【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の44
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2013/09/18(水) 19:55:35.98ID:qXnGmWzzRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の43
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376876801/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2013/09/21(土) 16:54:04.86ID:Xpm4yVnd0116名前は開発中のものです。
2013/09/21(土) 17:20:46.40ID:ALZYyatV0117名前は開発中のものです。
2013/09/21(土) 17:27:01.32ID:PXrv0W5Iしかもなぜかボス戦前にはセーブポイントがあって回復もできるというのがたぶん今のRPGの主流
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2013/09/21(土) 17:31:35.18ID:NPqChaP/俺は装備品みたいにアイテムも装備するようにしたよ
DQのゲーム性を再現するのに、不便な所まで再現する必要はない
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2013/09/21(土) 17:34:58.14ID:gTXirvh8回復しながら戦うって前提でバランスとるといい
ちなみにこのタイプのRPGの99%は
無消費で弱い通常攻撃が死にコマンドとなる
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2013/09/21(土) 17:35:09.60ID:dY4nRuFi難易度はともかくとして、古いゲームの作業部分をリトライさせられる仕様はやっぱダメだったと思うわ
過程を作業にしないか、ボス戦からすぐにリトライできるかどっちかにした方がゲームとしても純度が増してると思う
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2013/09/21(土) 17:39:04.66ID:n7+XCPcu0122名前は開発中のものです。
2013/09/21(土) 17:40:33.08ID:UDmDcwEg0123名前は開発中のものです。
2013/09/21(土) 17:45:58.45ID:SPiuDzxz求められているものがゆるめだから、所持数制限もぬるめでいいか
所持数制限がゆるい分、消費するようにするか
なるほど、参考にします。
作業感の考えないといけないなぁ。
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2013/09/21(土) 17:48:25.26ID:SPiuDzxz0125名前は開発中のものです。
2013/09/21(土) 17:51:10.66ID:5ibMl2LB例えば敵に一切行動させずに全滅させればドロップ率アップとか
そういう特典を咥えればいい
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2013/09/21(土) 17:53:19.64ID:SPiuDzxz消耗品、回復アイテムはひとつだけ装備できて
戦闘中はそれしか使えないってフリゲあったなぁ。
そういう制限のかけかたもアリだね。
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2013/09/21(土) 18:01:49.87ID:dY4nRuFiMOTHER2の戦闘すっ飛ばしは快感だった
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2013/09/21(土) 18:03:08.79ID:n7+XCPcu手持ちのアイテムだけだったよね
ああいう縛りは・・・
まぁ戦闘システムの全体的なデザインによるよね
いれるかどうかは
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2013/09/21(土) 18:22:55.99ID:uCc0EgDJ馳夫くん、お父さんの入れ歯めっかった?
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2013/09/21(土) 20:14:59.79ID:hqD7ibmY経験値稼ぎ必須のパズルゲーみたいになりがちじゃね
アクションやシューティングですら、慣れたゲームの序盤は作業だし
すっ飛ばすか短くてテンポいい感じにまとめるかが正解ではないかと
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2013/09/21(土) 22:43:51.04ID:CtWgzCsHむしろここだけランダム攻撃でどんなに完璧にこなしても
どうしても運ゲー状態になるみたいな方がいらないから
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2013/09/21(土) 23:27:51.98ID:8w7nNenrもしかして:音ゲー
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2013/09/21(土) 23:37:20.68ID:lHbbz3DZhttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1379747014/
政府が「解雇しやすい特区」設立へ秋の臨時国会に法案提出へ。休出夜勤残業手当ゼロ★2
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1379692773/
<浪江町議会>首相に抗議 汚染水制御発言「事実に反する」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1379758609/
0134名前は開発中のものです。
2013/09/22(日) 15:14:40.08ID:oa5U1yrWいざ再開したら作った分を思い出せないんだけど
作り直す方が早いかなぁ・・・作り直してばかりだけどw
0135名前は開発中のものです。
2013/09/22(日) 15:26:24.38ID:TP3TkPqs特に複雑なシステムを組んでる途中で期間があくと思い出すまでに
手間がかかって・・・
注釈でも入れておく?細かく
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2013/09/22(日) 16:00:53.58ID:DggLeWRd0137名前は開発中のものです。
2013/09/22(日) 16:06:06.72ID:oa5U1yrWやっぱコモンにコメントを盛り込んだり、ドキュメントを整備しておくぐらいかなぁ。
次からそうすることにして、
今回は>>136が言うようにリハビリを兼ねて同じようなのを作ってみようっと
0138名前は開発中のものです。
2013/09/22(日) 16:06:40.66ID:4pVRqNAH昔はその当時のやり方がベストだと信じていたんだけど、
一度時間を置いて改めて見てみると別のやり方の方が便利なんじゃないかと思ってしまう
それで結局作り直してしまう
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2013/09/22(日) 16:06:41.31ID:OJcYILmB0140名前は開発中のものです。
2013/09/22(日) 16:36:58.99ID:TP3TkPqs初期は2000のノリで組んでて、ウディタに慣れてきてもっと楽で便利な
組み方を発見して組みなおすって感じで
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2013/09/22(日) 18:14:55.38ID:IQdDMqQP処理が早い組み方に気が付いてしまうと組み直さざるを得ない
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2013/09/22(日) 20:52:30.95ID:SGMmOz1r0143名前は開発中のものです。
2013/09/22(日) 21:54:58.73ID:nRoZAlUa処理の最適化はシステムが一通り出来てからやればいいみたいな感じでやってる
この「未来の自分に丸投げ式」を使った制作を始めて2年経つがエターなる気配がない(完成する気配もない)
まぁ後からでも書き換えやすい作り方を考えるのに時間がかかって本末転倒になりがちという問題点もあるが
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2013/09/22(日) 22:26:39.87ID:yNprg28i>後からでも書き換えやすい作り方を考える
っていうのは割といい経験なんじゃなかろうか
コモン公開とか共同制作、あるいは自分の次回作に活かせるような能力になる予感
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2013/09/22(日) 23:39:49.80ID:/prlE3tEそうこうしてるうちにファミレスが閉店して結局家でやることになる
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2013/09/23(月) 07:15:13.04ID:1E6LkF5aそんなに簡単に壊れないだろ、しかもエアコンかかってる様な場所で
それは自分がクールダウンしとるだけでは?
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2013/09/23(月) 07:38:09.83ID:lR3m7Mgxノートはキーボードの真下(というか裏)が本体で手首がちょうど下端に触れるし
ファミレスの涼しさと相まって気になるんじゃね
ゲームやるぶんには大抵パッドだから気付かないんだけどな
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2013/09/23(月) 07:53:56.75ID:BW5zzLyb0149名前は開発中のものです。
2013/09/23(月) 09:12:10.33ID:AiNvDzqj0150名前は開発中のものです。
2013/09/23(月) 17:48:49.01ID:ozbEKZKN省電の管理機能がかなり違うからな
今のハードに昔のOS入れると働かない管理効能とか結構あるぞ
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2013/09/24(火) 08:26:26.09ID:7G0u56+dノーパソみたいな一体型のものって嫌いなんだけど
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2013/09/24(火) 12:30:58.58ID:SFlVaAKI0153名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 13:05:37.48ID:7G0u56+dどんなものにもメリットとデメリット両方あるのが当たり前なんだから
ノーパソ買おうかと思ったのは気軽に持ち運べるから気分転換で場所を変えられるとか、
テスト用にちょっと古めの環境がほしくなったとスレみてて思ったから
一体型が嫌いなのはどこか一部分が壊れたら本体ごと修理しなきゃならない所
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2013/09/24(火) 13:10:32.53ID:5fBz0RVr0155名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 14:35:28.34ID:LXT+WzZY買うんだったらSDカードドライブがある機種がいいんじゃね?
まあUSBメモリでも事足りると思うけど、
実際、ぴょこっと出てると結構目障りだったりするし(個人的感想)
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2013/09/24(火) 14:51:45.09ID:OT6oAXEz0157名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 15:14:07.52ID:es4c5TdI0158名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 16:18:37.13ID:C0okgKahやっぱりケチらずそこそこ新しいもの買うべきだよ
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2013/09/24(火) 17:22:42.32ID:p/lB0Ficノーパン売りって無を売る仕事っぽくて渋い
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2013/09/24(火) 19:34:34.28ID:AaFw+fFq0161名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 19:39:01.63ID:OT6oAXEzskydriveだかのアップローダからウディタのダウンロード機能を使ってDLする方法と
そのDL行為(倉庫利用?)に対しての問い合わせの結果報告ってどこかにあったっけ?
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2013/09/24(火) 20:23:43.69ID:rAIHwiXH0163名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 20:37:04.29ID:OT6oAXEz大体は倉庫利用NGじゃないか?
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2013/09/24(火) 21:40:17.10ID:qZRgkTytウディタからの直リン転送量次第かもしれない
確実な答えは鯖の中の人しか知らない
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2013/09/25(水) 20:33:43.85ID:sPcnR7ga0166名前は開発中のものです。
2013/09/25(水) 20:48:26.99ID:lCoXRllS0167名前は開発中のものです。
2013/09/25(水) 22:51:42.99ID:4TGmCy380168名前は開発中のものです。
2013/09/25(水) 23:27:35.28ID:CzjD4Z3c0169名前は開発中のものです。
2013/09/25(水) 23:54:34.70ID:vNmomd4i0170名前は開発中のものです。
2013/09/26(木) 07:59:16.35ID:ImYjbKAB難しい呪文が書いてあるのかと思った
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2013/09/27(金) 02:56:51.88ID:EjQLvTjshttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1380176860/
ネトウヨが貼ってるURL踏んだら「THEFACT」とかいう幸福の科学系チャンネルに案内されてビビった
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1380215342/
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2013/09/27(金) 05:06:59.23ID:ra3CGz5a自分もこういうのウディタで作れるようになりたい
http://www.youtube.com/watch?v=cOD7FzH9dhA
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2013/09/27(金) 07:12:50.64ID:m44iE1/R恐らくドットはドットでも容量、枚数、作業時間に糸目をつけないんだろうね
そのせいで一見チープなようなゲームでも容量馬鹿でかいことがあるけどもww
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2013/09/27(金) 08:02:04.52ID:vn18nyRXいいか悪いかは別にして
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2013/09/27(金) 10:22:42.42ID:9gAsDsva俺はスキタイのムスメとかが好きだな
ttp://www.youtube.com/watch?v=y3gKyF5Muw8
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2013/09/27(金) 14:10:18.16ID:qTNIdXlnひどいのでヴァルプロのキャラのバトルドットの首から上だけを変えた
ギャグにすらならないゴミゲーもあったし
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2013/09/27(金) 16:02:35.60ID:h4D91z833日以内にお願いします
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2013/09/27(金) 16:06:59.13ID:UaUPNqiW公開はしないけど
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2013/09/27(金) 16:07:40.67ID:rR1Ish0o0180名前は開発中のものです。
2013/09/27(金) 16:11:14.38ID:MwcvFoqS上は日本じゃ敵わない位のすごい技術力あって、著作権もしっかりしてるけど
中間層が少なくて下にひどいのが大量にいる印象
すごい人は本当すごいんだけどなぁ…
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2013/09/27(金) 16:15:23.47ID:AlPdrM3s0182名前は開発中のものです。
2013/09/27(金) 16:39:37.70ID:nfvFvO8mビジュアルの技術持ってる層は特に
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2013/09/27(金) 16:43:32.04ID:rS9h1IqN0184名前は開発中のものです。
2013/09/27(金) 16:58:18.98ID:nfvFvO8mそもそも日本って健全なPCゲーム企業の市場が海外より少ないんじゃないか、比率的に
ファルコムもコンシューマいっちゃったし。よく「これエロいらねーだろ」ってゲームもエロいれないと売れないからエロ入れてるって聞くし
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2013/09/27(金) 16:58:52.55ID:MwcvFoqSたしかにそれもありそう
英語だと世界中から人が集まるから、
凄い奴とダメな奴が両方集まってくるんだろうな
脱線しちゃったけど>>172みたいなドット絵良いね
見習いたい
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2013/09/27(金) 20:49:57.12ID:YqvkWDw/分母が大きな海外でないと辛いだろ
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2013/09/27(金) 21:45:31.14ID:ra3CGz5aというのが割とスタンダードみたいだね
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2013/09/27(金) 21:47:35.34ID:qFKiKCV30189名前は開発中のものです。
2013/09/27(金) 22:48:50.07ID:9gAsDsvaできたのがクソゲーだったりすると風当りひどいらしいよw
制作者にもけっこうプレッシャーくるらしい>kickstarter
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2013/09/27(金) 22:52:14.30ID:8AybTjpF大言壮語すぎてデスマ化するパターンが一番多い
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2013/09/27(金) 23:03:37.63ID:qveb4Lmqでも実際作ってみると採点の機能の実装すら四苦八苦することになる
金を貰ってるとそこで引き返せないから悲惨なことに
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2013/09/27(金) 23:05:37.22ID:qveb4Lmq0193名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 03:43:32.69ID:o/M2eCLAこれが気になってPCを新調できん
0194名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 03:55:43.63ID:gcq5JjMF俺も移行前は心配してたけど、今のところ古いアプリで動かなかったものはないし
新調しちゃっていいんじゃない
0195名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 06:16:38.58ID:LAAdgsxP俺もwin864bit
俺も動かなくなったアプリ無いわ
0196名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 12:51:56.21ID:gcq5JjMFしょうがないからタブレット買い換えたけど
0197名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 15:48:08.16ID:d7gephrA0198名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 17:11:21.83ID:AHqSY1T52日以内にお願いします
0199名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 17:15:58.80ID:1D3YbLNc0200名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 17:36:51.70ID:LAAdgsxP導入する要素とかどうやって整理してる?
やっぱり紙に書いて整理するのが一番やりやすいかな
なんでも詰め込みたくなるけど、それしたら複雑になってエターなるだけだったわw
0201名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 17:40:50.09ID:g41vsMLE0202名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 17:43:17.50ID:Wo/ykq4Qアウトラインエディタつかえ
0203名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 17:44:30.04ID:19/7fZNi↓
よし要素追加するか
↓
あれなんかすげー複雑になったような
↓
えたーなる
0204名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 17:52:11.73ID:2t6zlXdbゲームデザインにしてもストーリーのプロットにしてもシステムにしても三つ以内の要素で構成する
何でもかんでも入れてしまうと煩雑になってしまうからいろんなの思い付いても鬼の心で三つ以外は切る
0205名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 17:54:31.12ID:Th9kn3pZ0206名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 18:01:07.47ID:J1ktEIp4できたよ
0207名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 19:36:38.84ID:9ghaEikJ0208名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 20:21:45.51ID:PYnJDx3Mそれをうまくゲームに組み込んだりそれを使った新しいイベントを考えるのは全然やる気が出ない
結局わけわからんシステムだけが無駄に増えて纏まりがなくなる
その頃には新しいゲームの案が出来はじめていてそっちに手を付け出す
0209名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 03:22:34.20ID:BdXbdSCPhttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1380363606/
東京の電線、五輪までに地中化100%へ 景観・防災対策で
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1380389905/
0210名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 03:42:14.98ID:T20UqZI7どっかに書いてあったらごめん
0211名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 04:39:41.82ID:YEPYW6Uw0212名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 06:04:16.47ID:T20UqZI7拡張したプレイヤー接触で、例えばSEを1回鳴らすイベントを作る
↓
適当に障害物を置いたマップに設置してテストプレイ
この状態だと一歩歩くごとにSEが鳴るのは当然として、障害物に突進し続けて動かないときもSEが高速で鳴り続ける場合がある
勿論普通は鳴らないんだけど発生するときとしないときの違いが全く分からない
ちなみにそのイベントをコピーして二つに増やしたら(?)治ったっぽい
0213名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 08:26:11.91ID:GuBljF8U仕様かバグかPCがおかしいのか、仮にバグだとして並列扱いとやらのせいかは俺には分からん
0214名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 08:35:42.31ID:aG8uI9fo接触起動のEvと同時に同じ座標に移動しようとすると高速でEvが起動されることもあるので
多分それが原因かもしれないが、ウディタの歩行システムなら
自分の周囲1マスだけ判定してダメなら止める、だけでいいとおもうんだけどなぁ
やっぱりバグかもしらんね
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