>お金貯めて、タワー買って防衛して兵士買って進軍してーみたいなコンセプト
で、戦闘終わると経験値ーみたいなー

こんなのをコンセプトとか言ってりゃジャイアントスイングにもなるよ…
あと、企画書と仕様書を混同しないでね。

そのゲームの1番面白いとこは破壊なのか?戦略性なのか?対戦なのか?ソーシャルなのか?
もし対戦なら、リアルタイムなのか?近距離通信なのか?
要は、他のタワーディフェンスと何が違うのか?

企画屋を名乗るなら、ペラいちの企画書で人を惹きつけられるように頑張って。
妄想、アイディア出し << 企画 だからね。