【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の44
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2013/09/18(水) 19:55:35.98ID:qXnGmWzzRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の43
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376876801/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2013/09/22(日) 22:26:39.87ID:yNprg28i>後からでも書き換えやすい作り方を考える
っていうのは割といい経験なんじゃなかろうか
コモン公開とか共同制作、あるいは自分の次回作に活かせるような能力になる予感
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2013/09/22(日) 23:39:49.80ID:/prlE3tEそうこうしてるうちにファミレスが閉店して結局家でやることになる
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2013/09/23(月) 07:15:13.04ID:1E6LkF5aそんなに簡単に壊れないだろ、しかもエアコンかかってる様な場所で
それは自分がクールダウンしとるだけでは?
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2013/09/23(月) 07:38:09.83ID:lR3m7Mgxノートはキーボードの真下(というか裏)が本体で手首がちょうど下端に触れるし
ファミレスの涼しさと相まって気になるんじゃね
ゲームやるぶんには大抵パッドだから気付かないんだけどな
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2013/09/23(月) 07:53:56.75ID:BW5zzLyb0149名前は開発中のものです。
2013/09/23(月) 09:12:10.33ID:AiNvDzqj0150名前は開発中のものです。
2013/09/23(月) 17:48:49.01ID:ozbEKZKN省電の管理機能がかなり違うからな
今のハードに昔のOS入れると働かない管理効能とか結構あるぞ
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2013/09/24(火) 08:26:26.09ID:7G0u56+dノーパソみたいな一体型のものって嫌いなんだけど
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2013/09/24(火) 12:30:58.58ID:SFlVaAKI0153名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 13:05:37.48ID:7G0u56+dどんなものにもメリットとデメリット両方あるのが当たり前なんだから
ノーパソ買おうかと思ったのは気軽に持ち運べるから気分転換で場所を変えられるとか、
テスト用にちょっと古めの環境がほしくなったとスレみてて思ったから
一体型が嫌いなのはどこか一部分が壊れたら本体ごと修理しなきゃならない所
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2013/09/24(火) 13:10:32.53ID:5fBz0RVr0155名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 14:35:28.34ID:LXT+WzZY買うんだったらSDカードドライブがある機種がいいんじゃね?
まあUSBメモリでも事足りると思うけど、
実際、ぴょこっと出てると結構目障りだったりするし(個人的感想)
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2013/09/24(火) 14:51:45.09ID:OT6oAXEz0157名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 15:14:07.52ID:es4c5TdI0158名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 16:18:37.13ID:C0okgKahやっぱりケチらずそこそこ新しいもの買うべきだよ
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2013/09/24(火) 17:22:42.32ID:p/lB0Ficノーパン売りって無を売る仕事っぽくて渋い
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2013/09/24(火) 19:34:34.28ID:AaFw+fFq0161名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 19:39:01.63ID:OT6oAXEzskydriveだかのアップローダからウディタのダウンロード機能を使ってDLする方法と
そのDL行為(倉庫利用?)に対しての問い合わせの結果報告ってどこかにあったっけ?
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2013/09/24(火) 20:23:43.69ID:rAIHwiXH0163名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 20:37:04.29ID:OT6oAXEz大体は倉庫利用NGじゃないか?
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2013/09/24(火) 21:40:17.10ID:qZRgkTytウディタからの直リン転送量次第かもしれない
確実な答えは鯖の中の人しか知らない
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2013/09/25(水) 20:33:43.85ID:sPcnR7ga0166名前は開発中のものです。
2013/09/25(水) 20:48:26.99ID:lCoXRllS0167名前は開発中のものです。
2013/09/25(水) 22:51:42.99ID:4TGmCy380168名前は開発中のものです。
2013/09/25(水) 23:27:35.28ID:CzjD4Z3c0169名前は開発中のものです。
2013/09/25(水) 23:54:34.70ID:vNmomd4i0170名前は開発中のものです。
2013/09/26(木) 07:59:16.35ID:ImYjbKAB難しい呪文が書いてあるのかと思った
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2013/09/27(金) 02:56:51.88ID:EjQLvTjshttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1380176860/
ネトウヨが貼ってるURL踏んだら「THEFACT」とかいう幸福の科学系チャンネルに案内されてビビった
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1380215342/
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2013/09/27(金) 05:06:59.23ID:ra3CGz5a自分もこういうのウディタで作れるようになりたい
http://www.youtube.com/watch?v=cOD7FzH9dhA
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2013/09/27(金) 07:12:50.64ID:m44iE1/R恐らくドットはドットでも容量、枚数、作業時間に糸目をつけないんだろうね
そのせいで一見チープなようなゲームでも容量馬鹿でかいことがあるけどもww
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2013/09/27(金) 08:02:04.52ID:vn18nyRXいいか悪いかは別にして
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2013/09/27(金) 10:22:42.42ID:9gAsDsva俺はスキタイのムスメとかが好きだな
ttp://www.youtube.com/watch?v=y3gKyF5Muw8
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2013/09/27(金) 14:10:18.16ID:qTNIdXlnひどいのでヴァルプロのキャラのバトルドットの首から上だけを変えた
ギャグにすらならないゴミゲーもあったし
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2013/09/27(金) 16:02:35.60ID:h4D91z833日以内にお願いします
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2013/09/27(金) 16:06:59.13ID:UaUPNqiW公開はしないけど
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2013/09/27(金) 16:07:40.67ID:rR1Ish0o0180名前は開発中のものです。
2013/09/27(金) 16:11:14.38ID:MwcvFoqS上は日本じゃ敵わない位のすごい技術力あって、著作権もしっかりしてるけど
中間層が少なくて下にひどいのが大量にいる印象
すごい人は本当すごいんだけどなぁ…
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2013/09/27(金) 16:15:23.47ID:AlPdrM3s0182名前は開発中のものです。
2013/09/27(金) 16:39:37.70ID:nfvFvO8mビジュアルの技術持ってる層は特に
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2013/09/27(金) 16:43:32.04ID:rS9h1IqN0184名前は開発中のものです。
2013/09/27(金) 16:58:18.98ID:nfvFvO8mそもそも日本って健全なPCゲーム企業の市場が海外より少ないんじゃないか、比率的に
ファルコムもコンシューマいっちゃったし。よく「これエロいらねーだろ」ってゲームもエロいれないと売れないからエロ入れてるって聞くし
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2013/09/27(金) 16:58:52.55ID:MwcvFoqSたしかにそれもありそう
英語だと世界中から人が集まるから、
凄い奴とダメな奴が両方集まってくるんだろうな
脱線しちゃったけど>>172みたいなドット絵良いね
見習いたい
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2013/09/27(金) 20:49:57.12ID:YqvkWDw/分母が大きな海外でないと辛いだろ
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2013/09/27(金) 21:45:31.14ID:ra3CGz5aというのが割とスタンダードみたいだね
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2013/09/27(金) 21:47:35.34ID:qFKiKCV30189名前は開発中のものです。
2013/09/27(金) 22:48:50.07ID:9gAsDsvaできたのがクソゲーだったりすると風当りひどいらしいよw
制作者にもけっこうプレッシャーくるらしい>kickstarter
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2013/09/27(金) 22:52:14.30ID:8AybTjpF大言壮語すぎてデスマ化するパターンが一番多い
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2013/09/27(金) 23:03:37.63ID:qveb4Lmqでも実際作ってみると採点の機能の実装すら四苦八苦することになる
金を貰ってるとそこで引き返せないから悲惨なことに
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2013/09/27(金) 23:05:37.22ID:qveb4Lmq0193名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 03:43:32.69ID:o/M2eCLAこれが気になってPCを新調できん
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2013/09/28(土) 03:55:43.63ID:gcq5JjMF俺も移行前は心配してたけど、今のところ古いアプリで動かなかったものはないし
新調しちゃっていいんじゃない
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2013/09/28(土) 06:16:38.58ID:LAAdgsxP俺もwin864bit
俺も動かなくなったアプリ無いわ
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2013/09/28(土) 12:51:56.21ID:gcq5JjMFしょうがないからタブレット買い換えたけど
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2013/09/28(土) 15:48:08.16ID:d7gephrA0198名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 17:11:21.83ID:AHqSY1T52日以内にお願いします
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2013/09/28(土) 17:15:58.80ID:1D3YbLNc0200名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 17:36:51.70ID:LAAdgsxP導入する要素とかどうやって整理してる?
やっぱり紙に書いて整理するのが一番やりやすいかな
なんでも詰め込みたくなるけど、それしたら複雑になってエターなるだけだったわw
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2013/09/28(土) 17:40:50.09ID:g41vsMLE0202名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 17:43:17.50ID:Wo/ykq4Qアウトラインエディタつかえ
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2013/09/28(土) 17:44:30.04ID:19/7fZNi↓
よし要素追加するか
↓
あれなんかすげー複雑になったような
↓
えたーなる
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2013/09/28(土) 17:52:11.73ID:2t6zlXdbゲームデザインにしてもストーリーのプロットにしてもシステムにしても三つ以内の要素で構成する
何でもかんでも入れてしまうと煩雑になってしまうからいろんなの思い付いても鬼の心で三つ以外は切る
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2013/09/28(土) 17:54:31.12ID:Th9kn3pZ0206名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 18:01:07.47ID:J1ktEIp4できたよ
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2013/09/28(土) 19:36:38.84ID:9ghaEikJ0208名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 20:21:45.51ID:PYnJDx3Mそれをうまくゲームに組み込んだりそれを使った新しいイベントを考えるのは全然やる気が出ない
結局わけわからんシステムだけが無駄に増えて纏まりがなくなる
その頃には新しいゲームの案が出来はじめていてそっちに手を付け出す
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2013/09/29(日) 03:22:34.20ID:BdXbdSCPhttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1380363606/
東京の電線、五輪までに地中化100%へ 景観・防災対策で
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1380389905/
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2013/09/29(日) 03:42:14.98ID:T20UqZI7どっかに書いてあったらごめん
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2013/09/29(日) 04:39:41.82ID:YEPYW6Uw0212名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 06:04:16.47ID:T20UqZI7拡張したプレイヤー接触で、例えばSEを1回鳴らすイベントを作る
↓
適当に障害物を置いたマップに設置してテストプレイ
この状態だと一歩歩くごとにSEが鳴るのは当然として、障害物に突進し続けて動かないときもSEが高速で鳴り続ける場合がある
勿論普通は鳴らないんだけど発生するときとしないときの違いが全く分からない
ちなみにそのイベントをコピーして二つに増やしたら(?)治ったっぽい
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2013/09/29(日) 08:26:11.91ID:GuBljF8U仕様かバグかPCがおかしいのか、仮にバグだとして並列扱いとやらのせいかは俺には分からん
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2013/09/29(日) 08:35:42.31ID:aG8uI9fo接触起動のEvと同時に同じ座標に移動しようとすると高速でEvが起動されることもあるので
多分それが原因かもしれないが、ウディタの歩行システムなら
自分の周囲1マスだけ判定してダメなら止める、だけでいいとおもうんだけどなぁ
やっぱりバグかもしらんね
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2013/09/29(日) 08:40:51.51ID:EUBp0z8D0216名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 14:01:51.41ID:0FCNi9Iu何故自分が使用しているバージョンを明記しないのか
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2013/09/29(日) 16:49:11.56ID:uncQHmd2よう、俺
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2013/09/29(日) 17:21:37.87ID:GuBljF8U言われたから思い出した遥か忘却の彼方の過去のことなんでスマンね
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2013/09/29(日) 17:57:11.99ID:VaXF87Eqいくつか試してみたソフトだとマクロでzとか上下左右とか入力しても反応してくれなくて。
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2013/09/29(日) 17:59:44.82ID:Geax+d+R0221名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 18:31:52.03ID:2+TC9qMG俺がやると楽天の通販サイトみたいな画面になって作る気が瞬殺される
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2013/09/29(日) 18:38:30.08ID:WYA6T3RFそれならば某クッキー量産ゲームのように、
ゲーム内にマクロ的機能があるゲームの方がずっと親切だといえる
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2013/09/29(日) 18:54:05.39ID:uncQHmd2俺も画面設計苦手。
自分で作っててクソゲ臭酷くてうんざりするw
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2013/09/29(日) 18:55:42.22ID:0FCNi9Iuもうこれだけでクソゲ臭がやばい
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2013/09/29(日) 18:59:16.16ID:K9LpXgDSあとUIデザインフリー素材だけで構成したけど
結構評判でうれしかった
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2013/09/29(日) 19:15:29.69ID:lvFNq6evそれはそれでおもしれーわw
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2013/09/29(日) 19:19:50.03ID:wMTsY7EA0228名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 19:30:37.80ID:W20Rz3S4使う側の力量次第だって
0229名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 19:34:45.83ID:fc3k49Rc周りから浮いてる画像素材配置とかで、あんまりフラットな印象がない
たしかにクソゲーUIに通じるものがある
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2013/09/29(日) 19:51:20.62ID:YEPYW6Uw自分がすごいと思ってる画面設計のゲームを真似してみる事から
始めるしかないんじゃないかな?
0231名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 20:12:30.44ID:eKcSzm270232名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 22:13:52.90ID:9mIbYzM5同じことを何回もするだけの機能がどうやったら便利に使えるのかさっぱりわからない
0233名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 22:43:16.51ID:7sMlnZK+こればっかりは経験だと思う
0234名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 22:47:08.38ID:lvFNq6ev適しているのは並列に近い事で途中にキー入力待ちでも入れればコモンを並列で再生しているのに近い
繰り返し動作に規則性があればいいがない場合にループを使っても精々ワン処理隔離にしか有効に使えない
0235名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 22:52:09.06ID:aG8uI9foウディタは使いこなせまい
1から10までの足し算をする時に
変数に片っ端から1を足し2を足しってコマンド打つより
10回ループで足し算させたほうが手間もかからんだろうよ
10が100になったり、1000になればなおさらのこと
0236名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 23:01:47.61ID:lvFNq6ev0237名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 23:05:23.52ID:ck3/Rxv40238名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 23:14:23.78ID:9mIbYzM5そういうのってどこで身に付けた?
一人でウンウンうなって考えてたらいつかは思いつくもの?
基本システムを劣化改造する自作ゲーでも一年も作り続ければ悟りが降ってくる?
ウディタをさわりはじめて4カ月
超初心者の時期は超えたつもりだけど、次のステップへの上がり方がみえてこない。
テクニックを学べるお勧めサイトはある?
公式コモン集にあるのをDLして片っぱしから中身を覗けばいいのだろうか?
0239名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 23:16:00.47ID:YEPYW6Uw別にいいんじゃね、とか思うけど
まぁ、便利さを感じた時に使えばいいよね
必須じゃないし
0240名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 23:25:06.82ID:YEPYW6Uwウディタの機能を使って何かする、という考え方から
自分のやりたい事を実現するための仕組みを考えるっていう方向に
変えられたら、まぁ、ある程度はなんでもできるようになるんじゃない?
何かのプログラム言語のゲーム制作の入門本を買ってみるといいよ
考え方の部分がきっと参考になるから
0241名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 23:26:16.75ID:uncQHmd2選択肢コモンを自作できる?
ウディタのデフォルトの選択肢コマンドではな無い奴。
できないなら、まずはそれに挑戦したらいいと思う。
0242名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 23:27:40.70ID:lvFNq6evどこでもなにもウディタでだよw
最初は誰でも超基礎的な事しか出来ないし人によっては使い方もまだ慣れない
けど続けると難しく感じていた事も慣れてきて簡単な処理は本当に簡単に何も参考にせずに作れるようになるw
他人の処理の中身覗いたりはある程度知識が固まってきたらいいかもしれないけど応用力が無い時に見ても理解までは出来ても
自分の力にして使っていくことは難しいから地道だけど悩んで色々試す事が
色々な処理アプローチの引き出しを鍛える一番の近道だから軽く作りたい物を実現に向けて地道に続けることかな
昔の初心者の自身に対してウディタの理解を深めさせるつもりで考えてみたけどこんな事しか言えないw
0243名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 23:32:44.39ID:oznbAG0p考え方は一緒
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