>>579
じゃあお言葉に甘えて…

このスレの上の方でなされていた「プログラマが全体総括をやるべきか」という議論を興味深く読んだ

うちは、俺が基本的なゲームデザインと全体の総括を担当。プログラマは別にいて、リアルの友人。
俺は一応ベーマガ掲載歴はあるからプログラム素人じゃないとは思うが、Windowsの言語はわからない
でもファミコン時代の堀井雄二ほどじゃないけど、プログラマ視点で「バグが出にくいゲームデザイン」は心がけてるつもり
プログラマに指示するときに専門用語を駆使して会話(メール)できるし、フローチャートも書ける
文章を書くのも好きなので、readme.txt とか setup.txt を書く役も引き受けてる

プログラマは第一種情報処理技術者の国家資格持ってる(でもこれが本職じゃないw)。VB.NET も VC++ も使いこなせる
あとは変わったところで、ゲーセンに入り浸ってる本当にゲーム大好きなテストプレイヤーも2人ほどいるw
良い意味で「ひねくれ者」で、こちらの想定外なプレイをやってくれるため、マスターアップ前に発見できたバグやミスは数知れずw

現在のメインスタッフはこの4名で、グラフィックやサウンドといった素材担当者は今のところその都度集めてる感じ

「スタッフが次の仕事をしやすいように根回しすること」がプロジェクトマネージャーの一番大事な役割だと思ってる