日) 22:15:29.70ID:rAnWa/MS
画力が重要というより技術的な面がある程度の基準にないと歯牙にもかけられないってのは現実だわな。
アイデアが一番大事だのバランス第一ってのは製作側の都合のいい願望だってのはあると思う。
畜生……
0385名前は開発中のものです。2013/10/06(日) 23:28:02.18ID:MXFRMLfo
売り物やちやほやされたいとかでもないなら好きにやればいいんだよ
公開してもバグ修正と気分次第のアップデートだけしてればいい
0386名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 10:08:51.78ID:04+uN77l
よっぽど秀でたストーリーとかでない限りデフォ素材とデフォシステムだけ
で出しても見向きもされないかもね
0387名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 11:35:02.93ID:osC63JNW
デフォ素材とかフリー素材でも使い方で差がかなり出る
デフォなのに新鮮な画面だな、って思うこともあったからやっぱセンスが重要なんだよなあ
0388名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 12:13:35.23ID:e+kTK9nw
デフォのマップチップにしてもマップの作り方次第で全然印象変わるよな
公式登録ページですら差は顕著

海岸線を真っ直ぐにしか引けなかったり、自然物を線対称に作りたがったり
そもそもチップの使い方間違ってる作品も多い

ごちゃごちゃしてればいいってわけでもないけど、やっぱりマップの作り込みがしっかりしてるゲームは冒険してる感が伝わりやすいと思う
0389名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 12:47:50.35ID:04+uN77l
一番大事とまではいかんが、やはりマップがある程度しっかり
作りこまれてたら冒険してるって感じがでていいよな
0390名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 14:23:00.84ID:KWMEbg85
>>387-388
わかるわ
ツクールユーザーだった頃、初めてFSMを知った時にすぐダウンロードしたんだけど
同じチップセットを使って作ったマップが見本に比べて凄くみすぼらしかったもんorz
0391名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 17:20:18.76ID:dX4w8wWB
それでいて頻繁に行き来する店とかへの道がまっすぐ歩けるとなお良い
見た目には程よいアクセントがあって実際に歩くのを邪魔しないというか
0392 ◆3zNBOPkseQ 2013/10/07(月) 17:21:08.86ID:qrJ0yezQ
0393 ◆gOC7XqjgUs 2013/10/07(月) 17:21:45.95ID:qrJ0yezQ
うん
0394名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 17:41:20.98ID:T/sAQWr1
程よいアクセントのあるマップを限られたチップで量産するのが至難の業
0395名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 18:08:08.95ID:04+uN77l
街の入り口に宿屋やセーブポイントがあるみたいな利便性も大事だよな
0396名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 18:09:22.18ID:YLhiU6YJ
セーブはフィールドで出来るんで
0397名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 18:21:21.52ID:swLTaM0Z
俺は街が広すぎるだけでうんざりするな
施設を選択するwizっぽいのが好みだな
0398名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 21:14:27.41ID:6LTYFnnf
世界樹とかも施設選択式だね
町を探索したりする要素がない限りは割り切ってそっちにするのもアリかも
0399名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 21:57:06.39ID:KNr/z4uf
じゃあハン・ノヴァ方式にしよう
0400名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 22:01:34.16ID:4ETvRAHf
町を作り込むなら居て楽しいとか、何かを感じさせる要素が欲しいよね
村人がすごく人間らしいとか、細かいギミックがあるとか
ただ存在するだけだと、ちょっとさびしい
0401名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 22:15:33.11ID:b9OuC92m
施設選択式でも配置によっちゃクソになる
良く使う施設がド真ん中にあるとかな
0402名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 22:41:16.32ID:L7mGYcu0
サブキーとかで施設に一発で飛べるようにしてやればいい
0403名前は開発中のものです。2013/10/08(火) 00:29:59.55ID:77jO6ji+
ウディタでマップ相当こだわってる作品てなにがあるかな
0404名前は開発中のものです。2013/10/08(火) 03:36:43.58ID:/CEaEy/n
ぴぽさんのサンプルマップ
0405名前は開発中のものです。2013/10/08(火) 03:39:32.78ID:KL6+aIGB
緑草原一色じゃなければなんでもいいかな
0406名前は開発中のものです。2013/10/08(火) 09:39:12.49ID:q5IXNy/9
単色でもオブジェの置き方とかでかなりみやすくなるけどな
0407名前は開発中のものです。2013/10/08(火) 10:51:58.48ID:77jO6ji+
個人的には森などの自然系のマップが美しいやつが大好き
意外と都市系のマップよりセンスが問われるし
0408名前は開発中のものです。2013/10/08(火) 10:56:55.01ID:X51jOApU
めぐめぐとかふいんき良かったな
0409名前は開発中のものです。2013/10/08(火) 11:13:15.85ID:KL6+aIGB
オブジェの置き方どころか一面同じタイルで埋め尽くしって意味ね
バケツで緑草タイルぶちまけて障壁になる木や壁を置いただけのような
0410名前は開発中のものです。2013/10/08(火) 16:29:52.44ID:hipFxzcB
ウディタがまだVer1.xxだった頃
「想いの欠片。」「小さな欠片。」「願いの欠片。」
という欠片三部作があったんだけどな
当時のしょぼいマップチップ使って
ものすごいクオリティのマップを表現していた
今は配布停止している

マップ制作は技量の違いで差が出るな
0411名前は開発中のものです。2013/10/08(火) 23:26:25.61ID:WNNk7Pwr
東電「今まで黙ってたけど、実はセシウム1000万Bqを現在進行形で毎時間大気中に放出し続けてるんだ」2
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1381229710/

FF14がチートでヤバイ レベルカンストまで三分
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1381232416/
0412名前は開発中のものです。2013/10/09(水) 11:17:04.03ID:3WACPLq0
お前らキャラの向きの計算ってどうしてる?
3で割った余りと3以下7以上で分類するか
それとも度数計算し易いように、一番右から反時計回りに番号振り直してから分類するかで迷ってる

頻繁に扱うから下の方が汎用性高くて良さげだけど、変数呼び出し値に向きを代入するときとか一々戻さないといけないからなあ
0413名前は開発中のものです。2013/10/09(水) 11:58:44.61ID:BcyHp2Yb
普通に変数操作+でキャラの向きを代入するやつじゃダメなのか?

キャラチップ以外で表示してるならしらんけど
0414名前は開発中のものです。2013/10/09(水) 12:00:42.96ID:Xdokm1wJ
>>412
>3で割った余りと3以下7以上で分類するか
そうしてたと言うかその方法に気付いたらそれでいいんじゃないの
0415名前は開発中のものです。2013/10/09(水) 12:56:57.31ID:3WACPLq0
>>413
その向きを取得した後の計算の話

>>414
いやそれでもいいんだけど、例えば主人公から見て20°〜120°内のイベントに判定を与えるとか
向きに応じてアニメーションの角度を変えるとか
取得した向きと45°刻みで隣り合う向きを判定したいときとか
特にアクション要素が強いゲームでは向きを度数表記にしてからの方が断然計算しやすいと思うんだよね
ただ取得と代入するときに変換する手間がかかるのが欠点

確かにテンキー対応も分かりやすいけど、個人的には角度に対応した値が取得できた方が良かった
0416名前は開発中のものです。2013/10/09(水) 13:52:59.51ID:NssFeEa9
じゃあ向きを角度に修正するコンバート処理作ろうぜ!
0417名前は開発中のものです。2013/10/09(水) 13:55:44.29ID:1JuRXjd3
変数操作でベクトルから角度算出するコマンドがあるんだが
0418名前は開発中のものです。2013/10/09(水) 14:18:16.19ID:x287anH0
>>416
だからそれをしようと考えてたんだけど、ここの反応見てもメジャーなやり方じゃないみたいだしなあ
もっと普通に使われてると思ってた

>>417

それはテンキーから角度に修正するときの手段として使えるって意味?

確かに
x=(向き-1)%3-1
y={(向き-1)÷3-1}×(-1)
でやったらスマートにいけそう
0419名前は開発中のものです。2013/10/09(水) 14:39:45.51ID:535NLRNa
俺ならUDBから引っ張ってくる
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